QQ自由幻想术士升级攻略
每次升级自动配点情况:力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
以上内容来自 搜狗问问 2014-03
-- 猴岛游戏论坛为您解答
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
以上内容来自 搜狗问问 2014-03
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QQ自由幻想术士升级攻略
问:QQ自由幻想术士加属性点有什么方法?
答:
每次升级自动配点情况:力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
答:
每次升级自动配点情况:力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
新手 求QQ自由幻想术士加点。谢谢
如果lz不介意我复制的话,我有一个全套攻略。
首先要说明一下,QQ自由幻想里的术士不同于其它网络游戏中的术士,对于术士(法师),大家首先能想到的就是超强的魔法攻击和丰富的攻击方式,同时就是最低的血量和最差的防御,这和游戏创建人物时的说明是不尽相同的,可是实际情况却不是这样。
术士的属性点:加体质还是加智慧成了现在术士争议比较大的一点,有人说:现在术士很厉害,全体质再开冰盾就可以代替剑客来抗怪,而且比剑客抗要安全。的确如此,不过仅限于部分情况下,如恶魔广场,试炼,通天塔,失落神殿(刷仙器);对于很多常见的、稍有难度的副本来说,术士是代替不了剑客的,如迷雾,夜影村,花妖巢穴,保卫战等等。用个计算结果解释一下:80级会有158点属性点,对于术士来说相当于1580*[1(158体质加的血)+6%(衣服隐藏属性)+8%(战士技能给加的血)]=1801,衣服的隐藏和战士的技能还是比较容易弄到的吧?也就是说全体质会给术士加1800的血(战士的技能在刷副本的时候一般都会有的,如果除去这个技能,则是1675的血)。如果加为智慧,则是79*[8%(SS的那个被动技能)+45%(43灵悟)+27%(家族技能)]=142,这个是不算祝福术的数值,大家自己来衡量,到底要1675血还是要142魔攻,这个没有对错之分,只能根据自己情况来加了。
术士的技能:目前的术士已经不存在冰系还是火系了,因为攻击力的差异和技能点的数量,导致术士最终的技能加法都相差无几,只说一下比较有争议的几个技能。
1.首先是火盾,如果你是个血量还凑合的术士(五六千的血)或者是个技术还不错的术士,建议你在需要升级的时候加满火盾,因为火盾在刷怪的过程中很方便,不至于因为冰盾冰上个别怪而反复的走回头路,无形中节省很多时间(而且多数时候是双倍经验的时间)。当然,如果你只靠开箱子,吃元神,找人带刷天泉升级,火盾加1点过度即可。
2.再一个就是燃烧强化,大家首先要理解燃烧强化的作用,是降低魔防和魔攻,这个技能不是对于任何怪都有用,确切地说对于一些大boss和60级以后新出的部分怪才有效果(究竟是以前的怪没有魔防还是BUG就不得而知了),例如藤蔓巨人,幻尘,多灵王,保卫战中的几个boss等等,这个技能就要根据你经常在的队伍中有没有战士而定了,比方说你有个固定队伍,其中有个战士,这个技能可以不用加了,因为战士的破防会覆盖这个技能效果。建议:要么不加,要么加满。
3.冰系掌握。这个技能其实是个非常有用的技能,不管是防止boss被抢(当然这个在现在是很少出现了),还是在刷部分副本的时候,这个被动技能都很管用。大家想象一下,为什么刷通天塔的时候,药师都要给剑客加速技能呢?因为需要剑客比怪跑得快,这样才能减少挨打的次数和几率,如果让怪跑得慢了,结果不是一样吗?而且最大的优势在于,可以通过群攻让群体的怪减速,而不是药师的一个个减速,在时间上也优于药师的减速术。同样是要么不加,要么加满。(根据你的技能点数而定)
