野兽之灵打野怎么打
《英雄联盟》野兽之灵乌迪尔自从终极皮肤发售以来大家对他的喜爱也与日俱增,不管上单还是打野都会常常见到,而中国顶尖IG战队影子更是把乌迪尔玩的非常溜。
出装:
出门带多兰剑(以前都是打野刀+5红)后面会说到为什么带多兰剑
中期
后期
技能加点:
召唤师技能:闪现+惩戒
符文:
精华:攻击力*2,生命偷取*1,黄色:固定护甲*9,红色:攻击力*6,攻速*3,蓝色:成长魔抗*6,固定魔抗*3.(这里说下出门带多兰剑的问题,精华带了生命偷取你清BUFF会很快而且二级学W,血量不会消耗很多,可以抓就抓,不能抓就回去补给下买打野刀就OK了,现在一级团很多,带个多兰还是比较合适的)。
天赋加点:
出装:
出门带多兰剑(以前都是打野刀+5红)后面会说到为什么带多兰剑
中期
后期
技能加点:
召唤师技能:闪现+惩戒
符文:
精华:攻击力*2,生命偷取*1,黄色:固定护甲*9,红色:攻击力*6,攻速*3,蓝色:成长魔抗*6,固定魔抗*3.(这里说下出门带多兰剑的问题,精华带了生命偷取你清BUFF会很快而且二级学W,血量不会消耗很多,可以抓就抓,不能抓就回去补给下买打野刀就OK了,现在一级团很多,带个多兰还是比较合适的)。
天赋加点:
野兽之灵打野怎么打
野兽之灵两种玩法,1,打野 2,上单。
野兽之灵一般是作为副T存在的英雄,上单和打野的出装和加点是不同的。
上单的乌迪尔,一般是水银鞋或忍者鞋,然后出灯笼,小冰锤,然后看局势偏向输出可以出三项之力,偏向肉可以选狂徒或或者大冰锤,有了血量之后,就是出抗性,兰顿和自然之力都是非常适合乌迪尔的选择。可以根据对方的阵容选择先出那个。
上单的乌迪尔,技能主乌龟,副老虎,1级熊,点满熊之后最后加凤凰。
打野的乌迪尔,一般是水银鞋或者三速鞋,五速鞋,然后出贤者之石和龟壳,保证经济来源和恢复能力,让自己在让蓝buff的情况下,还有足够的蓝去gank,接下来出小冰锤强化gank能力,然后出智慧末刃提高输出,然后是大冰锤或者出点抗性小件。堆肉装的思路和上单一样,就是先撑一些血,然后出抗性。
打野的乌迪尔,技能主凤凰,副乌龟,1级熊,或者根据局势,熊龟互点。
如果你还是新手,不太能明白我说的这些,你就先试着按我说的这么玩,等你熟练了,你自然就明白为什么要这么加点和这么出装了。另外再说一点,上单的乌迪尔和打野的乌迪尔,天赋和符文都有些不同,具体的变化按照自己的需要调整就好了,我就不多写了。
纯原创,希望采纳。
野兽之灵一般是作为副T存在的英雄,上单和打野的出装和加点是不同的。
上单的乌迪尔,一般是水银鞋或忍者鞋,然后出灯笼,小冰锤,然后看局势偏向输出可以出三项之力,偏向肉可以选狂徒或或者大冰锤,有了血量之后,就是出抗性,兰顿和自然之力都是非常适合乌迪尔的选择。可以根据对方的阵容选择先出那个。
上单的乌迪尔,技能主乌龟,副老虎,1级熊,点满熊之后最后加凤凰。
打野的乌迪尔,一般是水银鞋或者三速鞋,五速鞋,然后出贤者之石和龟壳,保证经济来源和恢复能力,让自己在让蓝buff的情况下,还有足够的蓝去gank,接下来出小冰锤强化gank能力,然后出智慧末刃提高输出,然后是大冰锤或者出点抗性小件。堆肉装的思路和上单一样,就是先撑一些血,然后出抗性。
打野的乌迪尔,技能主凤凰,副乌龟,1级熊,或者根据局势,熊龟互点。
如果你还是新手,不太能明白我说的这些,你就先试着按我说的这么玩,等你熟练了,你自然就明白为什么要这么加点和这么出装了。另外再说一点,上单的乌迪尔和打野的乌迪尔,天赋和符文都有些不同,具体的变化按照自己的需要调整就好了,我就不多写了。
纯原创,希望采纳。
lol野兽之灵怎么玩!
