寂静岭4攻略
左转:键盘“A”键
右转:键盘“D”键
前进:键盘“W”键
后退:键盘“S”键
左平移:小键盘数字键“4”
右平移:小键盘数字键“6”
调查:小键盘数字键“1”
退出:键盘“Esc”键
忽略/暂停:键盘“P”键
跑步/防御小键盘数字键“2”键
查找:小键盘数字键“3”键
道具:键盘“I”键
手电筒:键盘“L”键
地图:键盘“M”键
使用补血:键盘“H”键
目标锁定:小键盘数字键“5”
下个武器:键盘“E”键
上个武器:键盘“Q”键
补充子弹:键盘“R”键
快速保存存档:键盘“F5”键
快速载入存档:键盘“F9”键
开门玩家就按调查键:小键盘数字键“1”
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扩展资料:
游戏机制——
《寂静岭2》把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在近似现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里有非常多的外形极端恐怖的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替。2代留给人思考的问题比与1代一样,但它不像1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,
不同代的寂静岭描绘环境用不同的方法。敌人和环境与每部游戏的主题及情节有关。第一集游戏注重于宗教活动,包含有大量宗教符号,及正邪之争主题。第二集中将整个镇作为一个人心智混乱的暗喻,或说将寂静岭喻为炼狱。
而第四代游戏描绘了一个超现实主义环境,在充满恐怖暗示的环境中着力描写主人公的心智状态和精神波动。很多潜在主题不通过对话而用场景来描绘,所以寂静岭在很多方面的元素都能解释为多个主题。玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测。
寂静岭4攻略
1、在游戏的主界面中,点击选择右下角的设置选项。
2、等待进入设置界面后,点击从上数到下的第二行第一个选项,即为游戏选项。
3、点击进入后,在右侧弹出的窗口中,点击选择第一个选项,即为游戏语言选项,点击设置为简体中文即可。
寂静岭的寂静岭2
首先进入正对面前的门,进入环状道路后,可以进入一家杂货店,不过没有任何用处,目标是一处需要踏上台阶的门,进入后小心敌人,打开铁栏杆的门,踏上一处楼梯,目的地只有一条路,应该不会迷路,发现过山车的轨道就走对了,顺着轨道一直走,出现剧情被过山车撞下...
第一章:中心广场篇
原来刚才完全是噩梦,醒来后的HEATHER打电话给父亲,一阵话语后墙角出现一位侦探,DOUGLAS (私家侦探,为追查HEATHER而一同掉入异空间的世界之中)
他希望HEATHER能留出一段时间和他谈谈,甚至说出是有关主角身世的话,HEATHER完全不在意甚至警告他不要再尾随,两人走了一段路后,主角进入洗手间,侦探在门外等,洗手间的镜子可以看到红色封印,这个就是SAVE点了,调查窗口,可以从房间逃出,笔直向前后可以看到一扇门,进入后就到了中心广场大楼,合计3层,一开始可以进入的房间很少,稍候会看到一处半拉着卷帘门的商店,进入后发生剧情,主角捡到手枪,也遇上这个版面的首个怪物
不过主角因为恐惧一阵猛射至没有子弹,怪物也随即倒下,进入右侧的门,一个拐角处的公告栏上可以发现中央广场的地图,现在可以按三角打开地图,地图会表明去过的门甚至不能打开的标记,按X和O可以放大缩小地图.
进入旁边的楼梯,走上2楼,遇到一个小怪物,可以不理会,左边的通道到底进入一扇门,是一个环形广场,进入唯一一个可以进入的面包店,得到夹子,调查售货台上的一封信,退回2楼的一开始的地方,进入右边的通道,直到进入右边一扇可以进入的房门,进入有一只丧失犬,不理会拿到腐肉.出来向前在进入一个储物仓库,获得弹药和回复剂,调查角落可以发现有把钥匙被拤在底下,用夹子就可以取出这把书店钥匙,一旁的封印进行SAVE吧.
