桃园什么职业厉害
《桃园》职业加点攻略图,《桃园》职业加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、桃园职业加点全解析
2、桃园职业分为:
3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.
4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.
5、二阶转职:
6、带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑
7、百家进阶学士、策士、道士
8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)
9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)
10、物理类:
11、虎卫:物理攻击极高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.最高的DPS输出
12、禁卫(MT):物理攻击极低,防御极高,速度普通.主要负责保护.挑衅
13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.
14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度极快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.
15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度极快.连击加暴击给队长造成极大的伤害.
16、智力类:
17、学士:攻击较低,防御极低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,
18、道士:攻击一般,防御极低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.
19、策士:攻击较高,防御极低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用性不大.
20、远程类:
21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度极快,攻击一般.长弓攻击极高,速度一般.
22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成极大伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.
23、初始化加点:
24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗
25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.
26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.
27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.
28、桃园带甲加点技巧
29、带甲需要走的是禁卫和虎卫,
30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
分页符
34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
35、再说侠客加点方法
36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
39、这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
40、你们都懂的,
41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
44、骠骑的话就加3武2敏,.
45、控玹什么的就简单多了,
46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.
47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
48、这个总不会错的.
49、最后说的是百家加点
50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
53、学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.
1、桃园职业加点全解析
2、桃园职业分为:
3、初始化的平民.平民2阶段才可专职其他职业.
4、一次转职的带甲、百家、侠客、控弦.
5、二阶转职:
6、带甲进阶虎卫、禁卫、骠骑
7、百家进阶学士、策士、道士
8、侠客进阶剑客、刺客、先登死士(未开)
9、控弦进阶强弓、劲弩、白马义从(未开)
10、物理类:
11、虎卫:物理攻击极高,防御较高,速度略慢.瞬间爆发力.最高的DPS输出
12、禁卫(MT):物理攻击极低,防御极高,速度普通.主要负责保护.挑衅
13、骠骑:物理攻击力较高,防御较高,速度较高.根据物理攻击的连击来伤害敌人.
14、剑客:物理攻击较高,防御一般,速度极快.攻击附带各种负面效果,额外伤害.
15、刺客:物理攻击力一般,防御一般,速度极快.连击加暴击给队长造成极大的伤害.
16、智力类:
17、学士:攻击较低,防御极低,速度普通.队伍里不可缺少的职业-奶妈,
18、道士:攻击一般,防御极低,速度较高.属于封印系的法师,暂时只适合PK.
19、策士:攻击较高,防御极低,速度普通.高输出法师,靠暴击进行大范围杀伤,暂时实用性不大.
20、远程类:
21、强弓:强弓可分为短弓和长弓,短弓速度极快,攻击一般.长弓攻击极高,速度一般.
22、劲弩:劲弩分为双持弩和双手弩,双持弩速度较快,用暴击和连射给对方单体造成极大伤害.双手弩根据较高技能伤害进行单体伤害,速度一般.
23、初始化加点:
24、虎卫、禁卫、骠骑初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五力量五耐力,前期加三力量两耐力.容易单人过任务.40级再洗
25、剑客、刺客初始化加点跟前提加点推荐,初始化加五敏捷五技巧.前期加三敏捷两技巧.增加命中率跟闪避.
26、学士、道士、策士初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五智力五敏捷,前期加三智力两敏捷.后期不需要洗点.前期保证输出.
27、控弦、劲弩初始化加点跟前期加点推荐,初始化加五技巧五敏捷,前期加三技巧两敏捷,后期不需要洗点.
28、桃园带甲加点技巧
29、带甲需要走的是禁卫和虎卫,
30、现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
31、目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
32、而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
33、新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
分页符
34、请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
35、再说侠客加点方法
36、侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
37、其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
38、请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
39、这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
40、你们都懂的,
41、40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
42、剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
43、暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
44、骠骑的话就加3武2敏,.
45、控玹什么的就简单多了,
46、管你是短弓还是长弓,还是大炮.
47、总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
48、这个总不会错的.
49、最后说的是百家加点
50、百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
51、如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
52、不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
53、学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
54、说真的,我一点都不赞同去加技巧的,百家拼技巧,追暴击的话,根本就是死路一条.
