斗战神 狐狸
斗战神果子狸须知要点介绍:
1、不要追求多高攻击,虚弱弹才是王道,哪怕你不是金星,银星也可以用真的可以给队友和自己带来很多输出。
2、攻击不是第一,火提才是。
3、天赋很重要当你纠结该不该武器元格升满的时候,个人建议先买点精炼点吧。
4、每个合格的果子狸都该有2个肩膀第一个输出肩膀第二个上熊肩膀,当前版本的bug当你带着20%熊属性继承的肩膀的时候上熊再换输出肩膀,属性还在。
5、伤害加成的戒指对果子真的很好,本服4.0攻击的戒指在200w左右但是伤害加成的5.0的才40w。我觉得可以接受。
6、狐狸斗志加成不算很高。没必要学土豪们一个装备强100多斗志出来。会心伤害和会心率比你加那么点斗志好多了。
7、没错在输出手法上果子狸也有很多种,我承认作为锁链的果子狸后丢锁链对自己技能的提成很大,但是请你不管4人本还是8人还是16人本起手先丢锁链吧。队友帮你造成的输出远远大于你后丢的输出。
8、楼主理解的果子属性优先如下:攻击>火提>攻击加成>伤害加成>会心率>会心>会心伤害>斗志>攻速。请按大小顺序选择你所缺失的属性。
9、一个合格的果子狸要配合队友的技能比如狂暴冷却3分钟而果子九尾也是3分钟,可以用九尾冷却时间大概计算团队爆发时候而留技能等。
1、不要追求多高攻击,虚弱弹才是王道,哪怕你不是金星,银星也可以用真的可以给队友和自己带来很多输出。
2、攻击不是第一,火提才是。
3、天赋很重要当你纠结该不该武器元格升满的时候,个人建议先买点精炼点吧。
4、每个合格的果子狸都该有2个肩膀第一个输出肩膀第二个上熊肩膀,当前版本的bug当你带着20%熊属性继承的肩膀的时候上熊再换输出肩膀,属性还在。
5、伤害加成的戒指对果子真的很好,本服4.0攻击的戒指在200w左右但是伤害加成的5.0的才40w。我觉得可以接受。
6、狐狸斗志加成不算很高。没必要学土豪们一个装备强100多斗志出来。会心伤害和会心率比你加那么点斗志好多了。
7、没错在输出手法上果子狸也有很多种,我承认作为锁链的果子狸后丢锁链对自己技能的提成很大,但是请你不管4人本还是8人还是16人本起手先丢锁链吧。队友帮你造成的输出远远大于你后丢的输出。
8、楼主理解的果子属性优先如下:攻击>火提>攻击加成>伤害加成>会心率>会心>会心伤害>斗志>攻速。请按大小顺序选择你所缺失的属性。
9、一个合格的果子狸要配合队友的技能比如狂暴冷却3分钟而果子九尾也是3分钟,可以用九尾冷却时间大概计算团队爆发时候而留技能等。
斗战神 狐狸
鉴定于楼上的霸气,身为一个移动狐狸~~不得不站出来维护移动的热度~~壮栽我大移动狐狸~~~
我的是大概方向。不是限死的~我会解释每个加点的原因~~
连珠箭:加7级或者加满。
精修----灵巧满,疾风点上,移动速攻点上。
连珠箭主要是刷新技能CD,疾风25层可以10秒内无限冲星破(忘了是8秒还是10秒),并且刷新所有移动系技能CD~~
灵巧每射击一次减少,射天皇,阴风箭,冲星破CD时间~~移动速攻加攻击速度~~~
阴风箭:加满
精修-------上面全部加满,除了速攻。下面要阴风狂杀~点满~~~
为什么这样呢~因为阴风箭飞升后后,是第一输出~~不是说比射天皇厉害~而是CD快,输出也不弱射天皇多少~~~移动狐狸主要输出的其中一招~~~
射天凰:加满
精修-----这个有2中加点方法~~~
第一种,凤凰烈焰加满~~重伤2点~分裂一点~~轰炸眩晕点上~~范围扩大点上~~
这个适合会心几率高的,而且适合打BOSS~~~~
第二种,凤凰烈焰加满~~重伤一点~~~分裂2点~~~~这个适合打小怪,
打BOSS也不必上面差~~都是差不多的~~~
冲星破:加9点,或者加满~~连珠箭满了,冲星就别满了,因为点数不够,冲星满了,连珠就7级
精修----灵巧满,再次释放点上,免疫伤害点上~~如果最后有精修剩下就点上速攻~~
灵巧,一共可以减少射天凰,阴风箭8秒CD。配合连珠疾风无限冲星,完全可以再次刷新一次射天凰和2次阴风箭~~(攻速80左右才行~就算攻速低点,也能刷新几次了~)
再次释放,虽然几率10%,但是还是很多时候连续冲好几次的~~~
免疫伤害,保证你冲的时候不会被秒~~
暴烈:8级
精修------瞬间爆发一点。
暴烈不是要那些攻击力,而是要瞬间爆发~~可以刷新所有职业技能,移动的就是射天凰,阴风箭,冲星破~~~
赤脚狐仙:9级~~
