风色幻想6攻略
给个邮箱,我发个全攻备给你,可以附送强力初始存档,另加8周目心得体会……
风色幻想6攻略
风色2完美版通关了,开始游戏时着实吃了一惊——难度提升了不少,剧情也是完整的了。在下觉得本游戏在攻关时有许多需要注意之处,所以将个人心得贴出,供大家分享,望对喜欢风色2的兄弟姐妹们有所裨益(为简洁明快,本文不再赘述剧情,仅列出重点而已^^):
1.关于克拉斯镇的走法问题,从小沙口中得知按风向走就是了。镇子很大,关键在一个三向路口处,向上走是炼金商和道具摊,左走出镇,右走是札哈矿坑。
2.矿坑中记录点处有分叉路,右走(本文左右均为玩家角度)为血轮回之道(游戏后期也会用到),左走为罪人之塔,注意里面还有一个分支,记得走左方的。
3.罪人之塔战命运是整个游戏难点,最好在塔外打沙漠鸠升到三十级以上再进入塔内,两战要全胜才可过关。总体战略是亚修封魔(成功后连续用封魔弹),焰和小沙进攻,莉芙补血,不要用幻兽变,会被鬼神轰灭秒掉。
4.整个游戏有几个升级的好地方,第一就是上面说的罪人之塔外,第二是雪原处打炽羽龙,第三是爱丽丝镜迷宫外打机器人和普洛斯,最后是精灵树打英灵守卫。建议每处都升6-8级(如果装奋勇魂体最好),之后会很轻松,我通关时所有人物都为60级以上。
5.在雪原处会打出10-15个巨人糖果,建议全给小沙用上,因为以后要和凡妮亚和美羽一对一,而且最后一战由沙迪克(当时HP8000左右)上场也避免被精灵王一击全灭。
6.迷雾森林就是排列组合走法,具体为左中右右左右中左。
7.关于魂体炼金,不同装备可以填补不同窟窿,颜色魂体每镶5个增加1点。
8.个人认为亚修的最大价值体现在震撼和封魔上,尤其对BOSS有效(也有几处不管用的地方,如第二次打穆萍),亚修有好几战是单挑的,这几战建议不要用幻兽变,只用封魔就好了。幻兽变只在集体战中会显示巨大威力!
9.加技能点时要注意保留,加有威力的个性点,例如给亚修加满震撼、封魔和幻兽变即可,莉芙加满补血技能,美羽50级后给“无痕”加满等。
10.光辉女神爱丝特尔就是至高神耶米拉,游戏结尾有交代@^^
就说这些吧,有好的建议心得,请各位讨论补充!……^^
1.关于克拉斯镇的走法问题,从小沙口中得知按风向走就是了。镇子很大,关键在一个三向路口处,向上走是炼金商和道具摊,左走出镇,右走是札哈矿坑。
2.矿坑中记录点处有分叉路,右走(本文左右均为玩家角度)为血轮回之道(游戏后期也会用到),左走为罪人之塔,注意里面还有一个分支,记得走左方的。
3.罪人之塔战命运是整个游戏难点,最好在塔外打沙漠鸠升到三十级以上再进入塔内,两战要全胜才可过关。总体战略是亚修封魔(成功后连续用封魔弹),焰和小沙进攻,莉芙补血,不要用幻兽变,会被鬼神轰灭秒掉。
4.整个游戏有几个升级的好地方,第一就是上面说的罪人之塔外,第二是雪原处打炽羽龙,第三是爱丽丝镜迷宫外打机器人和普洛斯,最后是精灵树打英灵守卫。建议每处都升6-8级(如果装奋勇魂体最好),之后会很轻松,我通关时所有人物都为60级以上。
5.在雪原处会打出10-15个巨人糖果,建议全给小沙用上,因为以后要和凡妮亚和美羽一对一,而且最后一战由沙迪克(当时HP8000左右)上场也避免被精灵王一击全灭。
6.迷雾森林就是排列组合走法,具体为左中右右左右中左。
7.关于魂体炼金,不同装备可以填补不同窟窿,颜色魂体每镶5个增加1点。
8.个人认为亚修的最大价值体现在震撼和封魔上,尤其对BOSS有效(也有几处不管用的地方,如第二次打穆萍),亚修有好几战是单挑的,这几战建议不要用幻兽变,只用封魔就好了。幻兽变只在集体战中会显示巨大威力!
