打野赵信天赋
一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类\r\n6-14-10点法\r\n \r\n攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)\r\n防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。 \r\n通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;\r\n点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野\\/gank都需要;\r\n另外带块饼干出门也能多清一处野怪\r\n \r\n0-21-9点法\r\n \r\n还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。\r\n防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。\r\n老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。\r\n5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。\r\n不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!\r\n通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了\r\n \r\n0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)\r\n当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ\r\n这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!\r\n \r\n防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了\r\n通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升\r\n我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
打野赵信天赋
打野赵信S6天赋加点一:
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!
打野赵信S6天赋加点二:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!
打野赵信S6天赋加点二:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
打野赵信天赋,打野赵信天赋
赵信主流分两种,打野和上单,
如果没钱买符文页,符文就通用吧9个红色固定攻击9个黄色固定护甲9个蓝色固定魔抗3个固定攻击精华。
天赋
打野天赋如图
上单天赋如图
打野赵信天赋,打野赵信天赋
赵信天赋加点图,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关赵信天赋加点图的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
菊花天赋加点图是很多玩家想知道的吧,下面小编为大家带来了英雄联盟lol 菊花天赋加点图大全,还不了解的一起来看看吧。
天赋:
《英雄联盟手游》赵信技能加点顺序是什么?
你是打上单还是打野呢??
天赋一般都是21、9、0,因为赵信基本还是属于一个DPS向的,没攻击就没威胁力。防御系里如果打野就点出第一行的惩戒+10金币。
符文:
精华和红色都是固定攻击力,不管是补兵还是线上对A攻击力都是很有用的,全护甲穿透的话效果并不是很好。而且打野的话攻击力也更加有用一点。黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。
技能:
上单和打野都是主Q副W,有大加大,最后点满E。
上单装备:
第一件残暴之力,然后再出冰锤。这里如果顺风,出三相之力(攻速,血量,暴击和移动,耀光的特效都非常适合赵信),一般小冰锤后面跟着出军团盾(护甲,血量和魔抗都有,半肉神器),后面再合成黑切,大军团,大冰锤,复活甲。基本这四大件现在是上单AD半肉必备。
后面法师强力出饮魔刀,女妖。物理强力出阿塔玛或者蓝盾。
忍者鞋在后期可以换成水银鞋子,因为后期护甲基本都很高了,水银鞋子除了魔抗还减少控制,基本是后期必备的。
打野:
如果打进攻性点就先出灯笼,如果保守发育点就先出与回血球,回蓝牌子合成的打野石头(精神之石),最后合成大的打野刀(蜥蜴长者之魂)。不然的话打野会比较伤,而且很慢,因为赵信比较缺Aoe。
出门一般都是猎人弯刀,第一次回家出鞋子。先小红爪,然后合成2级鞋子(尽早合成二级鞋子以方便抓人,想抓凶一点就5速鞋子,DPS向狂战鞋子,防御向布甲鞋子)。然后灯笼,顺风残暴,逆风军团(这两个基本是必出的,先后顺序看局势)。然后合成黑切,大军团。后面DPS向出大冰锤,饮魔刀,复活甲。坦克向出蓝盾,女妖。
打野不太建议出狂徒,除非你很顺,因为狂徒合成还是不太平滑的,而军团盾合成平滑,提供护甲魔抗和血量都非常好。
天赋一般都是21、9、0,因为赵信基本还是属于一个DPS向的,没攻击就没威胁力。防御系里如果打野就点出第一行的惩戒+10金币。
符文:
精华和红色都是固定攻击力,不管是补兵还是线上对A攻击力都是很有用的,全护甲穿透的话效果并不是很好。而且打野的话攻击力也更加有用一点。黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。
技能:
上单和打野都是主Q副W,有大加大,最后点满E。
上单装备:
第一件残暴之力,然后再出冰锤。这里如果顺风,出三相之力(攻速,血量,暴击和移动,耀光的特效都非常适合赵信),一般小冰锤后面跟着出军团盾(护甲,血量和魔抗都有,半肉神器),后面再合成黑切,大军团,大冰锤,复活甲。基本这四大件现在是上单AD半肉必备。
后面法师强力出饮魔刀,女妖。物理强力出阿塔玛或者蓝盾。
忍者鞋在后期可以换成水银鞋子,因为后期护甲基本都很高了,水银鞋子除了魔抗还减少控制,基本是后期必备的。
打野:
如果打进攻性点就先出灯笼,如果保守发育点就先出与回血球,回蓝牌子合成的打野石头(精神之石),最后合成大的打野刀(蜥蜴长者之魂)。不然的话打野会比较伤,而且很慢,因为赵信比较缺Aoe。
出门一般都是猎人弯刀,第一次回家出鞋子。先小红爪,然后合成2级鞋子(尽早合成二级鞋子以方便抓人,想抓凶一点就5速鞋子,DPS向狂战鞋子,防御向布甲鞋子)。然后灯笼,顺风残暴,逆风军团(这两个基本是必出的,先后顺序看局势)。然后合成黑切,大军团。后面DPS向出大冰锤,饮魔刀,复活甲。坦克向出蓝盾,女妖。
打野不太建议出狂徒,除非你很顺,因为狂徒合成还是不太平滑的,而军团盾合成平滑,提供护甲魔抗和血量都非常好。
英雄联盟,s3赵信打野的打野顺序与出装
赵信目前玩得比较多类型是半肉型!在保证生存的同时又有不俗的输出能力,能快速切入战场,有Q的浮空和E的减速,非常适合gank,另外在属于不利情况时有大招R 能够击退周围的敌对目标!
