奇迹世界龙骑士加点
1、 纯龙舞。
为龙变而存在。加点也以新技能为主。龙变一级太垃圾,推荐加满,其他魔神满(该技能加精神对技能爆击有影响),标记满,极限满,天怒1,破甲1,被动里的幸运10,矛掌握10其他变身后的技能建议把前面3个加满,最后一个技能+7。100点技能刚好用完。Pk战一般先上标记然后,天怒近身,然后破甲上上后变身。因变身后会处于被动。首先退开回血,变身龙和战打推荐佩带1钢2龙卷风(防已经够高,带2龙卷风效果更好)。喝狼药,鹰药。因为变身后前两个技能使战的状态降低不少。加之前面上的破甲和标记。此时凭借快速的物理攻击,即可达到很好的效果。体力狂,力体狂,狂爆,守护等均能胜利。但有种战很难胜利,由于变身后缺少控制技能,我碰到的一个敏力狂爆、守护双修战,凭借4个控制技能让变身龙几乎无法还手。其破击技能又无视防御。所以还是活生生被其砍死。(虽然时间不短,但事实证明变身龙由于缺少控制技能,攻击技能cd时间过长,所以在同控制流的交手中多处于下风)
总的说来。这种龙在以后的会战中作用会更大,单p杀人一般。变身后到前面抗住对方的冲锋,给对方上各种负面效果。然后跑开。
2、 双修龙
这种龙175龙舞,125格斗。其他全敏。这样的龙实战效果不错。但远没有到大成阶段。个人感觉双修敏力龙将来会是龙的最强形态。100级的双修龙虽然有175的龙舞但不会选择变身。这样的龙靠着龙舞与格斗技能的豪华组合,标记+霹雳+音刀+天怒+双斩+毁灭+音刀+极限,能够得到最高伤害效果。但由于100级点数有限。技能等级上,敏捷上都还多有不足。我感觉150级左右的敏力双修龙才能大成。这样的龙在100级基本定位在过血塔,刷fb和当杀手的角色。正面1v1,由于敏不够高,防不够高,血不够厚。还是很难和战抗衡。
3、 敏力格
100级的敏力格虽然仍然是fb中的王者。但在同各种龙的pk中。优势已经不如90左右那么明显了。尤其在对变身龙时。由于很难破防。双方磨了很长时间。最后靠吃狼药,鹰药,带1炽天使才解决了一个变身龙。技能上100的敏力格仍然选择125格斗其他全敏。被动全满,技能中神圣满,音刀满,双斩3,毁灭2,霹雳1。由于体验全是高防的战,龙。所以敏力格测试后感觉强于双修龙,同变身龙基本相当。
为龙变而存在。加点也以新技能为主。龙变一级太垃圾,推荐加满,其他魔神满(该技能加精神对技能爆击有影响),标记满,极限满,天怒1,破甲1,被动里的幸运10,矛掌握10其他变身后的技能建议把前面3个加满,最后一个技能+7。100点技能刚好用完。Pk战一般先上标记然后,天怒近身,然后破甲上上后变身。因变身后会处于被动。首先退开回血,变身龙和战打推荐佩带1钢2龙卷风(防已经够高,带2龙卷风效果更好)。喝狼药,鹰药。因为变身后前两个技能使战的状态降低不少。加之前面上的破甲和标记。此时凭借快速的物理攻击,即可达到很好的效果。体力狂,力体狂,狂爆,守护等均能胜利。但有种战很难胜利,由于变身后缺少控制技能,我碰到的一个敏力狂爆、守护双修战,凭借4个控制技能让变身龙几乎无法还手。其破击技能又无视防御。所以还是活生生被其砍死。(虽然时间不短,但事实证明变身龙由于缺少控制技能,攻击技能cd时间过长,所以在同控制流的交手中多处于下风)
总的说来。这种龙在以后的会战中作用会更大,单p杀人一般。变身后到前面抗住对方的冲锋,给对方上各种负面效果。然后跑开。
