风色幻想5好玩吗
这款游戏最让人称道的是其极其出色的美工,漂亮的画面让人眼睛一亮,各种华丽的必杀技令人眩目。这也是这款游戏最初吸引我的地方。而当你逐步深入到游戏中后,你会发现它的剧情也是很曲折感人的。这款游戏的战斗风格总是令我想起日本TGL公司的《神奇传说》系列。两者都是以45度视角俯瞰战场,作战时人物出招、施法的动画效果都直接在作战地图上表现,没有画面切换,十分直观。只是《风色幻想》中的人物与背景都是立体的。说起来,该游戏中角色的一举一动同《大富翁4》中的人物形象倒很有点相象,但是要精细得多。游戏中每一关的地图都有其独特之处,风格大气。背景中的群山峡谷、森林城镇、云海星空,各种景色历历在目,令人神往。
风色幻想5好玩吗
◆ 3D 图像引擎全面翻新,游戏画面表现大幅进化这一次《风色 XX》为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的 800 × 600 提升到 1024 × 768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的 3D 引擎来制作,并导入「Soft-Focus Color Effect」图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。
除了在游戏战斗场景表现上大幅提升,作为《风色幻想》系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升而有了不同於以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作可说是整整多了一倍。同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色,如此一来精美的人物图像便可多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松的体验游戏中的故事情境。◆ 战斗系统大跃进 & 游戏战斗规则大变革,颠覆风色传统的战斗方式
除了 3D 图像引擎的改版外,《风色 XX》在战斗系统方面也将进化成一番新的风貌,为了让《风色幻想》的战斗变得更具战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色 XX》的战斗系统原则上与《风色幻想 6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的「行动顺序制战斗系统」。
唯一与六代不同的是 - 这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。
◆ 全新导入动作、策略两大要素并重的 COMBO 战斗系统,战斗爽快度满点
除了游戏战斗规则的改变外,风色制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的「COMBO 攻击系统」,至於何谓「COMBO 攻击系统」呢?就字面上来看,「COMBO 攻击系统」就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺序来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
此外为了让导入「COMBO 攻击系统」的战斗系统更能诠释出战斗的连击效果,本次的战斗大都采用了额外开启战斗画面的表现方式,玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别在必杀技的表现上,更追加了魄力满点的 CG 插入镜头,让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现,在游戏中是可以随时切换是否要显示,让喜欢快节奏的玩家可以选择更快的游戏步调。
最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器的不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟著改变,不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性,采用最能给予对手重击的攻击组合,就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键。
◆ 技能发展系统的变革,角色能力著重自由度与平衡
随著游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟著进行改变。会获得 1 点的能力点数,这时候玩家可将这 1 点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足。
再来是技能发展部份 - 由於《风色 XX》的战斗将著重於玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了「迅击」、「连击」、「重击」和「必杀技」这四类攻击招式是随著人物装备的武器来决定外,其馀的恢复、辅助等地图演出式技能的学习,皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。
◆ 角色能力发展系统的调整 & 因应战斗系统而变化的称号特性系统
最后关於称号系统方面 - 因为这次 RAP 点数不再是人物行动的消费依据,已单纯成为「COMBO 攻击系统」的攻击招式消费条件以及技能的所需消费值,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种「称号特性」到一名角色身上。
至於要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之「称号特性」配置到人物身上。由於「称号特性」的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置「称号特性」的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。
风色幻想5称号全攻略
全新的传说揭幕,崭新的风色冒险故事正等着您去开创!
这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了解整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。
当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情……
导入全新的3D应用技术,比前作更为细致、直觉化的游戏界面
由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到的回合数,以及光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一提-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。
战斗系统全面革新!导入『称号系统』让游戏战略性大幅提升!!
风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等战斗指令时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。
而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号,称号有许多种类型,有比较擅于移动的类型、也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型。如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动。依据消费的比例来看,玩家也许可以连续进行三次到五次间不等的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击行动,给予敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的人可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹技能消耗较少RAP的称号,便可多用几次刻纹技能、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场跑来支持等等极具丰富的战略玩法,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
更具自由性的人物能力成长系统及左右人物能力强弱的晶体系统
介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。
属于角色自身的必杀技成长系统和玩家可以自由搭配的刻纹系统
在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢!
结合捕捉、合成、学习三大培养要素的魔兽系统隆重登场!
在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风色幻想3、风色幻想4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。
魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。
只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了!
可遨游于天地间、悠游在欢乐之都的世界地图和城镇地图系统
玩过风色幻想3或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。
此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!
风色幻想5称号全攻略
华丽的技能,绚丽的画面。
无锁定的技能,Q版的任务,
38个副本,里面包含不算,
还有多种多样的技能,实在做的太好了,
6月17号,公开内测,发10万个码,
即使这样都一码难求,不准确消息7月22号,公测
希望楼主采纳
风色幻想5怎样获得FY战斗员称号?