接下来的共略由u-soul的かえで补完,欢迎大家光临u-soul.com,特别注意迷题难度不同,答案亦不同,甚至大家玩的密码都是随机给出的,本共略为normal难度答案,让大家进行参考。
这把钥匙是用来把广场那边的图书店门打开的。进入图书店后发现5本奇怪的书(Shakespeare Anthology)放在地上,还有不要忘记拿取周围的道具。拿到书之后每一本都要调查一下,在书边的中间找到了一些号码,这样子看是很难看到是什么数字。把它们从新放上书柜。从左到右放上Ⅴ、Ⅱ、Ⅰ、Ⅲ、Ⅳ。这样就会出现0561这四个数字。而在旁边正好有一扇需要密码才能打开的门。就利用刚刚看到的0561这密码来把门打开吧。(注意密码应该是随机的,但是都会在这五本书摆好后出现) 打开密码门后,就会碰到一个神秘的女人CLAUDIA (异世界中首个与HEATHER见面的人物,长长的金发与披上漆黑的衣服),
她将把握着整个秘密?,Heather问这个神秘的女人为什么这里会有这么多的怪物出现,但是这个神秘的女人并没有回答她。正当Heather想追问的时候,Heather突然感到一阵的头痛,接着这个神秘的女人像风一样的立刻消灭了。既然这个样子就不要管她了,往前走吧,一直走会看到一部电梯,进入到电梯后并开动电梯,一开动它,就会发现地面上有台录音机(radio)在面前。现在还不清楚录音机(radio)怎样用法,先不管了,把它收起来到时再算吧。可能有很大用处也说不定的! 第2章 里中央广场篇
走出电梯门口之后,在面前的是好像是另外一个世界,啊!!难道刚才的一切都只系一梦而已?“真奇怪啊,但如果是梦我什么时候才会醒呢?”,这时电梯门关上,说明已经进入到另一个空间去了,而这个空间跟之前没好大区别,只是周围肮脏一片,并且有很多的死尸,怎么说再也不能回头了,已经成定局了。在地图的一楼的左下方房间,找到一个记录点,先记录一下吧。接着可以向一楼左上方的男女厕所方向走,发现在女厕隔壁的房可以进去的,走入这个房间的目的就是为了拿到一支手电筒(关闭屋内的电灯即可发现手电)。手电筒的好处就在于照明这一点大家都应该知道的,由于进入这个空间的周围都比较黑暗的,所以说手电筒就起到很大的作用。一直往前走,穿过一个烂铁闸,来到以前去过的那间服装店,虽然说是以前去过的,可是这里的一切的环境还有设备都已经比以前有了重要的改变了。这里有两个大的挂衣架,一件防弹衣(装备后防御力上升移动速度下降),而我们的目的不仅仅是拿这件防弹衣,最主要的是可以拿到这个衣架(hunger),而这个衣架的用处特别大。防弹衣也把它拿出来,讲到这里大家会觉得真的莫名奇妙了,为什么服装店里面会有防弹衣呢??这个谜看来一时三刻也很难解释的了,算了,还是离开不要想算了。然后走出来进入到女厕所,拿到一支化学物质,但是要注意这支化学物质是带有危险性的。之后出厕所转左通道走到另外一间房间,通道路上有好多怪物,为了保存实力还是不要管它们,因为这么多想打都打不完了。况且子弹的数量不多,打起来还是不划算的。走的途中来到一间房间,在房间发现有把铁爬梯,可是在上面怎么才能把它拿下来呢?还挺麻烦的,怎么办呢?喔,脑了一动,刚才在那房间拿的衣架现在就用得上场了,在铁爬梯的位置使用衣架,之后Heather就会自动把衣架拉直它,从而可以很轻易把铁爬梯勾下来了。勾了下来之后就可以上二楼了。
