工人物语7好玩吗
个人感觉6更好玩
6主要以中世纪背景为主,相对慢节奏冷兵器战斗步兵弓箭手攻城车之类
7主要以火器时代为主,相对快节奏混合兵器战斗步兵火枪手骑兵炮兵之类
6的游戏节奏相对慢一些,难度也低一些,每一关都可以不用担心的慢慢发展休闲的游戏,画面也还算不错,适合新手入门培养兴趣了解游戏类型
7的游戏节奏相对加快不少,难度也有所提高,龟缩式慢发展胜利很难,后期关卡节奏快的可能会让新手手忙脚乱顾此失彼想掀桌,画面精细对电脑配置有所要求
总的来说工人物语系列都是很不错的,但是个人还是推荐先玩6代,熟悉了之后再玩7代比较好
完全个人经验希望有所帮助
6主要以中世纪背景为主,相对慢节奏冷兵器战斗步兵弓箭手攻城车之类
7主要以火器时代为主,相对快节奏混合兵器战斗步兵火枪手骑兵炮兵之类
6的游戏节奏相对慢一些,难度也低一些,每一关都可以不用担心的慢慢发展休闲的游戏,画面也还算不错,适合新手入门培养兴趣了解游戏类型
7的游戏节奏相对加快不少,难度也有所提高,龟缩式慢发展胜利很难,后期关卡节奏快的可能会让新手手忙脚乱顾此失彼想掀桌,画面精细对电脑配置有所要求
总的来说工人物语系列都是很不错的,但是个人还是推荐先玩6代,熟悉了之后再玩7代比较好
完全个人经验希望有所帮助
工人物语7好玩吗
《工人物语7王国之路》是PC平台大受好评的战略游戏系列最新作,该系列在全球已有数百万套的销量。
《工人物语7》将由出品过《纪元1404:探索的开端》的Blue Byte工作室开发。
此外,《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。
由Blue Byte 研发的《工人物语7:王国之路》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 发行商育碧表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
育碧表示,《工人物语7:王国之路》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。
玩家在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜,并将陆续释出更多的下载游戏内容等。
工人物语7的介绍
1、主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。
2、威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级。
3、在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。
2、威望点数的使用:特殊建筑->建筑工->住所升级->堡垒升级->道路升级->仓库升级->教堂升级->兵营升级->地质学->修道院->交易所升级。
3、在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。
工人物语7的介绍
对这款将于 3 月 17 日在 PC 上发布的游戏《
工人物语
》,具体应该怎么介绍才最合适呢?其实游戏名已经暗示了系列的重启,不过粉丝们都知道这个系列通常会引入新的剧情和设定,而不是继续已有的故事。
游戏发布的时点正好在系列上一部作品《工人物语 7》的 12 年后,系列选择于这个时候重启似乎有一定隐含的意义。不过,对于一个已经老到历史可以追溯至 1996 之前的游戏,强调后续作品与前作的关联真的有必要吗?
《工人物语》系列有着很强的战术性,这是一个如《星际争霸》一般的经典即时策略游戏,而且它们都一样很久没有出过新作品了。不过这个系列一直都与 90 年代同期的那种强调手眼协同、快速反应的电竞 RTS 游戏有着不同的风格。
育碧杜塞尔多夫工作室(前身为育碧 Bule Byte 工作室)的《工人物语》创意总监克里斯蒂安·哈格多恩说道:「同期这类游戏有很多玩家会去把画质降低,只为了能更快速地反应和操作。而我们的游戏则正好相反,我们希望玩家们能沉浸和享受这个游戏世界,想要他们去把视角缩小到刚砍完树正返回基地的 NPC 身上,观察游戏会如何展现接下来的动态。」
这种资源与物体逐一对应的模式(地图上的资源会对应变成如攻城武器、建筑或工具等东西),让《工人物语》系列在过去 28 年的历史里与其他游戏区分开来。哈格多恩解释道:「游戏里不会有菜单上模糊不清的抽象数值。当你制作武器时,游戏就真正呈现着制作的过程,你会看到制作需要铁和煤炭,然后会看到真的有个人拿着那把武器开始进行训练。」
