dnf元素爆破刷图加点
魔法连射:30
强制-魔法连射:1
属性变换26
属性保护:1
地炎:23
元素环绕:1
魔法燃烧:23
暗诚扩张:21
旋炎破:18
强制-旋炎破:1
冰晶坠:5
冰晶之域:18
黑暗禁城:16
雷光链:21
雷光屏幕:16
元素轰炸:1
魔法暴击:10
远古记忆:10
强化-雷光屏彰:1
强化-暗域扩张:3
强化-地炎:1
强化-魔球连射:3
✿◕ ̯͡◕搬砖党 诺诺.℡ 说: (12:41:05)
个性:智力27 命中:20 魔法暴击:5 属性强化:10 MP回复:8 回避:11
名字跟国服一样的
强制-魔法连射:1
属性变换26
属性保护:1
地炎:23
元素环绕:1
魔法燃烧:23
暗诚扩张:21
旋炎破:18
强制-旋炎破:1
冰晶坠:5
冰晶之域:18
黑暗禁城:16
雷光链:21
雷光屏幕:16
元素轰炸:1
魔法暴击:10
远古记忆:10
强化-雷光屏彰:1
强化-暗域扩张:3
强化-地炎:1
强化-魔球连射:3
✿◕ ̯͡◕搬砖党 诺诺.℡ 说: (12:41:05)
个性:智力27 命中:20 魔法暴击:5 属性强化:10 MP回复:8 回避:11
名字跟国服一样的
dnf元素爆破刷图加点
本人70级魔皇,单刷任意图无压力!只有Boss慢点! 以下是我的加点情况: 地狱火满,强化地狱火满。暗域扩张满,强化也满。冰晶阵满!魔球连射满,强化满。其他自己酌情加就可以咯!刷图输出基本上这几个技能,都是秒怪的!
DNF元素加点
我觉得我的加点可能很适合你 你看清楚我的加点 我绝对能PK 而且单刷也很厉害 起码我是能过除远古外的任何图 但是PK不是很厉害 而且元素不满星星的 元素是满雪人 可能很多人看到我的加点 觉得我乱说 但是我这个点是洗了好几次 绝对比纯刷图会PK 比纯PK会刷图
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
DNF元素加点
DNF元素刷图的加点策略主要围绕提升输出伤害、生存能力以及技能连招的流畅性。
在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,元素师作为一个以魔法攻击为主的职业,其加点策略对于刷图效率有着至关重要的影响。以下是一个详细的元素师刷图加点建议:
一、主动技能加点
1. 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。
2. 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
3. 光电鳗和虚无之球:这两个技能在远程攻击和AOE(范围伤害)方面表现出色,建议适当加点以应对不同的刷图场景。
二、被动技能加点
1. 元素集中:这个技能能够提高元素师的魔法暴击率,建议加满以提高伤害稳定性。
2. 魔法记忆和移动施法:这两个技能分别能够提高元素师的魔法攻击力和移动施法的速度,建议适当加点以提高刷图效率。
三、TP(技能点)加点
在TP加点方面,建议优先提升主要输出技能的TP等级,如元素爆破、光电鳗等,以提高这些技能的伤害和效果。同时,也可以适当提升一些控制技能或生存技能的TP等级,如冰墙、魔法护盾等,以增强元素师在刷图过程中的生存能力。
四、装备与加点配合
除了技能加点外,装备的选择和搭配也是影响元素师刷图效率的重要因素。建议根据自身的装备情况来调整加点策略,以达到最佳的输出效果。例如,如果装备中已经有较高的魔法暴击率加成,那么可以适当减少在元素集中上的加点,转而加强其他技能或提升技能TP等级。
总的来说,元素师的加点策略需要根据自身的实际情况和刷图需求进行调整。以上提供的加点建议仅供参考,玩家在实际游戏中应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。
在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,元素师作为一个以魔法攻击为主的职业,其加点策略对于刷图效率有着至关重要的影响。以下是一个详细的元素师刷图加点建议:
一、主动技能加点
1. 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。
2. 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
3. 光电鳗和虚无之球:这两个技能在远程攻击和AOE(范围伤害)方面表现出色,建议适当加点以应对不同的刷图场景。
二、被动技能加点
1. 元素集中:这个技能能够提高元素师的魔法暴击率,建议加满以提高伤害稳定性。
2. 魔法记忆和移动施法:这两个技能分别能够提高元素师的魔法攻击力和移动施法的速度,建议适当加点以提高刷图效率。
三、TP(技能点)加点
在TP加点方面,建议优先提升主要输出技能的TP等级,如元素爆破、光电鳗等,以提高这些技能的伤害和效果。同时,也可以适当提升一些控制技能或生存技能的TP等级,如冰墙、魔法护盾等,以增强元素师在刷图过程中的生存能力。
四、装备与加点配合
除了技能加点外,装备的选择和搭配也是影响元素师刷图效率的重要因素。建议根据自身的装备情况来调整加点策略,以达到最佳的输出效果。例如,如果装备中已经有较高的魔法暴击率加成,那么可以适当减少在元素集中上的加点,转而加强其他技能或提升技能TP等级。
总的来说,元素师的加点策略需要根据自身的实际情况和刷图需求进行调整。以上提供的加点建议仅供参考,玩家在实际游戏中应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。
DNF元素怎么加点
看你是PK还是刷图向.