精修---再次释放,狐仙隐身。
狐仙隐身,现身后伤害加成增加20%,持续5秒,放了射天凰后3秒使用~~
再次释放可以让你多几次机会~~~20%几率再次释放~~~
基本上移动狐狸的主要加点就在上面~~~刷图加点哈~~~
剩下2空位,看个人喜好吧~~~
我是学一级锁链箭减速,一级怒断肠天。偶尔加加攻速也不错~~~
至于PK,其实差不多加点。
大招爆发可以低点,都点出眩晕~~
然后连珠箭要连射增攻。不然射不死人~~
最后,我这是60级,没有买点的加点方法~~
前期可能是加不了这样的,没飞升可以先放弃阴风箭~~~
然后买点了可以多加一点,到时候你也估计很厉害了~没必要说明怎么加~~每个人喜好不一样~
上述的都是必须的刷图加点~
我的是大概方向。不是限死的~我会解释每个加点的原因~~
连珠箭:加7级或者加满。
精修----灵巧满,疾风点上,移动速攻点上。
连珠箭主要是刷新技能CD,疾风25层可以10秒内无限冲星破(忘了是8秒还是10秒),并且刷新所有移动系技能CD~~
灵巧每射击一次减少,射天皇,阴风箭,冲星破CD时间~~移动速攻加攻击速度~~~
阴风箭:加满
精修-------上面全部加满,除了速攻。下面要阴风狂杀~点满~~~
为什么这样呢~因为阴风箭飞升后后,是第一输出~~不是说比射天皇厉害~而是CD快,输出也不弱射天皇多少~~~移动狐狸主要输出的其中一招~~~
射天凰:加满
精修-----这个有2中加点方法~~~
第一种,凤凰烈焰加满~~重伤2点~分裂一点~~轰炸眩晕点上~~范围扩大点上~~
这个适合会心几率高的,而且适合打BOSS~~~~
第二种,凤凰烈焰加满~~重伤一点~~~分裂2点~~~~这个适合打小怪,
打BOSS也不必上面差~~都是差不多的~~~
冲星破:加9点,或者加满~~连珠箭满了,冲星就别满了,因为点数不够,冲星满了,连珠就7级
精修----灵巧满,再次释放点上,免疫伤害点上~~如果最后有精修剩下就点上速攻~~
灵巧,一共可以减少射天凰,阴风箭8秒CD。配合连珠疾风无限冲星,完全可以再次刷新一次射天凰和2次阴风箭~~(攻速80左右才行~就算攻速低点,也能刷新几次了~)
再次释放,虽然几率10%,但是还是很多时候连续冲好几次的~~~
免疫伤害,保证你冲的时候不会被秒~~
暴烈:8级
精修------瞬间爆发一点。
暴烈不是要那些攻击力,而是要瞬间爆发~~可以刷新所有职业技能,移动的就是射天凰,阴风箭,冲星破~~~
赤脚狐仙:9级~~
精修---再次释放,狐仙隐身。
狐仙隐身,现身后伤害加成增加20%,持续5秒,放了射天凰后3秒使用~~
再次释放可以让你多几次机会~~~20%几率再次释放~~~
基本上移动狐狸的主要加点就在上面~~~刷图加点哈~~~
剩下2空位,看个人喜好吧~~~
我是学一级锁链箭减速,一级怒断肠天。偶尔加加攻速也不错~~~
至于PK,其实差不多加点。
大招爆发可以低点,都点出眩晕~~
然后连珠箭要连射增攻。不然射不死人~~
最后,我这是60级,没有买点的加点方法~~
前期可能是加不了这样的,没飞升可以先放弃阴风箭~~~
然后买点了可以多加一点,到时候你也估计很厉害了~没必要说明怎么加~~每个人喜好不一样~
上述的都是必须的刷图加点~
斗战神狐狸什么系好
桥插天弓玉玲珑,萌颜侠胆矢如风。玉狐是斗战神游戏中一款以上古神兽、九尾仙狐为原型,擅长狩猎与射击,并且可以召唤荆棘藤蔓等植物控制敌人,以及可爱的战宠“战熊”也会伴随左右形影不离。
斗战神狐狸什么系好
PK该从哪里说呢,前期还是后期,相信玩过狐狸的人都知道,移动狐狸前期的悲催之处,技能没觉醒就是一个小渣渣,觉醒之后就是崛起的开始。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,
罗刹
的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、
玉狐
的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
下面我说的都是后期移动的PK,说的都是实战效果。
移动狐狸PK技能的选择很重要,因为你要想玩好移动,各个技能之间的相互配合是非常重要的,配合好的话,你就是装备差别人想要打死你,也要问问你的小熊答不答应。
