帝国与文明的关于游戏
以往的《文明》系列采用的是回合制的进行方式,玩家可以发展自己的文明来击败敌人。而《文明帝国OL》则是一个沙盒玩法的开放型世界,玩家可以在游戏里建立从石器时代到太空时代期间的任意一种文明,或者扮演在帝国扩展过程中的角色。同时还可以研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇迹建筑,也能通过发动战争或通过间谍活动来击败其他玩家及其文明,从而自定义这个世界的发展方向。
帝国与文明的关于游戏
“文明”系列游戏是席德梅尔主创的回合战略游戏的超级经典之作,至今该系列已经出到第五 部。
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
席德·梅尔在游戏界,文明这两个字和席德梅尔(Sid Meier)紧密地联系在一起。席德·梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,
其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。
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在历史的长河中随着社会的发展,科技的进步,文明也在不断演变。在这里为大家解析下《帝国文明》的时代演变《帝国文明》内存在四个时代,分别为蛮荒时代、黑暗时代、城堡 时代、帝王时代。 蛮荒时代是个混沌的时期,在面临各种野兽、毒虫等生物的袭击的同时部落间为了争夺领地及食物也进行着残酷的争斗,在这一时期为了满足部落战斗与生产的需要强大的部落还进行了吞并或联合,成为更强大的部落。
升级条件:无 黑暗时代是个混乱的时代,人们的野蛮本性到了史无前例的高度。这是个人“吃”人的时代,遵循着“弱肉强食”这一自然规律,没有法律与道德的约束,一味杀戮。失败者要么在失败后死去,要么成为社会最底层的“奴隶”,这时代奴隶是被划分在家畜以下。
升级条件:1. 声望600
2. 1级刀盾兵数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到10级 随着部落的领地越来越大,衍生出了大首领与地域首领的分工,逐渐有了君主的概念这个封建时代的象征。在人类与自然界的猛兽争夺领地的同时,人类依靠手中的工具筑起各类防护建筑,加固自己居住的房屋,抵御猛兽的攻击,这就有了城市生活的雏形。从黑暗时代过渡来的人们,思想保守、顽固。但开始注意科技的力量,也会利用科技来提高生产并运用至军事。
升级条件:1. 声望2500
2. 精锐弓箭手数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到20级
4.主城文明值达到200 城堡时代是中世纪的欧洲的一个发展阶段,封建时代君主赏赐给自己下属贵族领地,领主除了有义务保证领土安全的同时,必须提供给君主自己领土每年一半以上的收益,领主拥有自我领土扩张的权利,领主为了保证领土安全与自身安全都在自己领土建造起一座座城堡。这一行为揭示着“城堡时代”的来临。
升级条件:1. 声望10000
2. 精锐骑兵数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到40级
4. 主城文明值达到1200
5. 商人等级达到10级 这是一个被野心与欲望统治的时代,经过了黑暗时代、封建时代的沉淀使得君主的权利更集中,统治者的野心更加庞大。为了统一整个地域成为唯一的强者,君主们不断地激励科技与军事的发展,频繁的对外征讨,这个时期消失在历史或被其他文明同化的民族是最多的。
升级条件:1. 声望40000
2. 精锐投石车数量100个(在城内)
3. 英雄等级达到60级
4. 主城文明值达到4800
5. 商人等级达到30级
文明帝国Online的游戏简介
帝国文明有手机版,苹果的自己在应用商店下载,安卓的关注,模拟帝国公众号就可以了。
《帝国文明》(Overlordofempires)是苏州游戏蜗牛公司发行的一款以中世纪战争为题材的战争策略网页游戏,于2010年6月1日发行。游戏背景设置为中国、罗马、埃及、波斯四大文明古国。
帝国与文明的关于游戏
《 统治与文明 》游戏中,材料是每个人都不可或缺的,这些资源在游戏中也起了很关键的位置,比如,升级建筑,治疗士兵,升级时代科技,等等!