称号一览
※称号一览,部分称号入手方式未确定,未确定称号会加以注记。
职业猎人:迪恩初始称号
猎杀+10%。移动35、攻击35、刻纹40、道具20。(222222)
破坏狂:梅鲁初始称号
破甲+10%。移动40、攻击30、刻纹50、道具35。(522232)
罗刹鬼:千语初始称号
狩魔+10%。移动35、攻击40、刻纹30、道具50。(212323)
鲁莽的斗牛:初始称号
最大生命量+10%。 移动35、攻击35、刻纹35、道具30。(551100)
迅捷的猎豹:初始称号
移动力+1、猎杀+10%。 移动25、攻击35、刻纹40、道具50。(320033)
无声的野猫:初始称号
回避反击率+10%。 移动30、攻击35、刻纹40、道具20。(350535)
冒险猎人:初始称号
反击率+15%。 移动40、攻击35、刻纹30、道具20。(200001)
见习生:初始称号
经验值获得率+15%。 移动50、攻击50、刻纹50、道具20。(000000)
势利眼:初始称号
金钱获得率+10%。 移动30、攻击35、刻纹50、道具50。(000000)
安全第一:初始称号
HP、SP每回合回复3%。移动30、攻击35、刻纹50、道具50。(121212)
荒野狂狼:凯初始称号
猎杀+10%、会心一击率+5%。移动40、攻击35、刻纹40、道具25。(352252)
刻纹师:荻荻菈初始称号
每回合SP回复5%。移动50、攻击35、刻纹25、道具50。(223311)
徐如林:可可初始称号
每回合HP回复5%。 移动50、攻击40、刻纹35、道具30。(113522)
游手好闲:第一章抓吼扑空两次后再抓到吼后获得
移动力+1、金钱获得率+30%。 移动20、攻击50、刻纹30、道具20。 (000000)
星碎雷袭:第一章击败荒神骑士后获得
斗志每回合+5,超越+30%。移动35、攻击30、刻纹30、道具25。 (000000)
武圣:阿克雅初始称号
回避反击率+20%。 移动35、攻击30、刻纹70、道具50。
颠峰战士:第三章於战役「绿色小恶魔」中击倒伊莎贝菈一行人后获得
回避反击率+25%、反应+30。 移动30、攻击30、刻纹50、道具50。 (300045)
游侠:米欧初始称号
回避反击率+10%。 移动30、攻击35、刻纹50、道具50。 (100055)
人间台风:伊莎贝菈初始称号
破甲+30%、会心一击率+10%。移动40、攻击30、刻纹50、道具20。
杀戮天使:可丽儿初始称号
猎杀+30%。移动30、攻击30、刻纹50、道具50。(530022)
魔法天才:幽坠初始称号
SP消耗减少30%。移动60、攻击40、刻纹20、道具25。 (005500)
杀人机器:第三章可丽儿参战后自动获得
猎杀+50%、会心一击率+15%。移动35、攻击25、刻纹30、道具50。 (500050)
鍊金爆弹狂:第三章完成自由任务「兵器零件‧2」后得到
破甲+30%、会心一击率+20%。移动50、攻击35、刻纹25、道具30。 (403000)
猎人:完成两个讨伐任务后获得
猎杀+30%。移动40、攻击35、刻纹30、道具30。(423020)
侵略如火:迪恩等级超过50后获得
猎杀+30%、反击率+20%。移动35、攻击25、刻纹35、道具70。 (603050)
打架高手:凯等级超过50后获得
反击率+20%、会心一击率+20%。移动25、攻击35、刻纹35、道具30。(550050)
不动如山:可可等级超过50后获得
击退、传送无效。移动50、攻击35、刻纹25、道具25。 (040400)
修罗神:千语等级超过50后获得
狩魔+50%、回避反击率+20%。移动45、攻击25、刻纹35、道具50。(413241)
贤者:菈菈荻等级超过50后获得
SP每回合回复15%。移动50、攻击35、刻纹20、道具20。 (005500)
破坏狂:梅鲁等级超过50后获得
破甲+50%、会心一击率+20%。移动50、攻击20、刻纹40、道具35。(505050)
机械猎人:完成第四章自由任务「兵器的实战测试」后得到
破甲+50%。 移动45、攻击30、刻纹35、道具30。(400000)
断罪者:完成四个讨伐任务后获得
狩魔+50%。移动30、攻击40、刻纹25、道具30。(433200)
驱魔使者:完成第六章自由任务「除灵大作战」后得到
狩魔+30%。 移动35、攻击35、刻纹30、道具20。(305000)
机械天敌:完成第六章自由任务「古代兵器大爆走」后得到
破甲+70%。 移动35、攻击30、刻纹30、道具50。(800040)