在 1 月 20 日于 Ubisoft Connect 和 Epic 商城上开启的《工人物语》封测中,无论是对这个系列熟悉还是不熟悉的玩家,都可以借此机会来游戏里一探究竟。Polygon 在一周前得到了提前试玩本次封测内容的资格,在体验过测试版本里的教程和遭遇战模式后,哈格多恩的这番话引起了我的共鸣。
《工人物语》的玩法设计更加强调「准备」和「防御」,而不是「速度」和「突袭」。如果你需要增派防守的士兵,首先会需要一片训练场地,然后这片场地又会需要使用木材来建造。如果你想要建造用于进攻的攻城武器,那么你就要先去酒馆招募到能使用这些设备的人员,然后再用木材来建造设施。
对于有些玩家来说,这是种节奏十分缓慢的体验,但在过去 30 年间,这种体验产生了非常吸引人的长远魅力,若是最新的《工人物语》想要继续保持系列的经典体验,那么这种节奏也必须要得到传承才行。
最开始时,玩家手上并没有资源积累,所以首先要通过村民和工程师来收集并提炼资源。虽然这种细致的资源收集方式会涉及到一些很复杂的问题,但《工人物语》也通过这种方式平衡了游戏的经济系统。
哈格多恩表示,管理资源的生产量而非总资源量是《工人物语》进行平衡的方式。游戏里的矿洞有无限的铁可以取用,但有限的矿工和工程师人数让玩家无法靠着资源优势来对其他派系形成压制。
哈格多恩解释道:「除了资源生产外,我们还提供了设施升级,让玩家们可以加快资源的运输速度,也可以通过技术的升级在某些方面做得比其他人更好。」而食物类的资源则与单位的生命值无关(在战斗中,从神社招募来的法师负责给其他单位治疗),变成了辅助生产的资源:在游戏里,有食物增益的矿山能够更快速的进行矿石采集。
当然了,原材料还必须要进入铁匠铺进行铸造,这又涉及到了《工人物语》里需要建造资源供应和仓储网络并维护其畅通的玩法。相比直接把木材运到锯木厂(或运到建筑施工现场进行加工),在采集后把原木放到仓库里然后继续砍伐树木,把运输工作留给其他人的方案就要高效得多。
育碧杜塞尔多夫工作室目前尚未透露有关《工人物语》剧情的任何细节,我们只知道这次游戏里会有三个阵营:埃拉里(一群被迫逃离家乡的人),他们的对手玛鲁人,以及在封测中还未解锁的卓恩人。三个阵营都有不同的特殊建筑(据哈格多恩的说法,这是「对经典的致敬」),这样一来,决定强弱的重点就在于发展方式而非出生位置。
大尺寸的地图上不光有其他阵营,还有会给所有人都造成麻烦的强盗营地,强盗的存在突出了手里握有兵力的重要性,就算你没打算和其他阵营开战,也必须要有一支常备军在手才行。
游戏世界本身色彩缤纷,有着高度的奇幻风格。《工人物语》系列以前的作品已经涵盖了包括中世纪、罗马帝国以及乱战时期的古代文明等背景。到了这一作,虽然建筑画风依旧有着本系列一贯的日耳曼式风格的影子,但曲线屋顶和棱角分明的山墙又同时让人联想起霍比特人村庄的样子。
哈格多恩说道:「开发团队里的很多成员都玩过《工人物语》系列的老游戏,如《工人物语 1》、《工人物语 2》、《工人物语 3》等,有些人加入工作室的原因就是想要开发这个系列,所以这对我们来说也是达成心愿的机会。」
《工人物语》确实已经让我们等了太久了。系列最新作原本在 2018 年于 Gamescom 公布,最初定于 2019 年秋季发布,然后跳票到 2020 年。可是到了 2020 年,育碧杜塞尔多夫工作室又宣布游戏将无限期推迟发售。哈格多恩表示,当时的游戏就像是一堆零散的元件,虽然都能正常工作,但就是没办法真正接合到一起。
哈格多恩表示:「有时我们觉得把游戏弄得太复杂了,有时又单纯觉得各个部分没能与其他部分协同运作。我们必须要后退一步,从更宏观的角度来着手,真正找到或完善游戏缺失的东西。我们基本上等同于进行了一遍自我审核。」
这样做的结果是,开发团队发现了单位控制的重要性,并且加入了对游戏策略性极为重要的平民工程师这一单位,这个非战斗性质的单位依旧可以被敌人攻击。同时还加入了地标,这种地图上的特殊区域会让控制者得到极大的增益,开发者还发现这个设计会在游戏的基础设施建设和资源运输等玩法上发挥巨大作用。
哈格多恩说道:「重启并不只是把已有的东西翻新一遍,然后糅合到一起就行。对于这款游戏,我们倾注了大量的热爱,所以必须要等到所有部分都应节合拍之后,才能创作出最终的成品。」
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
作者:Owen S. Good
Polygon中华地区独家授权,转载请征得同意
工人物语
》,具体应该怎么介绍才最合适呢?其实游戏名已经暗示了系列的重启,不过粉丝们都知道这个系列通常会引入新的剧情和设定,而不是继续已有的故事。
游戏发布的时点正好在系列上一部作品《工人物语 7》的 12 年后,系列选择于这个时候重启似乎有一定隐含的意义。不过,对于一个已经老到历史可以追溯至 1996 之前的游戏,强调后续作品与前作的关联真的有必要吗?