4.光镜术。这个技能应该说是个鸡肋,大家仔细看看技能解释就明白,这个技能是一定几率折射怪物对你的魔法伤害,并非反射(就算是反射也没什么意义),也就是说怪物用魔法攻击打你的时候,会有一定几率把这个攻击的一部分伤害折射出去。(打到谁身上?不得而知。大家在打通天塔5层的时候会发现部分怪身上也有这个状态,当你近身打的时候,偶尔自己会掉血,但当你远距离打的时候,基本不会掉血,也就是说折射的伤害没有到你身上)大家想想,如果一个魔法攻击很强的怪被剑客吼住了,你是术士开着冰盾站远处打,怪物不会打到你,站怪物跟前打,因为冰盾的魔法免疫效果,怪物的魔攻打不到你,也就是说无论如何,这个光镜术都是没有作用的。
5.秘术瞬发。对于术士来说是个没有用的技能,无视即可。
6.秘术幻影。要么加满要么不加,在QQ自由幻想中99.9%的几率和100%的几率之间的差距等同于0%和100%之间的差距。
7.释能。如果你是一个以攻击为主要目的的术士,加满这个技能,不管是领地站中,还是九大BOSS,还是平时刷副本,这个技能威力巨大。
8.消除。建议加1点,用处不大,但是有些地方很有用。(例如73副本迷雾中,术士消除怪物的反射状态还是很有效的)。
总的来说,如果你是一名术士,而且想玩好这个职业,请做到以下:保证自己的血量(等级不同,没法说具体数值,80级应该在6000以上),保证打怪或者副本中身上的盾不断(最好是5级冰盾),组队副本中不要向前冲,尽量走在中间靠后或者最后,不要看见怪就打,要给剑客一定时间让他吼住了,会跑(不要傻站着不停的打,看怪过来了就绕着剑客跑几圈,让剑客吼住怪),专心——这个很重要,有很多术士都是挂着火弹为缺省技能,然后就开始聊天,甚至看网页了,等回过头来发现自己都挂了半天了,然后就怪剑客不会吼,怪药师不加血,可以想象下,如果你专心的玩游戏,怪从剑客跟前跑到你跟前把你打死的这段时间足够你跑开了,这个经常出现在刷花妖和堕灵王第二形态。
再有就是术士不要总想着去抢剑客的工作,虽然术士很能抗,而且掉血比剑客慢,近身魔法免疫,但是要知道剑客最大的特点除了高血量之外还有的是锁灵和挑衅,现在很多新出的怪物都有消除仇恨,而药师加血又非常吸引怪物,当你用术士开着冰盾抗一群怪的时候,药师肯定会要给你不停地加血,这样经常导致一部分怪去追打药师,这样的情况下药师不加血自己会挂,加血,你就会挂,弄得进退两难,而且即使怪物不去打药师,不要忘了怪物会给你状态,击晕,石化,封印,定身…一旦中了其中一个,就算你有通天彻地本领也用不出来了。而且你要知道,当你作为一个术士去引怪的时候,多数剑客会追着你吼怪,这就好比你在和剑客比赛,看谁吸引的怪物仇恨高,这样会让药师不知道该给谁加血,而且最终胜利肯定是剑客的(魔攻再高也比不过挑衅的吸引仇恨能力),这样无形中给药师和剑客带来了麻烦,而且浪费了时间。注:怪物仇恨——简单点说就是怪最恨谁,五个人一起打怪,怪物肯定会恨这五个人,但是他会选最恨的那个人来攻击,也就是仇恨值最高的,而仇恨值也就体现在你打怪的血和挑衅的能力上,所以一般是剑客,但要注意的是药师加血加盾会非常容易吸引怪物的仇恨。(没什么原因,游戏的规则就是这么设定的)
术士的装备:术士是个非常依赖装备的职业(个人感觉最不依赖装备的是YS,其次是CK,剩下三个职业没有像样的装备确实不太容易混),毫无疑问魔攻高是最重要的,其次我感觉就是移动速度,术士血少是不争的事实,即使你再极力的给术士增加防御和伤抗,术士还是不能作为一个肉盾型职业的,所以需要的就是高移动来避开攻击,个人感觉不用太好的鞋子,成品天苍鞋+10%移动的法宝即可,或者是成品的两三孔鞋子镶个疾速+4的卡(这样最好),如果单单是非成品的天苍鞋和法宝,移动上确实有点太慢了。
帽子,天苍帽最经济实惠(用秋装的另论),推荐。
手套,如果你用龙套,虎套,朱雀套或者62、66套装,那不用说了,如果不是套装,弄个天然属性14或16的手套(加体质或智慧均可),付个终极智慧魂,有条件的话打个一孔,镶个4或5的卡(体或仙魂或拳能),推荐使用套装。
