阿玛拉王国惩罚玩法详解
阿玛拉王国里面的宝箱分为普通宝箱和代诅咒的宝箱,带诅咒的宝箱就需要先解除诅咒才能打开,如果碰上扣血的诅咒,还会造成性命之忧,所以最好学了解咒的技能再去解锁宝箱。
带诅咒的宝箱开法
在右上角的那个计时条走完之前点开所有的印记,那些印记一次只能点一个,点下后会开始计时,印记的计时时限根据印记上面图画的复杂度,复杂度越高计时越短。
低级的解咒只有一个叉的印记和两个叉的印记,高级会有三个叉的,外还有红色的像地雷似的东西,点了就解咒失败。
而且如果点到空的地方,所有印记都会重置,也就是你得重新再点一次了。
这里建议解咒还是后期再解,前期血少命薄,装备又不行,弄个诅咒加掉血就麻烦了。
到后期把解咒的专业技能点上,然后让他自己自动解咒解去,最高的解咒等级解极难的难度是40%成功率,但是有3次机会。
一个叉的图案,就是看上去图形复杂度最低的,恢复时间比较长,优先点,当然也可以先点其他的,只是说先点1个叉的容易点。
印记的线就是印记激活的持续时间,如果线走完了,图案会恢复初始状态,要解咒,就必须激活所有印记。
阿玛拉王国惩罚玩法详解
1:盗贼的VIP武器是弓,是的,弓,出了多重箭之后的弓一次蓄力可以射出七只蓄力箭,天赋上第一次层加强弓的基础伤害,第二层加强穿刺伤害,第四层高出血伤害,使得弓无论在清小怪上速度一流,而对付那些硬直很高的大型生物,弓也比近身武器强很多。
2:盗贼的buff都是被动和持续型的,涂毒增加毒伤,暴击加强增加暴击伤害,麻痹毒是每次毒奇效都有一定几率让敌人眩晕,而致命打击是攻击流血的敌人时有一定几率造成很高的额外伤害,这就决定了在近战武器选择上我们一定要选择有出血伤害的武器(弓自带出血),之后就是暴击,对盗贼来说第一属性是暴击,打造武器防具的时候记住这一点就行了。
3:请忘记第一层天赋里面那个暗影突袭和第二层的冰霜陷阱吧,那两个货纯粹是摆设,最后一层的毒雷倒是一定要加满,加满之后毒雷蓄力之后可以一次性半屏埋雷,伤害很客观,而且触发时带击飞效果,埋完雷后你就可以很惬意地蓄力多重箭了,不过悲剧的是对飞行单位无效,如果看到法师飘到半空,换成近战武器一个背刺飞过去砍吧,近战单位就算没被毒雷炸死,走过来之前你也早就砍死法师了。
4:背刺是个好技能,但一点足以,就是那个飞一段到别人背后然后拍一掌的技能,等级高虽然加伤害但是耗魔也多,对盗贼来说等级高了反而不容易续航,而且用这一招的目的就是跑位和取背后效果,所以一点足以。
5:请多用烟雾弹,烟雾弹的效果是是你强制进入隐形状态,六秒内无法被侦测,神技!在城镇里偷东西绝对不会被抓,打怪的时候能强制进入潜行状态多一次偷窃+暗杀的机会,虽然那种会显示一长条血槽的关底boss不能暗杀,但是除此之外,嘿嘿,橙名精英怪身上可是有不少好东西的哦,而且,是可以秒杀的哦,天赋中的暗杀后期请点满。
6:侦测宝物和商业技能是优先要满的,然后是附魔和锻造,附魔优先级在锻造之前,而且只需要点到可以制造传说级宝石就够了,锻造需要加满,具体打造宗旨参见第二条。
7:旅行者,也就是盗贼工会的任务虽然又臭又长,不过最后会给一整套的盗贼史诗套装,所以还是推荐做一下的,中间会让你偷很多东西,请多用烟雾弹吧。
9:城镇里面,尤其是精灵城,矮人城的上层之类的地方,NPC身上很有钱,无聊的时候可以去劫富一下。
10:请定时清理身上的药水,王国里面最占空间的东西就是药水了,炼金大可不练,搜刮到的和买到的药水就足够用了,自己制造不但材料不够,特别是那个命运精华,而且还浪费一大堆技能点。