很好啊、
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。
lol野兽之灵怎么玩!
乌迪尔在S2可以说是最适合打野的英雄,清野速度快,GANK能力强,也很耐打。但是S3来说,乌迪尔作为打野需要一段时间的调整。官方刚刚提高的乌迪尔的被动技能,说明,在S3开始,已经测试出乌迪尔的不足。那么就目前版本,乌迪尔的出装路线该怎么走,我个人认为还应该主肉装为主。让输出能有输出环境和空间,是乌迪尔应该做的。我的出装是:鞋子+3药出门,S3鞋子的移动速度降低,很多线上英雄不选择鞋子出门,没鞋子的UD抓人很难,所以不出打野小刀5药,而是鞋子出门,然后6级左右,出到打野小石头,升级鞋子,要的是打野速度和抓人时的移动速度,升级鞋子推荐+15%移动速度。 之后的出装以肉装为主,必出两件装备:冰霜之心和兰顿。有了这两件装备,就可以卖自己了,狠冲后排,拍晕脆皮。之后再出,建议智慧末刃和春哥。基本就齐了。整理下就是:鞋子、小打野石头、冰霜之心、兰顿、智慧末刃、春哥。六件装备正好。能出到这里基本就结束了。 最后说下为什么不出军团,现在S3打野速度不快,线上GANK率比S2少了很多,基本双方势均力敌的话,打起团的时候已经到了10级以后了,基本每个人都能出了一件大件加些小散件,军团提供的团队防御不如S2那么明显,所以可以考虑放弃出军团
英雄联盟的野兽之灵怎么玩?
灵猴敏捷[ 被动 ]
切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,提升10%的攻击速度。此效果可以叠加3次。
说明:这是为什么不太需要攻速符文的理由,搭配老虎形态的奖励攻速能让攻击速度非常之高。
猛虎姿态[ Q ]
激活效果:乌迪尔的下一次攻击将撕扯目标,并在2秒内造成30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+1.5物理加成) 物理攻击力的伤害。
持续效果:乌迪尔的攻击速度获得20 / 25 / 30 / 35 / 40%的提高。一半效果永续,另一半效果持续5秒。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:这是这个游戏中最强的半肉技能之一,这也是为什么不喜欢纯凤凰形态的理由。这个技能能在第一次命中对手后造成不可思议的伤害,这是主要输出来源。
更重要的是这个技能能很好地搭配凤凰形态:
乌迪尔可以在老虎形态获得攻击速度奖励并切换到凤凰形态
乌迪尔可以在凤凰形态获得共计奖励来让老虎形态的初攻伤害更高。
贴士:如果乌迪尔被致盲的话,老虎形态的DOT不会触发。
神龟姿态[ W ]
激活效果: 乌迪尔获得一个临时的,可吸收60/95/130/165/200+(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。
持续效果: 乌迪尔的攻击不会造成暴击,但会按普通攻击伤害值的10 / 12 / 14 / 16 / 18%为他恢复生命值,5 / 6 / 7 / 8 / 9%为他恢复魔法值。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:非常好的技能,在后期点满用来变得更肉
贴士:对建筑物无效
凤凰形态后的乌龟盾能吸收更高的伤害
巨熊姿态[ E ]
激活效果: 乌迪尔的移动速度获得15 / 18 / 21 / 24 / 27%的提高,持续2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4秒。
持续效果: 乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:主要控制技能。如果想和老虎形态打连招的话,可以激活老虎形态的特效,再激活熊形态,这会晕住目标并触发老虎形态的伤害。一旦晕住对手你就可以立刻再打一个老虎形态,这样能在1次昏迷里打出两个老虎形态的伤害。
贴士:在致盲的时候你仍能用熊形态击晕对手,但不能造成伤害。
可以一个个把对手晕过来,但同一个目标6秒只能晕1次。
火凤姿态[ R ]