桃园什么职业厉害
带甲系:当之无愧的MVP 三国代表英雄:张飞
带甲,是经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。通俗的说,就是装备盔甲的步兵。不过可千万别把带甲当“肉盾”或“扛霸子”,虽然擅长使用盾牌的带甲,在战场上的存活率很高,但出众的御敌表现才是带甲最值得称道的地方。不论是单挑还是多人PK,带甲都是当之无愧的MVP,转职后可以学习的“横撩”和“击退”更是团队战中冲散阵形的必备绝技。
带甲在后期可以转职虎卫、禁卫或白马义从。当然,你也可以“跨职业”,转为任意你喜欢的职业,开启全新的职业发展方向。
控弦系:以箭神的名义 三国代表英雄:黄忠
箭如暴风骤雨般射穿敌人的心脏,从此三国风云榜上多了“控弦”的威名。控弦,《桃园》最轻盈的远攻职业系,完美诠释了弓箭手箭无虚发、百步穿杨的飒爽英姿。无论是冷却时间极短的速射、还是冲劲十足的长射,亦或可以崩坏防御的贯通射,控弦的每一次出击都出其不意,狠、快、准地给予敌人沉重的打击。想成为真正百发百中的“飞将军”吗,控弦是你的不二之选。
根据手持武器的不同,控弦可以转为强弓或劲弩,对应装备弓、弩。如果你厌倦了“弓在弦上”的生活,也可以去找其他职业的导师,转为别的职业。
侠客系:刀尖上的舞者 三国代表英雄:赵云
一袭黑衣、一柄匕首(长剑),世人皆称“冷酷杀手”,了解他们的人则说他们是嫉恶如仇的侠客。他们目光如炬,杀敌于无形之中;他们身形矫健,穿梭在腥风血雨之中来去无踪;他们桀骜不驯,游走于乱世之间在刀尖上舞动人生。——他们就是《桃园》的侠客,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
侠客的后期发展分为两大派别:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派。不过《桃园》跨职业的设定将满足你随时换职业的需求,让你再也不用担心选错职业“从头再来”。
百家系:不只是传说 三国代表英雄:诸葛亮
诸子百家,说的是春秋时期各种学术流派的总称;《桃园》里的“百家”职业系,则讲的是唯一的法系职业群。会治疗会加BUFF,百家精通的远远不只这些。事实上,他们是《桃园》里最有智慧和谋略的贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
学识渊博的百家可以转为学士、道士、策士,分别装备杖、扇子、符文剑。装备不同,精通的技能也有所不同。
角色到10级的时候,就可以选择自己喜欢的职业进行转职了。玩家可以在各职业之间自由转换,原本职业等级以及声望将被保留。
看你个人喜欢什么吧!
带甲,是经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。通俗的说,就是装备盔甲的步兵。不过可千万别把带甲当“肉盾”或“扛霸子”,虽然擅长使用盾牌的带甲,在战场上的存活率很高,但出众的御敌表现才是带甲最值得称道的地方。不论是单挑还是多人PK,带甲都是当之无愧的MVP,转职后可以学习的“横撩”和“击退”更是团队战中冲散阵形的必备绝技。
带甲在后期可以转职虎卫、禁卫或白马义从。当然,你也可以“跨职业”,转为任意你喜欢的职业,开启全新的职业发展方向。
控弦系:以箭神的名义 三国代表英雄:黄忠
箭如暴风骤雨般射穿敌人的心脏,从此三国风云榜上多了“控弦”的威名。控弦,《桃园》最轻盈的远攻职业系,完美诠释了弓箭手箭无虚发、百步穿杨的飒爽英姿。无论是冷却时间极短的速射、还是冲劲十足的长射,亦或可以崩坏防御的贯通射,控弦的每一次出击都出其不意,狠、快、准地给予敌人沉重的打击。想成为真正百发百中的“飞将军”吗,控弦是你的不二之选。
根据手持武器的不同,控弦可以转为强弓或劲弩,对应装备弓、弩。如果你厌倦了“弓在弦上”的生活,也可以去找其他职业的导师,转为别的职业。
侠客系:刀尖上的舞者 三国代表英雄:赵云
一袭黑衣、一柄匕首(长剑),世人皆称“冷酷杀手”,了解他们的人则说他们是嫉恶如仇的侠客。他们目光如炬,杀敌于无形之中;他们身形矫健,穿梭在腥风血雨之中来去无踪;他们桀骜不驯,游走于乱世之间在刀尖上舞动人生。——他们就是《桃园》的侠客,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
侠客的后期发展分为两大派别:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派。不过《桃园》跨职业的设定将满足你随时换职业的需求,让你再也不用担心选错职业“从头再来”。
百家系:不只是传说 三国代表英雄:诸葛亮
诸子百家,说的是春秋时期各种学术流派的总称;《桃园》里的“百家”职业系,则讲的是唯一的法系职业群。会治疗会加BUFF,百家精通的远远不只这些。事实上,他们是《桃园》里最有智慧和谋略的贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
学识渊博的百家可以转为学士、道士、策士,分别装备杖、扇子、符文剑。装备不同,精通的技能也有所不同。
角色到10级的时候,就可以选择自己喜欢的职业进行转职了。玩家可以在各职业之间自由转换,原本职业等级以及声望将被保留。
看你个人喜欢什么吧!