衣服,成品天外烟罗衣是很受欢迎的,外观和属性都不错,不过唯一不足的就是魔法防御,这是这件衣服最大的遗憾,术士的魔法防御是五个职业中最高的,而衣服是加魔防最高的一个部位,在这里就有个分歧了,要魔攻还是要魔防,个人意见:如果你魔攻还可以的换,尽量选择一件成品职业装(+15的最好),三孔即可(仙魂卡,根骨卡,体卡),天然属性选择智慧或者体质的。如果你魔攻一般,或者有点低,那就用天外吧。而且大家要知道的一点就是,魔防真的很重要,不要觉得自己不经常打魔法攻击怪就忽视了魔防,在很多副本中术士受到的攻击多数为魔法攻击,因为物理攻击都打在剑客身上了,也只有魔法攻击会打到术士身上。衣服如何选择就根据自己的情况来吧。
鞋子上面说了,不再赘述。
武器,精品+15的天苍百绝可以考虑,否则不要用此武器。这里要说明一点:天然属性高的固然好,但是更要看重的是加工等级,要知道加工每高1,就是多加10%的属性,也就是说一把天然属性37%的仗加到15是和一把天然属性57%加到13的仗一样的,所以尽量选择+15的精品仗,天然属性相差不大就无关紧要。推荐老版+15的黄金杖(精品的),而且要付魂、出隐藏。这个仗魔攻是非常高的,而且关键是价格要比后来的带天然属性的仗低,大家可以算一下,老版+15的黄金杖的魔攻百分比是110%,相当于一个57%天然属性的仗镶了一张魔牙+6的卡(53%),而且后者如果没有加到15,那就没有可比性了,价格上可想而知了。
面具,目前来看,魔攻最高的面具是仙律面,其次就是仙器面具了,不过可惜的是仙器面具不加体质,而且不能付魂,对于没有大翅膀的术士来说还是虎面具比较不错,推荐套装面具。(龙,虎,朱雀,或者62、66套)
项链和戒指同上,要么都用同一套装,要么戒指用通天诛仙之星(高魔攻,但是不能付魂不加体质),项链目前来看仙器项链的魔攻不低,如果你的龙虎套不是成品,单从魔攻上说是不如仙器项链的,但是同样也是不能付魂不加体质,所以还是推荐套装(但是项链和戒指需要成品,价格可能有点高)
有人说套装,而且要成品,价格接受不了,这里推荐一套方案:仙器手套(千斤力)+仙面+仙链+通天诛仙+天苍帽+天苍鞋+天苍包(背包下面详述),这样就要选择全体质的加法了。衣服武器自己选择。不要小看仙器三件的实力(5%的暴击可不是那么容易的,大翅膀也才10%暴击,想想就知道5%不算少了)。
背包,如果你有天使翅膀或者更高的翅膀,那就背翅膀吧,如果你只有个光之翼,那还是选择夜影村的背包吧,付上魂,不管是魔攻还是血量都比光之翼要好,而且还有套装属性和暴击等级。
好了,总结一下有以下几种穿法:
1.成品虎套+成品天苍鞋+成品天外衣+天苍帽+天使翅膀,这是最常见的术士穿法,优点:魔攻和血量兼具。缺点:魔防低,移动速度低。
2.成品天外衣服+成品跑鞋+仙器三件(手、面、链)+通天诛仙+天苍帽+天苍包。这样需要加全体质,否则血量少的可怜。优点:暴击高,移动高。缺点:魔防低,魔攻一般(因为全体质了)。
3.成品职业装+天苍帽+仙律手和链(链要成品)+移动鞋子+成品虎戒指+虎面+神幻想。这是我的穿法(个人比较喜欢这样的穿法)。优点:魔攻高,魔防高。缺点:价钱稍高,虽然套装不少但是因为都不够全套出不了套装技能和高级套装属性。
4.成品职业装+成品移动鞋+天苍帽+成品虎套+翅膀(天使翅膀或更高)。优点:魔攻、魔防和移动都不错。缺点:放弃了天苍的套装属性,价钱稍高。
5.天外衣服+天苍帽+天苍包+天苍鞋+自制手套+仙器(面,链,戒)。优点:价钱低,魔攻也还不错。缺点:移动低,血量低,魔防低,而且没有较好的利用到仙器手套。
当然还有很多的穿法,我只是列举了几种常见的穿法和我自己穿法供大家参考一下,上面我没有提到武器,因为武器我已经说过了,要么是精品+15的天苍百绝,要么就是自制的武器(注意加工等级)。根据自己属性点的加法来选择一套最适合自己的装备是很有必要的,选择得当不但能使自己将来在升级或者副本中如虎添翼,也能节省下不小的开支为将来装备的更换打下基础。
这里提一下魔法暴击的问题,魔法暴击率是指出现魔法暴击的几率,魔法暴击等级其实等同于魔法暴击率。这就好比是有两块面包,一块有一斤重,一块有九两,问你这面包一共多重,一斤九两也对,1.9斤也没错。就是同一个东西不同的叫法。因为有了暴击伤害的设定,所以魔法暴击率还是很重要的一个属性,直接反映出你作为打手的潜力,所以越高越好。有人说还是魔攻高了好,实实在在的能看到,暴击高了,但是打怪的时候就是不出,你也没有办法。确实如此,但是这是指打简单的怪,三两下解决战斗的情况下,一旦你打大怪,需要几分钟甚至十几分钟半个小时的时候,你就会发现暴击的出现总的来说和暴击率是持平的,这就好像开箱子一样,开得越多,开到好东西的几率越稳定。其实宠物的霹雳技能,很类似于暴击的设定,下面细说。所以这就说明了为什么夜影村背包要比光之翼好,除了多加魔攻外,多的那个暴击等级也是不能小觑的。
