兽王天赋
野性战斗 天赋 - 47 点 凶暴- 等级 5/5 野性本能 - 等级 3/3 野蛮冲撞 - 等级 2/2 厚皮- 等级 3/3 野性冲锋 - 等级 1/1 锋利兽爪 - 等级 3/3 撕碎攻击 - 等级 2/2 猛兽攻击 - 等级 3/3 原始狂怒 - 等级 2/2 野蛮暴怒 - 等级 2/2 精灵之火 (野性) - 等级 1/1 野性之心 - 等级 5/5 适者生存 - 等级 3/3 原始坚韧 - 等级 3/3 兽群领袖 - 等级 1/1 强化兽群领袖 - 等级 2/2 狩猎天性 - 等级 5/5 裂伤- 等级 1/1 恢复 天赋 - 14 点 激怒- 等级 5/5 自然主义 - 等级 5/5 有人觉得这5点加错了位置,应该去加强化爪子,我倒觉得没必要,会驱散的职业太多了,爪子不差那么点属性,毕竟是野D嘛 自然变形 - 等级 3/3 清晰预兆 - 等级 1/1 强化兽群领袖 2/2 级受到你的兽群领袖效果影响的队友在近战或远程攻击对目标造成致命一击之后,有100%的几率回复总生命值的 4% 。该效果每6秒只能出现一次。 狩猎天性 5/5 级在猎豹、熊和巨熊形态下,你的近战致命一击伤害加成提高 10% ,躲避范围攻击的几率提高 15% 。 裂伤1/1 级撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。 巨熊形态: 20点怒气值,近战攻击距离,瞬发,6秒冷却时间 115%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +86 等级2: +121 等级3: +155 猎豹形态: 45点能量值,近战攻击距离,瞬发,奖励1个连击点数 160%普通伤害再加 X 点额外伤害,并使其在接下来的12秒内受到的流血伤害提高30%。 等级1: +158 等级2: +205 等级3: +264 恢复14 点 激怒5/5 级在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。 自然主义 5/5 级使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 ,并使你在所有形态下所造成的物理伤害提高 10% 。 自然变形 3/3 级使你的所有变形法术所消耗的法力值减少 30% 。 清晰预兆 1/1 级以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力值,怒气值或能量值降低100%。清晰预兆效果可持续30分钟。
兽王天赋
PVE兽王41/20/0,PVP和JJC55深射击0/43/18,JJC
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5
火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2
狂怒释放
5/5
凶暴
5/5
灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2
驭兽者
2/2
狂乱4/5
凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1
蛇之迅捷
5/5
野兽之心
1/1
射击:20
夺命射击
5/5
效率
5/5
直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2
致死射击
5/5
22、33队生存0/26/35,JJC兽王41/5/15
最强单体DPS,木桩战第一,开荒利器,TBC下25人FB想DPS就得是兽王,射击已经不适合FB输出,生存是辅助,在初期装备不好的时候,DPS差距尤其明显,海山以后的高端副本,高DPS几乎都是兽王和生存打出的
天赋是野兽控制41,射击20
只说几个关键的,因为大多数天赋是没有争议的,都知道要+
强化复活2点要+,因为TBC任何BOSS都可以上宝宝,对于兽王来说,宝宝的DPS占自身伤害的25%以上
驭兽者要+满,命中对宝宝来说至关重要,不染你会在BOSS战中经常看到MISS
灵魂联结与强化宠物治疗的取舍,一般来说,在有2T5的情况下会+强化治疗,没有的时候选灵魂联结
野兽控制;41
强化雄鹰守护
5/5
耐久训练
1/5
火力集中
2/2
强化宠物复活
2/2
狂怒释放
5/5
凶暴
5/5
灵魂联结
2/2
胁迫
1/1
野兽戒律
2/2
驭兽者
2/2
狂乱4/5
凶猛灵感
3/3
狂野怒火
1/1
蛇之迅捷
5/5
野兽之心
1/1
射击:20
夺命射击
5/5
效率
5/5
直取要害
2/2
瞄准射击
1/1
急速杀戮
2/2
致死射击
5/5
兽王天赋,兽王天赋
兽王-眼镜蛇之道-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇730,980
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇
兽王-王牌猎人-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸭-杀戮眼镜蛇
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-狂野之怒-乱射-杀戮眼镜蛇
兽王-眼镜蛇之道-凶猛狂暴-狂野之怒-乱射-杀戮眼镜蛇
兽王-王牌猎人-凶猛狂暴-狂野之怒-乱射-杀戮眼镜蛇
兽王-眼镜蛇之道-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-杀戮眼镜蛇
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-杀戮眼镜蛇
兽王-王牌猎人-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-杀戮眼镜蛇