游侠骑士:完成所有米欧相关支线剧情
狩魔+70%、回避反击+30%。移动35、攻击35、刻纹30、道具20。(000033)
恶魔:完成第八章自由任务「七贤者的雕像」
回避反击+30%、会心一击率+20%。移动35、攻击25、刻纹50、道具50。(005000)
魔兽猎人:完成所有讨伐任务
狩魔+70%。移动35、攻击30、刻纹30、道具20。(300555)
突击兵:第八章自由任务「黄沙防卫队」中,圣堂守军全部存活而过关
移动+1、回避反击+30%。移动35、攻击30、刻纹40、道具50。(200055)
守护骑士:完成全部护卫任务
HP每回合回复20%。移动40、攻击40、刻纹20、道具20。(050505)
秘宝猎人:完成所有收集任务
移动+2、金钱获得率+100%。移动20、攻击40、刻纹30、道具15。(053030)
大冒险家:完成所有自由任务
技能SP消耗为原本60%。移动20、攻击25、刻纹35、道具30。(000000)
快闪高手:魔恩初始称号
移动+3。移动10、攻击45、刻纹30、道具20。(000005)
热血派:塔莉塔莉初始称号
反击率+40%、会心一击率+20%。移动35、攻击25、刻纹30、道具50。(550000)
幻狩猎人:完成幻之军团支线任务
超越+70%,移动35、攻击30、刻纹25、道具50。(000000)
风色之神:完成「英雄旅团的挑战」任务
技能SP消耗减少90%、反应增量固定。移动35、攻击20、刻纹20、道具85。(2552552525)
你好神:於终章战役「绝望」中击败绿之远大意志后获得(资料片限定)
斗志每回合+10,超越+150%,反应增量固定。移动20、攻击15、刻纹15、道具75。 (0001000)
超级祢塞亚人 介绍多1字可是差很多的啊
没会合斗志+10 超越100%
移动25 攻击30 刻纹25 物品45
大食神鬼 介绍着可是梅鲁的专署称号哦梅鲁:呜哇~~! 才不是咧!!
对自身射程4各内皆抛投道具
移动25 攻击30 刻纹35 物品5
疾风迅雷 介绍超越疾风的神速 超越讯雷的爆发力 发挥出超越一切极限的意志 贯彻者自己的觉悟
猎杀 破甲 超越+50% 回避反击+40%
移动20 攻击25 刻纹25 物品30
百万富翁:金钱超过100W
老实说用金币砸人的感觉真是哦愉悦呵
技能金钱攻击 威力提升
移动40 攻击40 刻纹30 物品15
千万富翁:金钱超过1000W
钱实在多到没处花。拿来砸人好了。。。
技能金钱攻击 威力大幅提升
移动40 攻击40 刻纹30 物品15
专业保镖 (条件在守护圣堂武士任务中无死亡)
移动+1 回避反击+30%
移动35 攻击30 刻纹40 道具 50
到第8章结束时失败次数低于10次
军神 介绍所有的1切 都在我掌握中
反应+50 反应增量固定 移动35 攻击25 刻纹50 道具30
2周目始
传说中的英雄
回避反击+20% 会心+10% 反应+20
移动35 攻击30 刻纹40 道具30
抢救贫穷 :战斗后金钱少于1钱 战斗后可得
介绍 为了拯救逐渐贫乏的金库。为了打倒万恶的赤字,战斗吧!
金钱获得率+100%
移动30 攻击35 刻纹50 道具50
梅鲁等级超过150级
地上最强生物
破甲 授魔 猎杀+100%
移动30 攻击25 刻纹25 道具100
固若金汤
坚守者厚重的防御能力。 能够抵御敌人的猛烈攻击
破甲+30% 每会合HP恢复10%
移动50 攻击35 刻纹35 道具30
错过了可以用修改器
风色幻想6 二周目
取得方式:在“最强之敌登场!大家加油啊!!”战役中用“只一客巧克力”捕捉魔恩,之后在魔恩身上取得
一、幻之三剑客事件
1、小奈的挑战
发生章节:第二章
触发条件:无
触发时机:在可自由接洽委托任务,前往冒险者工会接洽“走失的马”任务
事件报酬:12000G 击败小奈可获称号“创造奇迹”(非常好的称号,可以用到最后)
2、黑轮的挑战
发生章节:第三章
触发条件:完成幻之三剑客的[1]事件
触发时机:完成2项委托任务后,在前往霜雪城遗迹前,进入[星月之塔]
事件报酬:无
3、暴牙的挑战
发生章节:第四章
触发条件:完成幻之三剑客[1]、[2]事件
触发时机:在前往大雪原前,进入[深渊峡谷]
事件报酬:获得称号“伟大的对手” 4、幻之军团的逆袭
发生章节:第八章
触发条件:完成幻之三剑客[1]、[2]、[3]事件
触发时机:完成1项委托任务后,在前往圣都前,进入[黑雾树海]
事件报酬:获得5个百分百钓竿 5、这是什么鬼地方啊??