2、 双修龙
这种龙175龙舞,125格斗。其他全敏。这样的龙实战效果不错。但远没有到大成阶段。个人感觉双修敏力龙将来会是龙的最强形态。100级的双修龙虽然有175的龙舞但不会选择变身。这样的龙靠着龙舞与格斗技能的豪华组合,标记+霹雳+音刀+天怒+双斩+毁灭+音刀+极限,能够得到最高伤害效果。但由于100级点数有限。技能等级上,敏捷上都还多有不足。我感觉150级左右的敏力双修龙才能大成。这样的龙在100级基本定位在过血塔,刷fb和当杀手的角色。正面1v1,由于敏不够高,防不够高,血不够厚。还是很难和战抗衡。
3、 敏力格
100级的敏力格虽然仍然是fb中的王者。但在同各种龙的pk中。优势已经不如90左右那么明显了。尤其在对变身龙时。由于很难破防。双方磨了很长时间。最后靠吃狼药,鹰药,带1炽天使才解决了一个变身龙。技能上100的敏力格仍然选择125格斗其他全敏。被动全满,技能中神圣满,音刀满,双斩3,毁灭2,霹雳1。由于体验全是高防的战,龙。所以敏力格测试后感觉强于双修龙,同变身龙基本相当。
奇迹世界龙骑士加点
不知道你要练什么是格斗还是龙舞都给你说下主流
敏力龙舞:个人认为敏力龙舞应该也拿剑走高暴击路线!
1.
龙舞点加至175点..要加满的技能为:技能天怒一击10级..神圣标记10级..极限之刃10级..魔神印记10级
2.
龙舞加点龙舞变身后..优先加满变身级别10级..变身后的4个技能..前2个技能加满..后2个技能加1点足以
3.被动:格挡
瞄准每个技能1级!(效果10%还是不错的),剑掌握
双剑致命
幸运一击满
就可以了!
4.装备穿敏力装备!属性点按装备加!
还有就格斗了!也是敏力格斗主流:
敏力龙走的就是高回避,高致命,高攻速,伤害比力敏的要低一点!总的来说敏力十分有前途!
敏力龙建议用剑!都说矛攻击高也就只比剑高出40-50点伤害!靠技能和暴击的龙基本可以忽略!你说矛有穿心是控制技能!那么你要多少个穿心你才能晕到一个人!对方晕了你有在眩晕情况下加伤害的技能吗!
既然选中了敏力位什么不一直高致命高攻速的走下去!拿矛暴击还低!完全不符合敏力龙的初衷!说多了下面说技能!!!
格斗熟练度+125点!
技能:音速
穿心
烈焰
毁灭
霹雳都是能加多少加多少级!神圣印记,幸运印记1级效果10%很划算!
被动:格挡
瞄准每个技能1级!(效果10%还是不错的),剑掌握
双剑致命
幸运一击满
就可以了!
属性点就按敏力装备加点!
因为敏力龙敏捷已经很高了暴击的几率也是高的!不过我个人认为还神圣印记,幸运印记都加满才能达到暴击的最高程度!
敏力龙舞:个人认为敏力龙舞应该也拿剑走高暴击路线!
1.
龙舞点加至175点..要加满的技能为:技能天怒一击10级..神圣标记10级..极限之刃10级..魔神印记10级
2.
龙舞加点龙舞变身后..优先加满变身级别10级..变身后的4个技能..前2个技能加满..后2个技能加1点足以
3.被动:格挡
瞄准每个技能1级!(效果10%还是不错的),剑掌握
双剑致命
幸运一击满
就可以了!
4.装备穿敏力装备!属性点按装备加!
还有就格斗了!也是敏力格斗主流:
敏力龙走的就是高回避,高致命,高攻速,伤害比力敏的要低一点!总的来说敏力十分有前途!
