三国志13武将培养攻略
按照不同标准,武将强弱略有不同。
统率方面:
1、曹操,统率99点;
2、诸葛亮,统率98点;
3、司马懿,统率97点;
4、关羽,统率96点;
5、孙策,统率95点。
武力方面:
1、吕布,武力100点;
2、张飞,武力98点;
3、关羽,武力97点;
4、马超,武力96点;
5、许褚,武力95点。
智力方面:
1、诸葛亮,智力100点;
2、司马懿,智力98点;
3、贾诩,智力97点;
4、庞统,智力96点;
5、郭嘉,智力95点。
政治方面:
1、荀_,政治99点;
2、张昭,政治98点;
3、诸葛亮,政治95点;
4、张_,政治94点;
5、蒋琬,政治93点。
三国志13武将培养攻略
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
三国志13前后期怎么玩攻略
《三国志13》攻略是武将最好就是张辽,最强部队是虎豹骑,前期势力不大最好手动打仗。
赵云的野外偷家流也很厉害,蹲在营地加满士气后,等对面的离家后利用赵云的高速去拆家,只要你能绕路,没被堵住,很容易就可以把对手打回城。缺点是城战一般都有留守部队,再加上赵云的神枪威名,比较后。武将最好就是张辽,技能是加士气和连击。
最强部队是虎豹骑,特点是减对手士气,占了濮阳右手的小城后,能在任意一座骑兵训练度2000以上的城出。前期势力不大最好手动打仗,手动可以配云梯,拆了城外的营地翻墙进去再拆了城门,就会发现这个时候电脑5倍兵力都不一定打得过你。
《三国志13》自建武将组合推荐
主将:勇敢女/义理普通/爱勇最重视/爱才重视/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神。
一副:贤明女/义理最重视/爱勇重视/爱才重视/武器剑/性格冷静/理想威名渠魁。
二副:普通女/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格大胆/理想威名明镜止水。
按理二副理想威名应该用智勇兼备,但是切进切出半自动战斗,明镜止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光荣没有发布新版修正Bug的情况下追求最强就必须用。相对智勇兼备的好处是Lv3威名就有战术力加成已经可以开诛,Lv4威名多一个战术。
至于用女将是因为造型和体形固定诛杀率较为稳定,男主可以用年轻男或勇将男/义理普通/爱勇最重视/爱才普通/武器枪/性格莽撞/理想威名鬼神来替换。
三国志13前后期怎么玩攻略
这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略 游戏 ,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。
当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如 游戏 城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣 游戏 。
大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!
说到光荣公司的三国志系列 游戏 ,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。
《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列 游戏 三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该 游戏 确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。
首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。
探索 机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该 游戏 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。
然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这 游戏 ,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。
三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。
首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。
三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。
在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!
而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。
你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。
说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款 游戏 虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!
真像是,三国志13确实很烂
PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令
作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的
作为策略 游戏 核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感
PK版,满分十分,只有5~6分
有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败
说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类 游戏 非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!
好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐 ,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚[捂脸]反正你能想到的变态想法都可以试试,三国志13最好玩的是有各种威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人头厉害的,有拉关系厉害的,有挑拨关系厉害的,有赚钱厉害的,每种威名都可以试试,拉关系厉害的我曾经在野,结伴了几百个大将,然后自己找了个空城揭竿而起,结果悲剧了,一百多大将响应,都跑自己城市来了,粮草不够,工资不够哈哈[捂脸],非常好玩,还有很多稀奇古怪玩法,比如用张鲁张大仙人统一全国,或者自己创造个所有属性都是1点人物,然后混到统一全国!更或者喜欢 历史 的可以扮演其中武将,体验当时 历史 环境,用三大势力就没新意了,我用过吕布按剧情走[捂脸]然后摆脱命运被刘曹孙袁术各路围攻!跌宕起伏!当主君还容易些用吕布,如果用他闺女,那就惨了,吕布各种不听劝,就是四处乱打,我尝试很多次想保住老爹都没有成功,最后城破吕布被斩,自己流落他乡,然后在投靠别人苟且住,最后混成都督建立自己势力亲手灭掉曹操,那种报仇的感觉真的很亲临其境。 游戏 非常好玩吧,自己电脑装了个,又搞了个psv掌机版的,这样抽个空就能爽会!对对对,我还玩过一个变态玩法,建立个年轻人守住自己的城,然后买续命符,玩后期的版本,然后挂机,看电脑打,打自己守住,就不管了。。。。。等他们都死完了。。。哈哈[捂脸][捂脸]自己就泡妹纸养孩子!!