2:盗贼的buff都是被动和持续型的,涂毒增加毒伤,暴击加强增加暴击伤害,麻痹毒是每次毒奇效都有一定几率让敌人眩晕,而致命打击是攻击流血的敌人时有一定几率造成很高的额外伤害,这就决定了在近战武器选择上我们一定要选择有出血伤害的武器(弓自带出血),之后就是暴击,对盗贼来说第一属性是暴击,打造武器防具的时候记住这一点就行了。
3:请忘记第一层天赋里面那个暗影突袭和第二层的冰霜陷阱吧,那两个货纯粹是摆设,最后一层的毒雷倒是一定要加满,加满之后毒雷蓄力之后可以一次性半屏埋雷,伤害很客观,而且触发时带击飞效果,埋完雷后你就可以很惬意地蓄力多重箭了,不过悲剧的是对飞行单位无效,如果看到法师飘到半空,换成近战武器一个背刺飞过去砍吧,近战单位就算没被毒雷炸死,走过来之前你也早就砍死法师了。
4:背刺是个好技能,但一点足以,就是那个飞一段到别人背后然后拍一掌的技能,等级高虽然加伤害但是耗魔也多,对盗贼来说等级高了反而不容易续航,而且用这一招的目的就是跑位和取背后效果,所以一点足以。
5:请多用烟雾弹,烟雾弹的效果是是你强制进入隐形状态,六秒内无法被侦测,神技!在城镇里偷东西绝对不会被抓,打怪的时候能强制进入潜行状态多一次偷窃+暗杀的机会,虽然那种会显示一长条血槽的关底boss不能暗杀,但是除此之外,嘿嘿,橙名精英怪身上可是有不少好东西的哦,而且,是可以秒杀的哦,天赋中的暗杀后期请点满。
6:侦测宝物和商业技能是优先要满的,然后是附魔和锻造,附魔优先级在锻造之前,而且只需要点到可以制造传说级宝石就够了,锻造需要加满,具体打造宗旨参见第二条。
7:旅行者,也就是盗贼工会的任务虽然又臭又长,不过最后会给一整套的盗贼史诗套装,所以还是推荐做一下的,中间会让你偷很多东西,请多用烟雾弹吧。
9:城镇里面,尤其是精灵城,矮人城的上层之类的地方,NPC身上很有钱,无聊的时候可以去劫富一下。
10:请定时清理身上的药水,王国里面最占空间的东西就是药水了,炼金大可不练,搜刮到的和买到的药水就足够用了,自己制造不但材料不够,特别是那个命运精华,而且还浪费一大堆技能点。
阿玛拉王国:惩罚的游戏DLC
昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。
人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。
其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:
首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。
法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然后用火焰符文跟boss单挑。
冰系说实话,并不实用,虽然看起来感觉打单体还可以,但是硬迟太大,伤害又低,可以在一些战斗中放个冰风暴然后在里面放大电,这个组合倒是很实用,有效保护自己放大电时候的前摇不被打断。
三系融合伤害其实一般,就是很华丽,在大电很容易被打断的时候可以用这个先清场或者击倒对手,冰锤落地刹那切大电可以无伤度过前摇。
武器的话我基本都是用法杖,那个圆刃虽然看起来华丽,但是伤害低,攻击硬迟太大,而且不容易把对手打出硬迟,自身就很危险,法杖在打除了巨魔这样的巨型生物以外的大部分动物都很实用,因为每次都能打出硬迟,而且范围可观,很实用,来点儿加元素伤害的属性在上面,不会让你失望的。