9.加技能点时要注意保留,加有威力的个性点,例如给亚修加满震撼、封魔和幻兽变即可,莉芙加满补血技能,美羽50级后给“无痕”加满等。
10.光辉女神爱丝特尔就是至高神耶米拉,游戏结尾有交代@^^
就说这些吧,有好的建议心得,请各位讨论补充!……^^
风色幻想6攻略,风色幻想6攻略
http://119.147.41.16/down?cid=EE8284772ABED500DA2C479EE69DECBEB94E4BCC&t=2&fmt=&usrinput=风色幻想3&dt=1002026&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0&spd=9
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风色幻想剧情
http://119.147.41.16/down?cid=8C842BE2129D2FC92602F4FB78CFDE7093B861D5&t=13&fmt=&usrinput=风色幻想&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
这是风色1-6+SP封神之刻的~
http://119.147.41.16/down?cid=0C1F629EC77713FA5897A147213904E3643551E4&t=13&fmt=&usrinput=风色幻想&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
这是最新出的风色幻想XX的
目前就这么多了~~
这是风色1-6+SP封神之刻的~
http://119.147.41.16/down?cid=0C1F629EC77713FA5897A147213904E3643551E4&t=13&fmt=&usrinput=风色幻想&dt=0&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
这是最新出的风色幻想XX的
目前就这么多了~~
风色幻想5 详细剧情
http://zhidao.baidu.com/link?url=tLrZL7VAa73JT9vf4PkLz3E9Nq7hB1HgGmXNGvLKLnWIPa54H94R5UpHiwlv-FU2hPXJjWv23CwLGG4K5HVkMa
COPY一部分:
1999年的《魔导圣战 风色幻想》--FLSD系列
2000年的《风色幻想SP 封神之刻》--FLSD系列
2002年的《风色幻想II aLIVE》--FLSD系列
2004年的《风色幻想III 罪与罚的镇魂歌》--FLSD正篇
2005年的《风色幻想4 圣战的终焉》--FLSD正篇
2006年的《风色幻想5 赤月战争》--绿之星首篇
2007年的《风色幻想6 冒险奏鸣》--绿之星篇
2008年的《风色幻想XX交错的轨迹》--绿之星篇
加上联动作:
《幻想时空》(《冒险大陆》)英文名称:Chance
《幻翼传说 露卡的魔兽教室》英文名称:Wing Saga
《风色幻想OL》2009英文名称:Adventure Generation Online
《风色幻想7》(未出)英文名称:Wind Fantasy 7
COPY一部分:
1999年的《魔导圣战 风色幻想》--FLSD系列
2000年的《风色幻想SP 封神之刻》--FLSD系列
2002年的《风色幻想II aLIVE》--FLSD系列
2004年的《风色幻想III 罪与罚的镇魂歌》--FLSD正篇
2005年的《风色幻想4 圣战的终焉》--FLSD正篇
2006年的《风色幻想5 赤月战争》--绿之星首篇
2007年的《风色幻想6 冒险奏鸣》--绿之星篇
2008年的《风色幻想XX交错的轨迹》--绿之星篇
加上联动作:
《幻想时空》(《冒险大陆》)英文名称:Chance
《幻翼传说 露卡的魔兽教室》英文名称:Wing Saga
《风色幻想OL》2009英文名称:Adventure Generation Online
《风色幻想7》(未出)英文名称:Wind Fantasy 7
风色幻想5 详细剧情
【风色幻想6攻略】
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
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