发生章节:最终章
触发条件:完成幻之三剑客的[1]、[2]、[3]、[4]事件
触发时机:在前往最终决战地——鲁那前,进入[幻之城]
事件报酬:获得称号“传说的英雄”、绿色刻纹“行动刻纹”、红色晶体“幻想晶体”、蓝色晶体“纯粹晶体” 二、雪之妖精支线事件
1、梅鲁与埃玛
发生章节:第二章
触发条件:无
触发时机:完成2项委托任务后,在前往方舟圣域前,进入[飞龙亭]
事件报酬:无 2、遗失的项链
发生章节:第三章
触发条件:无
触发时机:无触发时机,在可自由接洽委托任务时,前往冒险者公会接洽“遗失的项链”任务 事件报酬:4500G 3、埃玛与孩子们
发生章节:第四章
触发条件:无
触发时机:在前往大学原前,进入[教堂]
事件报酬:无 4、埃玛的病
发生章节:第五章
触发条件:无
触发时机:在前往圣都前,进入[埃玛的店]
事件报酬:无 5、尼尔
发生章节:第六章
触发条件:无
触发时机:在进入冒险者公会前,进入[飞龙亭]
事件报酬:无 6、雪之妖精的真相
发生章节:第七章
触发条件:完成雪之妖精的[1]、[2]、[3]、[4]、[5]事件
触发时机:在进入飞行船港口前,进入[教堂]
事件报酬:获得称号“雪地的妖精” 7A、埃玛的结局(GOOD END)
发生章节:第八章
触发条件:完成雪之妖精的[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]事件
触发时机:完成1项委托任务后,在前往大沙漠前,进入[埃玛的店]
事件报酬:梅鲁习得最终必杀技“一击必杀轰天爆”(资料片版本限定) 7B、埃玛的结局(BAD END)
发生章节:第八章
触发条件:未完成雪之妖精支线中任一个事件
触发时机:完成1项委托任务后,在前往大沙漠前,进入[埃玛的店]
事件报酬:埃玛的店永远关闭 三、魔法天才支线事件
1、悠哉的幽坠
发生章节:第三章
触发条件:无
触发时机:完成2项委托任务后,在前往霜雪城遗迹前,进入[飞龙亭]
事件报酬:无 2、幽坠的叹息
发生章节:第四章
触发条件:无
触发时机:在前往大雪原前,进入[飞龙亭]
事件报酬:无 3、荻拉的修行
发生章节:第五章
触发条件:无
触发时机:在前往圣都前,进入[飞龙亭]
事件报酬:无 4、黑影
发生章节:第七章
触发条件:完成魔法天才[1]、[2]、[3]事件
触发时机:在进入飞行船港口前,进入[飞龙亭]
事件报酬:无 5、幽坠、榭拉和荻拉
发生章节:第八章
触发条件:完成魔法天才[1]、[2]、[3]、[4]事件
触发时机:在进入埃玛的店找梅鲁前,进入[飞龙亭]
事件报酬:获得称号“魔法天才” 四、FY城支线事件
1、逃跑的魔恩
发生章节:第三章
触发条件:无
触发时机:完成2项委托任务后,在前往霜雪城遗迹前,进入[纪念碑]
事件报酬:无 2、星月的魔神
发生章节:第八章
触发条件:无
触发时机:在可自由接洽任务时,前往冒险者公会接洽“星月的魔神”任务
事件报酬:80000G、绿色刻纹 3、魔恩的密码问与答
发生章节:最终章
触发条件:完成FY城[1]、[2]任一项事件
触发时机:在前往最终决战地——鲁那前,进入[纪念碑]
事件报酬:FY城开启(共六个问题,答错一个就失去进入FY城的资格,可读档重来)
攻关要点:答案如下——1、70; 2、14+40+1=55; 3、3+50+86+59+84-167=115; 4、6+6+8+1+4+70=95; 5、85+58+83=226; 6、5; 4、最强之敌登场!大家加油吧!
发生章节:最终章
触发条件:成功答对所有的魔恩密码
触发时机:在前往最终决战地——鲁那前,进入[FY]城
事件报酬:凯蒂的商店开启 五、姐妹的羁绊
发生章节:最终章
触发条件:无
触发时机:在前往最终决战地——鲁那前,进入[领主馆]
事件报酬:碧学习“极技·荒神之裁”六、晶体屋的闲事
发生章节:第二、三、四、最终章
触发条件:无
触发时机:在其它支线剧情的对应触发时机进入晶体屋
事件报酬:无
还没有评论,来说两句吧...