最后说说术士用秋天装备,有人说秘秋是非常好的装备,有人说秘秋加的魔攻是虚的,是垃圾,其实要知道术士打怪的时候给怪物的伤害是两种相加的,一个是魔法伤害一个是技能伤害,而秘秋所加上去的魔攻只提供魔法伤害不提供技能伤害,所以会有部分人说秘秋所加的魔攻是虚的,假的,是垃圾等等。这就是一个游戏的规则,要么不玩要么遵守,不要总是在抱怨。
太长了,剩下的宠物、副本可以自己看,连接在参考资料。
感谢你选择本团队。
首先要说明一下,QQ自由幻想里的术士不同于其它网络游戏中的术士,对于术士(法师),大家首先能想到的就是超强的魔法攻击和丰富的攻击方式,同时就是最低的血量和最差的防御,这和游戏创建人物时的说明是不尽相同的,可是实际情况却不是这样。
术士的属性点:加体质还是加智慧成了现在术士争议比较大的一点,有人说:现在术士很厉害,全体质再开冰盾就可以代替剑客来抗怪,而且比剑客抗要安全。的确如此,不过仅限于部分情况下,如恶魔广场,试炼,通天塔,失落神殿(刷仙器);对于很多常见的、稍有难度的副本来说,术士是代替不了剑客的,如迷雾,夜影村,花妖巢穴,保卫战等等。用个计算结果解释一下:80级会有158点属性点,对于术士来说相当于1580*[1(158体质加的血)+6%(衣服隐藏属性)+8%(战士技能给加的血)]=1801,衣服的隐藏和战士的技能还是比较容易弄到的吧?也就是说全体质会给术士加1800的血(战士的技能在刷副本的时候一般都会有的,如果除去这个技能,则是1675的血)。如果加为智慧,则是79*[8%(SS的那个被动技能)+45%(43灵悟)+27%(家族技能)]=142,这个是不算祝福术的数值,大家自己来衡量,到底要1675血还是要142魔攻,这个没有对错之分,只能根据自己情况来加了。
术士的技能:目前的术士已经不存在冰系还是火系了,因为攻击力的差异和技能点的数量,导致术士最终的技能加法都相差无几,只说一下比较有争议的几个技能。
1.首先是火盾,如果你是个血量还凑合的术士(五六千的血)或者是个技术还不错的术士,建议你在需要升级的时候加满火盾,因为火盾在刷怪的过程中很方便,不至于因为冰盾冰上个别怪而反复的走回头路,无形中节省很多时间(而且多数时候是双倍经验的时间)。当然,如果你只靠开箱子,吃元神,找人带刷天泉升级,火盾加1点过度即可。
2.再一个就是燃烧强化,大家首先要理解燃烧强化的作用,是降低魔防和魔攻,这个技能不是对于任何怪都有用,确切地说对于一些大boss和60级以后新出的部分怪才有效果(究竟是以前的怪没有魔防还是BUG就不得而知了),例如藤蔓巨人,幻尘,多灵王,保卫战中的几个boss等等,这个技能就要根据你经常在的队伍中有没有战士而定了,比方说你有个固定队伍,其中有个战士,这个技能可以不用加了,因为战士的破防会覆盖这个技能效果。建议:要么不加,要么加满。
3.冰系掌握。这个技能其实是个非常有用的技能,不管是防止boss被抢(当然这个在现在是很少出现了),还是在刷部分副本的时候,这个被动技能都很管用。大家想象一下,为什么刷通天塔的时候,药师都要给剑客加速技能呢?因为需要剑客比怪跑得快,这样才能减少挨打的次数和几率,如果让怪跑得慢了,结果不是一样吗?而且最大的优势在于,可以通过群攻让群体的怪减速,而不是药师的一个个减速,在时间上也优于药师的减速术。同样是要么不加,要么加满。(根据你的技能点数而定)