刷图的话先看
光系:小光和中光全满,大光到了后期就有点不适应怪的高攻和和移到了(建议不加) 光系精能就一定要满上了;
暗系:小暗(黑猫)到了后期攻就不是很力过渡就好,中暗建议满上(配合EX)一但出效果 打怪很爽!
大暗(黑洞)就肯定要满上了 集怪的神技.
火系:感觉就大火(大杰)高爆发给力外 小和中火就过渡吧,这个看你喜好了.
冰系:小和中冰就是为PK而设计的,刷图作用不是很明显(所以过渡就好).大冰的话清小怪很不错.
觉醒可以不加 加高了你会后悔 加低了伤害不够看,又不中途取消..所以还是建议不加
PK的话 中技能都是不错的起手和防守技能 能满就尽量满上 小技能 小冰是一定要加满的 骚扰和磨血的神技.剩下小暗和小火看你爱好去选择了(能常选满小暗的比较多,因为攻防都有)
最后发下小牢骚:元素的四个大技能真心坑爹,都是释放时间老长 对手很容易躲 二就是放完招后漏洞太大 很容易被反一套.所以只能很偶尔的用一下.建议加一点或不加.
刷图的话先看
光系:小光和中光全满,大光到了后期就有点不适应怪的高攻和和移到了(建议不加) 光系精能就一定要满上了;
暗系:小暗(黑猫)到了后期攻就不是很力过渡就好,中暗建议满上(配合EX)一但出效果 打怪很爽!
大暗(黑洞)就肯定要满上了 集怪的神技.
火系:感觉就大火(大杰)高爆发给力外 小和中火就过渡吧,这个看你喜好了.
冰系:小和中冰就是为PK而设计的,刷图作用不是很明显(所以过渡就好).大冰的话清小怪很不错.
觉醒可以不加 加高了你会后悔 加低了伤害不够看,又不中途取消..所以还是建议不加
PK的话 中技能都是不错的起手和防守技能 能满就尽量满上 小技能 小冰是一定要加满的 骚扰和磨血的神技.剩下小暗和小火看你爱好去选择了(能常选满小暗的比较多,因为攻防都有)
最后发下小牢骚:元素的四个大技能真心坑爹,都是释放时间老长 对手很容易躲 二就是放完招后漏洞太大 很容易被反一套.所以只能很偶尔的用一下.建议加一点或不加.