上到二楼之后发现有一道很大的门,进去看到原来是一间卖珠宝手饰的。在一个饰盒里面意外的找到一粒核桃(Walnut),找到核桃之后就可以沿着手扶电梯走到三楼去进行调查了。一上到电梯口就立刻有几只怪物出现了,分别有三只狗和一只怪物,先不要出电梯就在电梯口把它们解决掉吧!都把它们解决掉后,往右边走就会看到一间餐厅,餐厅里面有一只好美味的狗放在桌面,看到就口水都掉啊!!在看着看着的同时发现放狗的桌子上面有条钥匙(cooked key),以及在旁边的柜架有一些补血剂,在这个时候什么都不用说了,拿到手最重要。拿到钥匙之后,从三楼下去到二楼。通过二楼的手扶电梯来到了左手边的房间,然后经过一个通道。这里比较复杂。在通道的右边来到目的房了,拿出刚才在桌面上拿到的钥匙(cooked key)打开这道门。打开了之后大家会发现这里是一间厨房,在厨房里面得到一些补血剂和一条水管(steel pipe)。都不枉费当初这么艰辛来到这房间的心血。拿到水管之后走出来,从厨房的另外一道门进入到房间,又拿到一支带有危险性的化学物剂。拿到化学物剂之后,发现原来这从这间房是有后门的,从后门走出去,一直沿着这条通道走,走到尽头。发现有许多的飞蛾(creepy),不能通过,挡住了去路,好恐怖啊!这时应该怎么办好呢?得想个办法通过才行啊!退回后面发现这条通道的上顶方有个抽风机(switch),台抽风机是开(on)着的,要把它关(off)了,然后再把之前得到的化学物剂(Detergent)合并起来才能消灭这些讨厌的飞蛾。把它们全部给消灭掉后,走回出去把抽风机打开(on)吧,飞蛾全死了,这条通道也顺应通了,接着可以进入房间,这房间中其中有一房间是补给子弹和药品的。把这里的道具统统拿走。之后走出来,一直沿着这条路走,来到一间房间,会有张手术床,在这里会发现有个核桃钳(moonstone),把刚才拿到的核桃钳开,意外的发现核桃里面居然不是核桃肉,是一粒月亮宝石(Moonstone),真奇怪啊!!然后回到这里的第二层,在这里会有剧情发生。完成剧情后可以上三楼了。上到三楼之后,有道带有月亮的门,利用月亮宝石(Moonstone)放进去,把它打开。发现里面有条爬梯,利用爬梯去到最底层,一只大的怪物就会出现在一个洞口那里,这个时侯可以利用武器攻击它的头部,经过一轮苦战之后,终于把它打死了,之后又再回复到真实的世界。 第3章 地下铁篇
画面一转Heather出现在大堂里。“我不是刚才正在购物的吗??我又回到之前了吗?”Heather带着种种疑惑,一直走过去到手扶电梯里,这时一开始曾经出现过的侦探CARTLAND这时又会在次出现,带着疑惑跟CARTLAND进行对话。对话之后走出去地下的地铁站,开始的时候是没有地图的,但在地铁站的出入闸口处会得到一幅地图。接着落到地下的第二层,你就会发现有一道铁门,而门是用铁链锁着的,不能打开,还真麻烦。要去找工具来把它打开才行,于是落到第三层,在这里会发现有三只怪物狗,不用管它了,先做好重要的事情先。紧接着一直落到第四层,沿着走廊一直走到尽头就会发现有张桌子,桌子上面放着个开锁的工具(nutcracker)。拿到它沿着路回去,走到刚才铁链的地方就可以解开铁链把门打开了。
来到第三层,在废弃的火车厢里会发现有雷明登(shotgun)和一些子弹(shotgun shells),把武器拿走,然后再往下一层,跳下月台沿着铁轨向上走,来到一个有灯光的小门,这里会听到急速的火车声,预知道火车就快要经过,然后马上跑回上月台。这时火车在Heather的的身边擦身而过,沿着火车向后走,打开铁闸来到了另一边,接着走回上一层,去到一堆电话的旁边,发现有一张报纸,阅读完它之后,就来到火车的另外一端,见到有一道火车厢的门打开,可以进去,可以得到补给品,再往车的尽头走去,就会发现了一只大怪物,跟它进行激战,激战完后就可以向下一个地方进发了。
