神鬼传奇战士加点
先说属性
必须全力
这个不需要解释吧
ZS不力量难道还智力..
技能
领悟等级
技能名称
状态
技能说明
等级1领悟
猛击
主动
迅速击刺敌人身体,对其造成严重的物理伤害。
狂怒
Xp
释放满腔怒火,无视敌人防御给敌人最沉重的物理打击,并使其移动速度降低。
等级10领悟
冲锋
主动
高速冲击敌人,对其造成眩晕效果。
蓄力斩
主动
使用武器凶猛的砸向敌人,对敌人造成物理伤害并降低其物理防御力。
等级25领悟
野性怒吼
被动
原始野性的潜能,增加暴击几率。
战吼
主动
将战斗的热血与战斗的激情感染自己和周围队友,增加物理攻击力。
半月斩
主动
利用手中利刃大力挥砍前方多个敌人,对多个目标造成物理伤害。
等级40领悟
割裂
主动
给敌人带来奋力一击,不但造成物理和火焰伤害,还会让敌人在一定时间内获得流血状态,持续失去生命力。
武器精准
被动
战士的意志和身体素质让武器更精准的砍向敌人,增加武器命中率。
激怒
主动
爆发强大的力量,提高自身命中率,提高晕眩抗性和冰冻抗性。
等级55领悟
嗜血
主动
沸腾的热血充斥这战士的身体,提高角色自身的攻击速度。
飞天斩
主动
从空中斩杀敌人,使敌人残废,降低其移动速度。
等级70领悟
凝聚
主动
集中精力,对武器关注精神力量,提高自身神圣一击几率。
旋风斩
主动
挥动武器,横扫周围敌人,对敌人造成群体物理攻击。
力量强化
被动
对力量无上的崇拜,提高自身力量。
等级85领悟
血刃
主动
疯狂抓开敌人血管,使敌人丧失大量鲜血。
聚气
被动
受到敌人攻击时,有机会给敌人造成最大攻击的闪电打击,并对敌人造成额外伤害
群的能多点就多点
战吼必须满
必须全力
这个不需要解释吧
ZS不力量难道还智力..
技能
领悟等级
技能名称
状态
技能说明
等级1领悟
猛击
主动
迅速击刺敌人身体,对其造成严重的物理伤害。
狂怒
Xp
释放满腔怒火,无视敌人防御给敌人最沉重的物理打击,并使其移动速度降低。
等级10领悟
冲锋
主动
高速冲击敌人,对其造成眩晕效果。
蓄力斩
主动
使用武器凶猛的砸向敌人,对敌人造成物理伤害并降低其物理防御力。
等级25领悟
野性怒吼
被动
原始野性的潜能,增加暴击几率。
战吼
主动
将战斗的热血与战斗的激情感染自己和周围队友,增加物理攻击力。
半月斩
主动
利用手中利刃大力挥砍前方多个敌人,对多个目标造成物理伤害。
等级40领悟
割裂
主动
给敌人带来奋力一击,不但造成物理和火焰伤害,还会让敌人在一定时间内获得流血状态,持续失去生命力。
武器精准
被动
战士的意志和身体素质让武器更精准的砍向敌人,增加武器命中率。
激怒
主动
爆发强大的力量,提高自身命中率,提高晕眩抗性和冰冻抗性。
等级55领悟
嗜血
主动
沸腾的热血充斥这战士的身体,提高角色自身的攻击速度。
飞天斩
主动
从空中斩杀敌人,使敌人残废,降低其移动速度。
等级70领悟
凝聚
主动
集中精力,对武器关注精神力量,提高自身神圣一击几率。
旋风斩
主动
挥动武器,横扫周围敌人,对敌人造成群体物理攻击。
力量强化
被动
对力量无上的崇拜,提高自身力量。
等级85领悟
血刃
主动
疯狂抓开敌人血管,使敌人丧失大量鲜血。
聚气
被动
受到敌人攻击时,有机会给敌人造成最大攻击的闪电打击,并对敌人造成额外伤害
群的能多点就多点
战吼必须满
神鬼传奇战士加点
呵呵,
看你怎么玩了。本人觉得全力加都没什么意思啊。千篇一律
我推荐下自己的加法;
战士升级时力量属性比其他角色会加的多,所以不加点的情况下战士的伤害是略占优势的
同时,自己学科技力的刺客武器研究,关于详细内容只有自己去体会了
刺客武器玩家打造的是全职业可以装备的。而且都是橙装。(只比灵魂烂一点)
自己打造。
刺客武器。
刺客武器最大攻击无疑是最高的,因此他们也注爆几率
此几率越高打得越爽,暴击是最大攻击的2倍伤害嘛
于是就决定了战士全敏路线,(敏捷影响暴击率)
然后装备多打暴击的宝石。
本人现在55级了。不高。但暴击率有近20%
不加任何辅助效果伤害也有1000
打怪的时候你想下,最多5下暴1下。而且实验证明我10下可以暴3次左右!