最后就是小骷髅,小骷髅的伤害其实还不错,而且生命转移还挺好使的,可以节省几瓶药,当肉盾虽然不会吸引太多仇恨,不过能拉着一两个高级怪给你清场的空档,还是很实用的。
所以用法师,一般就是减少法耗点满,主动技都点满,火符文肯定点满,小闪电可以不用点满,出大电就成了,罩子根据兴趣可以加满,前期可以加一级,然后把骷髅点满,生命转移随意,升级也随意,看当时的技能点了,优先主动技能。
三精的话,法师栏主要其实就是减少蓝耗点满,骷髅点满,闪电的眩晕点满(其实也不怎么用这个),然后把罩子点满就成了,37个技能点,还有两个点放在骷髅的生命转移和罩子的能量球就成了。盗贼栏把潜行点满,匕首和蛋刀点满,然后前两栏就没啥了,主要还是加第三级还是第四级的那个冲刺和第五级的技能两点:一个烟雾弹和一个刺刃专精。最后比较重要的是战士栏,把最右面的盾牌和血抗被动加满,然后把那个低血量点满冲高级技能用,然后比较重要的是狂热和破甲两个技能,破甲最重要,可以一直不被打断,满级没有副作用,所以直接加满,狂热可以增加输出,晕墙加一两点就可以了,晕伤虽然幅度大,但是击晕其实挺少的,所以没啥必要。
双精的话,最高可以加到第六级技能,战贼两系前面的都加的差不多,之后第五级战士点满了狂热的强化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以说非常好用。盗贼这时候可以把毒状态路线点满了,因为三精有保护罩、狂热和剑刃这三个状态技,所以再加毒状态就没蓝了,,,双精把保护罩换成毒状态,然后点个毒爆,增加一下范围伤害就成了。这时候要记得把所有武器技能点一级,五层武器技要点两级。三个家族任务可以给三系技能加一奖励的命运卡,打个护甲可以镶嵌个前四层技能三职业都+1的宝石,这样可以弥补武器技能相比三精直接解锁的缺陷,又不用花费太多技能。
武器的话,法师说了建议用法杖,三精的话建议一栏是巨剑一栏是蛋刀,双精的话强烈建议用蛋刀,高攻速,360度攻击范围不会被偷袭配合着破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss顺便过程中还能捎带着小杂兵+狂热用。身上穿一些自己打造的装备和捡的紫装就成了。黄色套装说实话实用性太低,不论是基本属性还是套装奖励都不如每一件都有有用的属性的紫装蓝装好,大家看情况取舍。戒指加伤害就成了,最后一幕有很好的加伤害戒指和项链,但是出现太晚了,看情况用吧。
生活技能我觉得所有人都差不多吧,我觉得铁匠和宝石两个同时点,点满或者三精的时候点到差三个,探测隐秘这个技能很好用,强烈建议点满,点满以后可以看智慧石的位置,能加不少的被动状态。炼金我觉得没啥用。钱靠探测卖装备就无压力了,买药就成了,潜行在上面几个路线下都不需要,战斗能力绝对没问题,如果想潜入可以用烟雾弹。开锁只不过是为了节约时间,这个点不点无所谓。说服和商人其实也是一般般,可选选项。所以综合起来就主要点铁匠宝石和探测隐秘就成了。
最后,告诉大家点儿小技巧,在物品买卖和整理还有捡物品的时候,如果有人还不知道的话,可能会觉得麻烦,可以这样:右键点击能够出来菜单的情况下,数字键1就是菜单中第一个选项,2就是第二个,3就是第三个。所以捡物品的时候,1是直接拿取,2是比较物品,3是放到回收站。很方便吧。地图情况下,2是放置标记,3是切换大小地图。好了,祝大家无限周目!~
重新上图!