大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。最近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是全国战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的全国地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮!
人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思,
首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。
其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13
三国志13后期怎么打曹操 后期怎么样不怕曹操
1、商业、农业和文化,建议优先发展商业、其次农业、最后是文化。因为有商业才有钱发展农业和文化;农业和文化之间,农业优先,因为农业决定兵力多少;文化最重要的作用是升级城池,但升级城池需要商业、农业和文化都达到一定标准(第一级是2000)。
2、武将七品是第一道坎,五品是第二道坎,二品是第三道坎。七品可以为重臣,五品可以为太守,二品可以为都督。建议尽量让快到坎的武将执行任务,前期主要堆七品官和五品官,因为每个重臣可以增加一到两个命令,每个太守可以增加两个命令,命令越多,发展越快。每个城池尽量安排1个五品官(太守),3个七品以上官员(重臣);君主在的城除了君主可以带3个君主重臣外,还可以额外任命1个太守带3个太守重臣。
三国志13新手入门攻略
一、关于发展
1、商业、农业和文化,建议优先发展商业、其次农业、最后是文化。因为有商业才有钱发展农业和文化;农业和文化之间,农业优先,因为农业决定兵力多少;文化最重要的作用是升级城池,但升级城池需要商业、农业和文化都达到一定标准(第一级是2000)。
2、武将七品是第一道坎,五品是第二道坎,二品是第三道坎。七品可以为重臣,五品可以为太守,二品可以为都督。建议尽量让快到坎的武将执行任务,前期主要堆七品官和五品官,因为每个重臣可以增加一到两个命令,每个太守可以增加两个命令,命令越多,发展越快。每个城池尽量安排1个五品官(太守),3个七品以上官员(重臣);君主在的城除了君主可以带3个君主重臣外,还可以额外任命1个太守带3个太守重臣。
3、重臣推荐的任务建议都选是,五品以上选最小标准,未到七品一律选最大标准(有加成),七品以上(含七品)五品以下(不含五品)看是否需要增加太守。
4、前期占领太多城池没有意义,既不增加命令数目,同时容易拉仇恨。占领城池的前提有四个:1)增加命令数的需要(武将达到一定条件);2)该城有很多在野武将(许昌这个前期空城能占一定要占,可以给你四个以上优秀的谋臣);3)马上要开战,需要增加兵力。4)ai电脑抢城,占领城池可以打断它的发展。
5、不要四处开战,开战以灭亡势力为目的,因为灭亡势力才可以更好的招降俘虏的敌将。灭亡势力的选择有几个建议:1)少于5个人的势力不要选择,有两个原因:一是因为一座城池的标准配置是六个人(1个太守3个重臣2个打工的),如果不到5个人的势力,就算全部投降了你,你还要贴个人,分散实力啊。二是弱小的势力可以留作和其他庞大的势力的缓冲,这样你不需要在这里布置太多的武将。但是如果你是前期只有4个武将的刘备,那么也只能从蚕食5个武将的孔融开始了。2)有很多君主关系的势力不要选,比如后期的刘备,你就是打败了他,只要他不止一个城,你和他亲近度就低于-50,一辈子都不会投降你,和他有关系的武将也都不会投降你。3)优先选择刚刚经历过大战的势力,最好是他有很多武将,城池也有一些,但是却没兵,这种时候就是闪电灭亡之的机会,然后将他的武将全部招降,可以迅速提高实力。举个本人的例子:我一个月内灭亡了三座城池和二十几个武将的袁术,实力直接扩充了一小半。
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