来到下一个地铁站,沿路向下走来到一个房间便会见到衣物柜,在一个平放的柜上发现一个圆星槌。接着在黑板上得到地图,看着这幅地图来到左下角,在一堆垃圾上找到唯一的一瓶酒,拿着这一瓶酒来到地图的左中央部份,先去到下面的办公室,在办公室里面会有记录点和子弹以及药品,全部都拿到手后。把刚才拿到的酒瓶(wine bottle)装满酒变成(oil-filled bottle),之后把它倒到记录点旁边的机器里面,然后去到隔壁的机器房里,进去后看到一口井,这口井储满了污水。Heather没有办法下去,只有来到机器旁边把剩下的酒倒进机器里,使机器可以正常运作,来到旁边按一下开关(YES),这样子污水就会被排掉了,排掉了之后就可以下去了。
下到井后,进入到一间垃圾房,在一张椅子上找到一个吹风筒(ampoule),拿到它之后去到对面的一个房间,进去后发现有一些药品,意外的发现在这间房里面还有一道门的,再走进去,门的旁边有一个电制,用刚才拿到的电风筒插进去。电风筒插入后发现剧情,它居然掉下水去了,也把那怪物电死了。电死怪物之后,经过一道门来到了一个下水道的地方,然后又入到一个门,再通过一段很长的通道,走完这段路之后看见有一段楼梯,还要经过一条爬梯,可以通过它去到地面。上到地面后,要马上找一个大厦的楼梯入口,找到后沿着这楼梯一直去到五楼。上到五楼后,进入一个废弃的房间有一些子弹,拿到后后周围看看还发现了一张床垫,把床垫掉下房间里面的洞去(选YES),自己也跟着跳下去。下去后发现墙上有一个缺口,从这个缺口出去到大厦的外墙,然后再沿着大厦的外墙去到另一边的窗,从窗口入去,原来里面是一间办公室。办公室里面什么都没有,只可以取到一张地图(office building map)走出去再走进一间里面有许多人体模型的房会找到物品。拿到后走出房间看见有三只怪物狗,把它们全部给消灭掉就可以继续上前走。
一直向前走,会有一道门,通过了门之后可以进入一间房屋,在这房屋内有四间房,最左边那间会有一只大怪物和两只怪物狗,而且没有什么物品在里面,因此可以不进去。另外的三间房之中,中间的那一间是不能进入的,其余的两间进入后可得到地图和药品,还会在其中的一间房间发现一个抽屉是半开的,你需要找工具把它打开的,而你需要的工具在五楼的展览室可以找到。而你可以通过楼梯到达五楼,进入展览室厅后选择第三道门,进入后左转可找到镙丝刀(screwdriver),这就是打开抽屉的工具,另外向前走有三间房,但只有一间可是进入的,进入后得到军刀(Katana)一把。离开展览室后后向右边直走,进入一道门,会去到主楼的另一边出去后,进入对面的房间可以找到药水和千斤顶(jack)一个。这时候你可以回到三楼把那个抽屉打开了。打开后可得到绳(rope)一条。然后回到去三楼的坏电梯口使用千斤顶和绳子使用绳并选择选项(YES),这样就可以去到二楼了。到二楼后,只有一个房间可时,在地图左边。进入后,可得到物品肉(beef jerky)。进入右边的房门再经过一个房门后可以见到一个浴缸。然后这时Heather感觉一阵头痛,之后就晕倒了,当她醒来时发觉一切都变了。走出房间就可以在椅子上面得到一排手枪子弹(handgun bullets),在这个空间里有大部份的地方已经同真实的世界不同了。这时先来到二楼的左上角,进入房间见到一个人,跟他对说完后,从房里的另一个门走出去,可以在储物柜里得到药品和一瓶叫(HEALTH DRINKIS)的液体,然后乘电梯来到五楼,经过搜索后,在冰箱里得到一块物品,跟着在关着怪兽的房间里的台上发现了一盒火柴,得到三样物品后,走回到五楼的记录点,在一幅大画前的水桶里把上面找到的三样物品组合起来使用就会燃烧起来,当把图画烧完之后就会出现另一道门,这是通往4F的秘密通道。在5F到4F的秘道里可以见到几页书。