文明4攻略
1、首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是、短距城联营移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。
2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。
3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。
4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。
5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。
2、刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。
3、林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。
4、稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。
5、下一步的行动路线,要看你的领袖属性以及周围地形,几条基本路线包括宗教、内政(文化)、科研、军事,在这其中扮演着关键性角色的就是传教、奇迹和伟人。这一时期决定了游戏的成败。要注意的是,你发展的基本思路必须清晰,以什么为主,以什么为辅。发展一切路线或者只在一条路线上吊死的人,必将在对战中败下阵来。
6、当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头>大理石>马>象牙>铁>铜。如果附近有其他文明,则可以考虑将城市造远一点,以封住其发展方向。第二、三个城都相当重要,这是游戏中发展自卫力量的基础,一定要建立在粮食供应和资源都充足的地方。等到拥有6人口左右,就可以考虑开始建设奇迹。
文明4攻略
·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视
点间切换。
文明4攻略,文明4攻略
一年前玩文明3入了迷,后来一不小心格掉了。再后来在网上寻了半年也没找到合适的。于是该玩文明4,但玩了一段时间觉得还是文明3更好。在找寻中,发现很多人也在找文明3,在迅雷和BT上找的总有缺陷,包括文明3和两资料片。于是本人多方找寻,化了很长时间,终于收集整理好了这个下载包。本人使用多次,都能正常玩。
另外,本包包括了文明3和两个资料片,可以选择安装,本人现在玩的就是play the world(玩转地球),非常好玩,所以就没安装征服。play the world(玩转地球)本身已是汉化版的,但文明3和征服没有汉化,我提供了一个三合一汉化包,可以全部汉化,但本人不是很喜欢这个汉化,如果找到更好的汉化补丁,我会在第一时间告诉大家,请留意百度-贴吧的《文明交流》吧,那是我开的一个吧,有最新下载和消息我都在那发布,欢迎大家交流心得。
文明3可以说是当今最伟大的策略游戏了。本下载包无意侵害谁,仅供交流之用,请在下载后24小时内清除,如果你觉得可以,请卖原正版。
本包有以下文件,可选择安装:
1:CIV3PTW_A
2: CIV3PTW_B
3: DEV-CV3C
4: Daemon tools
5: 文明3免CD补丁
6:征服免CD补丁
7:玩转地球免CD补丁
8:文明3PTW完全手册
9:详细安装说明
10:文明3三合一汉化包。
1和2是文明3和玩转地球的汉化版。
3是征服
4是虚拟光驱
详细安装过程:
1:请用虚拟光驱安装。本包提供了一个,见Daemon Tools,如果要使用汉化,将2052.dll复制到安装目录,在启动虚拟光驱后,点opiont-langrage选择。
2:先解压CIV3PTW_B以便安装。
3:先安CIV3PTW_A,中途提示安装第二碟CIV3PTW_B,实际是解压后的DATA文件,指明正确途径后就可以了。
4:如果不想每次在光驱中玩,打上玩转地球免CD补丁,复制-粘贴在文明3目录中的CIV3PTW文件中。文明3和玩转地球就安装好了,中文的。想玩文明3,打上文明3免CD补丁。
5:如想装征服,在同一目录下安装征服才能玩,在文明征服目录下打上免CD补丁。
文明3
游戏名称: Civilization III
中文名称: 文明III
开发制作: Firaxis
代理发行: Hasbro Interactive
游戏类型: 回合策略
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《文明3》的资料片《Civilization III: Play the World》,这个官方资料片提供全面的多人连线支持、八个新增的文明、新的地图与地形功能。<Play The World》有三种不同的互联网与局域网游戏方式,包括回合制、同时进行以及“无回合(turnless)”模式,让文明的玩家可以面对不同的节奏挑战。资料片中也会支持用电子邮件来进行的游戏方式,并支持多人连线的剧情功能。
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在历经了长达10个月的苦苦等待之后,文明III的最新资料片——“征服世界”由北京阳光娱动科技有限公司第一时间签约引进!