敏力龙建议用剑!都说矛攻击高也就只比剑高出40-50点伤害!靠技能和暴击的龙基本可以忽略!你说矛有穿心是控制技能!那么你要多少个穿心你才能晕到一个人!对方晕了你有在眩晕情况下加伤害的技能吗!
既然选中了敏力位什么不一直高致命高攻速的走下去!拿矛暴击还低!完全不符合敏力龙的初衷!说多了下面说技能!!!
格斗熟练度+125点!
技能:音速
穿心
烈焰
毁灭
霹雳都是能加多少加多少级!神圣印记,幸运印记1级效果10%很划算!
被动:格挡
瞄准每个技能1级!(效果10%还是不错的),剑掌握
双剑致命
幸运一击满
就可以了!
属性点就按敏力装备加点!
因为敏力龙敏捷已经很高了暴击的几率也是高的!不过我个人认为还神圣印记,幸运印记都加满才能达到暴击的最高程度!
奇迹世界龙骑士加点,奇迹世界龙骑士加点
为龙变而存在。加点也以新技能为主。龙变一级太垃圾,推荐加满,其他魔神满(该技能加精神对技能爆击有影响),标记满,极限满,天怒1,破甲1,被动里的幸运10,矛掌握10其他变身后的技能建议把前面3个加满,最后一个技能+7。100点技能刚好用完。Pk战一般先上标记然后,天怒近身,然后破甲上上后变身。因变身后会处于被动。首先退开回血,变身龙和战打推荐佩带1钢2龙卷风(防已经够高,带2龙卷风效果更好)。喝狼药,鹰药。因为变身后前两个技能使战的状态降低不少。加之前面上的破甲和标记。此时凭借快速的物理攻击,即可达到很好的效果。体力狂,力体狂,狂爆,守护等均能胜利。但有种战很难胜利,由于变身后缺少控制技能,我碰到的一个敏力狂爆、守护双修战,凭借4个控制技能让变身龙几乎无法还手。其破击技能又无视防御。所以还是活生生被其砍死。(虽然时间不短,但事实证明变身龙由于缺少控制技能,攻击技能cd时间过长,所以在同控制流的交手中多处于下风)
总的说来。这种龙在以后的会战中作用会更大,单p杀人一般。变身后到前面抗住对方的冲锋,给对方上各种负面效果。然后跑开。
2、
双修龙
这种龙175龙舞,125格斗。其他全敏。这样的龙实战效果不错。但远没有到大成阶段。个人感觉双修敏力龙将来会是龙的最强形态。100级的双修龙虽然有175的龙舞但不会选择变身。这样的龙靠着龙舞与格斗技能的豪华组合,标记+霹雳+音刀+天怒+双斩+毁灭+音刀+极限,能够得到最高伤害效果。但由于100级点数有限。技能等级上,敏捷上都还多有不足。我感觉150级左右的敏力双修龙才能大成。这样的龙在100级基本定位在过血塔,刷fb和当杀手的角色。正面1v1,由于敏不够高,防不够高,血不够厚。还是很难和战抗衡。
3、
敏力格
100级的敏力格虽然仍然是fb中的王者。但在同各种龙的pk中。优势已经不如90左右那么明显了。尤其在对变身龙时。由于很难破防。双方磨了很长时间。最后靠吃狼药,鹰药,带1炽天使才解决了一个变身龙。技能上100的敏力格仍然选择125格斗其他全敏。被动全满,技能中神圣满,音刀满,双斩3,毁灭2,霹雳1。由于体验全是高防的战,龙。所以敏力格测试后感觉强于双修龙,同变身龙基本相当。
总的说来。这种龙在以后的会战中作用会更大,单p杀人一般。变身后到前面抗住对方的冲锋,给对方上各种负面效果。然后跑开。
2、
双修龙