来到4F时,可以到地图的右下角的房间里得到弹药和药品,接着就沿着通道一直向地图的左上角走,进入左上角的房间,在桌子上,可以得到一个银币(silver coin),往里看就看到一个自动售员机,把银币放入自动售员机里就可以拿出汽水,在汽水里面没有汽水,有的却是一把钥匙(life insyrance key),这时记住搜索一下旁边的酒吧,又会看到几页的书(一定要看完),拿着钥匙乘电梯下去,直往1F下,走出电梯往右走把使用刚拿到的钥匙把锁上的门打开就可以继续走。沿路向地图的右下方走,把途中遇到的怪兽击倒后,就会发现有东西把前面的去路挡住,这样只有走进旁边的小门了。进去后会见到整间房子都是血,在中间的座子上,阅读剩下的几页书就可以来到1F的中心部位,原本在这里的大怪兽在这时已经消失了,向1F的大门口奔跑出去就可以过了这一关了。进入到医院后,在你进入的门口正前对的房间里面,你可以找到地图(hospital map)、药品以及子弹,还有记录点,这时你先保存游戏再继续吧。当拿完物品后,来到医院的C4房,在床的旁边见到有把钥匙在墙上,但现在还不能把它拿下来,在地图的1F大门口的左手边第三间房里得到药品和阅读放在台上的书页。现在在1F已经没有什么特别的事件了。走到电梯上2F吧,来到2F的WOMAN‘S L0CKER ROOM里,在里面找到一本日记和PERFAME还有另一支特制药水(perfume),拿着这支特制药水(perfume),回到1F的C4房,来到有钥匙的墙用特制药水(perfume)就可以把钥匙(stairwell key)拿出来了。接着阅读床上的书页,这钥匙是用来打开后楼梯的门用的,从后楼梯跟上3楼,来到地图的正上方这是间WC,最左边的一格,里面又放着一本记事本,阅读完后,来到旁边的STORE ROOM,在里面可以捡到回复药以及可以记录游戏。而在柜子上也有一本记事本,阅读完回到后楼梯再往上走,来到RF的门口同样也有一本记事本。回到2F之后从后楼梯的门口出来,对面的门口是一个带密码的门,要想知道打开门的密码只能靠仔细阅读旁边黑板上的文件,看明白后才会知道密码是8634。打开门进去一直走向M4房,在里面会听到铃声,原来是床旁边的闹钟,把闹钟按停时注意时间,而在床上还有一个带密码的公事包,把闹钟上的时间0917输入进门里,这样就可以打开门并得到里面的东西。拿到就跑上屋顶打倒2只怪物后,在油箱上得到相机和子弹,马上沿着后梯向下走。来到B层,在通道上可以取得机关枪(submachine gun)以及机关枪子弹(submachine gun bullets)。拿到后推门进入杂物房,在杂物柜的旁边使用相机就会把里面的密码照出来,密码是3519,得到密码后来到3F把密码输入密码门,就可以进入3F的空白地方了。先来到S1房,在里面可以阅读床上的资料,接着来到S7的房间,里面的床上也会出现一个人和另一本日记,看完后来到电话旁就会听见电话在响。跟陌生人通过电话后,来到S12的房间,在这里会见到一条死尸,而死尸旁边的台面上阅读资料,然后去查探死尸手会发现了一句THE START TIME IS MY KEY。看完了之后走回2F,这时走到地图的左下角,一直走到尽头,原来打不开的门现在也已经可以打开了。进入通道,这通道只需要向前走就会在后面关上铁门,这样就不能回头了。当走到墙上有一个类似记录点的时候,点击它就会出现另一条秘道了,走到尽头会有一条爬梯,沿着爬梯向上爬到顶,再打开门会进入到3F的地方了,但这时的环境已有所改变,但是只要按3F的地图一样可以知道路是怎样走的。当来到有一块大镜子的房间里,从镜子里会弹出许多血迹,这时不要犹豫立即要往门口的方向跑去,不然就会死掉GAME OVER的。