激活效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒 15 / 25 / 35 / 45 / 55 +(0.25法术伤害)的魔法伤害,并提升8 / 12 / 16 / 20 / 24的攻击力和 16 / 24 / 32 / 40 / 48的法术伤害,持续5秒。
持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成 40 / 80 / 120 / 160 / 200+(法术伤害*0.25)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:非常好的打野技能,可以用额外的攻击加成来让你的老虎形态威力十足。
唯一需要掌握的是乌迪尔需要普攻3次才能让这个形态的伤害完整爆发。
切换姿态会使乌迪尔暂时获得一个增益效果,提升10%的攻击速度。此效果可以叠加3次。
说明:这是为什么不太需要攻速符文的理由,搭配老虎形态的奖励攻速能让攻击速度非常之高。
猛虎姿态[ Q ]
激活效果:乌迪尔的下一次攻击将撕扯目标,并在2秒内造成30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+1.5物理加成) 物理攻击力的伤害。
持续效果:乌迪尔的攻击速度获得20 / 25 / 30 / 35 / 40%的提高。一半效果永续,另一半效果持续5秒。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:这是这个游戏中最强的半肉技能之一,这也是为什么不喜欢纯凤凰形态的理由。这个技能能在第一次命中对手后造成不可思议的伤害,这是主要输出来源。
更重要的是这个技能能很好地搭配凤凰形态:
乌迪尔可以在老虎形态获得攻击速度奖励并切换到凤凰形态
乌迪尔可以在凤凰形态获得共计奖励来让老虎形态的初攻伤害更高。
贴士:如果乌迪尔被致盲的话,老虎形态的DOT不会触发。
神龟姿态[ W ]
激活效果: 乌迪尔获得一个临时的,可吸收60/95/130/165/200+(法术伤害*0.5)点伤害的护罩。
持续效果: 乌迪尔的攻击不会造成暴击,但会按普通攻击伤害值的10 / 12 / 14 / 16 / 18%为他恢复生命值,5 / 6 / 7 / 8 / 9%为他恢复魔法值。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:非常好的技能,在后期点满用来变得更肉
贴士:对建筑物无效
凤凰形态后的乌龟盾能吸收更高的伤害
巨熊姿态[ E ]
激活效果: 乌迪尔的移动速度获得15 / 18 / 21 / 24 / 27%的提高,持续2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4秒。
持续效果: 乌迪尔的神力能够将目标拍晕1秒。此效果6秒内对同一目标只会作用1次。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:主要控制技能。如果想和老虎形态打连招的话,可以激活老虎形态的特效,再激活熊形态,这会晕住目标并触发老虎形态的伤害。一旦晕住对手你就可以立刻再打一个老虎形态,这样能在1次昏迷里打出两个老虎形态的伤害。
贴士:在致盲的时候你仍能用熊形态击晕对手,但不能造成伤害。
可以一个个把对手晕过来,但同一个目标6秒只能晕1次。
火凤姿态[ R ]
激活效果:乌迪尔释放烈焰,对周围的敌人造成每秒 15 / 25 / 35 / 45 / 55 +(0.25法术伤害)的魔法伤害,并提升8 / 12 / 16 / 20 / 24的攻击力和 16 / 24 / 32 / 40 / 48的法术伤害,持续5秒。
持续效果:乌迪尔每攻击3次,第3次攻击就会从手中喷射出烈焰,对他面前的敌人造成 40 / 80 / 120 / 160 / 200+(法术伤害*0.25)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 点魔法值
说明:非常好的打野技能,可以用额外的攻击加成来让你的老虎形态威力十足。
唯一需要掌握的是乌迪尔需要普攻3次才能让这个形态的伤害完整爆发。
英雄联盟的野兽之灵怎么玩?
价格:300布甲+18点护甲 价格:35生命药水点击使用: 15秒内回复150点生命值.