《工人物语》系列有着很强的战术性,这是一个如《星际争霸》一般的经典即时策略游戏,而且它们都一样很久没有出过新作品了。不过这个系列一直都与 90 年代同期的那种强调手眼协同、快速反应的电竞 RTS 游戏有着不同的风格。
育碧杜塞尔多夫工作室(前身为育碧 Bule Byte 工作室)的《工人物语》创意总监克里斯蒂安·哈格多恩说道:「同期这类游戏有很多玩家会去把画质降低,只为了能更快速地反应和操作。而我们的游戏则正好相反,我们希望玩家们能沉浸和享受这个游戏世界,想要他们去把视角缩小到刚砍完树正返回基地的 NPC 身上,观察游戏会如何展现接下来的动态。」
这种资源与物体逐一对应的模式(地图上的资源会对应变成如攻城武器、建筑或工具等东西),让《工人物语》系列在过去 28 年的历史里与其他游戏区分开来。哈格多恩解释道:「游戏里不会有菜单上模糊不清的抽象数值。当你制作武器时,游戏就真正呈现着制作的过程,你会看到制作需要铁和煤炭,然后会看到真的有个人拿着那把武器开始进行训练。」
在 1 月 20 日于 Ubisoft Connect 和 Epic 商城上开启的《工人物语》封测中,无论是对这个系列熟悉还是不熟悉的玩家,都可以借此机会来游戏里一探究竟。Polygon 在一周前得到了提前试玩本次封测内容的资格,在体验过测试版本里的教程和遭遇战模式后,哈格多恩的这番话引起了我的共鸣。
《工人物语》的玩法设计更加强调「准备」和「防御」,而不是「速度」和「突袭」。如果你需要增派防守的士兵,首先会需要一片训练场地,然后这片场地又会需要使用木材来建造。如果你想要建造用于进攻的攻城武器,那么你就要先去酒馆招募到能使用这些设备的人员,然后再用木材来建造设施。
对于有些玩家来说,这是种节奏十分缓慢的体验,但在过去 30 年间,这种体验产生了非常吸引人的长远魅力,若是最新的《工人物语》想要继续保持系列的经典体验,那么这种节奏也必须要得到传承才行。
最开始时,玩家手上并没有资源积累,所以首先要通过村民和工程师来收集并提炼资源。虽然这种细致的资源收集方式会涉及到一些很复杂的问题,但《工人物语》也通过这种方式平衡了游戏的经济系统。
哈格多恩表示,管理资源的生产量而非总资源量是《工人物语》进行平衡的方式。游戏里的矿洞有无限的铁可以取用,但有限的矿工和工程师人数让玩家无法靠着资源优势来对其他派系形成压制。
哈格多恩解释道:「除了资源生产外,我们还提供了设施升级,让玩家们可以加快资源的运输速度,也可以通过技术的升级在某些方面做得比其他人更好。」而食物类的资源则与单位的生命值无关(在战斗中,从神社招募来的法师负责给其他单位治疗),变成了辅助生产的资源:在游戏里,有食物增益的矿山能够更快速的进行矿石采集。
当然了,原材料还必须要进入铁匠铺进行铸造,这又涉及到了《工人物语》里需要建造资源供应和仓储网络并维护其畅通的玩法。相比直接把木材运到锯木厂(或运到建筑施工现场进行加工),在采集后把原木放到仓库里然后继续砍伐树木,把运输工作留给其他人的方案就要高效得多。
育碧杜塞尔多夫工作室目前尚未透露有关《工人物语》剧情的任何细节,我们只知道这次游戏里会有三个阵营:埃拉里(一群被迫逃离家乡的人),他们的对手玛鲁人,以及在封测中还未解锁的卓恩人。三个阵营都有不同的特殊建筑(据哈格多恩的说法,这是「对经典的致敬」),这样一来,决定强弱的重点就在于发展方式而非出生位置。
