诺亚传说剑武士怎么加点
军团技能除了加智慧的,推存其他的都可以加,如果你感觉自己攻击低可以先点力量,如果你还想防御更高可以先点敏捷,血气可以以后点。如果想强就得三个都点。
诺亚传说剑武士怎么加点
【主流加点法】———— 全力 全敏
【全力加点】
优点:最大程度提升剑武士的攻击力,爆发力强,升级任务什么都快,装备要求中高,可以体验到很爽的杀人的快感
缺点:防御能力偏弱,生存能力偏低,PK一般。对防具以及武器首饰的装备需求都非常高
建议:全力加点的剑武士必须要配上增加命中的装备和机甲组合,只有这样全力剑武士才能真正发挥最高爆发的输出。个人建议,在剑武士89级以前都可以采用全力加点法,不仅可以提高PVE的效率,也能在这个阶段拥有一定的秒人能力。
适合小资玩家,新手玩家使用。如果你喜欢PK又愿意花钱砸装备,那么可以毫不犹豫的选择全力加点。
【全敏加点】
优点:生存能力强 单PK强 输出就得靠装备 发挥剑武士高闪高命中的优势此基础上更大程度的增加命中跟闪避
缺点:输出跟不上 当然如果舍得强装备.这加点方式就没缺点
建议:选择全敏的剑武士要么就是一个彻头彻尾的屌丝,要么就是一个极品装备需求的高富帅,当自身的装备能提升自己大部分攻击力的时候,选择全敏加点可能是最适合的一种方式,个人推荐剑武士在90级以后可以转成全敏加点。
适合RMB玩家和资深老玩家。如果你朋友多又想不花钱并且想在游戏里面混的比较好,那么可以考虑全敏加点,这样可以为你节约很多买装备的钱用在强化上面。
【全力加点】
优点:最大程度提升剑武士的攻击力,爆发力强,升级任务什么都快,装备要求中高,可以体验到很爽的杀人的快感
缺点:防御能力偏弱,生存能力偏低,PK一般。对防具以及武器首饰的装备需求都非常高
建议:全力加点的剑武士必须要配上增加命中的装备和机甲组合,只有这样全力剑武士才能真正发挥最高爆发的输出。个人建议,在剑武士89级以前都可以采用全力加点法,不仅可以提高PVE的效率,也能在这个阶段拥有一定的秒人能力。
适合小资玩家,新手玩家使用。如果你喜欢PK又愿意花钱砸装备,那么可以毫不犹豫的选择全力加点。
【全敏加点】
优点:生存能力强 单PK强 输出就得靠装备 发挥剑武士高闪高命中的优势此基础上更大程度的增加命中跟闪避
缺点:输出跟不上 当然如果舍得强装备.这加点方式就没缺点
建议:选择全敏的剑武士要么就是一个彻头彻尾的屌丝,要么就是一个极品装备需求的高富帅,当自身的装备能提升自己大部分攻击力的时候,选择全敏加点可能是最适合的一种方式,个人推荐剑武士在90级以后可以转成全敏加点。
适合RMB玩家和资深老玩家。如果你朋友多又想不花钱并且想在游戏里面混的比较好,那么可以考虑全敏加点,这样可以为你节约很多买装备的钱用在强化上面。
诺亚传说剑武士怎么加点,诺亚传说剑武士怎么加点
加错点的人伤不起《诺亚传说》加点心得
新人在加点时都容易走进一个误区:既要高伤害,又要容易生存。在有限的属性点下,“两全其美”的加点效果不一定能达到预期的效果。当然,也不能完全否定这种“加法”,加点本来就是见仁见智。现结合众多高玩的加点心得,梳理出一些主流的加点心得,供给迷惑的玩家参考,可能少走些弯路,但是游戏的乐趣更赖自己挖掘,期待“非主流”,更多花样的加点出现。
属性点不是人物能力强弱的决定因素,装备才是能力提升的重中之中。属性点和装备要么是互补的关系,要么是一致的关系。也就是“全面”和“极端”的两种表现了。
(友情提示:40级前可免费洗点。)
各种属性能力一览(以60级人物为例):
力量:增加物理攻击和少量HP
敏捷:增加物理防御、命中和闪避
体质:增加较多HP和少量物理防御
智慧:增加MP、魔法攻击和魔法防御(除异能者外,没人会加智慧吧)
【剑武士】
升级/打野:全力量或3力量1敏捷,全力量追求尽可能多的物理攻击,伤害方面有不俗的表现,劣势是较低的生存能力和命中,纯输出加点,装备选择力量和所有属性;3力量1敏捷能弥补一定的命中和生存能力,较均衡。
PK:全力或全敏,极端全力附加双暴装备,爆发力极强;全敏能极大提升生存能力。
【异能者】
升级/打野:全智力,和剑武士一样,全智力能有效提魔法攻击,加快升级速度,打野方面,抗怪有格斗和剑武,异能者使命输出就行了。