桃园什么职业好?
关于桃园ol职业
就今天改版之前而言 PS:一个测试游戏的一次更新,造就一个职业的兴起 ,荒废一个职业是很正常的事。
带甲
类似于一个战士的职业 2转职业相关 虎卫 禁卫 骠骑 。
早在先锋的时候 带甲的哭声满满
一个英雄本的禁卫替带甲挣回了些颜面。归结为一个肉盾
虎卫嘛 。据说我们雪颜的麦麦童鞋是异常之凶残。 具体我也不知道的说。这是一个凶残起来很可怕的DPS
骠骑嘛 开测至今一个月 我也没有熟悉一点的骠骑朋友 所以不予评价
侠客
依然是一个类似于战术的职业 2转职业相关 剑客 刺客 骠骑 先登死士(未开)
剑客这个东西 。跟之前的虎卫相比 这是一个DPS相对稳定的职业
刺客嘛。 定位实在很难 能打能抗能奶。
百家
一个法师型的职业 2转职业相关 学士 策士(未开) 道士
看了介绍的都懂的
奶妈 一个团队的灵魂。特别在对于这个唯一复活技能兼没有道具都在百家这一个职业才能学到的时刻
学士这个东西 也就刷恭喜你成为了职业奶妈
拿扇子打输出童鞋就应该等等啦 先转道士乐呵乐呵吧
道士嘛。 都是流氓。都懂的。 哪个游戏的道士不天天在擂台睡别人。。
控弦
一个弓箭型的职业 2转职业相关 强弓 劲弩 先登死士
这2个职业不用怎么说啦。
都是输出型职业。
《桃园OL》设立了四大派系,共17个职业。到底哪个职业好呢?
最让人惊艳的,应该是各大的职业体系之间极为自由的转换模式。只要你满足转职条件,就可以任意转换职业,学习新的技能。更为自由和开放的职业设定,大大丰富了玩家的选择,在亲密接触《桃园》之前!让我们一起来看看每个派系的职业都有哪些吧。至于其中的区别和魅力,只有在游戏中才能体会了。
带甲系:当之无愧的MVP 三国代表英雄:张飞
带甲,是经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。通俗的说,就是装备盔甲的步兵。不过可千万别把带甲当“肉盾”或“扛霸子”,虽然擅长使用盾牌的带甲,在战场上的存活率很高,但出众的御敌表现才是带甲最值得称道的地方。不论是单挑还是多人PK,带甲都是当之无愧的MVP,转职后可以学习的“横撩”和“击退”更是团队战中冲散阵形的必备绝技。
带甲在后期可以转职虎卫、禁卫或白马义从。当然,你也可以“跨职业”,转为任意你喜欢的职业,开启全新的职业发展方向。
控弦系:以箭神的名义 三国代表英雄:黄忠
箭如暴风骤雨般射穿敌人的心脏,从此三国风云榜上多了“控弦”的威名。控弦,《桃园》最轻盈的远攻职业系,完美诠释了弓箭手箭无虚发、百步穿杨的飒爽英姿。无论是冷却时间极短的速射、还是冲劲十足的长射,亦或可以崩坏防御的贯通射,控弦的每一次出击都出其不意,狠、快、准地给予敌人沉重的打击。想成为真正百发百中的“飞将军”吗,控弦是你的不二之选。
根据手持武器的不同,控弦可以转为强弓或劲弩,对应装备弓、弩。如果你厌倦了“弓在弦上”的生活,也可以去找其他职业的导师,转为别的职业。
侠客系:刀尖上的舞者 三国代表英雄:赵云
一袭黑衣、一柄匕首(长剑),世人皆称“冷酷杀手”,了解他们的人则说他们是嫉恶如仇的侠客。他们目光如炬,杀敌于无形之中;他们身形矫健,穿梭在腥风血雨之中来去无踪;他们桀骜不驯,游走于乱世之间在刀尖上舞动人生。——他们就是《桃园》的侠客,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