4.光镜术。这个技能应该说是个鸡肋,大家仔细看看技能解释就明白,这个技能是一定几率折射怪物对你的魔法伤害,并非反射(就算是反射也没什么意义),也就是说怪物用魔法攻击打你的时候,会有一定几率把这个攻击的一部分伤害折射出去。(打到谁身上?不得而知。大家在打通天塔5层的时候会发现部分怪身上也有这个状态,当你近身打的时候,偶尔自己会掉血,但当你远距离打的时候,基本不会掉血,也就是说折射的伤害没有到你身上)大家想想,如果一个魔法攻击很强的怪被剑客吼住了,你是术士开着冰盾站远处打,怪物不会打到你,站怪物跟前打,因为冰盾的魔法免疫效果,怪物的魔攻打不到你,也就是说无论如何,这个光镜术都是没有作用的。
5.秘术瞬发。对于术士来说是个没有用的技能,无视即可。
6.秘术幻影。要么加满要么不加,在QQ自由幻想中99.9%的几率和100%的几率之间的差距等同于0%和100%之间的差距。
7.释能。如果你是一个以攻击为主要目的的术士,加满这个技能,不管是领地站中,还是九大BOSS,还是平时刷副本,这个技能威力巨大。
8.消除。建议加1点,用处不大,但是有些地方很有用。(例如73副本迷雾中,术士消除怪物的反射状态还是很有效的)。
总的来说,如果你是一名术士,而且想玩好这个职业,请做到以下:保证自己的血量(等级不同,没法说具体数值,80级应该在6000以上),保证打怪或者副本中身上的盾不断(最好是5级冰盾),组队副本中不要向前冲,尽量走在中间靠后或者最后,不要看见怪就打,要给剑客一定时间让他吼住了,会跑(不要傻站着不停的打,看怪过来了就绕着剑客跑几圈,让剑客吼住怪),专心——这个很重要,有很多术士都是挂着火弹为缺省技能,然后就开始聊天,甚至看网页了,等回过头来发现自己都挂了半天了,然后就怪剑客不会吼,怪药师不加血,可以想象下,如果你专心的玩游戏,怪从剑客跟前跑到你跟前把你打死的这段时间足够你跑开了,这个经常出现在刷花妖和堕灵王第二形态。
再有就是术士不要总想着去抢剑客的工作,虽然术士很能抗,而且掉血比剑客慢,近身魔法免疫,但是要知道剑客最大的特点除了高血量之外还有的是锁灵和挑衅,现在很多新出的怪物都有消除仇恨,而药师加血又非常吸引怪物,当你用术士开着冰盾抗一群怪的时候,药师肯定会要给你不停地加血,这样经常导致一部分怪去追打药师,这样的情况下药师不加血自己会挂,加血,你就会挂,弄得进退两难,而且即使怪物不去打药师,不要忘了怪物会给你状态,击晕,石化,封印,定身…一旦中了其中一个,就算你有通天彻地本领也用不出来了。而且你要知道,当你作为一个术士去引怪的时候,多数剑客会追着你吼怪,这就好比你在和剑客比赛,看谁吸引的怪物仇恨高,这样会让药师不知道该给谁加血,而且最终胜利肯定是剑客的(魔攻再高也比不过挑衅的吸引仇恨能力),这样无形中给药师和剑客带来了麻烦,而且浪费了时间。注:怪物仇恨——简单点说就是怪最恨谁,五个人一起打怪,怪物肯定会恨这五个人,但是他会选最恨的那个人来攻击,也就是仇恨值最高的,而仇恨值也就体现在你打怪的血和挑衅的能力上,所以一般是剑客,但要注意的是药师加血加盾会非常容易吸引怪物的仇恨。(没什么原因,游戏的规则就是这么设定的)
术士的装备:术士是个非常依赖装备的职业(个人感觉最不依赖装备的是YS,其次是CK,剩下三个职业没有像样的装备确实不太容易混),毫无疑问魔攻高是最重要的,其次我感觉就是移动速度,术士血少是不争的事实,即使你再极力的给术士增加防御和伤抗,术士还是不能作为一个肉盾型职业的,所以需要的就是高移动来避开攻击,个人感觉不用太好的鞋子,成品天苍鞋+10%移动的法宝即可,或者是成品的两三孔鞋子镶个疾速+4的卡(这样最好),如果单单是非成品的天苍鞋和法宝,移动上确实有点太慢了。
帽子,天苍帽最经济实惠(用秋装的另论),推荐。
手套,如果你用龙套,虎套,朱雀套或者62、66套装,那不用说了,如果不是套装,弄个天然属性14或16的手套(加体质或智慧均可),付个终极智慧魂,有条件的话打个一孔,镶个4或5的卡(体或仙魂或拳能),推荐使用套装。
衣服,成品天外烟罗衣是很受欢迎的,外观和属性都不错,不过唯一不足的就是魔法防御,这是这件衣服最大的遗憾,术士的魔法防御是五个职业中最高的,而衣服是加魔防最高的一个部位,在这里就有个分歧了,要魔攻还是要魔防,个人意见:如果你魔攻还可以的换,尽量选择一件成品职业装(+15的最好),三孔即可(仙魂卡,根骨卡,体卡),天然属性选择智慧或者体质的。如果你魔攻一般,或者有点低,那就用天外吧。而且大家要知道的一点就是,魔防真的很重要,不要觉得自己不经常打魔法攻击怪就忽视了魔防,在很多副本中术士受到的攻击多数为魔法攻击,因为物理攻击都打在剑客身上了,也只有魔法攻击会打到术士身上。衣服如何选择就根据自己的情况来吧。