阿玛拉王国-惩罚。
时间线 Timeline
黄昏纪元the deep gloan 3741--3271BE
半信半疑的故事和支离破碎的传说就是这个纪元能够给我们留下的所有了。我们未发现任何记录能够证明曾经有文明建立在这个纪元。有些人说 那时候黑暗吞没了整个阿玛拉大陆,只有极少数的平凡人东躲西藏度过了这段灾难时期。关于黄昏纪元那些恐怖的故事是大人们吓唬小孩子的最佳武器。
因为没有任何证据能够证明黄昏纪元曾存在过文明,所以大量的宗教认为正是这个时间段 阿玛拉世界被创建。很多学者们正一直努力去发掘黄昏纪元的真相,当然他们更想知道究竟是什么终止了黄昏纪元。
苏醒纪元The Emergence 3276--3034BE
这个古老的年代被命名为黄昏纪元后文明的苏醒。这段时期Erathell帝国占据着主导地位,帝国被一种名为Erathi的神秘而又强大的魔法生物统治,他们信仰Mitharu即次序之神.
Erathi种族在历史上消失的很快,以使得很多学者质疑他们是否真的存在过。当然世界各地乃至地下的废弃遗迹以及被发掘的称之为次序法典(codex of order)的残破典籍是证明他们存在的历史证据。
Erathi的追随者们,称他们自己为Mitharans.他们继承已经消失的Erathi们试图团结整个帝国。当然这个由平凡人统治的帝国,很快就分崩离析变成无数个小部落,各自为了自己的利益而战,苏醒纪元就此完结。
战国纪元第一季 the early kimdoms 3033-2511BE
Erathell帝国瓦解之后,无数的部落混战充斥整个阿玛拉大陆。村庄和小型定居群落在阿玛拉世界兴起,敌对的村庄会互相攻击直到一方被征服。在这混乱的局面下,第一批王国被建立,他们是Apotharni被部落Ketul建立,及Dverga.另一边,一支由alfar(精灵祖先)组建的探险队在Jentilak海岸被一群凶暴来自Ouranos的巨人屠杀,这群巨人抢了精灵的探险船,入侵了Eldrith海岸线。同一时间世界影响力逐渐变大的侏儒们的圣城Auscipes正遭到Tyrgash(应该是一个种族?)惨烈的屠杀.
这一时期最重要的事件应该算是一群自称为Durek的人类在征服了他们周围的敌人之后,发起一场对alfar(精灵祖先)的侵略战争.这场血战以Durek的失败而告一段落,他们被精灵流放,而alfar内部产生分歧,精灵被分裂为Ljosalfar(光明精灵)和Dokkalfar(黑暗精灵),后者被迫离开家乡,寻找新的家园。
Corthian 纪元 Corthian Age 2510--2068BE
Corthian 共和国由人类建立,它坐落于南方名叫Adelia的地方。因为得天独厚丰富的自然资源,Corthian 共和国逐渐变成这一时期最强盛的国家。但是好景不长,曾经富饶的共和国慢慢的演变成了残暴的帝国,人民变得腐败而贪婪,并且Corthian 长年累月的去征服和奴役周围的王国。Corthian 帝国通过贸易和征服建立起来的影响力扩散到了整个世界的所有角落,甚至是遥远东边的Fortenmar.
Adelia的原住民奋起反抗最终推翻了Corthian 帝国政权。但是当Corthian 人逃跑的时候,他们释放了一种后来席卷整个世界的可怕瘟疫,害死了数不尽的人类的生命,历史学家们称这段悲哀的时期为Long Night Of Weeping Eyes。
虽然Corthian 人消失在时间长河中,但是他们在这一时期所犯的暴行永远都会被记载于阿玛拉历史最黑暗的篇章之中,被世人所铭记。
战国纪元第二季 The Middle kingdoms 2067--1247BE
Corthian 帝国的崩溃给其他所有的王国上了一堂意义深远的治国课。紧接着又是一场群雄割据,角逐时期。很多伟大的王国在这一时间诞生,例如Almain(我们可选的第一个种族),Kollosse(巨人王国,后面有详细介绍),Crymbil,Bassawin.其他的,诸如Dverga(战国纪元第一季的强大国)闭关锁国,他们惧怕人民群众因为他们和Corthian 的生意来往而造反。Durek(以前入侵精灵致使精灵分裂的人类王国)重新集结力量,准备入侵faelands(游戏发生地)已报当年被精灵流放之仇。
战国纪元第二季之后,迎来了一个历史性的转折点,也就是奥法纪元,因为某件大事的发生,几乎改变了整个阿玛拉世界的平衡.