侠客的后期发展分为两大派别:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派。不过《桃园》跨职业的设定将满足你随时换职业的需求,让你再也不用担心选错职业“从头再来”。
百家系:不只是传说 三国代表英雄:诸葛亮
诸子百家,说的是春秋时期各种学术流派的总称;《桃园》里的“百家”职业系,则讲的是唯一的法系职业群。会治疗会加BUFF,百家精通的远远不只这些。事实上,他们是《桃园》里最有智慧和谋略的贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
学识渊博的百家可以转为学士、道士、策士,分别装备杖、扇子、符文剑。装备不同,精通的技能也有所不同。
角色到10级的时候,就可以选择自己喜欢的职业进行转职了。玩家可以在各职业之间自由转换,原本职业等级以及声望将被保留。
有关人物的转职注意事项
《桃园》最大的特色之一,就是在人物满足条件后,可以自由的在各种职业之间转换,并且在前任职业中获得的职业声望和学习到的技能,都将得到保留。
那么,转职成为各种职业都需要什么条件呢?
带甲系
带甲:转职带甲必须达到等级10级、强击2级,并且完成转职任务才可进行。
禁卫:转职禁卫必须达到等级40级、突刺10级、护卫10级、燕返阵6级,并且完成转职任务才可进行。
虎卫:转职虎卫必须达到等级40级、割裂10级、崩击10级、蓄力斩6级,并且完成转职任务才可进行。
百家系
百家:转职百家必须达到等级10级、冰雹2级,并且完成转职任务才可进行。
学士:转职学士必须达到等级40级、治伤10级、激流7级、复活6级、坚守之术7级,并且完成转职任务才可进行。
道士:转职道士必须达到等级40级、缄默10级、刃反7级、入梦6级、崩雷7级,并且完成转职任务才可进行。
侠客系
侠客:转职侠客必须达到等级10级、强击2级,并且完成转职任务才可进行。
刺客:转职刺客必须达到等级40级、偷袭10级、闪避姿态10级、匕首投掷6级,并且完成转职任务才可进行。
剑客:转职剑客必须达到等级40级、崩击10级、辟邪10级、炎切6级,并且完成转职任务才可进行。
控弦系
控弦:转职控弦必须达到等级10级、精准射击2级,并且完成转职任务才可进行。
强弓:转职强弓必须达到等级40级、速射10级、乱射7级、狙目6级,并且完成转职任务才可进行。
劲弩:转职劲弩必须达到等级40级、长射10级、点射7级、贯通射6级,并且完成转职任务才可进行。
平民
人物一转或二转后,依然可以再次转职回平民,只需要回到小镜湖,找到职业训练NPC庞德公对话,就可完成。
知道了各职业的转职条件,我们就可以在游戏中早做准备了。
另外,目前游戏中,白马义从、策士、骠骑、先登死士这4个职业尚未开发,所以暂时无法得知需要什么转职条件。
以上根据《桃园》先锋测试体验期间数据制作,不保证一定适用于今后的游戏版本。
以上言论只代表个人,不代表官方与其它任何组织。
桃园ol各职业介绍
带甲系:当之无愧的MVP
三国代表英雄:张飞
转职:虎卫、禁卫或白马义从
武器特点:盾牌
【帯甲】
【虎卫】
【禁卫】
【白马义从】
控弦系:以箭神的名义
三国代表英雄:黄忠
转职:强弓或劲弩
武器特点:弓、弩
【控弦】
【强弓】
【劲弩】