随着“征服世界”的成功引进,十年之前由《文明》所带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品将再次来到了玩家面前。这个携风雷之势而来的全新续作完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌。简而言之,“征服世界”的诞生再一次证明了Civilization III是策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
★游戏特点
*更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
*更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
*更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
*更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
*更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
*更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
*更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
*更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
*更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
*更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
*更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
*更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
*更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
*更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
*更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
*附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
*还有更多、更多,一切等待你去征服!
1:http://bbs.btchina.net/showthread.php?s=&threadid=2102820
2:http://www.cf91.com/down/1301.html
3:http://search.btchina.net/search.php?query=%CE%C4%C3%F73&type=0,这有下,要用BT的
4:http://www.cn029.com/soft/121/177/2007/2007103160976.html
5: http://soft.kingti.com/yxyl/dnyx/wm.rar
另外,本包包括了文明3和两个资料片,可以选择安装,本人现在玩的就是play the world(玩转地球),非常好玩,所以就没安装征服。play the world(玩转地球)本身已是汉化版的,但文明3和征服没有汉化,我提供了一个三合一汉化包,可以全部汉化,但本人不是很喜欢这个汉化,如果找到更好的汉化补丁,我会在第一时间告诉大家,请留意百度-贴吧的《文明交流》吧,那是我开的一个吧,有最新下载和消息我都在那发布,欢迎大家交流心得。
文明3可以说是当今最伟大的策略游戏了。本下载包无意侵害谁,仅供交流之用,请在下载后24小时内清除,如果你觉得可以,请卖原正版。
本包有以下文件,可选择安装:
1:CIV3PTW_A
2: CIV3PTW_B
3: DEV-CV3C
4: Daemon tools
5: 文明3免CD补丁
6:征服免CD补丁
7:玩转地球免CD补丁
8:文明3PTW完全手册
9:详细安装说明
10:文明3三合一汉化包。
1和2是文明3和玩转地球的汉化版。
3是征服
4是虚拟光驱
详细安装过程:
1:请用虚拟光驱安装。本包提供了一个,见Daemon Tools,如果要使用汉化,将2052.dll复制到安装目录,在启动虚拟光驱后,点opiont-langrage选择。
2:先解压CIV3PTW_B以便安装。
3:先安CIV3PTW_A,中途提示安装第二碟CIV3PTW_B,实际是解压后的DATA文件,指明正确途径后就可以了。
4:如果不想每次在光驱中玩,打上玩转地球免CD补丁,复制-粘贴在文明3目录中的CIV3PTW文件中。文明3和玩转地球就安装好了,中文的。想玩文明3,打上文明3免CD补丁。
5:如想装征服,在同一目录下安装征服才能玩,在文明征服目录下打上免CD补丁。
文明3
游戏名称: Civilization III
中文名称: 文明III
开发制作: Firaxis
代理发行: Hasbro Interactive
游戏类型: 回合策略
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《文明3》的资料片《Civilization III: Play the World》,这个官方资料片提供全面的多人连线支持、八个新增的文明、新的地图与地形功能。<Play The World》有三种不同的互联网与局域网游戏方式,包括回合制、同时进行以及“无回合(turnless)”模式,让文明的玩家可以面对不同的节奏挑战。资料片中也会支持用电子邮件来进行的游戏方式,并支持多人连线的剧情功能。
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在历经了长达10个月的苦苦等待之后,文明III的最新资料片——“征服世界”由北京阳光娱动科技有限公司第一时间签约引进!
随着“征服世界”的成功引进,十年之前由《文明》所带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品将再次来到了玩家面前。这个携风雷之势而来的全新续作完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌。简而言之,“征服世界”的诞生再一次证明了Civilization III是策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
★游戏特点
*更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;
*更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;
*更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;
*更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;
*更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;
*更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;
*更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;
*更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;
*更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;
*更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;
*更多的文明属性——共有两种:农业和航海;
*更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;
*更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;
*更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;
*更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;
*附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。
*还有更多、更多,一切等待你去征服!