这种龙175龙舞,125格斗。其他全敏。这样的龙实战效果不错。但远没有到大成阶段。个人感觉双修敏力龙将来会是龙的最强形态。100级的双修龙虽然有175的龙舞但不会选择变身。这样的龙靠着龙舞与格斗技能的豪华组合,标记+霹雳+音刀+天怒+双斩+毁灭+音刀+极限,能够得到最高伤害效果。但由于100级点数有限。技能等级上,敏捷上都还多有不足。我感觉150级左右的敏力双修龙才能大成。这样的龙在100级基本定位在过血塔,刷fb和当杀手的角色。正面1v1,由于敏不够高,防不够高,血不够厚。还是很难和战抗衡。
3、
敏力格
100级的敏力格虽然仍然是fb中的王者。但在同各种龙的pk中。优势已经不如90左右那么明显了。尤其在对变身龙时。由于很难破防。双方磨了很长时间。最后靠吃狼药,鹰药,带1炽天使才解决了一个变身龙。技能上100的敏力格仍然选择125格斗其他全敏。被动全满,技能中神圣满,音刀满,双斩3,毁灭2,霹雳1。由于体验全是高防的战,龙。所以敏力格测试后感觉强于双修龙,同变身龙基本相当。
奇迹世界格斗龙怎么加点
现在最厉害的龙骑就是双修龙!因为现在玩家大部分都是90+的!龙骑是所有职业里成型最晚的一个职业了!但是一旦成型也是最厉害的职业!
100级双修龙加点方法!
这种加点方法是92级成型的时候!装备技能都出全了!只需要92级就可以
龙舞175,格斗125
技能:龙舞
极限10
标记10
魔神10
破甲10
天怒1
格斗:音速10
烈焰3
毁灭2
霹雳1
神圣印记1
被动:用剑
单手剑掌握10
双剑致命10
幸运一击10
格挡1
瞄准1
这样还剩余10点技能点
你可以加在龙变上!如果不追求暴击只想用双修龙的技能打,你就可以把被动:双剑致命10点不加!那么就剩余20点技能点可以用在龙变上把龙变加满状态就厉害了!你还可变身攻击实力超强!在打不过的时候因为有变身撤出战斗保证谁都抓不到你!起码保证自己不被挂掉!(个人认为双修龙的技能伤害已经是十分惊人出不出暴击只要技能出的正确!什么职业都的倒!所以这里的暴击的作用就显的不是那么特别的明显了!双剑致命的姿态
还有幸运一击
个人觉得不加也可以!多出的点加在龙变技能上!这样你在不变身下有超级伤害!变身下有4个变身后技能可以用什么状态下你都可进行PK!变身以后也不至于就2个技能可以用了)
然后穿+12复仇的龙舞装备!拿+12奇迹龙舞单手剑!内3件要紫A加力量多的,加的越多越好(加力量的装备你别告诉我你整不到!)!带3战天使2钢铁防御也就够了!在道具首饰还有装备加属性点情况下,你的等级大概在92级左右一个极品双修龙也就成型了!PK的时候什么敏力龙,狂暴战士,所有法师,所有弓手只需要霹雳+天怒+烈焰+音速+极限+毁灭(毁灭这个技能是看对手是否被你杀死如果没有死马上接一个毁灭!然后不管什么情况马上变身!继续用变身以后的技能攻击,还有标记和破甲那些辅助状态都是上好的!),其实除了纯属性体力战士以外基本所有职业在双修龙的那几个技能以后都的挂回城去!!不过碰到力体战士绝对要先出手要不近身后你会死的很惨技!3个战天使下的100级力体战士的伤害超过了1500+!体力战士就只有区区的1000左右!体力的特点就是防高血厚输出太低了!你在不变身情况下能抗住体力战士2个技能4下平砍!而在力体战士面前,力体战士的技能估计就破你防御了!所以在和力体打一定要迅速出手!如果在你一套技能下力体战士没有死马上变身在来几个技能!然后估计在极品的力体战士也交代了(除非他的1000大药没有回复时间)!
100级双修龙加点方法!