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-乱射-兽群奔腾1,221,592
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-乱射-野兽守护
兽王-王牌猎人-凶猛狂暴-闪击-乱射-兽群奔腾
兽王-王牌猎人-凶猛狂暴-闪击-乱射-野兽守护
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-兽群奔腾
兽王-凶暴兽栏-凶猛狂暴-闪击-黑鸭-野兽守护
兽王-凶暴兽栏-奇美拉射击-乱射-群兽奔腾
兽王-眼镜蛇之道-凶猛狂暴-闪击-乱射-群兽奔腾
兽王天赋,兽王天赋
第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
第二层天赋
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷3秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们不会在raid中起到什么显著作用。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高25%,并使受到的所有伤害降低10%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复3%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的10%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
如果你在第五层天赋中选择了闪现突袭,那么在单目标输出中我们非常建议你选择热情天赋(虽然它可能还是不如凶暴野兽)。热情是多目标aoe输出时的最佳选择(同样,假设你在第五层天赋中选择了闪现突袭)。
狩猎刺激现在很弱鸡,不要再用它了。
第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标,冷却时间2分钟。。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。
闪击:你的宠物的基础攻击会额外造成50%的伤害。现在可从30码距离外发动攻击,并会立即出现在目标的背后。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间来回冲锋,在4秒内攻击9次。每次攻击都会在15秒内对目标造成66*5点流血伤害,最多可叠加9次。
夺命黑鸦现在是单独目标输出的最佳天赋。
闪击在AOE伤害中比夺命黑鸦更好用。
山猫冲锋依然逊色于上面两个技能。
第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
弹幕射击是大量AOE战斗中最好的选择。
强风射击目前均表现平平。
PVP:没有规定的一套天赋,视情况而且定。
险境求生
束缚射击
灵魂联结
热情
闪击
飞刃
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
第二层天赋
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷3秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们不会在raid中起到什么显著作用。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高25%,并使受到的所有伤害降低10%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复3%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的10%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
如果你在第五层天赋中选择了闪现突袭,那么在单目标输出中我们非常建议你选择热情天赋(虽然它可能还是不如凶暴野兽)。热情是多目标aoe输出时的最佳选择(同样,假设你在第五层天赋中选择了闪现突袭)。
狩猎刺激现在很弱鸡,不要再用它了。
第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标,冷却时间2分钟。。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。
闪击:你的宠物的基础攻击会额外造成50%的伤害。现在可从30码距离外发动攻击,并会立即出现在目标的背后。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间来回冲锋,在4秒内攻击9次。每次攻击都会在15秒内对目标造成66*5点流血伤害,最多可叠加9次。
夺命黑鸦现在是单独目标输出的最佳天赋。
闪击在AOE伤害中比夺命黑鸦更好用。
山猫冲锋依然逊色于上面两个技能。
第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
弹幕射击是大量AOE战斗中最好的选择。
强风射击目前均表现平平。
PVP:没有规定的一套天赋,视情况而且定。
险境求生
束缚射击
灵魂联结
热情
闪击
飞刃
求WOW兽王猎人输出手法。
1,兽王输出----------------技能优先级及DPS爆发
技能优先级:
杀戮射击
-
奥术射击
-
多重射击
-
毒蛇钉刺
-
稳固射击
DPS爆发:
对于任何天赋最大化DPS的方法就是有效利用你的每一个CD,由其是对于兽王天赋,因为你牺牲了很多自己的DPS来提升宝宝。