出装一般的半肉型装备都可,如冰锤 黑切 狂徒+阿塔玛之戟!
因为赵信的技能优势,让他还同时具备了刺客型英雄的条件!如果按照纯AD出装,一套连招下来在2秒内秒掉一名脆皮是非常容易的,团战时能很快切入后排,加上其控制能力,对方的脆皮很难跑掉!但缺点就是太脆,由于是切入敌方包围圈当中,如果对面的控制英雄将你控制住,那么你基本没有什么输出就看黑白电视了!所以说现在 赵信基本都打半肉,能抗能打!
另外由于赵信的gank能力很强,所以越来越多的人都偏向于打野!但后期都会朝半肉发展!
出装顺序都是大同小异,万变不离其宗,具体的要根据双方阵容而定,比如对面的控制类型英雄很多,你就需要出水银鞋 AP类型多 就出魔抗剑(你快死的时候出魔法护盾) AD多就出盾 水晶! 再比如你们前期打得很顺,不管对面什么阵容 你都可以更偏向输出的发展,比如无尽饮血!逆风的话你只能更肉!
所以说没有固定出装,还需要根据你的战况决定!
打野天赋就是21/9/0 防御系里点出惩戒 生命和小怪免伤+小怪反伤!
符文护甲穿透 固定攻击 护甲!这个是最标准的打野搭配
插眼一般主要是我方野区的入口处 上面两个 和下面两个,一般上路和下路会帮你分担两个眼,你只需要把中路两边的眼做好就行了,1是防止对方打野过来偷袭,2也可以给中路撤退带来帮助!
如果敌方没有打野,那你的眼位完全可以插在敌方的蓝BUFF和红BUFF处 刷新就去,或者有人打你就可以去偷!
出装一般的半肉型装备都可,如冰锤 黑切 狂徒+阿塔玛之戟!
因为赵信的技能优势,让他还同时具备了刺客型英雄的条件!如果按照纯AD出装,一套连招下来在2秒内秒掉一名脆皮是非常容易的,团战时能很快切入后排,加上其控制能力,对方的脆皮很难跑掉!但缺点就是太脆,由于是切入敌方包围圈当中,如果对面的控制英雄将你控制住,那么你基本没有什么输出就看黑白电视了!所以说现在 赵信基本都打半肉,能抗能打!
另外由于赵信的gank能力很强,所以越来越多的人都偏向于打野!但后期都会朝半肉发展!
出装顺序都是大同小异,万变不离其宗,具体的要根据双方阵容而定,比如对面的控制类型英雄很多,你就需要出水银鞋 AP类型多 就出魔抗剑(你快死的时候出魔法护盾) AD多就出盾 水晶! 再比如你们前期打得很顺,不管对面什么阵容 你都可以更偏向输出的发展,比如无尽饮血!逆风的话你只能更肉!
所以说没有固定出装,还需要根据你的战况决定!
打野天赋就是21/9/0 防御系里点出惩戒 生命和小怪免伤+小怪反伤!
符文护甲穿透 固定攻击 护甲!这个是最标准的打野搭配
插眼一般主要是我方野区的入口处 上面两个 和下面两个,一般上路和下路会帮你分担两个眼,你只需要把中路两边的眼做好就行了,1是防止对方打野过来偷袭,2也可以给中路撤退带来帮助!
如果敌方没有打野,那你的眼位完全可以插在敌方的蓝BUFF和红BUFF处 刷新就去,或者有人打你就可以去偷!
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