这种加点方法是92级成型的时候!装备技能都出全了!只需要92级就可以
龙舞175,格斗125
技能:龙舞
极限10
标记10
魔神10
破甲10
天怒1
格斗:音速10
烈焰3
毁灭2
霹雳1
神圣印记1
被动:用剑
单手剑掌握10
双剑致命10
幸运一击10
格挡1
瞄准1
这样还剩余10点技能点
你可以加在龙变上!如果不追求暴击只想用双修龙的技能打,你就可以把被动:双剑致命10点不加!那么就剩余20点技能点可以用在龙变上把龙变加满状态就厉害了!你还可变身攻击实力超强!在打不过的时候因为有变身撤出战斗保证谁都抓不到你!起码保证自己不被挂掉!(个人认为双修龙的技能伤害已经是十分惊人出不出暴击只要技能出的正确!什么职业都的倒!所以这里的暴击的作用就显的不是那么特别的明显了!双剑致命的姿态
还有幸运一击
个人觉得不加也可以!多出的点加在龙变技能上!这样你在不变身下有超级伤害!变身下有4个变身后技能可以用什么状态下你都可进行PK!变身以后也不至于就2个技能可以用了)
然后穿+12复仇的龙舞装备!拿+12奇迹龙舞单手剑!内3件要紫A加力量多的,加的越多越好(加力量的装备你别告诉我你整不到!)!带3战天使2钢铁防御也就够了!在道具首饰还有装备加属性点情况下,你的等级大概在92级左右一个极品双修龙也就成型了!PK的时候什么敏力龙,狂暴战士,所有法师,所有弓手只需要霹雳+天怒+烈焰+音速+极限+毁灭(毁灭这个技能是看对手是否被你杀死如果没有死马上接一个毁灭!然后不管什么情况马上变身!继续用变身以后的技能攻击,还有标记和破甲那些辅助状态都是上好的!),其实除了纯属性体力战士以外基本所有职业在双修龙的那几个技能以后都的挂回城去!!不过碰到力体战士绝对要先出手要不近身后你会死的很惨技!3个战天使下的100级力体战士的伤害超过了1500+!体力战士就只有区区的1000左右!体力的特点就是防高血厚输出太低了!你在不变身情况下能抗住体力战士2个技能4下平砍!而在力体战士面前,力体战士的技能估计就破你防御了!所以在和力体打一定要迅速出手!如果在你一套技能下力体战士没有死马上变身在来几个技能!然后估计在极品的力体战士也交代了(除非他的1000大药没有回复时间)!
奇迹世界格斗龙怎么加点
格斗技能—铁血版sun综述之技能篇(五)
作者:铁血龙傲天 点击:2796 2007-04-02 11:48:39
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
格斗系部分感谢台服雷哥的协助,并为我牺牲的号默哀。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十二、龙骑格斗系技能:
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么垃圾的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。
加满,主战技能。
6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。
后期加满,虽然垃圾,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……
7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。
后期加满,远程击倒,高伤害。
——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。
8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。
一个相对垃圾化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。
9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。
一个设计了10点,却只需要加1点的技能。
10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。
如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。
11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。
矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。
另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。