大尺寸的地图上不光有其他阵营,还有会给所有人都造成麻烦的强盗营地,强盗的存在突出了手里握有兵力的重要性,就算你没打算和其他阵营开战,也必须要有一支常备军在手才行。
游戏世界本身色彩缤纷,有着高度的奇幻风格。《工人物语》系列以前的作品已经涵盖了包括中世纪、罗马帝国以及乱战时期的古代文明等背景。到了这一作,虽然建筑画风依旧有着本系列一贯的日耳曼式风格的影子,但曲线屋顶和棱角分明的山墙又同时让人联想起霍比特人村庄的样子。
哈格多恩说道:「开发团队里的很多成员都玩过《工人物语》系列的老游戏,如《工人物语 1》、《工人物语 2》、《工人物语 3》等,有些人加入工作室的原因就是想要开发这个系列,所以这对我们来说也是达成心愿的机会。」
《工人物语》确实已经让我们等了太久了。系列最新作原本在 2018 年于 Gamescom 公布,最初定于 2019 年秋季发布,然后跳票到 2020 年。可是到了 2020 年,育碧杜塞尔多夫工作室又宣布游戏将无限期推迟发售。哈格多恩表示,当时的游戏就像是一堆零散的元件,虽然都能正常工作,但就是没办法真正接合到一起。
哈格多恩表示:「有时我们觉得把游戏弄得太复杂了,有时又单纯觉得各个部分没能与其他部分协同运作。我们必须要后退一步,从更宏观的角度来着手,真正找到或完善游戏缺失的东西。我们基本上等同于进行了一遍自我审核。」
这样做的结果是,开发团队发现了单位控制的重要性,并且加入了对游戏策略性极为重要的平民工程师这一单位,这个非战斗性质的单位依旧可以被敌人攻击。同时还加入了地标,这种地图上的特殊区域会让控制者得到极大的增益,开发者还发现这个设计会在游戏的基础设施建设和资源运输等玩法上发挥巨大作用。
哈格多恩说道:「重启并不只是把已有的东西翻新一遍,然后糅合到一起就行。对于这款游戏,我们倾注了大量的热爱,所以必须要等到所有部分都应节合拍之后,才能创作出最终的成品。」
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
作者:Owen S. Good
Polygon中华地区独家授权,转载请征得同意
工人物语7:王国之路的配置要求
http://game.ali213.net/thread-2267490-1-1.html请看此帖
工人物语7的游戏设定
工人物语7王国之路配置要求PC:操作系统 Windows XP或Windows Vista
DirectX 9.0c
处理器 Pentium 4 1.8 GHz, Athlon XP 1800+ CPU
内存 512 MB RAM
显卡 64 MB 兼容DirectX 9.0c
支持顶点着色引擎1.1和像素着色引擎1.3 (建议像素着色引擎2.0)
NVIDIA GeForce4 Ti 或以上/ATI RADEON 9500或以上
声卡 兼容DirectX 9.0c 绝对能玩 而且还能开较高的特效
DirectX 9.0c
处理器 Pentium 4 1.8 GHz, Athlon XP 1800+ CPU
内存 512 MB RAM
显卡 64 MB 兼容DirectX 9.0c
支持顶点着色引擎1.1和像素着色引擎1.3 (建议像素着色引擎2.0)
NVIDIA GeForce4 Ti 或以上/ATI RADEON 9500或以上
声卡 兼容DirectX 9.0c 绝对能玩 而且还能开较高的特效
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