第一、连珠箭,穿透不点,箭式不点,灵巧不点。原因,如果你喜欢PK,就会知道,连珠本身是有穿透效果的,点了也没什么效果,浪费点数,箭式不点是为了灵活走位,但如果你站街攻速200以上建议点出四式,灵巧没用处,如果你的站街攻速200以上不需要灵巧,如果你的攻速没有200,那你还是增攻吧,这也是为什么移动狐狸打不过分身猴子的原因,因为你的灵巧连珠射一个猴毛都射不死,
罗刹
的风婆你也是束手无策,因为你射不死它,但增攻可以。
第二、
玉狐
的机关枪,荆棘古盾,这个必点,我不想解释什么,重天满,伤害提高不点,箭式穿透点15点就行(注意,穿透属于必点),原因,古盾射出的箭容易被格挡掉,导致对方免疫伤害,但重伤就不一样了,其叠加的BUFF风罗也会受不了的,说到这里就不用解释了吧,这个技能的操作手法我会在以后的操作技巧中讲到!
第三、阴风箭,主要输出,其叠加的伤害会让任何一个职业扛不住,其控制人的方式,让老牛的旋龙杀相行见绌,满重天满精修,但怪物在里面那个不要点,记住满精修!pk手法在以后讲到。
第四、冲星破,这个没有可讲解的,主流点法,1满精修,满重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤脚狐仙,这个重伤定身和减防不点!操作手法很重要,贫民的保命技能。
第六、腾挪移,免疫伤害,击退,箭式点出来,其他不用点,重天满(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒断长天,这里有两个点发,四不像的点法和没有传奇的点法,我是贫民,我只说普通点法,回血和缩短不点,重天11以上。这个是配合技能,保命神技,释放的时机很重要!
第八、枯藤御劫,这个技能有点坑人,但是一条命,不点不行,回血满,时间加1秒!掌握时机,不要随便放!
第九、这是63级新开的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,这两个技能选一个。原因:选印魂咒是因为它的减防和减移动速度和减攻击,看着是不是很牛叉,但触发几率,我只能呵呵了,触发了那就是一次对敌人的屠戮,不触发,你就当没这个技能,安慰一下自己,但点这个技能要消耗你15点的精修,建议从荆棘古盾和腾挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,这个技能和印魂有的一拼,触发的概率很低,但如果这个技能可以在地上存活10秒钟,那你就该考虑一下它了,辅助技能的必备选择,只是辅助,不要对它抱希望就行,或者,他会给你带来惊喜呢,这个技能点出来就行,不要消耗点数。
上面就是移动的PK加点,建议不要改点数的分配,因为我是一点一点点出来并经过成百次的实验的,我说的不是靶子,而是实战,所以你应该能够理解,我是在没看游戏的情况下,一口气写出来的加点,其中的加点洗点心酸路只有自己知道。
斗战神果子狸刷图厉害吗
移动射击系。通过斗战神游戏攻略得知,刷图最快的是移动射击系玉狐,具有高额的伤害和范围性的攻击。《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。
斗战神果子狸刷图厉害吗
在斗战神中玉狐分为4个派系,分别是: 首先是玉狐移动射击系。 比较灵活,前期攻击力高,比较适合单刷,单人PVP骚扰型,能打能跑。 特点:是攻击频率高,射程远,移动速度快。 然后是玉狐战熊系。 近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。 特点:个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。 玉狐蓄力射击系。 前期绝对没有移动射击伤害高,因为移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。 特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。 最后就是玉狐投掷系。 群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。 特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软。
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