侠客系:刀尖上的舞者
三国代表英雄:赵云
转职:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派
武器特点:匕首或利剑
【侠客】
【刺客】
【剑客】
百家系:不只是传说
三国代表英雄:诸葛亮
转职:学士、道士、策士
武器特点:手杖、扇子、符文剑
【百家】
【学士】
【道士】
【策士】
其他模糊职业
官方未划分具体派系
拥有两种派系的特点
【骠骑】
【平民】
【先登死士】
有关人物的基础属性选择
在游戏里,带甲系、侠客系、控弦系职业,都是物攻为主的职业,只有百家系因为主要使用计策为攻击手段,所以是以计攻为主的职业。
武力:带甲系职业主要通过该点数来增加物攻;次要影响生命和物理防御。
耐力:主要影响生命、物防和坚韧,次要影响计防。
智力:主要影响精力、计攻和计防,次要影响计暴。
敏捷:主要影响速度、闪躲,次要影响物暴和计暴;侠客系职业主要通过该点数来增加物攻。
技巧:主要影响命中、物暴和计暴,次要影响闪躲;控弦系职业主要通过该点数来增加物攻。
在初始人物创建阶段,游戏里提供了10个属性点可供玩家自由分配,而且,不分配完剩余点数,是无法完成人物创建的。
剩余点数未分配完,无法完成人物创建。
这10个剩余属性点数,除了可以采用手动方式自由分配以外,游戏里还提供了4种已经分配好的基础属性模板,可供新手玩家直接选择。
武敏型:推荐侠客系职业选择
武技型:推荐带甲和控弦系职业选择
智敏型:推荐二转学士、道士的百家系职业选择
智技型:推荐二转策士(未开放)的百家系职业选择
若不使用系统提供的4种基础属性模板,而自己通过手动加点分配的话,需要注意,初始人物单个属性最高只能加到10点。
另外,前期加点若有失误的玩家也不必担心,在人物10级后,在州府内政区徐琨处,可以领到任务“了解职业”,完成后将可得到洗点道具。
【桃园ol所有职业介绍 桃园ol什么职业好?】来源于互联网,于08-23由编辑小步发布,如侵犯了您的权利请及时与我们联系,我们将第一时间将删除。
就今天改版之前而言 PS:一个测试游戏的一次更新,造就一个职业的兴起 ,荒废一个职业是很正常的事。
带甲
类似于一个战士的职业 2转职业相关 虎卫 禁卫 骠骑 。
早在先锋的时候 带甲的哭声满满
一个英雄本的禁卫替带甲挣回了些颜面。归结为一个肉盾
虎卫嘛 。据说我们雪颜的麦麦童鞋是异常之凶残。 具体我也不知道的说。这是一个凶残起来很可怕的DPS
骠骑嘛 开测至今一个月 我也没有熟悉一点的骠骑朋友 所以不予评价
侠客
依然是一个类似于战术的职业 2转职业相关 剑客 刺客 骠骑 先登死士(未开)
剑客这个东西 。跟之前的虎卫相比 这是一个DPS相对稳定的职业
刺客嘛。 定位实在很难 能打能抗能奶。
百家
一个法师型的职业 2转职业相关 学士 策士(未开) 道士
看了介绍的都懂的
奶妈 一个团队的灵魂。特别在对于这个唯一复活技能兼没有道具都在百家这一个职业才能学到的时刻
学士这个东西 也就刷恭喜你成为了职业奶妈
拿扇子打输出童鞋就应该等等啦 先转道士乐呵乐呵吧
道士嘛。 都是流氓。都懂的。 哪个游戏的道士不天天在擂台睡别人。。
控弦
一个弓箭型的职业 2转职业相关 强弓 劲弩 先登死士
这2个职业不用怎么说啦。
都是输出型职业。
《桃园OL》设立了四大派系,共17个职业。到底哪个职业好呢?