鞋子上面说了,不再赘述。
武器,精品+15的天苍百绝可以考虑,否则不要用此武器。这里要说明一点:天然属性高的固然好,但是更要看重的是加工等级,要知道加工每高1,就是多加10%的属性,也就是说一把天然属性37%的仗加到15是和一把天然属性57%加到13的仗一样的,所以尽量选择+15的精品仗,天然属性相差不大就无关紧要。推荐老版+15的黄金杖(精品的),而且要付魂、出隐藏。这个仗魔攻是非常高的,而且关键是价格要比后来的带天然属性的仗低,大家可以算一下,老版+15的黄金杖的魔攻百分比是110%,相当于一个57%天然属性的仗镶了一张魔牙+6的卡(53%),而且后者如果没有加到15,那就没有可比性了,价格上可想而知了。
面具,目前来看,魔攻最高的面具是仙律面,其次就是仙器面具了,不过可惜的是仙器面具不加体质,而且不能付魂,对于没有大翅膀的术士来说还是虎面具比较不错,推荐套装面具。(龙,虎,朱雀,或者62、66套)
项链和戒指同上,要么都用同一套装,要么戒指用通天诛仙之星(高魔攻,但是不能付魂不加体质),项链目前来看仙器项链的魔攻不低,如果你的龙虎套不是成品,单从魔攻上说是不如仙器项链的,但是同样也是不能付魂不加体质,所以还是推荐套装(但是项链和戒指需要成品,价格可能有点高)
有人说套装,而且要成品,价格接受不了,这里推荐一套方案:仙器手套(千斤力)+仙面+仙链+通天诛仙+天苍帽+天苍鞋+天苍包(背包下面详述),这样就要选择全体质的加法了。衣服武器自己选择。不要小看仙器三件的实力(5%的暴击可不是那么容易的,大翅膀也才10%暴击,想想就知道5%不算少了)。
背包,如果你有天使翅膀或者更高的翅膀,那就背翅膀吧,如果你只有个光之翼,那还是选择夜影村的背包吧,付上魂,不管是魔攻还是血量都比光之翼要好,而且还有套装属性和暴击等级。
好了,总结一下有以下几种穿法:
1.成品虎套+成品天苍鞋+成品天外衣+天苍帽+天使翅膀,这是最常见的术士穿法,优点:魔攻和血量兼具。缺点:魔防低,移动速度低。
2.成品天外衣服+成品跑鞋+仙器三件(手、面、链)+通天诛仙+天苍帽+天苍包。这样需要加全体质,否则血量少的可怜。优点:暴击高,移动高。缺点:魔防低,魔攻一般(因为全体质了)。
3.成品职业装+天苍帽+仙律手和链(链要成品)+移动鞋子+成品虎戒指+虎面+神幻想。这是我的穿法(个人比较喜欢这样的穿法)。优点:魔攻高,魔防高。缺点:价钱稍高,虽然套装不少但是因为都不够全套出不了套装技能和高级套装属性。
4.成品职业装+成品移动鞋+天苍帽+成品虎套+翅膀(天使翅膀或更高)。优点:魔攻、魔防和移动都不错。缺点:放弃了天苍的套装属性,价钱稍高。
5.天外衣服+天苍帽+天苍包+天苍鞋+自制手套+仙器(面,链,戒)。优点:价钱低,魔攻也还不错。缺点:移动低,血量低,魔防低,而且没有较好的利用到仙器手套。
当然还有很多的穿法,我只是列举了几种常见的穿法和我自己穿法供大家参考一下,上面我没有提到武器,因为武器我已经说过了,要么是精品+15的天苍百绝,要么就是自制的武器(注意加工等级)。根据自己属性点的加法来选择一套最适合自己的装备是很有必要的,选择得当不但能使自己将来在升级或者副本中如虎添翼,也能节省下不小的开支为将来装备的更换打下基础。
这里提一下魔法暴击的问题,魔法暴击率是指出现魔法暴击的几率,魔法暴击等级其实等同于魔法暴击率。这就好比是有两块面包,一块有一斤重,一块有九两,问你这面包一共多重,一斤九两也对,1.9斤也没错。就是同一个东西不同的叫法。因为有了暴击伤害的设定,所以魔法暴击率还是很重要的一个属性,直接反映出你作为打手的潜力,所以越高越好。有人说还是魔攻高了好,实实在在的能看到,暴击高了,但是打怪的时候就是不出,你也没有办法。确实如此,但是这是指打简单的怪,三两下解决战斗的情况下,一旦你打大怪,需要几分钟甚至十几分钟半个小时的时候,你就会发现暴击的出现总的来说和暴击率是持平的,这就好像开箱子一样,开得越多,开到好东西的几率越稳定。其实宠物的霹雳技能,很类似于暴击的设定,下面细说。所以这就说明了为什么夜影村背包要比光之翼好,除了多加魔攻外,多的那个暴击等级也是不能小觑的。