游戏比较重要的材料分别为:木材,金币,加速卡,宝石,下面来简单一一介绍一下
木材与金币 :木材和金币,在升级建筑,治疗士兵的时候,木材与金币主要的材料,在后面的建筑升级中,所需的木材数量也是比较庞大的,统治与文明游戏中获得资源的方式非常多,例如:木材可以通过城内的伐木场与城内的金矿收集,也可以通过,占领世界的金矿与伐木场来获得金币与木材,不过有些玩家如果觉得找这些麻烦,可以点击搜索,搜索选择对应等级的伐木场与金矿即可,在世界攻打野兽与叛乱军团也可以获得金币与木材 ,所以建议小伙伴们多多攻打和收获材料,来建设更加强大的文明。
加速卡 :在前期,建筑的等级的高低,影响着我们是否能领先其他玩家成为更加强大的领主,但是呢,建筑升级随着建筑等级的提高,时间会加长,这个时候呢,就是需要加速卡了,加速卡可以快速的减短建筑的升级时长,快速的完成升级,当然,游戏中获得加速卡的方式有很多,玩家可以通过我们的 开服 活动-新手福利,每天登录都有丰厚的福利领取,还可以通过我们的日常任务宝箱,完成日常任务也获得丰厚的加速卡与其他奖励。
宝石 :接下来介绍一下宝石,宝石主要是通过充值获取的,但是游戏中有非常多的福利活动也可以获得宝石,例如:开服活动,在开服活动中的1、3、4天都有赠送大量宝石的哦,每日的日常任务在完成日常活跃宝箱8也是会赠送较多的宝石,并且在世界剿匪首次击杀一个等级的匪徒,会有一个首杀奖励,里面的奖励也是有丰厚的宝石奖励的。
帝国与文明的关于游戏
作为系列的开山之作,《帝国时代》取得了极大的成功,才一出世就在当年E3上拿了最佳即时战略游戏大奖。作品充分吸收了“文明”系列游戏的特点,并溶入了即时战略的核心元素,游戏的画面清新明亮,且引入多种资源采集系统和不同的胜利方式。这些开创性的元素铸就了《帝国时代》的辉煌。
帝国时代:罗马复兴
作为游戏一代的资料片,《罗马复兴》增加了四个民族:迦太基、罗马、希伯莱和马其顿。然后对一些游戏元素进行了改动,使得游戏更加的完善。相信许多国内玩家是从《罗马复兴》开始接触这一游戏系列的,很多老玩家一定还记得当年和朋友一起用秘籍作弊对战时的快乐情景。
帝国时代2:帝王时代
《帝国时代2:帝王时代》在销量和口碑上都取得了成功,并获得了E3最佳电脑游戏奖项,不过“帝国”系列慢节奏的毛病在这一代作品里开始体现,在即使战略游戏越来越讲究快速对战的时代,这个系列开始丢掉它在即时战略游戏里的王者地位。
帝国时代2:征服者
一个2000年发售的游戏曾经作为两届WCG(2001年、2002年)比赛项目体现了这个游戏长久的生命力。这个资料片对游戏进行了平衡性进行了加强,并在许多细节处对游戏进行修改,这使得游戏的整体架构非常的完善,可以说达到了2D即时战略游戏的顶峰。 这个系列迈入3D时代
在系列第二代作品发售之后五年,系列新作终于再次与玩家见面。《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。其游戏背景也设定为《帝国时代2》之后,即从公元15世纪哥仑布发现了新大陆开始,到1850年美国内战爆发之前。玩家需要选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,探索新世界,强大自己的力量,在斗争中给祖国带来荣誉。
帝国时代3:酋长
在这个资料片里增加了三个美洲本土文明,并新增了全新的随机地图、作战单位以及战争获胜方式。玩家可以选择新加入的三个美洲文明,尽力拓展自己的帝国领土,争夺美洲大陆的控制权。三个土著文明都有自己独特的部队和酋长,建筑也各具特色。兵种几乎不重复。各民族拥有更多自己的特色。增加了火舞祭坛等诸多新概念,战役分别是美国独立战争和苏族反抗美国西进运动的战争(包括红云战争和大小角河战役)
跟原版相比增加了独立战争的概念。欧洲国家可以在争霸战模式中到了第四个时代之后有两个选择,一个是继续升级到帝国时代,迈入帝国主义;另外一条就是在城镇中心那里点击一个拳头图标的按钮,然后选择一位领袖发动独立战争建立一个新的国家,这些国家就是日后的美国,阿根廷,巴西等等。发动独立战争之后所有村民会变成殖民地民兵,经济停顿,变成一个纯军事国家,卡片也变成了由格林机枪,殖民地民兵,铁甲舰和堡垒组成的全新卡组。游戏内容大大丰富。
帝国时代3:亚洲王朝
亚洲和建筑风格很明显
这一次,游戏的重心转到了亚洲,通过引入全新的亚洲文明体系,使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,同时也极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容,兵种重复性已经基本不存在了,原版所遗留的兵种过于重复的问题基本解决。而且增加了新的游戏概念,比如亚洲的国家需要通过建造奇观才能进入新的时代,奇观的效益和欧洲升级不同,他有持续性的效益,比如有的可以自动生产资源,有的可以自动免费生产军队。亚洲的国家还可以通过领事馆和欧洲国家结盟获取欧洲先进的科技和军队支援。日本还有明治维新的科技研发。可以使得日本进入帝国时代。并且增加许多亚洲地图和弑君战地图以及占山为王的游戏模式,还增加了丝绸之路占领贸易站的特殊游戏方式,使得游戏更加丰富多彩。
小结:“帝国时代”系列游戏有着辉煌的过去,众多老玩家一定还记得原来在电脑室里与朋友一起联机打帝国的快乐。尽管后来“帝国”系列游戏慢慢的淡出了大家的视野,但是这个系列一直是一个优秀的游戏系列。回顾过去的这几代作品,它们的销量都非常不错,均在100万套以上,可见游戏的品质一直都很高。玩家完全有理由期待新的《帝国时代OL》,因为“帝国时代”早已在玩家心里留下了不可磨灭的记忆。
注意:
除了上述提到的游戏,其他任何单机游戏(如神话时代,国家的崛起,地球帝国)都不属于帝国时代系列,各种打着帝国时代旗号的网页游戏都是假冒的。
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