打野赵信天赋
后期装备逆风时:女妖面纱、自然之力、守护天使都是不错的选择
技能分析:Q:减少其他技能CD和短暂控制效果受用且有爆发。W:攻速的提升无论对赵信自身的生存和杀伤对手都有很大的效果,现在更融入了回血效果。E:突进又减速,追杀必备技能。R:按生命百分比扣血的强力AOE,后期团战可以有很高的伤害。被动技能:它能提高你的单体输出能力,搭配天赋的10%护甲穿透,初期就有不俗的破甲能力。
身先士卒的赵信绝对是对方法师的噩梦,一般团战中扮演着先手的角色,虽然常常会因此使自己成为被集火的目标,但却能为团队带来胜利。
打法分析:作为半T定位的赵信在前期补刀之余应尽量注意自己的血量,别被远程磨掉太多的血,当然这并不是猥琐,只是在等待机会,赵信就如同等待猎物的狼,不动则已,动则如雷霆般不死不休。一旦对手走位出现失误,赵信就可直接用E贴近再接Q的同时也开W,挑飞后开R,一套技能就可给对手带来巨大伤害,因此若在对线时被对方磨掉太多血量则会在出现机会时不敢冒进导致机会溜走。中期有着快速突进技能的赵信可配合队友游走GANK。后期团战赵信只要责任是直接突向对方的后排法师,一套技能能秒了最后,不能秒起码也让他无法安心输出,给自己的团队带来更大的团战优势。记住在贴近后用Q了就能马上开W,除了加攻速外,减CD的特效也可以让赵信在短时间内有着更多的输出。
符文:护甲穿透印记、攻速符印、攻速雕纹、护甲穿透精华。
装备:狂暴鞋、冰锤、红叉、黑切、兰兆、狂徒。或狂暴鞋、冰锤、黑切、智慧末刃、大饮魔刀、粪叉。
每个人习惯和打法不同,根据临场情况自由变换。不要太拘泥。
技能分析:Q:减少其他技能CD和短暂控制效果受用且有爆发。W:攻速的提升无论对赵信自身的生存和杀伤对手都有很大的效果,现在更融入了回血效果。E:突进又减速,追杀必备技能。R:按生命百分比扣血的强力AOE,后期团战可以有很高的伤害。被动技能:它能提高你的单体输出能力,搭配天赋的10%护甲穿透,初期就有不俗的破甲能力。
身先士卒的赵信绝对是对方法师的噩梦,一般团战中扮演着先手的角色,虽然常常会因此使自己成为被集火的目标,但却能为团队带来胜利。
打法分析:作为半T定位的赵信在前期补刀之余应尽量注意自己的血量,别被远程磨掉太多的血,当然这并不是猥琐,只是在等待机会,赵信就如同等待猎物的狼,不动则已,动则如雷霆般不死不休。一旦对手走位出现失误,赵信就可直接用E贴近再接Q的同时也开W,挑飞后开R,一套技能就可给对手带来巨大伤害,因此若在对线时被对方磨掉太多血量则会在出现机会时不敢冒进导致机会溜走。中期有着快速突进技能的赵信可配合队友游走GANK。后期团战赵信只要责任是直接突向对方的后排法师,一套技能能秒了最后,不能秒起码也让他无法安心输出,给自己的团队带来更大的团战优势。记住在贴近后用Q了就能马上开W,除了加攻速外,减CD的特效也可以让赵信在短时间内有着更多的输出。
符文:护甲穿透印记、攻速符印、攻速雕纹、护甲穿透精华。
装备:狂暴鞋、冰锤、红叉、黑切、兰兆、狂徒。或狂暴鞋、冰锤、黑切、智慧末刃、大饮魔刀、粪叉。
每个人习惯和打法不同,根据临场情况自由变换。不要太拘泥。
打野赵信天赋
出装:水银鞋、日炎、三项、冰锤、黑切、狂徒
根据阵容不同,可更换这些装备(马默提乌苏、轻语、兰顿、复活甲)
天赋:21、9、0、如果你喜欢对拼并且经常使用技能可以再通用天赋上点出回蓝3点。
这这是9、21、0.
符文:精华攻击力、红色攻击力、黄色护甲、蓝色魔抗
赵信必须肉起来,因为你起到的是切后排的作用,而且你没逃生技能+攻击力高,所以一旦你进入团战,对面的控制英雄必定先选杀掉你来保护后排。所以你会很容易被集火,如果不想死的快最好肉起来,要不命都没了还怎么打。
手工 求采纳
根据阵容不同,可更换这些装备(马默提乌苏、轻语、兰顿、复活甲)
天赋:21、9、0、如果你喜欢对拼并且经常使用技能可以再通用天赋上点出回蓝3点。
这这是9、21、0.