打字辛苦啊。望楼主采纳
看你怎么玩了。本人觉得全力加都没什么意思啊。千篇一律
我推荐下自己的加法;
战士升级时力量属性比其他角色会加的多,所以不加点的情况下战士的伤害是略占优势的
同时,自己学科技力的刺客武器研究,关于详细内容只有自己去体会了
刺客武器玩家打造的是全职业可以装备的。而且都是橙装。(只比灵魂烂一点)
自己打造。
刺客武器。
刺客武器最大攻击无疑是最高的,因此他们也注爆几率
此几率越高打得越爽,暴击是最大攻击的2倍伤害嘛
于是就决定了战士全敏路线,(敏捷影响暴击率)
然后装备多打暴击的宝石。
本人现在55级了。不高。但暴击率有近20%
不加任何辅助效果伤害也有1000
打怪的时候你想下,最多5下暴1下。而且实验证明我10下可以暴3次左右!
打字辛苦啊。望楼主采纳
神鬼传奇战士加点,神鬼传奇战士加点
玩家30级前系统自动升级,20之前系统自动帮你分配那点素性,20级之后每升一级有两点。
战士多数人加全力,技能多释放的时间短追求高攻,还有加0.5体1.5力的,这样可以保证血不少攻也不低。
分歧加点法,全敏,这个要RMB支持搞好的武器和宠物。看玩家喜欢哪个了,自己把握哦!
战士多数人加全力,技能多释放的时间短追求高攻,还有加0.5体1.5力的,这样可以保证血不少攻也不低。
分歧加点法,全敏,这个要RMB支持搞好的武器和宠物。看玩家喜欢哪个了,自己把握哦!
《神鬼传奇》骑士的技能如何点
战士潜力加点本人认为应该以血为主,但是力也腰稍微加点,力影响力量没点一点给0.5的准且!
骑士PK:
和骑士单P,在等级和装备差不多的情况下很容易出现的一种现象是谁都杀不死谁```除非双方都不加血,不然很难分胜负```群P,骑士很占优势了```因为没人会首先去打肉盾,一般情况下法师是最先倒下的``````骑士的技能"真理之锤"10级晕8.5秒```超级协助杀人技能```
骑士必学技能级建议等级:
1
突进,建议10级``冷却时间短,PK,抗BOSS都能用;
2
XP,建议7级```练级的好技能,PK中可以秒BB;
3
真理之锤,建议9级```晕人8秒,PK中超级协助杀人技能;(10级多0.5秒,但是要340W经验和20W+现金,我没点)
4
生命连接,建议10级```打BOSS,PK中的好技能,75级出个暴击10000+的伤害;
5
神佑之光:建议10级```练级,PK减少物理伤害,增加生命回复;
6
盾击:建议10级```为什么要10级?70级还有群攻技能啊?有人可能会问```盾击10级冷却时间5秒,耗蓝200+```PK,打怪都不错``你看看骑士70的群攻技能``冷却45秒,6级一次耗蓝800+```而且盾击是根据物理防御产生的伤害,物理防御越高伤害越高```正适合骑士;
7
嘲讽:建议5级```抢BOSS的技能```
8
雷霆怒吼:建议2级,主要是为了拉怪```因为大家PK主要是选择在吴哥和禁魂```如果你用这招很容易引怪来打自己````
9
战粟:同上```
10
正义守护:骑士最值得骄傲的技能```必须10级``增加226的物理防御``PK,练级好技能,一次可以用30分钟.
11
牺牲和救赎```我觉得意义不大```没点过
12
盾墙,圣十字审判都建议6级````盾墙可以减少物理伤害,审判群攻,练级PK都可以使用
13
体质强化````越高越好
85的技能还没学```不好说``骑士的技能和生命上限,物理防御都有关系,所以生命和物理防御越高越好.
骑士PK:
和骑士单P,在等级和装备差不多的情况下很容易出现的一种现象是谁都杀不死谁```除非双方都不加血,不然很难分胜负```群P,骑士很占优势了```因为没人会首先去打肉盾,一般情况下法师是最先倒下的``````骑士的技能"真理之锤"10级晕8.5秒```超级协助杀人技能```
骑士必学技能级建议等级:
1
突进,建议10级``冷却时间短,PK,抗BOSS都能用;
2
XP,建议7级```练级的好技能,PK中可以秒BB;
3
真理之锤,建议9级```晕人8秒,PK中超级协助杀人技能;(10级多0.5秒,但是要340W经验和20W+现金,我没点)
4
生命连接,建议10级```打BOSS,PK中的好技能,75级出个暴击10000+的伤害;
5
神佑之光:建议10级```练级,PK减少物理伤害,增加生命回复;
6
盾击:建议10级```为什么要10级?70级还有群攻技能啊?有人可能会问```盾击10级冷却时间5秒,耗蓝200+```PK,打怪都不错``你看看骑士70的群攻技能``冷却45秒,6级一次耗蓝800+```而且盾击是根据物理防御产生的伤害,物理防御越高伤害越高```正适合骑士;
7
嘲讽:建议5级```抢BOSS的技能```
8
雷霆怒吼:建议2级,主要是为了拉怪```因为大家PK主要是选择在吴哥和禁魂```如果你用这招很容易引怪来打自己````
9
战粟:同上```
10
正义守护:骑士最值得骄傲的技能```必须10级``增加226的物理防御``PK,练级好技能,一次可以用30分钟.
