超级玛丽游戏攻略
1-1这一关没什么难度,主要是用来上手的。
1-2这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在空中的管道,你可以通过前面进入这个管道内,里面有十几个金币。
1-3这一关也没什么难度,主要是在最后几个空中浮动的砖块,要小心,站稳。
1-4这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就好了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。
好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样的吧。
补充:1-3有棵长在大树之上的小树,离云彩很近。在那儿往云彩里来回跳会吃到金币。
接着继续来
2-1没有特别之处,主要注意的是6个小怪物(直接踩死的那种),如果不能发炮就要小心,不能太急噪,如果可以发炮,那就打死他们。
2-2马力的第一次——水下旅行。这一关难度还算可以。前面没有珊瑚的那一段可以不停往水面跳,当然你也可以去水下拣金币,但不是很保险。后面有珊瑚的那段要小心钻珊瑚。进到尽头的管道里就基本过去了
2-3还是马力的第一次——与飞鱼的亲密接触。这一关直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼。(注意:千万不要与飞鱼比跳高)
2-4这一关稍微有点难度了。
难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星)
难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点
2-5四个忠告:
1、不要钻进任何水管
2、玩这一关时最好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪。
3、注意躲避“探照灯”(补充:1-4也有几个探照灯,要小心躲避)
好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧!
如果你把第2个世界打过去了,说明你已经入门了接着是世界三,从这个世界难度开始陡然变高,因此要小心。
这是一个唯一以夜为背景的世界
3-1几个难点需要注意:
1、在一开始有个小怪物(文中把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。
2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都杀死(但这样做很冒险)
3、弹簧(2-4中有详细介绍)
另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个!
3-2还是地道关
注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要从前面加速再跳2、注意刺乌龟,尽量少接触它3、有很多悬崖,谨慎跳跃
3-3这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以第一次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东西,先卖个关子,不说。
接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳
3-4这一关有点麻烦
要调分辨率和亮度
还要注意天上掉下的砖块和小怪物
还有食人花、移动平台、会掉落平台。
有一个巧的方法:站起来看屏幕会变的更亮。
另外,要注意会掉落的转快可以把屏幕最上方的时间等东西遮住。
第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了。
好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1!
过了第3世界,说明你已经可以熟练得去操作超级马力了。
4-1这关嘛,最应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。
因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成隐藏砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间
4-2这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能轻松过关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具体位置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是最有价值和意义的。
4-3这一关有很多独立的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,最好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币,要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。
4-4这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。
落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此最好用加速跳不停地跳最上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了。
过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了
第4世界基本上只要谨慎就可以了。
补充一下:4-2一开始拉屏时如抓紧顶能接连顶出三个奖命蘑菇。
5-1这一关难度有点大,分3个部分。
第1部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。看,2个隐藏砖块!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP!别贪心,否则时间不够哦,进去吧。
第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能轻松过这一部分。进入最后一个食人花管道即可。
第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是最后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,绝对小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了。
5-2这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。
首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。
跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还时时有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云小姐相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云最尾,在他落下时冲到白云最前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云小姐又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云小姐就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话后果不用说了。过了这里再与白云小姐会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云小姐被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!
大家发现没有,第5世界需要速度。比如5-1,要有奔跑的速度(否则时间不够)。5-2,要有顶砖的速度。最麻烦的5-3,要有躲避的速度。
5-3这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下
首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,最好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关最主要的难点——踩乌龟跳悬崖。其实方法很简单
当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不熟练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在最高的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子龟和踩乌龟跳悬崖这一关有很多技巧,大家多多练习吧!
乌龟1在乌龟2左下方,并且当他们的运动方向一致时踩乌龟1,顺势再踩乌龟2
世界5过了,说明你已经很不错了
很多人都卡到了世界6
是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4
我把这两关提前一说,大家不介意吧?
这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡
大家要注意了!
这一大关最需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。
6-2先跟大家口述一下这一关的路线
1、跳进岸尽头的管道
2、直走进入最右边的管道
3、进入上面最右边的管道
4、进入你来到这个版面的管道(注意:你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!)
5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个隐藏砖块,通过砖块跳入左上方的管道
6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排隐藏砖块,顶出来之后通过隐藏砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!)
迷宫出来罗!
出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避!
接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个小平台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就好了!
对了,我忘了说了一点
有的人是不是进不了向上的水管?
按“跳”+“上”
如果你按了这个组合键还是不灵,那是因为——这就是制作这个游戏的人的一个失误了——他粗心把向上键“Up”打成了“P”(但在3.5版这个缺点已经改正!),即,P才是这个游戏的向上键!!!!由于“P”也代表暂停,因此,希望大家在游戏开始的“设置”里面将向上键的“P”改成“Up”吧。
6-4这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。
先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇
接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到最右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始!