PK:全智力或全敏或2敏2智力,除异能者以外其余职业的魔防都比物防要低很多,全智力能有压倒性的伤害,但生存肯定脆弱;全敏和2智2敏的加法则比较均衡。
【枪械师】
升级/打野:全力量,同等情况下,枪械师是输出最高的职业,毫无疑问必须全力。杀别人而不是一味的生存。
PK:全力量,结合枪械师猥琐的技能,全力似乎才能发挥最大的杀伤力。
【格斗家】
升级/打野:全力量、全体质,与其他职业一样,前期追求攻击,格斗家有一点特殊的就是他还可以全部体制加点,格斗在40级前都可以选择全力加点,之后就可以考虑是全力加点还是全体加点,全力加点的格斗需要防御和血量,全体加血的格斗需要的防御,这都是为了格斗的魂爆技能可以发挥出最大的威力。
PK:全体,全力,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;全加力量,在确保不容易躺下的前提下,伤害在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺给力的。
上述都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但效果不错的加点方式。懒人可以拿来主义,有探索精神的人可以自己多摸索。
《诺亚传说》枪械师怎么加点
全力量
全敏捷都可以
每样都是有利有弊。
看你个人怎么玩了。
建议全力量
但是装备要求很高
最好双防以上。
全敏捷都可以
每样都是有利有弊。
看你个人怎么玩了。
建议全力量
但是装备要求很高
最好双防以上。
诺亚传说装备合成技巧
每升一级就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属性后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。
鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:
剑武士:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者:
异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
枪械师:
枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。
格斗家:
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:
剑武士:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者:
异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
枪械师:
枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。
格斗家:
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。总结一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
诺亚传说装备合成技巧
枪:
枪械师的攻击力其实也不弱,因为他有四大职业中唯一一个加攻击的buff“高效杀伤”,虽然防御较弱,但远距离的攻击特性使其的生存能力有一定保证,前期与后期都是一个不错的职业。如果说剑武士是一个杀人机器,那么枪械师就是一个沉默的杀手。除此之外,枪械师的技能群攻较弱,加上较弱的防御以及远程攻击的特性,枪械师在群战中比较适合游走在边缘,对落单的对手逐个击破,群攻那是没他什么事了。 33级“隐身”技能使其可以无声无息接近或者远离敌人,可攻可守,而最让人不安的是你不会知道他在哪以及在干什么,提心吊胆的时间可不是好过的。另外43级有“高速射击”,可以提高攻速,到了63级还有“阻止愈合”,这些都大大增加了枪械师的伤害输出。配合风骚的走位,枪械师就是一个让人抓不住尾巴的杀手。