DNF元素怎么加点
职业:【魔道学者】
等级:60
总计SP:4141剩余SP:421技能所需SP:3720任务所获SP:660
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1(不解释)
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1(不解释)
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级5(这个必须加,不要说自己技术好,魔道确实很脆)
替身草人,等级1(不解释)
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5(技能前置)
挑衅人偶:舒露露,等级5(很不错的技能,多余的SP可以加到这里,先加到前置)
扫把掌握,等级1
远古魔法书,等级10(这个不仅加魔,还可以加智力,装备可以堆到12级)
驱散魔法,等级0(听说是个很不错的技能,不过还是放弃了,纯个人喜好)
毒粉,等级3(前置,同样也是普通攻击必备的,扫把变魔法攻击,打人痛多了)
寒冰粉,等级3(前置,毒粉CD时用冰粉)
变异苍蝇拍,等级5(前置)
强制变异苍蝇拍,等级1(普通攻击加苍蝇拍,很不错的)
亲和暗影夜猫,等级5(改版之前加的,就算给觉醒做准备吧)
亲和冰霜雪人,等级10(为了冰车,车子太容易爆了,这个必须加满)
亲和光电鳗,等级10(不解释)
亲和杰克爆弹,等级10(不解释)
幸运棒棒糖,等级5(不解释)
旋转扫把,等级5(前置技能,个人比较喜欢的技能之一)
暗影斗篷,等级3(前置技能)
改良魔法星弹,等级20(很好很强大的技能,主要输出技能之一)
改良舒露露,等级3(前置技能)
魔道酸雨云,等级5(前置技能,同样也是主要输出技能之一,改版后不用无色,攻击也有提高)
熔岩药瓶,等级16(同样也是魔道的主要刷图技能之一,减速,加上持续性伤害,魔道很多技能都是持续性的伤害,这个是很重要的)
反重力装置,等级1,(改版后变为废技,可以作为一个起手式)
冰霜钻孔车,等级1,(1级够了,与队友组队时可以作为一个控技)
暴炎加热炉,等级1(因为SP不够,所以炉子和电塔这两个技能考虑了很久,究竟如何取舍,最后还是选择了电塔,因为炉子经常出现石块,看起来很不爽的)
电鳗碰撞机,等级8(不解释)
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10(必须加,因为前面有提到,魔道基本是持续性攻击而且是高频率的)
剩余的SP可以加给舒露露,或者远古记忆,还可以等觉醒,全凭自己喜好
等级:60
总计SP:4141剩余SP:421技能所需SP:3720任务所获SP:660
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1(不解释)
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1(不解释)
*********【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制-天击,等级1
魔法护盾,等级5(这个必须加,不要说自己技术好,魔道确实很脆)
替身草人,等级1(不解释)
*********【魔道】*********
魔法星弹,等级5(技能前置)
挑衅人偶:舒露露,等级5(很不错的技能,多余的SP可以加到这里,先加到前置)
扫把掌握,等级1
远古魔法书,等级10(这个不仅加魔,还可以加智力,装备可以堆到12级)
驱散魔法,等级0(听说是个很不错的技能,不过还是放弃了,纯个人喜好)
毒粉,等级3(前置,同样也是普通攻击必备的,扫把变魔法攻击,打人痛多了)
寒冰粉,等级3(前置,毒粉CD时用冰粉)
变异苍蝇拍,等级5(前置)
强制变异苍蝇拍,等级1(普通攻击加苍蝇拍,很不错的)
亲和暗影夜猫,等级5(改版之前加的,就算给觉醒做准备吧)
亲和冰霜雪人,等级10(为了冰车,车子太容易爆了,这个必须加满)
亲和光电鳗,等级10(不解释)
亲和杰克爆弹,等级10(不解释)
幸运棒棒糖,等级5(不解释)
旋转扫把,等级5(前置技能,个人比较喜欢的技能之一)
暗影斗篷,等级3(前置技能)
改良魔法星弹,等级20(很好很强大的技能,主要输出技能之一)
改良舒露露,等级3(前置技能)
魔道酸雨云,等级5(前置技能,同样也是主要输出技能之一,改版后不用无色,攻击也有提高)
熔岩药瓶,等级16(同样也是魔道的主要刷图技能之一,减速,加上持续性伤害,魔道很多技能都是持续性的伤害,这个是很重要的)
反重力装置,等级1,(改版后变为废技,可以作为一个起手式)
冰霜钻孔车,等级1,(1级够了,与队友组队时可以作为一个控技)
暴炎加热炉,等级1(因为SP不够,所以炉子和电塔这两个技能考虑了很久,究竟如何取舍,最后还是选择了电塔,因为炉子经常出现石块,看起来很不爽的)
电鳗碰撞机,等级8(不解释)
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10(必须加,因为前面有提到,魔道基本是持续性攻击而且是高频率的)
剩余的SP可以加给舒露露,或者远古记忆,还可以等觉醒,全凭自己喜好
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