最后说说术士用秋天装备,有人说秘秋是非常好的装备,有人说秘秋加的魔攻是虚的,是垃圾,其实要知道术士打怪的时候给怪物的伤害是两种相加的,一个是魔法伤害一个是技能伤害,而秘秋所加上去的魔攻只提供魔法伤害不提供技能伤害,所以会有部分人说秘秋所加的魔攻是虚的,假的,是垃圾等等。这就是一个游戏的规则,要么不玩要么遵守,不要总是在抱怨。
太长了,剩下的宠物、副本可以自己看,连接在参考资料。
感谢你选择本团队。
新手 求QQ自由幻想术士加点。谢谢
角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:幻想给每个角色设计了下列6个成长属性: 1、 力量=物功和负重 2、 敏捷=防御 3、 灵巧=命中 4、 体质=血量 5、 智慧=魔功 6、 精神=魔伤抗吸和法量 职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类: 1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能) 2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质) 3.纯爆力型(全+智慧) 我是一个全智的药师,在一定程度上受QQ幻想的影响,QQ幻想中,YS作为辅助型在游戏中得不到体现,例如JK抗性不受限制,单刷天泉万无一失,SS的双盾叠加其强无比……任何一个职业都可以独立存在了,那YS的辅助从何来体现呢?然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒死!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?死了还不是等于没有! 技能篇: 主修技能: 治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满) 复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错) 光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿) 祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!) 防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满) 光盾术+5(YS的特色技能) 衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能) 减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满) 其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学; 铺助技能: 光蛋术+5 (36级前YS升级全靠它) 圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满) 驱魔术+5 (36-60吃饭都靠它了) 术发研精+5集中术+1释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要) 神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢) 技能点的加法,仁者见仁,智者见智,大范围上坚持,小范围上凭各自爱好!呵呵,大家有什么好想法也共享下啊! 升级篇:现在再来讲讲药师的具体练级方法,有经验的人请从中对我提出一点建议^-^ 1-10级常规的做任务到10这样是快而且不太费力我曾经练了个小号没做任务直接跑去杀怪升级的效果不怎么大 11-16级打鬼火是个不错的升级方法`遇上1,2只BOSS来回的药费都回来了同时建议完成相对应等级的任务,升级速度快。 