出装解析:
野兽之灵可以上单或者打野,但是大部分都是打野的乌迪尔,打野效率非常高,可以经常侵略对方的野区。
价格:700(总价:2150) 智慧之末刃 +40%攻击速度 +30点魔法抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 价格:450(总价:1200) 水银之靴 +25点魔法抗性 唯一特效:提升2级移动速度、减少晕眩、减速、嘲讽、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间35%。 价格:425(总价:1315) 净蚀+225生命值+18点攻击力 被动特效:物理攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。
出装解析:
野兽之灵是一个伤害很高的英雄,中期出一个小冰锤,可以让诺克萨斯之手更好的追杀人,同时出一个智慧末刃来增加输出能力。
价格:450(总价:1200) 水银之靴 +25点魔法抗性 唯一特效:提升2级移动速度、减少晕眩、减速、嘲讽、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间35%。 价格:825(总价:2355) 阿塔玛之戟+45点护甲+18%暴击几率 唯一特效:物理攻击将附加相当于最大生命值1.5%的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击力加成中。 价格:1200(总价:2600) 守护天使+68点护甲+38点魔法抗性 唯一特效:你的英雄死后会原地复活,恢复40%的生命值和法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。 价格:980(总价:3000) 狂徒铠甲 +920点生命值 每5秒回复30点生命值 被动特效:每杀一个小兵增加3.5点生命值上限和每5秒回复0.1点生命值。每杀一个英雄增加35点生命值上限和每5秒回复1点生命值。最多额外增加350生命值上限和每5秒回复10点生命值。 价格:825(总价:3250) 冰霜之锤+700点生命值+20点攻击力 唯一特效:物理攻击将降低目标的移动速度,持续2.5秒。 价格:700(总价:2150) 智慧之末刃 +40%攻击速度 +30点魔法抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
出装解析:
这是野兽之灵的后期6神装,这样的野兽之灵很肉,输出能力也能足,既可以吸收伤害也可以开着加速突进切后排。
上单天赋加点
21 9 0这是比较常见的上单英雄的天赋点法,攻击系点满21点,将护甲和初始的40点生命值点出来。这会让野兽之灵前期在线上很方便的补兵。
点击查看完整天赋 >打野天赋加点
21 0 9野兽之灵还是以打野为主,攻击系点出21点攻击天赋,同时通用系点出野怪BUFF持续时间增加,更加方便利用红BUFF去GANK。
点击查看完整天赋 >X9高级力量精华 +2.25攻击力 购买金币:1025大精华选 固定攻击力,这让诺克萨斯之手在前期有着不俗的攻击力。X9高级荒芜印记 +1.66护甲穿透 购买金币:410红色印记选护甲穿透 用护甲穿透给英雄保证稳定的前期输出。X9高级恢复符印 +1.41护甲 购买金币:205黄色印记选固定护甲 固定护甲前期会给予英雄不错的护甲。X9高级保护雕文 每级+0.15魔法抗性(18级+2.7) 购买金币:205蓝色印记选成长魔抗 这样选择使得野兽之灵在后期的生存能力获得一些提升,让野兽之灵不至于在团战中很快被秒掉。
惩戒说明:对野怪造成450点真实伤害,伤害随着等级的提高而提高。分析:惩戒是打野必备的技能,不用解释。闪现说明:使英雄朝着指定的方向瞬间传送一小段距离。分析:闪现是比较实用的一个技能,不管是追杀还是逃跑,穿越地形都是不错的选择。幽灵疾跑说明:使英雄移动无视单位碰撞,移动速度增加27%,持续10秒。分析:因为野兽之灵有自身加速效果,再带一个加速可以更好的控制对手。治疗术说明:回复英雄一定的生命值,周围英雄享受一半的效果。分析:野兽之灵在团战中会吸收大量的伤害,所以带一个治疗有时候可以保命。
加点解析:
所有技能都点1点,然后主升Q技能,Q技能的伤害在前期还是很可观的。
加点解析:
Q技能点满的情况下,就升级W技能,W技能不仅减速而且还造成双倍伤害。
加点解析:
最后再将E技能点满,E技能的伤害并没有多少,主要是他的一个拉回的效果。