12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分4次显示。
曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……
不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。
把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。
13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。
中后期无聊可以加1点。
——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。
所以,这技能实在不怎么样。
但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有加魔攻的状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。
所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。
14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越垃圾。
唉,聊胜于无吧。喜欢就加。
20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。
这技能考虑方向同上……
15、快速打击:自身。1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。
1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。
其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。
16、总结:
a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。
现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。
我建议格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。
被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。
姿态出长矛击退1,专打boss;长矛穿刺1,打群体。
剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。
另外说一下,后期技能龙骑最大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。
b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。
被动矛改加剑专精。
姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了);双剑攻速没用,1级才2点,而且不影响技能;加双剑旋舞1点。
c、另外一种加法可以考虑用武器切换来获得原来的王牌招数,矛穿心刺晕倒+剑分身斩。
主力矛,再拿把剑,当然,你也可以主力剑副矛……
作者:铁血龙傲天 点击:2796 2007-04-02 11:48:39
特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。
写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。
格斗系部分感谢台服雷哥的协助,并为我牺牲的号默哀。
部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。
十二、龙骑格斗系技能:
1、三连刺:矛技能。造成的伤害分散在3次里面显示。
2、剑舞:剑技能。造成的伤害分散在4次里面显示。
3、爆裂打击:2米半径的范围攻击,范围内才上限3个。从未想过有这么垃圾的技能,描述和实际算法完全背离。
以上这3个技能都是非常无聊的,完全是设计失败的典范。
4、烈焰双斩:攻击距离3,两段式攻击技能。10级一次306攻击,一次374攻击。附加钝化,每2级钝化时间加1秒,1级6秒,9级10秒(如果打得非常巧可以赶3次音速)。
早期最少加1,用于启动连续技,后期建议加满。