最让人惊艳的,应该是各大的职业体系之间极为自由的转换模式。只要你满足转职条件,就可以任意转换职业,学习新的技能。更为自由和开放的职业设定,大大丰富了玩家的选择,在亲密接触《桃园》之前!让我们一起来看看每个派系的职业都有哪些吧。至于其中的区别和魅力,只有在游戏中才能体会了。
带甲系:当之无愧的MVP 三国代表英雄:张飞
带甲,是经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。通俗的说,就是装备盔甲的步兵。不过可千万别把带甲当“肉盾”或“扛霸子”,虽然擅长使用盾牌的带甲,在战场上的存活率很高,但出众的御敌表现才是带甲最值得称道的地方。不论是单挑还是多人PK,带甲都是当之无愧的MVP,转职后可以学习的“横撩”和“击退”更是团队战中冲散阵形的必备绝技。
带甲在后期可以转职虎卫、禁卫或白马义从。当然,你也可以“跨职业”,转为任意你喜欢的职业,开启全新的职业发展方向。
控弦系:以箭神的名义 三国代表英雄:黄忠
箭如暴风骤雨般射穿敌人的心脏,从此三国风云榜上多了“控弦”的威名。控弦,《桃园》最轻盈的远攻职业系,完美诠释了弓箭手箭无虚发、百步穿杨的飒爽英姿。无论是冷却时间极短的速射、还是冲劲十足的长射,亦或可以崩坏防御的贯通射,控弦的每一次出击都出其不意,狠、快、准地给予敌人沉重的打击。想成为真正百发百中的“飞将军”吗,控弦是你的不二之选。
根据手持武器的不同,控弦可以转为强弓或劲弩,对应装备弓、弩。如果你厌倦了“弓在弦上”的生活,也可以去找其他职业的导师,转为别的职业。
侠客系:刀尖上的舞者 三国代表英雄:赵云
一袭黑衣、一柄匕首(长剑),世人皆称“冷酷杀手”,了解他们的人则说他们是嫉恶如仇的侠客。他们目光如炬,杀敌于无形之中;他们身形矫健,穿梭在腥风血雨之中来去无踪;他们桀骜不驯,游走于乱世之间在刀尖上舞动人生。——他们就是《桃园》的侠客,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
侠客的后期发展分为两大派别:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派。不过《桃园》跨职业的设定将满足你随时换职业的需求,让你再也不用担心选错职业“从头再来”。
百家系:不只是传说 三国代表英雄:诸葛亮
诸子百家,说的是春秋时期各种学术流派的总称;《桃园》里的“百家”职业系,则讲的是唯一的法系职业群。会治疗会加BUFF,百家精通的远远不只这些。事实上,他们是《桃园》里最有智慧和谋略的贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
学识渊博的百家可以转为学士、道士、策士,分别装备杖、扇子、符文剑。装备不同,精通的技能也有所不同。
角色到10级的时候,就可以选择自己喜欢的职业进行转职了。玩家可以在各职业之间自由转换,原本职业等级以及声望将被保留。
有关人物的转职注意事项
《桃园》最大的特色之一,就是在人物满足条件后,可以自由的在各种职业之间转换,并且在前任职业中获得的职业声望和学习到的技能,都将得到保留。
那么,转职成为各种职业都需要什么条件呢?
带甲系
带甲:转职带甲必须达到等级10级、强击2级,并且完成转职任务才可进行。
禁卫:转职禁卫必须达到等级40级、突刺10级、护卫10级、燕返阵6级,并且完成转职任务才可进行。
虎卫:转职虎卫必须达到等级40级、割裂10级、崩击10级、蓄力斩6级,并且完成转职任务才可进行。
百家系
百家:转职百家必须达到等级10级、冰雹2级,并且完成转职任务才可进行。
学士:转职学士必须达到等级40级、治伤10级、激流7级、复活6级、坚守之术7级,并且完成转职任务才可进行。
道士:转职道士必须达到等级40级、缄默10级、刃反7级、入梦6级、崩雷7级,并且完成转职任务才可进行。
侠客系
侠客:转职侠客必须达到等级10级、强击2级,并且完成转职任务才可进行。
刺客:转职刺客必须达到等级40级、偷袭10级、闪避姿态10级、匕首投掷6级,并且完成转职任务才可进行。
剑客:转职剑客必须达到等级40级、崩击10级、辟邪10级、炎切6级,并且完成转职任务才可进行。
控弦系
控弦:转职控弦必须达到等级10级、精准射击2级,并且完成转职任务才可进行。
强弓:转职强弓必须达到等级40级、速射10级、乱射7级、狙目6级,并且完成转职任务才可进行。
劲弩:转职劲弩必须达到等级40级、长射10级、点射7级、贯通射6级,并且完成转职任务才可进行。
平民
人物一转或二转后,依然可以再次转职回平民,只需要回到小镜湖,找到职业训练NPC庞德公对话,就可完成。
知道了各职业的转职条件,我们就可以在游戏中早做准备了。
另外,目前游戏中,白马义从、策士、骠骑、先登死士这4个职业尚未开发,所以暂时无法得知需要什么转职条件。
以上根据《桃园》先锋测试体验期间数据制作,不保证一定适用于今后的游戏版本。
以上言论只代表个人,不代表官方与其它任何组织。
桃园ol各职业介绍
带甲系:当之无愧的MVP
三国代表英雄:张飞
转职:虎卫、禁卫或白马义从
武器特点:盾牌
【帯甲】
【虎卫】
【禁卫】
【白马义从】
控弦系:以箭神的名义
三国代表英雄:黄忠
转职:强弓或劲弩
武器特点:弓、弩
【控弦】
【强弓】
【劲弩】
侠客系:刀尖上的舞者
三国代表英雄:赵云
转职:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派
武器特点:匕首或利剑
【侠客】
【刺客】
【剑客】
百家系:不只是传说
三国代表英雄:诸葛亮
转职:学士、道士、策士
武器特点:手杖、扇子、符文剑
【百家】
【学士】
【道士】
【策士】
其他模糊职业
官方未划分具体派系
拥有两种派系的特点
【骠骑】
【平民】
【先登死士】
有关人物的基础属性选择
在游戏里,带甲系、侠客系、控弦系职业,都是物攻为主的职业,只有百家系因为主要使用计策为攻击手段,所以是以计攻为主的职业。
武力:带甲系职业主要通过该点数来增加物攻;次要影响生命和物理防御。
耐力:主要影响生命、物防和坚韧,次要影响计防。
智力:主要影响精力、计攻和计防,次要影响计暴。
敏捷:主要影响速度、闪躲,次要影响物暴和计暴;侠客系职业主要通过该点数来增加物攻。
技巧:主要影响命中、物暴和计暴,次要影响闪躲;控弦系职业主要通过该点数来增加物攻。
在初始人物创建阶段,游戏里提供了10个属性点可供玩家自由分配,而且,不分配完剩余点数,是无法完成人物创建的。
剩余点数未分配完,无法完成人物创建。
这10个剩余属性点数,除了可以采用手动方式自由分配以外,游戏里还提供了4种已经分配好的基础属性模板,可供新手玩家直接选择。
武敏型:推荐侠客系职业选择
武技型:推荐带甲和控弦系职业选择
智敏型:推荐二转学士、道士的百家系职业选择
智技型:推荐二转策士(未开放)的百家系职业选择
若不使用系统提供的4种基础属性模板,而自己通过手动加点分配的话,需要注意,初始人物单个属性最高只能加到10点。
另外,前期加点若有失误的玩家也不必担心,在人物10级后,在州府内政区徐琨处,可以领到任务“了解职业”,完成后将可得到洗点道具。
【桃园ol所有职业介绍 桃园ol什么职业好?】来源于互联网,于08-23由编辑小步发布,如侵犯了您的权利请及时与我们联系,我们将第一时间将删除。
桃园什么职业好?
这个游戏不需要砸钱的,里面的金币不难赚。如果你想玩好玩的职业,推荐你玩控弦。四个职业的特点分别是:带甲:防高,肉盾,生存能力强,下副本必带 侠客:速度快,暴击多,攻击靠暴击堆 控弦:最热门的职业,有两个走向,一个弩一个弓,弓群攻最高伤害,弩单体最高伤害,看你喜欢下副本还是PK 百家:也是比较热门的职业。两个走向,输出和奶妈。输出的话不如控弦高,但也比较可观;奶妈的话,不用说了,是最受欢迎的
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桃园什么职业好?,桃园什么职业好?
虎卫 职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园什么职业好?,桃园什么职业好?
没有最强的职业……只有会不会玩的玩家……
虎卫:
强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。
持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。
持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。
虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫:
综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。
持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。
持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。
禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
刺客:
短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。
单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。
双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。
刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客:
持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。
单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。
双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。
剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
骠骑:
先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。
持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。
持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。
骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
强弓:
群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。
短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。
长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。
强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩:
远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。
重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。
双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。
劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防
策士:
强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。
策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。
策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。
道士:
强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。
控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。
进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。
道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
学士:
治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。
治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。
进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。
学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
最后说一句……游戏嘛,玩的开心就好……
虎卫:
强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。
持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。
持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。
虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫:
综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。
持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。
持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。
禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
刺客:
短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。
单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。
双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。
刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客:
持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。
单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。
双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。
剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
骠骑:
先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。
持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。
持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。
骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
强弓:
群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。
短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。
长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。
强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩:
远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。
重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。
双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。
劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防
策士:
强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。
策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。
策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。
道士:
强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。
控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。
进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。
道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
学士:
治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。
治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。
进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。
学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
最后说一句……游戏嘛,玩的开心就好……
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