出了大厦之后,沿着大街走就会回到自己的家,门口写着DAISY VILLA APARTMENT,进入以后只有Heather的家是可以进入,其余都不能进入,在未进入Heather家之前,你可以先在记录点保存游戏,然后再继续。待Heather回到家后,会发现她爸爸死了,接着是一段片,看完之后,Heather会在天台与一只怪物单挑,不要正面向它开枪,因为它会挡子弹,想打赢它,必须要善用挡和闪避,这样你才有机会打败它;至于武器方面,有枪当然好,如果一旦没子弹时,军刀会是一个不错的选择。当你打败它后,就会有另一段CG出现。看完之后,你会知道原来Heather的爸爸没有死,当你从记录点旁边的门口走出大厦时,其它房间的门仍是不能进入,你就会发现Heather的爸爸在等她,并会给她一张地图和一本书,接着又是一段CG。原来他们两父女的目的地就是silent hill,看完CG后你会在一个旅馆里面,此时Heather的父亲已经离开,开始你可以先到记录点保存,然后再出发。离开旅店后,你会发现街上很大雾,这时手电筒是打不开的,你只能打开地图看,地图上标有两个记号,一个是你开始位置也就是旅店所在地,是用106表示的,另一个就是你要去的目的地用圆圈圈住的地方表示那是一间医院,你必须要沿着地图上白色的路线行走,千万不要走在灰色的路上,只有这样你才能去到医院。 第4章 医院篇
接着乘电梯去到2F的MEN LOCKER ROOM,在一个柜里听到电话的响声,因此打开柜门并接听。收到消息后,出门进入对面的WOMAN LOCKER ROOM,在垃圾筒里捡到白色的袋(plastic bag)以及加血剂(health drink)。接着来到B3层,这是一间停尸间,在墙上有一幅画和一个密码锁,在画的上面已经画好了密码的提示,根据病床的位置已经得到密码0716,将这密码输入密码锁的中间部份,就会得到钥匙(cremated key)了,这把钥匙是开启1F的通道门。打开门后在里面的C1房可以得到药品,在C4房有记录点还有一张神台,但在这神台上要使用道具,这时主角的身上有一个白色的袋,又回到3F的EXAMINING ROOM4在房里对着装满血的铁桶使用那个白色的袋,便会得到一个血包(plastic bag(with blood)),得到血包后又要跑回1F在C4的房间里将血包里的血倒在神台上,剧情就这样触发了,这时要记住在爬下楼梯时一定要先记录好,就这样去到下水道就会遇到BOSS。当击败BOSS后,主角在C4房醒来,无意中得到了一块金属币(talisman),接着Heather就可以离开医院了。离开医院后,打开地图,你要回去地图上用106表示的地方。回到106地方后会有一段剧情,看完后你就要去西北方的一个公园,地图上会有提示的。
第5章 游乐园篇
按着地图的指示走,去到公园后又会有一段剧情发生,看完后又再继续游戏,这时你是没有地图的,而公园内只有一个绿色的大门可以进入,进入以后向右走你会遇见两只大怪物,把它们消灭掉。然后就顺着路走,去到门口上方有灯的店子就进去,进入后可以找到药品,子弹和一条钥匙(roller coaster key)以及记录点,这时你可以先保存游戏。离开店子后继续向右走你会看到一道绿色大门,你可以从它旁边的小门进入,你可以不进去,里面有三只怪打不打死它们也没所谓的。走出了刚才那间有灯的玩具店之后,玩具店旁边看见一个小木门,进入后发现有很多怪物,这里跟之前的一样,不用理它们,尽量保留多一点血以及弹药。之后还是一直走,看见有条楼梯,经过楼梯就可以进入到过山车的控制室里,以前这里是不能进去的,现在就可以开门进去了。进去后用钥匙开了控制室里其中的一个机关,打开了按钮。因为来到这里已经再没有得回头了,只好一直向前走,向前走来到过山车的下轨道,沿着轨道走,在之前的序章里是因为过山车撞下去的原因,而这次她是还未等过山车来时,她已经跳下轨道旁的一个箱上了。