枪械师是很厉害又很猥琐,而且其他职业也没有反隐身的技能。所以枪是无耻的,对于在后期的影响,广大玩家综合评论总结“虐心”,一看见枪心里就烦
异能:
前期:输出高,但是生存能力不是特别强,所以很容易在任务中挂掉,选择该职业的要先做好心里准备(- -|||),挂机升级必备职业,刷怪最快,升级容易;
中期:各种任务及挂机必带职业,有着双暴的技能以及大招,爆发力强大,生存方面,抗任务怪是没问题了
后期:绝对的主力,没有明显的弱点,各方面都偏上。
整 体上来说,异能的优势那也不是一点半点,首先,升级快,技能效果好看,其次,作为唯一一个魔法攻击的职业,给其他职业选择装备时就带来很大的困扰,大多数 其他职业的玩家在物防与魔防之间都会优先选择物防装,所以导致魔防偏低,很容易被异能几下就电死了。另外是在任何情况下异能都是PK的主力输出,操作性比 剑武士强,瞬移用得好也能达到传说中“神出鬼没”的境界,让其他职业望尘莫及。
格斗:
厚并且超级能抗的职业,这从他的技能也能看出端倪——第二个技能,四大职业中唯一只有格斗家是加防御,其他三个职业都是加攻击的。因此可以说格斗家在物理防御方面是得天独厚的,而四大职业当中有三个职业都是物理攻击,再加上“伤害化解”的伤害减免buff,所以格斗家的生存能力可谓是不死小强。但相对地,格斗家的攻击力是偏低的,缺少的是其他职业的稳定高输出,这让他在前期显得十分弱,但这种弱势在后期得到一些改善。 如48级的“复仇魂暴”,伤害反弹,这是让对手十分头痛的技能,经常能杀个措手不及。而且43级的“加速愈合”与63级的“不屈之魂”都提高了格斗家的再战斗能力,俗话说“撑到最后才是赢者”,格斗家完全具备这个条件。〔如果你的血够多 敌人对你的伤害也足够,可以瞬间秒杀对手,而且没有MISS〕在前期格斗伤害输出低,挂机,任务都很少人组。经常被人瞧不起,但是到了后期,格斗是变态的杀手,大规模群战之王,减少伤害的技能也在团队中发挥着重要作用
剑舞:
前期:能抗怪,输出高,操作简单,如果全力加点,做任务或者挂机会比较费药;
中期:优势较大,有着掠影+焚心的配合,爆发力超强,是异能与枪械师的噩梦;
后期:在小型团队配合中起着重要作用,主力选手。在单挑方面唯有异能可以与之抗衡,在团队PK中生存能力偏弱。
整体上来说,剑舞的优势是很明显的,操作简单,易上手,综合PK实力偏上。最主要是高爆,高输出 如果是热爱“砍人”的玩家,那么剑舞将是您不二的选择。
玩了几年,心神疲惫了 对于诺亚传说 我有太多的羁绊
无数次的挣扎。徘徊 诺亚说到底真的是一款垃圾游戏 对于诺亚在后期的走势 我也发表一点意见
4年前开始接触诺亚 刚玩的时候觉得挺新鲜 人物和地图都挺清晰的 感觉还不错 新手任务也比较多 每天都憧憬着好装备 每一张图纸 获得每个装备都能让人觉得幸福
后来认识的人多了 大家在一起 战场 夺宝 交流经验 那段时间我玩得挺充实 直到69级以后 有一部分人卡在了69
更多人都换新区了
我不知道这是为什么 玩得好好的 干嘛要到新区去呢 为什么要重头来过?既然要重头来过 还玩这游戏干什么
当时我觉得这些人脑子有病 一个服务器69以后 突然流失了大概一半左右的人 真的让人惊讶
时间一天天过去 我从69升到了99 但是我的心却一直停在了69 服务器人越来越少 人族没有人做了 十面也觉得不重要了 夺宝也不知道多少次了 冰封也不再新鲜了 老朋友都离开了 剩下的玩家整天都在找BOSS 不厌其烦的找BOSS 有能力就异度夺宝 整天的异度夺宝 人与人之间交流也越来越少了 差距也被越拉越大了 RMB玩家留下了 休闲玩家QUT了 游戏到后期真的很让人悲哀 此刻我的心情真的无法用言语表达 悲愤交加 接下来我要讲述的事实 新人可以留心看一下
69以后升级变得困难 每天4-5小时休闲玩家75 职业玩家已经超过80 RMB玩家已经14套 你还没弄到12套 秒你就跟切黄光一样 异度夺宝去一次挂一次 毫不含糊 一直被虐到89了 休闲玩家就接近12套了 当然异度夺宝 杀你还跟切黄瓜 不花钱你永远别想看见异度头领长啥样 永远见不到夺宝2层BOSS 而RMB玩家天天就蹲那儿 睡觉都躺那儿