5、音速刀锋:射程14。10级111攻击,钝化(迟钝)状态额外加550攻击。附加束缚,每2级束缚时间加1秒,1级5秒,9级9秒。
加满,主战技能。
6、毁灭冲击:攻击距离3,半径3米160度范围内上限6个。1级89攻击,29%几率击倒,束缚附加25%攻击;10级109攻击,47%几率击倒,束缚附加43%攻击。
后期加满,虽然垃圾,消耗sp也多,但击倒技能就这么几个,还是范围击倒,而且能连贯接招……
7、霹雳刀锋:射程14,单体。10级62%击倒,攻击295,减敌人21攻击(无力状态)。失明状态附加148攻击。
后期加满,远程击倒,高伤害。
——特别说明1:失明状态现在只有少数精英首领和精英能给自己加(是某种技能的附加后果),一个怪怪的黄色图标。
8、半月斩:攻击距离2,半径3米120度范围内上限4个。1级96攻击,击倒附加25%攻击;10级130,击倒附加43%攻击。
一个相对垃圾化的技能,而且消耗sp多。自己看点数吧。我不怎么建议加。反正连招到毁灭冲击差不多足够了,下来换另外一套灵之眼+龙牙刺都可以了。
9、灵之眼:一个看了很想扁设计师的技能。附加挫折状态(减格挡)60秒,具体数值不知道。
一个设计了10点,却只需要加1点的技能。
10、龙牙刺:攻击距离4,单体攻击。10级271攻击,挫折状态附加43%攻击。
如果希望开启多一套连招的加满,伤害还是蛮不错的。
11、穿心刺:矛技能(看清楚了!),附加眩晕状态。攻击距离5,直线穿刺攻击,最多攻击上限4个。10级112攻击,57%几率眩晕。
矛格斗自然要加满(再次强调,这是矛技能),别的不在乎,就为了眩晕,身为格斗了,面对面都单挑不赢是最大的耻辱,要赢肯定需要控制。
另外,这是目前和狂战接近过程中对抗能力最强的技能了,相比狂战的5步接近技能冲锋,高下立分呀。只要眩晕了马上就可以接烈焰双斩了。
12、龙分身:剑技能(看清楚了!),攻击距离2,单体攻击,10级230攻击,眩晕状态附加550攻击。伤害数字分4次显示。
曾经的格斗王牌,现在基本上是需要别人给予状态才能打出辉煌的2500伤害了,天赋给的1级突袭实在太弱了,5%……
不过可以利用武器切换的技巧来重温旧日强盛。
把矛拉到快捷键上,比如3,剑拉到4,这样穿心刺出去之后,按一下剑的图标就切换剑了,然后分身斩,再按3切换回矛;或者按3,切换矛穿心刺了,按4切换剑,再出斩,区别就只在于你主矛还是主剑。
13、神圣力量:群体祝福。如果暴击了,那么增加暴击伤害。1级加10%,每级递增2%并增加持续时间,10级28%。
中后期无聊可以加1点。
——特别说明1:也许很多人不清楚这个的实际效果,那么我这么说吧,如果你暴击率为20%(一般人中后期也就是20%左右的暴击率了),暴击伤害加10%,那么也就等于你所有的攻击行为增加了2%的伤害,28%就等于5.6%——不是攻击力,是伤害而已。就算你暴击概率50%这个技能依然没什么什么厉害的。
毕竟召唤的战神之力,1级已经加物理攻击力11%。
所以,这技能实在不怎么样。
但话说回去,对于攻法来说,一个满了神圣和幸运的格斗才有存在意义(因为没有加魔攻的状态,只能靠这2个来弥补),否则攻法团的组合里面不会要格斗骑的。
所以,究竟加不加,需要自己掂量,中期攻法的确是练级主力。
14、幸运印记:群体祝福。每级加2点暴击并增加持续时间。10级20,才加不到3%的暴击率,早期效果还比较好,随玩家等级提升越来越垃圾。
唉,聊胜于无吧。喜欢就加。
20点,还不如一个1级的幸运药水呢。被动幸运1级加3点,姿态1级加5点,不懂这个为什么如此低。
这技能考虑方向同上……
15、快速打击:自身。1级攻速10%,每级加2%,10级28%。每级都是持续90秒。状态为气势(攻速上升)。
1级足够了。生命的速度祝福可以群体加24%。
其实主要是因为攻速不影响技能,后期普攻的机会略低。
16、总结:
a、格斗龙现在比以前强了,虽然废掉了一个分身斩,但别人废得更多,而且还加了2个击倒眩晕。
现在矛格斗可以出到2倒1晕,还有1级的突袭可以玩玩凑数,再加上2套半连招,还是蛮爽的,不过这些招里面部分连起来的时候很不顺眼,招式看起来不连贯,自己体会吧。
我建议格斗拿矛,然后出烈焰双斩、音速刀锋、毁灭冲击、霹雳刀锋、穿心刺、龙牙刺各10,灵之眼、快速打击、神圣力量各1,这里消耗了63点。
被动加矛专精10,闪避、命中各1,幸运10。
姿态出长矛击退1,专打boss;长矛穿刺1,打群体。
剩下15点自己安排,可以在幸运印记和半月斩里面挑一个,或者加长矛利刃,闪避也可以考虑加满——如果没准备转力敏的格斗,其实闪避加满也没多大作用,这个是加你数值的百分比的,没敏的话你高不到哪去。
另外说一下,后期技能龙骑最大的问题之一,是普攻的命中实在太低了,特别是矛普攻,因此命中技能和加敏是有意义的,当然,如果你能有办法持续技能自然无所谓了。