来到这里剧情发生了变化,画面转到了DOUGLAS CARTLAND正在和一个女的在对话,不知道他们正在谈论什么话题,只是最后看到的是DOUGLAS CARTLAND拿着手枪对着女的。画面一转,这时候Heather已经来到一个亭院,在这里会有一个记录点,可以记录一下先了,记录后再往前走。走着走着发现了一座很大的公寓,没有什么地方走了,现在只有往里面走吧,进去后,听到广播里有个男人不断地讲话,虽然很郁闷,可是你必须要把他讲的话听完才可以离开。而这里只有一条路可以走的,好了听完后就可以进入一间房了。再走进一间房,也是听到有个男的在说话,然后闪了一下雷,然后出现一条很恐怖的死尸,其实它的目的就是为了想恐吓你,这样子一吓就进入了另一间房,这间房更恐怖了,突然间一条血淋淋的死尸从上而降,已经腐烂到不成人形了,接着门就自然的开了。再进入另一间房,这间房惊天动地的,它房顶会落下好多的钉,等它掉完了,门也开了。最后来到这间房,并不是像以前那么简单了,只是吓你?不可能啦!它会出现一条好像“红外线”的东西,看上去还挺漂亮的,可是它恶狠得不得了,它会追着你,凶险的如果万一不小心还会有杀身之伤,有可能还会被它烧掉,唯一的办法就是不断的向前走。一直往前走,万无目的地走。走出了这几间房,走的路连自己都不记得了。
出到来看到的是一个舞台,首先在舞台的某处找到一只红色的高跟鞋(red shoe),再看看周围在观众观看的座位上捡到一条锁链(chain),离开舞台来到一个小朋友玩的“旋转飞机”的地方,利用锁链的一端套住“旋转飞机”的一头,然后呢?就再用锁链的另一端拴着之前那个打不开的铁门,利用这里目的就是为了想打开这铁门。这样子铁门打开了,走进去又看见DOUGLAS CARTLAND这个人,跟他进行对话,大概的意思就是说Heather说:“我去打大BOSS,然后我再回来找你好了!”对话完毕后,接着Heather可以来到一间占卜的店里,在这店里找到一个洋娃娃的面具(doll head),拿到后就可以离开了。走出这间店往前走没多久就可以看到两个手工很漂亮的蜡像,在这两个蜡像的中间的地下的发现两张照片,而这两张照片的用处特别大,它会提示你放什么在这两个蜡像上面。捡起来看到它提示你,其中左手边的蜡像是放刚才的洋娃娃的面具,而右手边呢就放那只红色的高跟鞋。任务完成后可以进门了。
然后再走出去,来到一个有旋转木马的地方,在旁边的凳上发现有补血剂,把它捡起来。然后这时旋转木马全部都转起来了,但是呢,在这十三只木马中其中有一只木马它是不转动的,走进旋转木马中,发现在木马的身上发现一张字条,字条告诉你怎么样打死其它的十二只木马而令到控制的木马的机器停下来。好了,把它们收拾完后,控制木马的机器也停了下来。接着这时候会有新剧情发生了,这里的一切都发生了变化,无意中出现了一个跟自己一模一样的人出现了,不过他的身上恐怖得要命,全身都是血,这时要跟它进行激烈的战斗,首先它小刀跟你搏斗,厉害得不得了,主角这时可以用上水管跟它拼;还是不行,而此时的它这时更厉害了,用上手枪吧,主角也不是弱的啊!之后用上了日本刀跟它展开一场激战;主角用日本刀打倒它后,它还是不认输,并且越战越勇,用上了我们之前所用过的水管,但是这里它就显得不那么厉害了,我们暂时还可以用日本刀对付它。它好像已经感觉到我们的厉害了,在危急的时候拿出了机枪给Heather决战,同时主角也拿出了雷明登把它打死。把它打死后,来到了一间教堂,在这间教堂里碰到了Heather的Claudia,这时Heather正想开枪打她Claudia的时候,突然一阵肚子疼,她Claudia趁机走了。此时在这里有个记录点,先记录一下吧,记录后就可以拿到一张手绘地图,然后来到一间忏悔室,会听到一个女人正在忏悔,接着会有两个回答一个是:I FORGIVE YOU;另外一个就是DON‘T SAY ANYTHING。而我则选择了第一项。接着就可以离开了。