符文:精华攻击力、红色攻击力、黄色护甲、蓝色魔抗
赵信必须肉起来,因为你起到的是切后排的作用,而且你没逃生技能+攻击力高,所以一旦你进入团战,对面的控制英雄必定先选杀掉你来保护后排。所以你会很容易被集火,如果不想死的快最好肉起来,要不命都没了还怎么打。
手工 求采纳
打野赵信天赋,打野赵信天赋
LOLS6赵信打野新版天赋加点,德邦总管S6天赋点法推荐
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8 1.6 2.4 3.2 4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4 0.8 1.2 1.6 2.0%
第四层:恃强凌弱:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。
第六层:战争热诚:普攻和技能会提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1 2 3 4 5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1 2 3 4 5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8 1.6 2.4 3.2 4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4 0.8 1.2 1.6 2.0%
第四层:恃强凌弱:对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。
第六层:战争热诚:普攻和技能会提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1 2 3 4 5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1 2 3 4 5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S3LOL赵信怎么打野?
赵信目前玩得比较多类型是半肉型!在保证生存的同时又有不俗的输出能力,能快速切入战场,有Q的浮空和E的减速,非常适合gank,另外在属于不利情况时有大招R 能够击退周围的敌对目标!
出装一般的半肉型装备都可,如冰锤 黑切 狂徒+阿塔玛之戟!
因为赵信的技能优势,让他还同时具备了刺客型英雄的条件!如果按照纯AD出装,一套连招下来在2秒内秒掉一名脆皮是非常容易的,团战时能很快切入后排,加上其控制能力,对方的脆皮很难跑掉!但缺点就是太脆,由于是切入敌方包围圈当中,如果对面的控制英雄将你控制住,那么你基本没有什么输出就看黑白电视了!所以说现在 赵信基本都打半肉,能抗能打!
另外由于赵信的gank能力很强,所以越来越多的人都偏向于打野!但后期都会朝半肉发展!
出装顺序都是大同小异,万变不离其宗,具体的要根据双方阵容而定,比如对面的控制类型英雄很多,你就需要出水银鞋 AP类型多 就出魔抗剑(你快死的时候出魔法护盾) AD多就出盾 水晶! 再比如你们前期打得很顺,不管对面什么阵容 你都可以更偏向输出的发展,比如无尽饮血!逆风的话你只能更肉!
所以说没有固定出装,还需要根据你的战况决定!
打野天赋就是21/9/0 防御系里点出惩戒 生命和小怪免伤+小怪反伤!
符文护甲穿透 固定攻击 护甲!这个是最标准的打野搭配
插眼一般主要是我方野区的入口处 上面两个 和下面两个,一般上路和下路会帮你分担两个眼,你只需要把中路两边的眼做好就行了,1是防止对方打野过来偷袭,2也可以给中路撤退带来帮助!
如果敌方没有打野,那你的眼位完全可以插在敌方的蓝BUFF和红BUFF处 刷新就去,或者有人打你就可以去偷!
出装一般的半肉型装备都可,如冰锤 黑切 狂徒+阿塔玛之戟!
因为赵信的技能优势,让他还同时具备了刺客型英雄的条件!如果按照纯AD出装,一套连招下来在2秒内秒掉一名脆皮是非常容易的,团战时能很快切入后排,加上其控制能力,对方的脆皮很难跑掉!但缺点就是太脆,由于是切入敌方包围圈当中,如果对面的控制英雄将你控制住,那么你基本没有什么输出就看黑白电视了!所以说现在 赵信基本都打半肉,能抗能打!
另外由于赵信的gank能力很强,所以越来越多的人都偏向于打野!但后期都会朝半肉发展!
出装顺序都是大同小异,万变不离其宗,具体的要根据双方阵容而定,比如对面的控制类型英雄很多,你就需要出水银鞋 AP类型多 就出魔抗剑(你快死的时候出魔法护盾) AD多就出盾 水晶! 再比如你们前期打得很顺,不管对面什么阵容 你都可以更偏向输出的发展,比如无尽饮血!逆风的话你只能更肉!
所以说没有固定出装,还需要根据你的战况决定!
打野天赋就是21/9/0 防御系里点出惩戒 生命和小怪免伤+小怪反伤!
符文护甲穿透 固定攻击 护甲!这个是最标准的打野搭配
插眼一般主要是我方野区的入口处 上面两个 和下面两个,一般上路和下路会帮你分担两个眼,你只需要把中路两边的眼做好就行了,1是防止对方打野过来偷袭,2也可以给中路撤退带来帮助!
如果敌方没有打野,那你的眼位完全可以插在敌方的蓝BUFF和红BUFF处 刷新就去,或者有人打你就可以去偷!
打野赵信天赋,打野赵信天赋,S3LOL赵信怎么打野?
发图是最简单的了吧,怎么加点一目了然,莫非是手机上网看不到图?
