五子棋怎么玩
五子棋有两种玩法:
玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。
玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
扩展资料:
五子棋竞赛规则中的官方标准棋盘:双方在15路的五子棋专用棋盘上对局(比围棋的19路棋盘略小),棋盘左侧由下到上标阿拉伯数字1-15,棋盘下侧由左到右标英文大写字母A-O。
五子棋作为一款老少皆宜的游戏,曾经风靡全国大中小学,当时课堂内外,随处可见那一张纸,画一个棋盘,两支铅笔加一块橡皮就开始下五子棋的学生们。
随着五子棋的发展,人们逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”的结论。五子棋要成为竞技运动,核心问题是要解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问题。
参考资料来源:
百度百科-五子棋
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五子棋怎么玩?
五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利。
如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住。
整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋。
五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。
五子棋的棋具与围棋通用,是一种传统的棋种,有两种玩法。一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜:它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋怎么玩?
1.对局双方各执一色棋子。
2.空棋盘开局。
3.黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
4.棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5.黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
6.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
二、五子棋的玩法
1.该进攻时,不要防守。
2.法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。
3.当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。
4.进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。
5.当有三个子连成一条直线的时候就应当采取防守堵住三子的一端,否则就会输掉比赛。因此对峙双方应当争取取得主动位置,多取得三子连线的优势。
玩五子棋的技巧
玩五子棋的技巧
(一)执黑技巧
执黑要想取胜,只有冲四活三的唯一着法,即四三胜。初学之人往往盲目乐观,自认为通过绵绵不断地冲四连三,胜果一定属于自己。孰不知,无意义无目的的进攻反而会使自己陷入困境。
(二)执白技巧
白棋取胜的 方法 很多,包括黑棋取胜的手段如四、三,伏四、三和冲四;也可利用黑棋三、三,四、四,长连等禁手迫黑棋入禁;还可以利用白棋无禁手的规则,以三、三、四、四,长连的着法获胜。
(三)防守技巧
五子棋的每着都相互紧扣,西每个子都有一定的作用,不可随手投子,落子必须慎重,有时一招失误满盘皆空。防守是一门艺术,更是严酷的战术,在五子棋中尤其表现得淋漓尽致,每一个弈棋者都要谨慎对待。
游戏五子棋
游戏简介
五子连珠棋五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋具与 围棋 相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜
奥维五子棋
游戏简介:奥维五子棋(Auway Gobang)界面精美、功能全面,支持人机对战和双人对战,有初级、中级、高级三种难度设置,允许无限次悔棋、还原及有限的智能化提示,适合初学者实践,也能挑战专业玩家的极限。 游戏操作:鼠标点击操作。
彩色五子棋
游戏简介:经典五子棋小游戏,使相同颜色的五个棋子连着即可消去,不论横坚,棋子周围要有空隙才能够移动。 游戏操作:鼠标左键拖拽棋子进行移动,相同颜色的五个棋子连着即可消去。
五子棋水立方
游戏简介:五子棋水立方,一款非常精美的五子棋游戏。非常适合 爱好 五子棋的高手!对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第二著棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上(仅对白棋而言),则该方就算获胜。
学五子棋的方法许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了(三手交换规则),要不就没有用此类棋型开局比赛.其实,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的基础功夫,而且对日后个人技术的发展极有帮助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的基本胜形而取胜的,甚至追下取胜(抓禁手)的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奥秘.不要小看了花月,浦月开局,如果一个棋手真正学会了,学懂了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.
学棋,要活学,要掌握其精髓,实质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.
最后,强调五子棋开局战理的诀窍,那就是两个字"限制",千方百计限制对方的发展,就是开局的思路.
众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略 到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是 衡量一个棋手才能高低的标准。创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术迷人的地方。
在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么 呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。
灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到 抽象思维 ,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。
棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感――想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的 棋谱 。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。 棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。
五子棋的规则(1)对局双方各执一色棋子。
(2)空棋盘开局。
(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向 其它 点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。
五子棋怎么玩
五子棋玩法如下:
五子棋规则1:
1.对局双方各执一色棋子。
2.空棋盘开局。
3.黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
4.棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后不得移动或拿走。
5.黑方的第一枚棋子必须下在天元点上,即中心交叉点。
五子棋规则2:
落子无悔;2.摸子走子;3.观棋不语。
基本术语:
棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。
平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。
棋钟是在练习或比赛时,计算棋类对局双方时间的专用钟。
什么是先手?下第一个棋子的。
什么是后手?下第二个棋子的。
什么是活三、跳三、跳四、死四?
活三:再走一着可以形成活四的三。
跳三:中间隔有一个空点的活三。
活四:有两个点可以成五的四。
跳四:冲四的四颗棋子不依次相联的情况。
冲四:只有一个点可以成五的四。
死四:不能成五的四。
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