奥法纪元 Age of Arcana 1246---457BE
作为惩罚游戏所发生的时间段,各种大事件太多,所以分章节介绍。
阿玛拉王国-惩罚。
《阿玛拉王国:惩罚》
作为本年度最受期待的动作RPG超级大作,它的降临让玩家们基情四射!在这个寒冷的季节,本作品犹如一盘加州烤火鸡,足以满足饥渴玩家的食物和幸欲。它超越龙腾世纪、魔兽世界、上古卷轴5,它超越了一切动作和RPG游戏!
1出色画面风格
让人感觉如此艺术的画面风格,清新,舒服。让人眼前一亮。宏大的艺术风格烘托下,让玩家更加沉迷在游戏之中。完美之旅正在等着我们呢!拿起武器,战斗吧!
2华丽的动作与技能
《阿玛拉王国:惩罚》拥有行运流水的华丽动作,各种技能很酷很炫。完全的爽快,完全的奔放。随时HIGH,随时爽,任何时间,任何地点。各种职业技能动作怎一个酷字了得!
3完美的音乐和声效
在小编5.1声道的硬件设施下,临场感满点,怎一个HIGH字了得。坎比好莱坞录音棚的效果,与小表妹一起独享该游戏的欢乐情调在这个寒冷的季节是多么的惬意啊!
4完美的优化和操作
该游戏的引擎优化做的非常的好,其优化水平比暴雪有过之而无不及。在小编各种机器上均能发挥因该有的画面水平。整个游戏过程异常流畅,操作手感更加不再话下。
5出色的配音
聘请的好莱坞专业配音,让游戏更加栩栩如生,充满活力。强烈的代入感让玩家由于置身于魔法世界的好莱坞大片。
阿玛拉王国-惩罚。
游戏名称:阿玛拉王国:惩罚
英文名称:Kingdoms of Amalur:Reckoning
游戏类型:动作角色扮演(ARPG)
游戏制作:Big Huge Games
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:2012年2月10日
游戏介绍
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
图文攻略
继续前进又会遭遇一名正在威胁矮人大叔的士兵,把他送回老家之后可以按F搜挂尸体身上的物品,角色目前一共能携带70件物品,从尸体身上扒下的装备可以自己穿上
与矮人大叔对话,之后要一路保护他到安全地带
途中可以砍碎道路两旁的木箱找到金钱,打开箱子也可以找到一些物品和金钱,稀有物品通常在有锁的箱子里,所以我们也要注意收集撬锁器,这是游戏必不可少的物品
在武器架上可以得到盾牌
在战斗中按左SHIFT键即可抵挡敌人攻击
英文名称:Kingdoms of Amalur:Reckoning
游戏类型:动作角色扮演(ARPG)
游戏制作:Big Huge Games
游戏发行:EA
游戏平台:PC
上市时间:2012年2月10日
游戏介绍
《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
图文攻略
继续前进又会遭遇一名正在威胁矮人大叔的士兵,把他送回老家之后可以按F搜挂尸体身上的物品,角色目前一共能携带70件物品,从尸体身上扒下的装备可以自己穿上
与矮人大叔对话,之后要一路保护他到安全地带
途中可以砍碎道路两旁的木箱找到金钱,打开箱子也可以找到一些物品和金钱,稀有物品通常在有锁的箱子里,所以我们也要注意收集撬锁器,这是游戏必不可少的物品
在武器架上可以得到盾牌
在战斗中按左SHIFT键即可抵挡敌人攻击
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