神威卡卡西决斗场怎么玩
首先在决斗场中,战斗力会进行平衡。不会出现双方战斗力差距过大的决斗,这是非常好的一个特色,在这个活动中,完全考验的是玩家小伙们的操作和智慧。不会出现RMB玩家完虐平民玩家的情况,让广大平民玩家有了发挥实力的平台。每次战斗可以选择3个忍者出战,出战忍者可以在玩家已经获得的忍者中来自由选择。忍者的出战顺序也是自由选定,1个忍者战败后,下1个忍者才会登场,击败所有的忍者,获得最终胜利,战斗中,出战忍者的血量不会恢复。
游戏王!!!
比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:
一、队伍1的2名玩家分别称作:
1A,1B
二、队伍2的2名玩家分别称作:
2A,2B
三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。
1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。
4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。
5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。
6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:
队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。
四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)
五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。
扩展资料:
卡组使用
一、主卡组
数量:40张以上,60张以下
由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。
怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。
卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。
构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。
二、额外卡组
数量:15张以下
额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。
三、副卡组
数量:15张以下
副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。
在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
神威卡卡西决斗场怎么玩,游戏王!!!
火影忍者手游决斗场是和玩家玩吗
1.战力
战力悬殊的话,基本就放弃吧,游戏为了防止出现这样情况,系统会安你的等级,级别自动匹配,但现在很多高战力,级别低玩家为了刷金币。
2.忍者选择
大部分玩家是没有S级忍者的,A级忍者很多玩家都会有,选移动速度快的,招式中远程的,对战,招式安排都是要靠跑位来完成的,靠跑位,招式牵制对手,对方只要用替身,就是你反攻最好时机,高手是不轻易用替身的,高段位都是霸体,霸体最好作用就是少用替身,现在霸体时间消弱了,但移动速度提高了,也算是互补了,最好是用手柄练习。
3.心态
格斗游戏精髓在于永远不会玩腻,后期还会出很类型忍者,不同忍者有不同打法,如果遇到高手,输了很正常,不要心里不爽,就想砸钱换忍者,多观察高手是怎么跑位的,怎么诱敌的,多和高手切磋才能提高自己水平,就算你是土豪用钱砸出忍者,用不好照样输。
4.金币用途
平民玩家金币最好用来升战力,你要是土豪砸个几万人民币什么都有了,后期战力比忍者重要,技术提高后,战力就是胜负关键了,好的组织也是拿战力来衡量,战力不够进不去好的组织,一些奖励,活动,都是要组织战斗才能有的。
▍举例
容易上手组合凯,阿斯玛,鬼蛟,3个A忍平民玩家都会有,不用花金币,按时玩游戏就会有。
凯:近身型忍者,招式和普攻无缝链接,配合奥义,看准对方替身后硬直时间,上去打很爽的。
阿斯玛,鬼蛟中远型忍者,靠跑位,招式牵制对手,尤其鬼蛟招式范围广,对方想近你身前不太容易。
多多练习,记的给忍者生星,上忍级别以上,平民组合忍者很难上去了,大家技术水平很高,拼战力和忍者,人民币玩家战力肯定不会比你低,这里是平民玩家一个瓶颈了,想突破只能充钱了,冲不冲在于你自己了。
火影忍者手游决斗场是和玩家玩吗
火影忍者手游决斗场,想知道火影忍者手游决斗场的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
为什么在火影忍者手游中的决斗场和对手交战,同时释放技能总是被对手起手到呢?为什么在决斗场中连招会意外中断?为什么和对手操作同一个忍者,伤害程度为什么差异太大呢?这就是游戏中决斗场的判定机制。
游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。
大招的判定最高,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。
前段时间修复了蝎平A打断技能的BUG,由于A可以打断技能属于BUG,说明策划认同这个判定。
大招的判定机制是第一优先级的,但是个别忍者释放大招过程有个瞬间判定强度过低。
关于火影忍者的游戏
1、《火影忍者-忍者大师》
《火影忍者-忍者大师》是一款由CMGE(旗下游戏品牌胜利游戏)联手日本Gree株式会社倾力打造的“火影忍者”正版授权卡牌手游。
2、《火影传说》
《火影传说》是一款以火影忍者世界为背景,融合了忍者文化精髓的策略手机游戏。
3、《火影战记》
《火影战记》是一款类似刀塔系统的格斗系对战手机游戏,融合动漫与刀塔元素。
4、《火影忍者》手游
《火影忍者》手游是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
5、《忍者疾风传》
《忍者疾风传》是一款策略卡牌手机游戏,该游戏根据“火影忍者”改编的RPG手游。
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