有三条路线供你选择,先走最下面
过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走最上面!
本关最难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下面。
这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。
对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象最深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。
几种探照灯的躲避方法:
1、圆周式探照灯(分快慢2种)
站在探照灯运动圆心即可
2、四瓣式探照灯
注意运动规律前进
例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去还忘了说一点,有关4-4,过了几个小缺口后会遇到一个小迷宫,走上面,下面是被堵死的路.
永远的超级玛丽6-3攻略
如果说超级玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定性和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个子弹玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“MarioInfo”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:第一点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关最具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(子弹)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它绝对不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出子弹,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出子弹后,观察子弹的射向,如果在“危险区”内,一定在子弹射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。
6-1这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花
先让我介绍介绍这两位朋友吧:
1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。
2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,唯一的区别是他能吐炮。
下面介绍几个难点
难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。
难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上第1个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的最下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。
另外说一点,这一关有一个毒蘑菇,就是在最高的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是毒蘑菇。
超级玛丽游戏攻略
上面的路 口口口口 口口 口 口 口口口口口口口口口口 口 云 大概就是这样,如果硬要从上面过,撞了右边的隐藏砖头之后,然后冲上去,大概0.2秒之后,按连跳,就是按住跳跃不放,不然过不了建议走下面,上面根本看不到的,我也只是估计,因为我玩过一个晚上上面的路,虽然过了不少次,但是不能每次都80%以上机会过去,最多也就30-40%,我走下面安全多了,哈哈... 一命1-7的路过, 你玩到第八关的时候,就会发觉,前面7关,都是美丽的天堂... 第八关,太需要技巧了
辐射避难所的游戏介绍
辐射岛攻略http://news.4399.com/fushedao/
超级玛丽怎么玩
马里奥,大家耳熟能详的一款游戏,横版过关,简单,易上手,这是大家对这款游戏的基本看法,何不尝试一下这款恶搞的超级玛丽游戏,它就是:猫版马里奥,完全颠覆了我们对这类游戏的看法,相信所有第一次玩过的朋友都会有一个感受:难玩到吐血。
就目前来看,还没有任何一个人可以在对游戏剧情毫不知情的情况下,只用3条猫命玩过第一关。应该说能看到第二关的人也是少数。不要怕,它不是难度系数高,它只是很坑而已。游戏包含并且恶搞了几乎全部的马里奥的特色元素,并且完全融入游戏性中,非常有难度。在屡次死亡的同时也会赞叹游戏制作者的高水平和对马里奥宅文化的了解。
相信尝试玩过这个游戏的朋友都会看到这样的图片:
哈哈,从开始的三条命,各种牺牲,各种挂,挂到各种负数。游戏里包含各种隐藏要素,比如钻到某个水管会挂,天上会突然掉下来石板子,跳过头就回不去之类,各种让人喷血的招式层层叠发,甚至有时候吃到蘑菇都会挂,真是让人忍俊不禁,同时游戏有很多隐藏的生命奖励,但是让玩家吐槽的是,生命都可以负数了,设置这些奖励干嘛~~
而当你通关这个游戏后, 你才知道什么叫成就感,有时候不得不佩服作者那天马行空的想象力,这样有趣的游戏,何不在空闲的时候尝试一下?
就目前来看,还没有任何一个人可以在对游戏剧情毫不知情的情况下,只用3条猫命玩过第一关。应该说能看到第二关的人也是少数。不要怕,它不是难度系数高,它只是很坑而已。游戏包含并且恶搞了几乎全部的马里奥的特色元素,并且完全融入游戏性中,非常有难度。在屡次死亡的同时也会赞叹游戏制作者的高水平和对马里奥宅文化的了解。
相信尝试玩过这个游戏的朋友都会看到这样的图片:
哈哈,从开始的三条命,各种牺牲,各种挂,挂到各种负数。游戏里包含各种隐藏要素,比如钻到某个水管会挂,天上会突然掉下来石板子,跳过头就回不去之类,各种让人喷血的招式层层叠发,甚至有时候吃到蘑菇都会挂,真是让人忍俊不禁,同时游戏有很多隐藏的生命奖励,但是让玩家吐槽的是,生命都可以负数了,设置这些奖励干嘛~~
而当你通关这个游戏后, 你才知道什么叫成就感,有时候不得不佩服作者那天马行空的想象力,这样有趣的游戏,何不在空闲的时候尝试一下?
辐射:避难所生产技巧攻略
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间) 。
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
单机游戏辐射3四大商人
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