同时,狂野魔法药水应该是你最好的药水,尽管我总会随身携带速度药水。通常说来,暴击是你能从药水中得到的最好的属性,因为天赋已经赋予了你很可观的急速。
1、掌握战斗长度。我们假设一场战斗持续5分钟以上,并以我为例来分析输出的方法。
2、掌握你这段时间可以有多少个CD。
3、在使用狂野怒火时切换成野兽守护,但是效果消失后不要忘记切换回雄鹰守护。
开怪之前预先喝一瓶药水,在英勇/嗜血时使用第二瓶,以及急速射击和野性呼唤。然后我们来解决其余的问题。
1、开怪
-
提前喝药水,开狂野怒火、血腥狂暴和野性呼唤。
2、战斗1.5分钟
-
关注你的特效监视插件,比如我的饰品是暗月卡:伟大,45秒的内置CD所以它将会在这个时间段附近触发第三次,配合它的出发开启狂野怒火。
3、战斗2.25分钟
-
血腥狂暴,第4次崇高触发。
4、战斗3分钟
-
狂野怒火配合饰品触发。
5、最后20%斩杀阶段
-
狂野怒火、血腥狂暴、野性呼唤。
急速射击应该配合嗜血开启已获得更大加速收益。你可以同时使用速度药水。
如果你细心的话应该会发现,我们就是在最大限度利用技能CD,并且配合装备,饰品的触发效果使用技能。
2,射击---------------输出优先级
对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。这个问题的最好解答是使用一个模拟器来帮助你,但是通常只有在你有350~400的破甲的时候才
会有这个问题。(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps)通常在包括穿透射击和强化稳固射击天赋影响下,你的稳固射击每
1.5秒的伤害大于奥术射击每1.5秒的伤害时,你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。
在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它,但也
只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。
射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。
你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1、毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2、杀戮射击(能用就要马上用)
3、奇美拉射击
4、瞄准射击
5、奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
6、稳固射击
注意:
如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。
由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。
在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。
刷新毒蛇钉刺
毒蛇钉刺会从首次施放开始保留其当时按照百分比加成的效果(就好像2T9效果的毒蛇钉刺爆击一样),而不会被奇美拉射击刷新的钉刺按照现在的数值所顶掉。
这意味着,如果你能在有短暂的强力效果加成时重上一个毒蛇钉刺,这些加成效果会一直保持下去。不过,要注意的就是,你是用掉了一个能使用另外一个其他技能的
gcd来施放这个毒蛇钉刺,所以你应保证这个毒蛇钉刺能持续相当的一段时间(至少2分钟)。
另如果当你有2T9效果的时候,你应该在刷新钉刺的时候磕一瓶
野性魔法药水以保证这个爆击加成效果能够长久地对你的钉刺产生作用。
下面这些按照百分比加成伤害效果的buff是你应当考虑的,即在它们触发时是否是一个刷新毒蛇钉刺的好时机(指毒蛇钉刺是否能在该战斗中持续2分钟以上):嫁祸、攻击弱点(2T10效果)、凶猛灵感/奥术增效/圣化惩罚、狩猎兽群、鲜血女王精华。
大技能管理
射击猎人有三个大技能:5分钟CD的野性呼唤,3分钟cd的急速射击和准备就绪。
通常使用急速射击的最好策略,便是在使用后马上跟着用一个准备就绪,然后第
二个急速射击应尽早在战斗中使用(通常是你的饰品都触发的时候)。尽早使用这些大技能能够让你在超过3分钟的战斗中可以再一次使用它们。请确保在你使用过
急速射击之后再使用准备就绪以保证你能使用两次急速射击,并且尽可能保证急速射击能和饰品触发效果一起运作。
准备就绪同样会重置奇美拉射击、瞄准射击和杀
戮射击的cd,所以有一个最大化dps的建议就是在这三个技能都在冷却当中时使用准备就绪。
何时使用野性呼唤取决于该场战斗和你的状况。
大多数战斗中,你通常会将野性呼唤和其他大技能一起在一开始就使用,这样你就能在这场战斗迟些时候再使用一次。但是你要知道一场战斗你只能获得一次英勇/
嗜血效果,所以你可以试着将野性呼唤和英勇/嗜血以及另一次急速射击一起使用。
如果你有手动触发饰品或是种族特效可以使用,请把它们和你的大技能一起使用以获得最佳收益。
通常你应该把所有的急速效果放在一起使用,由于他们会有加乘效果所以这会比分开使用获得略高的收益。而且因此你会射出更多的自动射击,其收益会大于由于一段时间内稳固射击被压缩至gcd以下而导致的损失。
你可以在大技能开启同时使用一个dps药水来获得额外的dps增益。如果你在战斗开始前瞬间能先吃一瓶药水(就是预先磕),那么你能从中获得dps收益,而且在战斗中药水冷却后还能再吃一瓶。
-------------------
这是目前最高DPS的手法。
技能优先级:
杀戮射击
-
奥术射击
-
多重射击
-
毒蛇钉刺
-
稳固射击
DPS爆发:
对于任何天赋最大化DPS的方法就是有效利用你的每一个CD,由其是对于兽王天赋,因为你牺牲了很多自己的DPS来提升宝宝。