出装解析:
野兽之灵可以上单或者打野,但是大部分都是打野的乌迪尔,打野效率非常高,可以经常侵略对方的野区。
价格:700(总价:2150) 智慧之末刃 +40%攻击速度 +30点魔法抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)。 价格:450(总价:1200) 水银之靴 +25点魔法抗性 唯一特效:提升2级移动速度、减少晕眩、减速、嘲讽、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间35%。 价格:425(总价:1315) 净蚀+225生命值+18点攻击力 被动特效:物理攻击有25%的几率降低目标30%移动速度,持续2.5秒。
出装解析:
野兽之灵是一个伤害很高的英雄,中期出一个小冰锤,可以让诺克萨斯之手更好的追杀人,同时出一个智慧末刃来增加输出能力。
价格:450(总价:1200) 水银之靴 +25点魔法抗性 唯一特效:提升2级移动速度、减少晕眩、减速、嘲讽、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢的持续时间35%。 价格:825(总价:2355) 阿塔玛之戟+45点护甲+18%暴击几率 唯一特效:物理攻击将附加相当于最大生命值1.5%的额外伤害,转换的攻击力将加到攻击力加成中。 价格:1200(总价:2600) 守护天使+68点护甲+38点魔法抗性 唯一特效:你的英雄死后会原地复活,恢复40%的生命值和法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。 价格:980(总价:3000) 狂徒铠甲 +920点生命值 每5秒回复30点生命值 被动特效:每杀一个小兵增加3.5点生命值上限和每5秒回复0.1点生命值。每杀一个英雄增加35点生命值上限和每5秒回复1点生命值。最多额外增加350生命值上限和每5秒回复10点生命值。 价格:825(总价:3250) 冰霜之锤+700点生命值+20点攻击力 唯一特效:物理攻击将降低目标的移动速度,持续2.5秒。 价格:700(总价:2150) 智慧之末刃 +40%攻击速度 +30点魔法抗性 被动(唯一):每次攻击对目标造成42点魔法伤害,并提高自己5点法术抗性,持续5秒(最多叠加4次)。
出装解析:
这是野兽之灵的后期6神装,这样的野兽之灵很肉,输出能力也能足,既可以吸收伤害也可以开着加速突进切后排。
上单天赋加点
21 9 0这是比较常见的上单英雄的天赋点法,攻击系点满21点,将护甲和初始的40点生命值点出来。这会让野兽之灵前期在线上很方便的补兵。
点击查看完整天赋 >打野天赋加点
21 0 9野兽之灵还是以打野为主,攻击系点出21点攻击天赋,同时通用系点出野怪BUFF持续时间增加,更加方便利用红BUFF去GANK。
点击查看完整天赋 >X9高级力量精华 +2.25攻击力 购买金币:1025大精华选 固定攻击力,这让诺克萨斯之手在前期有着不俗的攻击力。X9高级荒芜印记 +1.66护甲穿透 购买金币:410红色印记选护甲穿透 用护甲穿透给英雄保证稳定的前期输出。X9高级恢复符印 +1.41护甲 购买金币:205黄色印记选固定护甲 固定护甲前期会给予英雄不错的护甲。X9高级保护雕文 每级+0.15魔法抗性(18级+2.7) 购买金币:205蓝色印记选成长魔抗 这样选择使得野兽之灵在后期的生存能力获得一些提升,让野兽之灵不至于在团战中很快被秒掉。
惩戒说明:对野怪造成450点真实伤害,伤害随着等级的提高而提高。分析:惩戒是打野必备的技能,不用解释。闪现说明:使英雄朝着指定的方向瞬间传送一小段距离。分析:闪现是比较实用的一个技能,不管是追杀还是逃跑,穿越地形都是不错的选择。幽灵疾跑说明:使英雄移动无视单位碰撞,移动速度增加27%,持续10秒。分析:因为野兽之灵有自身加速效果,再带一个加速可以更好的控制对手。治疗术说明:回复英雄一定的生命值,周围英雄享受一半的效果。分析:野兽之灵在团战中会吸收大量的伤害,所以带一个治疗有时候可以保命。
加点解析:
所有技能都点1点,然后主升Q技能,Q技能的伤害在前期还是很可观的。
加点解析:
Q技能点满的情况下,就升级W技能,W技能不仅减速而且还造成双倍伤害。
加点解析:
最后再将E技能点满,E技能的伤害并没有多少,主要是他的一个拉回的效果。
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