赵信基本都是选择的打野位,我就说打野天赋好了,符文其实也没什么好说的,同类英雄都差不多。
满级天赋可以选择21-9-0,也可以选择9-12-9,9-21-0也是可以的。我自己多是用的第一种,因为有固定护甲符印所以9点防御天赋就打野方面来说是足够的了。
21-9-0的攻击系点法是点出左侧全部天赋,但“召唤师的愤怒”没有点,多出的一点加在屠夫上,因为赵信有控制,召唤师技能方面选择闪现、惩戒会更保险一些。防御系的点法不一,我自己的点法是“召唤师的决断”*1+“坚硬”*3+“硬化皮肤”*2+“活力”*2+“刃甲”*1。
攻击系9点的话是点出三点攻击力、一点屠夫、四点攻击速度和一点百分比护甲穿透,通用系9点的话点出“召唤师的感悟”*1+“精神扩张”*3,另外四点是要加在移速上还是回蓝跟回城或者守卫视野上都可以,最后一点加在“符文亲和”上。
防御系12点是把“召唤师的决断”、“硬化皮肤”、“耐久”、“刃甲”、“不屈”、“老兵伤痕”点满,另外点出一点的“坚硬”。
防御系21点是把“召唤师的决断”、“坚硬”、“硬化皮肤”、“耐久”、“刃甲”、“不屈”、“老兵伤痕”“先锋”、“启迪”、“主宰”点满,“先锋”三点也可以改在“抵抗”上。
赵信基本都是选择的打野位,我就说打野天赋好了,符文其实也没什么好说的,同类英雄都差不多。
满级天赋可以选择21-9-0,也可以选择9-12-9,9-21-0也是可以的。我自己多是用的第一种,因为有固定护甲符印所以9点防御天赋就打野方面来说是足够的了。
21-9-0的攻击系点法是点出左侧全部天赋,但“召唤师的愤怒”没有点,多出的一点加在屠夫上,因为赵信有控制,召唤师技能方面选择闪现、惩戒会更保险一些。防御系的点法不一,我自己的点法是“召唤师的决断”*1+“坚硬”*3+“硬化皮肤”*2+“活力”*2+“刃甲”*1。
攻击系9点的话是点出三点攻击力、一点屠夫、四点攻击速度和一点百分比护甲穿透,通用系9点的话点出“召唤师的感悟”*1+“精神扩张”*3,另外四点是要加在移速上还是回蓝跟回城或者守卫视野上都可以,最后一点加在“符文亲和”上。
防御系12点是把“召唤师的决断”、“硬化皮肤”、“耐久”、“刃甲”、“不屈”、“老兵伤痕”点满,另外点出一点的“坚硬”。
防御系21点是把“召唤师的决断”、“坚硬”、“硬化皮肤”、“耐久”、“刃甲”、“不屈”、“老兵伤痕”“先锋”、“启迪”、“主宰”点满,“先锋”三点也可以改在“抵抗”上。
求英雄联盟里赵信现在天赋加点,和出装
我给你说说我对赵信的配装吧。这些配装都是为了赵信在前期强势GANK,后期转型副T的一套。
赵信符文配置
精华符文:高级疾跑精华(+1.5% 移动速度)*3
印记:高级敏捷印记(+1.7% 攻击速度高级)+高级荒芜印记(+1.66护甲穿透)
符印:高级敏捷符印(+0.76% 攻击速度 )
雕文:高级保护雕纹(+0.15 魔法抗性/每级 +2.7 @18级)
天赋配置
攻击/通用天赋,21/9,或者9/21。
我更倾向于后者,通用系增加移动速度的天赋配合3个高级疾跑精华会将赵信的初期速度直接提上400,当对手面对一个甩不掉的赵信时,他已经离失败不远了。
而出装。
我的第一件核心装备围绕这黑色切割者和大冰锤。当然我也经常两个都出的。。视情况而定,顺分gank欲望强烈,就黑切。逆风需要保护队友就先大冰锤。
后面则是针对对方阵容出装了
A对方肉盾过多
麦瑞德裂血手套
B 对方法术伤害较多
自然之力
智慧之刃
海克斯饮魔刀
C 对方物理输出较高
荆棘护甲或者兰召之盾
D 己方攻击疲软
无尽之刃
大后期装备
守护天使
这些都是我前阵子的一篇原创的攻略中摘抄来的,链接也给你吧。可以看看
http://www.gk99.com/infor-det.php?id=524&ipage=1
赵信符文配置
精华符文:高级疾跑精华(+1.5% 移动速度)*3
印记:高级敏捷印记(+1.7% 攻击速度高级)+高级荒芜印记(+1.66护甲穿透)
符印:高级敏捷符印(+0.76% 攻击速度 )
雕文:高级保护雕纹(+0.15 魔法抗性/每级 +2.7 @18级)
天赋配置
攻击/通用天赋,21/9,或者9/21。
我更倾向于后者,通用系增加移动速度的天赋配合3个高级疾跑精华会将赵信的初期速度直接提上400,当对手面对一个甩不掉的赵信时,他已经离失败不远了。
而出装。
我的第一件核心装备围绕这黑色切割者和大冰锤。当然我也经常两个都出的。。视情况而定,顺分gank欲望强烈,就黑切。逆风需要保护队友就先大冰锤。
后面则是针对对方阵容出装了
A对方肉盾过多
麦瑞德裂血手套
B 对方法术伤害较多
自然之力
智慧之刃
海克斯饮魔刀
C 对方物理输出较高
荆棘护甲或者兰召之盾
D 己方攻击疲软
无尽之刃
大后期装备
守护天使
这些都是我前阵子的一篇原创的攻略中摘抄来的,链接也给你吧。可以看看
http://www.gk99.com/infor-det.php?id=524&ipage=1
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