同时,狂野魔法药水应该是你最好的药水,尽管我总会随身携带速度药水。通常说来,暴击是你能从药水中得到的最好的属性,因为天赋已经赋予了你很可观的急速。
1、掌握战斗长度。我们假设一场战斗持续5分钟以上,并以我为例来分析输出的方法。
2、掌握你这段时间可以有多少个CD。
3、在使用狂野怒火时切换成野兽守护,但是效果消失后不要忘记切换回雄鹰守护。
开怪之前预先喝一瓶药水,在英勇/嗜血时使用第二瓶,以及急速射击和野性呼唤。然后我们来解决其余的问题。
1、开怪
-
提前喝药水,开狂野怒火、血腥狂暴和野性呼唤。
2、战斗1.5分钟
-
关注你的特效监视插件,比如我的饰品是暗月卡:伟大,45秒的内置CD所以它将会在这个时间段附近触发第三次,配合它的出发开启狂野怒火。
3、战斗2.25分钟
-
血腥狂暴,第4次崇高触发。
4、战斗3分钟
-
狂野怒火配合饰品触发。
5、最后20%斩杀阶段
-
狂野怒火、血腥狂暴、野性呼唤。
急速射击应该配合嗜血开启已获得更大加速收益。你可以同时使用速度药水。
如果你细心的话应该会发现,我们就是在最大限度利用技能CD,并且配合装备,饰品的触发效果使用技能。
2,射击---------------输出优先级
对于一个射击猎人来说第一个问题便是是否应该使用奥术射击。这个问题的最好解答是使用一个模拟器来帮助你,但是通常只有在你有350~400的破甲的时候才
会有这个问题。(是否使用奥术射击的临界点通常取决于你的破甲致命一击和远程武器的dps)通常在包括穿透射击和强化稳固射击天赋影响下,你的稳固射击每
1.5秒的伤害大于奥术射击每1.5秒的伤害时,你就达到了可以不使用奥术射击的临界点。
在你将奥术射击从你的输出循环中移出之后你仍有可能使用它,但也
只是在你正在移动当中而且你更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着你在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。
射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着你不应按照一个特定的顺序来使用你的技能,你应该总是使用那些完成冷却可用的最高优先级的技能。
你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1、毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2、杀戮射击(能用就要马上用)
3、奇美拉射击
4、瞄准射击
5、奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
6、稳固射击
注意:
如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。
由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。
在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。
刷新毒蛇钉刺
毒蛇钉刺会从首次施放开始保留其当时按照百分比加成的效果(就好像2T9效果的毒蛇钉刺爆击一样),而不会被奇美拉射击刷新的钉刺按照现在的数值所顶掉。
这意味着,如果你能在有短暂的强力效果加成时重上一个毒蛇钉刺,这些加成效果会一直保持下去。不过,要注意的就是,你是用掉了一个能使用另外一个其他技能的
gcd来施放这个毒蛇钉刺,所以你应保证这个毒蛇钉刺能持续相当的一段时间(至少2分钟)。
另如果当你有2T9效果的时候,你应该在刷新钉刺的时候磕一瓶
野性魔法药水以保证这个爆击加成效果能够长久地对你的钉刺产生作用。
下面这些按照百分比加成伤害效果的buff是你应当考虑的,即在它们触发时是否是一个刷新毒蛇钉刺的好时机(指毒蛇钉刺是否能在该战斗中持续2分钟以上):嫁祸、攻击弱点(2T10效果)、凶猛灵感/奥术增效/圣化惩罚、狩猎兽群、鲜血女王精华。
大技能管理
射击猎人有三个大技能:5分钟CD的野性呼唤,3分钟cd的急速射击和准备就绪。
通常使用急速射击的最好策略,便是在使用后马上跟着用一个准备就绪,然后第
二个急速射击应尽早在战斗中使用(通常是你的饰品都触发的时候)。尽早使用这些大技能能够让你在超过3分钟的战斗中可以再一次使用它们。请确保在你使用过
急速射击之后再使用准备就绪以保证你能使用两次急速射击,并且尽可能保证急速射击能和饰品触发效果一起运作。
准备就绪同样会重置奇美拉射击、瞄准射击和杀
戮射击的cd,所以有一个最大化dps的建议就是在这三个技能都在冷却当中时使用准备就绪。
何时使用野性呼唤取决于该场战斗和你的状况。
大多数战斗中,你通常会将野性呼唤和其他大技能一起在一开始就使用,这样你就能在这场战斗迟些时候再使用一次。但是你要知道一场战斗你只能获得一次英勇/
嗜血效果,所以你可以试着将野性呼唤和英勇/嗜血以及另一次急速射击一起使用。
如果你有手动触发饰品或是种族特效可以使用,请把它们和你的大技能一起使用以获得最佳收益。
通常你应该把所有的急速效果放在一起使用,由于他们会有加乘效果所以这会比分开使用获得略高的收益。而且因此你会射出更多的自动射击,其收益会大于由于一段时间内稳固射击被压缩至gcd以下而导致的损失。
你可以在大技能开启同时使用一个dps药水来获得额外的dps增益。如果你在战斗开始前瞬间能先吃一瓶药水(就是预先磕),那么你能从中获得dps收益,而且在战斗中药水冷却后还能再吃一瓶。
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这是目前最高DPS的手法。
求WOW兽王猎人输出手法。
我的天赋是这样+的 0 21 9
加点:
主R 辅W 一点E
前中期的输出还是杠杠滴。
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