1:http://bbs.btchina.net/showthread.php?s=&threadid=2102820
2:http://www.cf91.com/down/1301.html
3:http://search.btchina.net/search.php?query=%CE%C4%C3%F73&type=0,这有下,要用BT的
4:http://www.cn029.com/soft/121/177/2007/2007103160976.html
5: http://soft.kingti.com/yxyl/dnyx/wm.rar
文明4怎么玩?
1、城市周边土地设施的工作是在城市界面中点击城市统御范围内的各个格子来放置城市人口到对应的土地上去工作。田,矿,村都是这样。
2、城市界面中可以直接购买当前还没建筑完毕的设施。也可以打开外交顾问来和别国做交易。建筑和军队的维护费是自动扣的。税率可以自己调整。
3、资源没有连接是无法被城市所用的。只有用道路连接到该资源才能被城市获得。
2、城市界面中可以直接购买当前还没建筑完毕的设施。也可以打开外交顾问来和别国做交易。建筑和军队的维护费是自动扣的。税率可以自己调整。
3、资源没有连接是无法被城市所用的。只有用道路连接到该资源才能被城市获得。
文明4开局怎么玩
文明4攻略之选择
步骤/方法
一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。
三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 1.在初期踩村子,好处多多。 2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 3.练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
步骤/方法
一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。 而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。 以上,推荐工人。
三.科技研究。 4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。 而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。 所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b 在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。 这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。 例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1 研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1 而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。 其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。 还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。 4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。 探索的主要目的: 1.在初期踩村子,好处多多。 2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。 3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。 3.练级,让你初期就有一个老练战士。 完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。 不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。 值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。 对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。 贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……) 在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。 左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。 左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。 中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。 这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。 画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。 右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。 游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。 而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张 所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。 要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
文明4开局怎么玩
一、资源的基础建设:
兵马未动,粮草先行。强大的后勤实力是称霸大陆的前提。各类资源是我们建造、研究、出兵的基础,良好的资源发展是称霸世界的关键
1、怎么能获得资源?
1)建造升级城外资源矿
外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:
(1级的农场:6/小时;伐木场和金属矿场:2/小时;采石场:3/小时,各文明产量各有侧重,罗马木材,中国粮食,波斯石头,埃及金属)
2)野外收集资源
帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。
3)科技增产
当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。
重犁普及:提升粮食产量
弓钜:提高木材产量
开山采石:提高石料产量
钻井采金:提高金属产量
这里说下个人的建造方案。
早期:
1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。
2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。
3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。
4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。
中期:
1) 每次进行时代演进后,每种资源矿都能够多建造一个资源矿,最多各有5个矿,能够升至20级。
(声望220、2000、10000、200000时每种资源矿都可以多建设一个)
2) 在任何时候,食物都是维持军队生存和行动的重要保证,优先发展农场是每个时代的重中之重。
3)可以去市场上购买需要的资源,也可以出售过多的资源。
4)可以去掠夺其他玩家的城市,不过一定要做好侦查工作哦,千万不能贸然行事。
二、军事强化建设
帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。
罗马该出什么兵?
刀盾+弓手,将是对付怪物的无双利器,弓手在刀盾兵的掩护下,将会给敌人带去无边的死亡。
而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键
一般兵种招募条件:(罗马为例)
罗马勇士:兵营1级
长枪兵:兵营2级
重装骑兵:马厩1级
十字弓手:靶场1级
精锐罗马勇士:兵营5级、军事中心1级、近战集训1级
精锐长枪兵:兵营6级、军事中心2级、近战集训2级
精锐重装骑兵:马厩5级、军事中心2级、近战集训2级
精锐十字弓手:靶场5级、军事中心2级、远战集训2级
近卫罗马勇士:兵营9级、军事中心5级、近战集训5级、攻击强化1级
近卫长枪兵:兵营10级、军事中心7级、近战集训5级、攻击强化3级
近卫重装骑兵:马厩9级、军事中心8级、近战集训5级、攻击强化4级
近卫十字弓手:靶场9级、军事中心6级、远战集训5级、瞄准专精2级
帝国罗马勇士:兵营13级、军事中心9级、攻击强化5级、常备军1级
帝国长枪兵:兵营14级、军事中心10级、攻击强化6级、常备军2级
帝国重装骑兵:马厩13级、军事中心11级、攻击强化7级、常备军3级
帝国十字弓手:靶场13级、军事中心9级、瞄准专精5级、弓弩防护1级
如何才能在战斗中以微弱的代价取得巨大的战果?
刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。
刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。
在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。
没有无敌的士兵,只有无敌的将军,无论什么兵种,在优秀的指挥官手中才能够成为百战雄师,战无不胜攻无不克。
同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵
各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。
等级 NPC军力 单兵实力
1 50 1级兵
2 520 2级兵
3 980 2级兵
4 2800 3级兵
5 3800 3级兵
6 5800 4级兵
7 7000 4级兵
兵马未动,粮草先行。强大的后勤实力是称霸大陆的前提。各类资源是我们建造、研究、出兵的基础,良好的资源发展是称霸世界的关键
1、怎么能获得资源?
1)建造升级城外资源矿
外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:
(1级的农场:6/小时;伐木场和金属矿场:2/小时;采石场:3/小时,各文明产量各有侧重,罗马木材,中国粮食,波斯石头,埃及金属)
2)野外收集资源
帝国文明中最重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的野兽越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫荡各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。
3)科技增产
当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。
重犁普及:提升粮食产量
弓钜:提高木材产量
开山采石:提高石料产量
钻井采金:提高金属产量
这里说下个人的建造方案。
早期:
1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。
2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫荡野兽怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。
3)其他资源可以在世界地图上,攻击野外的资源矿获得相应的资源。
4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。
中期:
1) 每次进行时代演进后,每种资源矿都能够多建造一个资源矿,最多各有5个矿,能够升至20级。
(声望220、2000、10000、200000时每种资源矿都可以多建设一个)
2) 在任何时候,食物都是维持军队生存和行动的重要保证,优先发展农场是每个时代的重中之重。
3)可以去市场上购买需要的资源,也可以出售过多的资源。
4)可以去掠夺其他玩家的城市,不过一定要做好侦查工作哦,千万不能贸然行事。
二、军事强化建设
帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。
罗马该出什么兵?
刀盾+弓手,将是对付怪物的无双利器,弓手在刀盾兵的掩护下,将会给敌人带去无边的死亡。
而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键
一般兵种招募条件:(罗马为例)
罗马勇士:兵营1级
长枪兵:兵营2级
重装骑兵:马厩1级
十字弓手:靶场1级
精锐罗马勇士:兵营5级、军事中心1级、近战集训1级
精锐长枪兵:兵营6级、军事中心2级、近战集训2级
精锐重装骑兵:马厩5级、军事中心2级、近战集训2级
精锐十字弓手:靶场5级、军事中心2级、远战集训2级
近卫罗马勇士:兵营9级、军事中心5级、近战集训5级、攻击强化1级
近卫长枪兵:兵营10级、军事中心7级、近战集训5级、攻击强化3级
近卫重装骑兵:马厩9级、军事中心8级、近战集训5级、攻击强化4级
近卫十字弓手:靶场9级、军事中心6级、远战集训5级、瞄准专精2级
帝国罗马勇士:兵营13级、军事中心9级、攻击强化5级、常备军1级
帝国长枪兵:兵营14级、军事中心10级、攻击强化6级、常备军2级
帝国重装骑兵:马厩13级、军事中心11级、攻击强化7级、常备军3级
帝国十字弓手:靶场13级、军事中心9级、瞄准专精5级、弓弩防护1级
如何才能在战斗中以微弱的代价取得巨大的战果?
刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。
刀盾兵+弓手的攻防组合在攻击无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其秒杀,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。
在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。
没有无敌的士兵,只有无敌的将军,无论什么兵种,在优秀的指挥官手中才能够成为百战雄师,战无不胜攻无不克。
同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,最强大的英雄则能够单挑整只最强军队的方阵
各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。
等级 NPC军力 单兵实力
1 50 1级兵
2 520 2级兵
3 980 2级兵
4 2800 3级兵
5 3800 3级兵
6 5800 4级兵
7 7000 4级兵
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