89级左右服务器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一样 任务都是十面 冰封 夺宝 异度 人族 千篇一律 啥都没更新 升上去跟没升一个样 吗B的 更悲催的是 连爆率都是一样 花那么多钱 那么多时间 夺宝还是爆5-7级 跟他吗69一个样 冰封也一样 啥都没变 这游戏够坑爹啊 要是卡69 天天夺宝1小时 光卖晶体就卖几千块了 升上去倒花好几万 没几吧蛋用
开90以后 更让人心酸 90的装备+16 要多少钱 光武器就20个10级左右吧 自己好好算算 有多少人能承受 如果说以前的休闲玩家被虐得不像个人 那现在就虐得狗一样 头领BOSS 更是玩命找 人物差距被近一步拉开 服务器再流失一半人 剩下就是骨灰级RMB玩家 和 部分悲催玩家 没玩过你不能体会 竞争之激烈 你要是没个12+ 人族都不会有人愿意跟你组队
你想打轮回 根本没人打 找BOSS那是职业玩家的活 异度 夺宝 就更不用说了 你自己说 你还能玩啥 想跟军团混 那人家可以带你 不过每周600环任务一环都少不了
关于这个夺宝和冰封 90和60 爆率一样的问题 我也不想多说了
骨灰级RMB玩家到99了 就该合区了 一合区你会突然发现16套算了鸟蛋 装备你也不敢换 重新+一个16要花多少钱 十面
夺宝 做一年才多少晶体 不换你又整不过人家 天天异度夺宝 就不属于你 他妈16套跟12套一个样 都SB了 跟老区玩你还嫩了点 说句实在话 我们那区评分20万以上 咋也有个60+吧 14套以上的 比14套以下多一半 你要没事 也来逛逛
天空之城 烈日幻宇 曙光迷雾就更不敢提了
枪械师的攻击力其实也不弱,因为他有四大职业中唯一一个加攻击的buff“高效杀伤”,虽然防御较弱,但远距离的攻击特性使其的生存能力有一定保证,前期与后期都是一个不错的职业。如果说剑武士是一个杀人机器,那么枪械师就是一个沉默的杀手。除此之外,枪械师的技能群攻较弱,加上较弱的防御以及远程攻击的特性,枪械师在群战中比较适合游走在边缘,对落单的对手逐个击破,群攻那是没他什么事了。 33级“隐身”技能使其可以无声无息接近或者远离敌人,可攻可守,而最让人不安的是你不会知道他在哪以及在干什么,提心吊胆的时间可不是好过的。另外43级有“高速射击”,可以提高攻速,到了63级还有“阻止愈合”,这些都大大增加了枪械师的伤害输出。配合风骚的走位,枪械师就是一个让人抓不住尾巴的杀手。
枪械师是很厉害又很猥琐,而且其他职业也没有反隐身的技能。所以枪是无耻的,对于在后期的影响,广大玩家综合评论总结“虐心”,一看见枪心里就烦
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前期:输出高,但是生存能力不是特别强,所以很容易在任务中挂掉,选择该职业的要先做好心里准备(- -|||),挂机升级必备职业,刷怪最快,升级容易;
中期:各种任务及挂机必带职业,有着双暴的技能以及大招,爆发力强大,生存方面,抗任务怪是没问题了
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整 体上来说,异能的优势那也不是一点半点,首先,升级快,技能效果好看,其次,作为唯一一个魔法攻击的职业,给其他职业选择装备时就带来很大的困扰,大多数 其他职业的玩家在物防与魔防之间都会优先选择物防装,所以导致魔防偏低,很容易被异能几下就电死了。另外是在任何情况下异能都是PK的主力输出,操作性比 剑武士强,瞬移用得好也能达到传说中“神出鬼没”的境界,让其他职业望尘莫及。
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89级左右服务器差不多再流失一半人 其中就包括了RMB玩家 理由就是 69和89一样 任务都是十面 冰封 夺宝 异度 人族 千篇一律 啥都没更新 升上去跟没升一个样 吗B的 更悲催的是 连爆率都是一样 花那么多钱 那么多时间 夺宝还是爆5-7级 跟他吗69一个样 冰封也一样 啥都没变 这游戏够坑爹啊 要是卡69 天天夺宝1小时 光卖晶体就卖几千块了 升上去倒花好几万 没几吧蛋用
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