离开时沿着路一直走,走到一间房里,里面有许多的怪物,先不要管它们了,在房里先补给一些子弹,还有可以捡到一片录音带(cassette tape)。之后就可以出房了,出房可以来到走廊,发现走廊里有一幅画,感觉这幅画特别奇怪,于是走进详细地调查了一下,选择(Yes)把它移开,这时在面前就会多了一道门,走入这道门,跟着一直走来到有电梯的地方,此时先不要坐电梯,一直去到最尽头的那间房,原来是一间书房,里面有一张塔罗牌(Moon)。这时又有新的剧情发生了,有个戴眼镜的男人出现了,它会给一本很大用处的书(booktherworld Laws)给你,这本书是说来世法律的。拿到书之后,就可以去下一层,沿着地图的左下方走,就会来到十七年前自己的房间了。
字数限制,要更详细的话就找我吧,寂静岭的东西我全有!QQ:442985252
寂静岭的寂静岭2
准备武器是一直按着b键或是一直按着鼠标右键,这时点击鼠标左键就可以攻击,当然要攻击必须一直按武器准备的键,别松手!
左shift在移动过程中一直按着的话就是切换小跑或走路,看你最初系统默认是什么了,按下就会反之。逃跑是caps lock,后视是tab键,
u是记事本,t是物品介绍。
转视角向应对的是i k j l键。
求寂静岭3全攻略!!!急!!
Q-左转E-右转
空格键-动作、调查
左SHIFT-冲刺
H-加血
L-手电筒
I-物品栏
M-地图
Z-放大
B-瞄准
B+空格键-开枪、攻击
F5-快速存档
F9-快速读档
心得
1操作不是很舒服,要适应一段才行
2多躲怪,少打怪。游戏设计的初衷就是让你躲,如果见怪就杀,一是子弹不够,二是最后包你打到坏结局。
3双锤怪出招有明显破绽,被打后硬直很大,技术练熟了可以用刀杀。
寂静岭有几部
截止至2019年9月,一共8部:《寂静岭》,《寂静岭2》,《寂静岭3》,《寂静岭4:密室》,《寂静岭:起源》,《寂静岭:归乡》,《寂静岭:破碎的记忆》,《寂静岭:暴雨》。
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造,气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶。
人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教,心理学,神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。
扩展资料
创作背景:
寂静岭的开发始于1996年9月。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。
Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。
根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事,跟经典文学一样永恒的故事。
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