11
牺牲和救赎```我觉得意义不大```没点过
12
盾墙,圣十字审判都建议6级````盾墙可以减少物理伤害,审判群攻,练级PK都可以使用
13
体质强化````越高越好
85的技能还没学```不好说``骑士的技能和生命上限,物理防御都有关系,所以生命和物理防御越高越好.
神鬼传奇召唤师如何加点?
1. 物理输出型骑士加点方案:
力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
敏捷:提高攻击速度和闪避率,同时提高暴击率和暴击伤害。
耐力:提高生命值上限和抗击打能力。
智力、精神:不加点或者仅加点最低要求。
2. 战士型骑士加点方案:
力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
敏捷:提高攻击速度和闪避率,可以充当防御能力较差的战士。
耐力:提高生命值上限和抗击打能力,可以承受更多的伤害。
智力、精神:不加点或者仅加点最低要求。
3. 坦克型骑士加点方案:
力量:不加点或者仅加点最低要求。
敏捷:提高闪避率,可以让敌人的攻击无法命中。
耐力:提高生命值上限和抗击打能力,可以成为玩家团队的主要肉盾。
智力、精神:不加点或者只加点最低要求。
4. 支援型骑士加点方案:
力量:不加点或者仅加点最低要求。
敏捷:加点以提高闪避和命中率。
耐力:大量加点以提高生命值、防御和减少受到伤害。
智力、精神:多加点以提高技能效果、加强队友buff等。
力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
敏捷:提高攻击速度和闪避率,同时提高暴击率和暴击伤害。
耐力:提高生命值上限和抗击打能力。
智力、精神:不加点或者仅加点最低要求。
2. 战士型骑士加点方案:
力量:主要提高物理攻击,每加一点力量,物理攻击力增加1点。
敏捷:提高攻击速度和闪避率,可以充当防御能力较差的战士。
耐力:提高生命值上限和抗击打能力,可以承受更多的伤害。
智力、精神:不加点或者仅加点最低要求。
3. 坦克型骑士加点方案:
力量:不加点或者仅加点最低要求。
敏捷:提高闪避率,可以让敌人的攻击无法命中。
耐力:提高生命值上限和抗击打能力,可以成为玩家团队的主要肉盾。
智力、精神:不加点或者只加点最低要求。
4. 支援型骑士加点方案:
力量:不加点或者仅加点最低要求。
敏捷:加点以提高闪避和命中率。
耐力:大量加点以提高生命值、防御和减少受到伤害。
智力、精神:多加点以提高技能效果、加强队友buff等。
神鬼传奇召唤师如何加点?
游戏中骑士是个坦克职业,所以骑士走的路线从传统上来说应该是全体质型,但是就目前的此游戏设置来说,全体质骑士是完全没一点用的,体质属性的成长完全是鸡肋。
推荐玩家加暴力强攻型,这种骑士就是纯力加点,比较适合非RMB玩家,这种骑士不需要强大的装备也能有比较可观的攻击力还有命中,(力量属性加一点提升1点攻击力,0.5命中率),这种加点的优势在于单练容易,而且拉BOSS时能对BOSS造成的攻击仇恨也高。
也可以是均衡强大型,这种骑士的加点方式是1点力量1点敏捷,前期可能看不出强大在哪,但点加多了,到后期命中,闪避,暴击都会比较高,命中高了可 以更容易的给刺客造成伤害,闪避高了,魔法系职业打中玩家的机会就低了,(现在魔攻型职业命中普遍偏低)暴击就不说了,双倍伤害,这种加点方法比较适合 RMB型玩家,因为前期点不错,看不出这种加点方法的优势,所以,强大的装备可以更快的体现出这种加点的好处。
推荐玩家加暴力强攻型,这种骑士就是纯力加点,比较适合非RMB玩家,这种骑士不需要强大的装备也能有比较可观的攻击力还有命中,(力量属性加一点提升1点攻击力,0.5命中率),这种加点的优势在于单练容易,而且拉BOSS时能对BOSS造成的攻击仇恨也高。
也可以是均衡强大型,这种骑士的加点方式是1点力量1点敏捷,前期可能看不出强大在哪,但点加多了,到后期命中,闪避,暴击都会比较高,命中高了可 以更容易的给刺客造成伤害,闪避高了,魔法系职业打中玩家的机会就低了,(现在魔攻型职业命中普遍偏低)暴击就不说了,双倍伤害,这种加点方法比较适合 RMB型玩家,因为前期点不错,看不出这种加点方法的优势,所以,强大的装备可以更快的体现出这种加点的好处。
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