b、如果拿剑,那么取消穿心刺,改为龙分身。
被动矛改加剑专精。
姿态出双剑致命10,这个1级5点,大概能永远保持比不加多6%的暴击率(至于是否影响技能,测试出的结果不合理,就不说了,等有空再测试了);双剑攻速没用,1级才2点,而且不影响技能;加双剑旋舞1点。
c、另外一种加法可以考虑用武器切换来获得原来的王牌招数,矛穿心刺晕倒+剑分身斩。
主力矛,再拿把剑,当然,你也可以主力剑副矛……
奇迹世界格斗龙怎么加点
我玩ML龙的时候,估计你们还在耍你们几十级的纯格斗
我的配点早两星期卖出去了,300块,留着没用,告诉你们吧
我的是ML格斗号,96级,94的TL狂战打不过我
战绩:92级的时候打3个战士,等级分别是90
86
82
94的时候,跟一个89的纯格斗打5个龙骑士,等级分别是90
89
92
85
81
我死了2次,杀了13次人
装备:+7外4远古龙魂,铠甲+10,衬衫黄金+7,腰带护肩+7远古龙魂
武器:+12真红
首饰:雪套
真龙之手
配点:格斗85
力量敏捷看+12真红来加
技能:剑舞10
音速10
龙之分身10
龙牙刺1
爆裂打击4
快速打击6
神圣力量10
幸运印记10
被动:单手剑掌握10
格挡训练10
瞄准特训4
幸运一击1
姿势:双剑致命10
双剑旋舞1
PK的时候,这种类型的龙骑士是注重拉位置,就是距离,而且需要大量的操作
开场是音速,然后是突袭+剑舞,接下来分两种情况
--能把对手击晕
这时候就放龙之分身,剑舞+龙之分身的伤害绝对不比音速+烈焰差
,分身之后就接爆裂打击,然后
后跳
重复上边的步骤
--不能把对手击晕
这时候就换姿势,换为双剑旋舞,击退对手两回合之后
后跳3~4步,切换姿势为双剑致命,重复之前的步骤
总的来说,这种PK方式会用上大量的操作,所以没什么人选择,而且,一个不小心按错了键,后果。。。。
SO,这种配点,我用起来是OK的,至于版主采不采纳,这就是你的事情了
ML龙骑注重的是速度,躲避,暴击跟装备,装备不搞好,战士杀你估计就是两三刀
我的龙防御有1200+,LT战士打我要6刀(命中),TL战士打我要9刀(命中)以上
通常战士打我的时候5到最多是2刀中
RP高的时候,战士会被我连得没办法还手
忘记说了,我94的时候打一个97的GF(高级XY星梦+12一套),剑舞晕了之后,龙分身秒杀
信不信由你
还有
突袭在跟十字斩,升龙或者冲锋相对撞时,
突袭施放成功的话,会无视这3个技能的负面状态,即-----
击倒
击退
--------七区1服
被抛弃的龙
我的配点早两星期卖出去了,300块,留着没用,告诉你们吧
我的是ML格斗号,96级,94的TL狂战打不过我
战绩:92级的时候打3个战士,等级分别是90
86
82
94的时候,跟一个89的纯格斗打5个龙骑士,等级分别是90
89
92
85
81
我死了2次,杀了13次人
装备:+7外4远古龙魂,铠甲+10,衬衫黄金+7,腰带护肩+7远古龙魂
武器:+12真红
首饰:雪套
真龙之手
配点:格斗85
力量敏捷看+12真红来加
技能:剑舞10
音速10
龙之分身10
龙牙刺1
爆裂打击4
快速打击6
神圣力量10
幸运印记10
被动:单手剑掌握10
格挡训练10
瞄准特训4
幸运一击1
姿势:双剑致命10
双剑旋舞1
PK的时候,这种类型的龙骑士是注重拉位置,就是距离,而且需要大量的操作
开场是音速,然后是突袭+剑舞,接下来分两种情况
--能把对手击晕
这时候就放龙之分身,剑舞+龙之分身的伤害绝对不比音速+烈焰差
,分身之后就接爆裂打击,然后
后跳
重复上边的步骤
--不能把对手击晕
这时候就换姿势,换为双剑旋舞,击退对手两回合之后
后跳3~4步,切换姿势为双剑致命,重复之前的步骤
总的来说,这种PK方式会用上大量的操作,所以没什么人选择,而且,一个不小心按错了键,后果。。。。
SO,这种配点,我用起来是OK的,至于版主采不采纳,这就是你的事情了
ML龙骑注重的是速度,躲避,暴击跟装备,装备不搞好,战士杀你估计就是两三刀
我的龙防御有1200+,LT战士打我要6刀(命中),TL战士打我要9刀(命中)以上
通常战士打我的时候5到最多是2刀中
RP高的时候,战士会被我连得没办法还手
忘记说了,我94的时候打一个97的GF(高级XY星梦+12一套),剑舞晕了之后,龙分身秒杀
信不信由你
还有
突袭在跟十字斩,升龙或者冲锋相对撞时,
突袭施放成功的话,会无视这3个技能的负面状态,即-----
击倒
击退
--------七区1服
被抛弃的龙
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