17-21级打蛾蛹比较快`安全`建议在一叶岭的左下角打`BOSS刷的几率也比较大1个小时打上2只没问题 22-30级地宫1的最角落打(门口的对角那里)那里是最快的`打老鼠和蜡烛可以说这时的练级速度已经相当的快了。 31-36级我是一个人在修罗2打鬼魂和马面苦练的鬼魂是攻击高,防御和血都比较少可能第一次去打会比较吃力死1,2次是很正常的之后就慢慢不会了`提示:鬼魂最好一只一只引的打牛头一定要避开引开也是可以的`牛头是魔防高血多打他浪费魔法药不过在后面的任务中有一个是收集5个牛角`你有空就瞒打打吧 36-42级去修罗2用驱魔打`建议去最上面的那条道`那刷新最快有多少拖多少,YS的辉煌时期,哈哈…… 这时期或升级不用愁,爽歪歪不说。`主要问题就是,抢怪问题,如果有两个人以上在一起打,就感觉没怪了,提示:我认为能不抢就尽量不抢吧让让人,自个换线,找个没人抢的地方体验一下练级的快感吧!由于1.01版本对驱魔术的修改,如果修2真的热闹到不行,嘻嘻,我再为大家提供一个练级的佳地,那就是天都仙台南的右下角,两个四方块的地图,把几只讨厌的风精灵卡起来,剩下雪精灵和火精灵,那里怪多,而且容易跟人,上下两地图边引边杀,保证你经验一路先上飘! 42-47级去蚂蚁沙地呵呵,练级佳地,BOSS也多多。自从YS的驱魔修改了后,YS的攻击虽然弱了些,但是打怪的范围变广了。一个真正的群攻,让我们练级不再有顾忌! 48-53级前期可以去沙角的大岛混,那里怪多,BOSS刷的速度N快,保证你满意;后期可以去蚂蚁沙地南的下方混,还可以刷绳子,练级赚钱两不误。 54-60级地下王宫5层曾经幻想中,有人自诩“YS是地宫的王者”,而今,自由幻想中,驱魔的攻击改弱了,整体上YS混地宫难度就大了,但以目前的怪物分布状态,YS混地五还是可行的,而且也应该是效率最高的!此外,初期加技能点的任务,如:麻姑修道、鬼火之力、通玄先生等等这些任务可是最极品的了,多少钱都买不来1个技能点啊!一定要做!切记切记 目前本人正在向60级迈进,冲啊 建议篇: YS主修技能炼丹士希望能尽早修改,因为好玩,我学了下,照着幻想上的材料准备,不能练,白白浪费了一个技能点,希望能把它还给我。 自由幻想啊不知道我还该说些什么呢`希望你越来越符合玩家心目中的完美游戏 。
QQ自由幻想 术士怎么加点?
术士技能点加法火弹术:激活一下
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无活
冰系掌握:加4
火球术:活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
术士技能点加法
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`....
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无活
冰系掌握:加4
火球术:活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
述所说的是本人的加法 目前尚留4点技能点
术士技能点加法
对于上述加点的个人解释:
火弹术与冰箭术:属于过渡技能,因此激活一下即可;
火系掌握:仅仅提高火球术与火弹术~日后这两个技能根本无用武之地,因此认为无须激活;
冰系掌握:可以大幅度减少怪的移动速度,一来可以防止怪被人抢跑的可能,二来可以变相提高自己的移动速度确保自己的生命安全;
火球术:唱吟时间威胁到SS的生命安全,因此激活一下;
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了~因为还有很多点~~`....
QQ自由幻想 术士怎么加点?
很简单.属性全加智慧.技能点.全加冰系滴.因为它的恢复速度最快
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