神鬼世界大祭司加点
1、角斗士:高攻物理职业,技能较猛,单体攻击高,但攻速太慢,暴击低,后期大家宝石强化都差不多的情况下,优势渐渐埋没,自身比其他职业高出的攻击,是上不了场的,后期的战士不再是传统RGP的王者,如今神鬼世界里,这个职业的玩家也看着变少了很多。
推荐加点A:全力★★★★★
加点B:1力1体★★★☆☆
2、潜伏者:逐渐的发展后,神鬼传奇里刺客的最高攻击有六千多,70+的暴击,30+幸运,刀刀暴击不是没有可能,加上三个控制技能,单P王者,舍我其谁?当然这是属于RMB玩家。暴击幸运宝石,本来游戏中暴率就低,高暴高幸运,那不是一般人能承受的。其独特的属性点分配,除了加敏。难道你还加智么?
推荐加点:全敏★★★★★
3、圣骑士:纯粹一个前期辅助职业,在杀boss,群怪时期,需要他拉怪和吸仇恨,但在后期,这个职业就可以删除了,防御不高,物理攻击超低,加点有加力的,再怎么加,都比不上战士,满屏的MISS,攻击到了也低的可怜,被刺客、牧师控制后,血再多,黑屏是迟早的事。要能抗,就加血!
推荐加点A:全体★★★★★
加点B:1力1体★★★★☆
4、魔导师:法师的群控技能好,但装备的强化和宝石的增加,法师的输出和防御就明显呈现劣势,群P一定是最先挂掉的职业。但是升级打怪、单P,那神乎其技的风筝流给人感觉是不错的,一般的副本带个还过得去的宝宝单刷足矣。魔法高攻,加智无二选。
推荐加点:全智★★★★★
5、大祭师:很多人认为牧师才是真正的王者,虽然是奶妈职业,但打宝石需要注意,有童鞋打魔法攻击,但根据技能特点,大多数人认为打光攻(现在是元素总合)和命中、暴击,才是最好。元素攻击关系到加血技能,打命中是因为,后期各职业尤其是刺客的回避值,没有命中几乎寸步难行,牧师最大的好处是一边攻击一边给自己加血,所以单P最后死在牧师的手下,是正常不过的。做一个称职的医生,那就全精。做一个中庸的单练者,就-----随便你了。
推荐加点A:全精★★★★★
加点B:全智★★★★★
加点C:1智1精★★★☆☆
6、魔剑士:这是个神话般的人物,官方的宣传也是魔剑士为主题,一手魔剑,一手钢爪,够炫够拉风,看了人物初始属性后,与想像中相差大了,作为一个近身魔攻职业,居然也是智力为主,无论是技能、潜力点,都是注重的智力。
推荐加点A:全智★★★★★
加点B:1智1体★★★☆☆
7、神射手:这是目前最吃香的职业了,一把45级的弓都能卖3-5W金币。有的童鞋说神射应该加力,加1属性点=1攻击+1命中,这个挺不错,攻击上去,命中也上了。但是我自己是加敏的,约10属性点=1暴击,从20级到100级,一共80*2属性点,如果加攻击和命中,就是上限攻击+80*2(注意是上限),命中+80*2,但如果+15左右的暴击,抛开具体效果,单看宝石的价格,我觉得加敏划算得多。
推荐加点A:全敏★★★★★
加点B:全力★★★★☆
8、诗舞者:一个全新的职业,官方曰:只提供给女性玩家,男人不行,人妖也不行!她拥有靓丽的外表,内心更是狂浪风骚,若见此女子,世上还有几男人能迈开半步?其技能足以证明:扭扭臀,抛个媚眼、洒个飞吻,就能毙敌于裙下,实在是雷人至极。在酷炫的攻击同时也具备治疗和控制、免控技能,其技能对精神没有特殊要求,所以智力才是其最应加强的。在后期应是一个吃香的职业,若与牧师相比,就不知孰轻孰重了。
推荐加点A:全智★★★★★
在全新的职业诞生后,诸如角斗士,魔导师可能将黯然退出历史舞台。前期,任何职业都有各自的特点,但发展到一定阶段后,其自身特点逐渐被埋没。当然,个人的操作也是很有关系的,如果技术够好,操作科学,什么职业都可以一试身手,也未必输他人半分。尤其RMB开路,再烂的职业,都可以笑傲江湖,按目前玩家比例和可玩性看来,神射手、魔剑士、潜伏者、大祭师(或诗舞者)这几个职业应该是神鬼世界在未来一段时间内的主流。
神鬼世界大祭司加点
1.神圣之锤是不建议当作起手技能的,6级的神圣锤伤害高达1350%,晕住对方后使用不错哦。
2.连锁闪电+电光箭。电人用来断技能不错。
3.雷神之手的伤害不高,填补CD空白区也是不错的。
4.大招不要浪费,我们一定要看准时机释放!
5.打弓箭手最吃力,如果对方放风筝我们要仔细观察他的走位,伺机位移+电光箭+雷神之手,灵活是最重要的,千万不要硬拼。
龙之谷祭祀技能加点
祭司主要加点有两种 暴力祭祀 和 辅助祭司 里面又分了纯暴力祭司 纯辅助祭司 偏暴力祭司 偏辅助祭司 和 中庸祭司
不过个人感觉 暴力祭司不会怎么吃开的~~每个职业都有自己的特点背特点而驰的话发挥不出职业的最大特点~个人感觉是偏补助的祭司才是王道,因为DN这个游戏归根结底还是得组队配合+微操+装备,毕竟游戏里非RMB玩家和少量RMB玩家居多,你说作为一个非RMB玩家 让你不用挂单刷大狗或是以后开的40巢穴 有一定难度吧 你暴力能暴到何种程度? 能跟法师驱散 还是弓箭40大招相比吗?作为职业的补助特色,祭司就应该偏重补助 适当加加攻击技能 提高单兵作战能力~单刷深渊也比较安逸点~别听人说什么暴力祭司猛 组队队友强烈鄙视的就是暴力祭司 人家宁肯你没什么输出 能加血+BUFF就OK 就法师和弓手还有强力战士 没人会认为缺了你祭司那点输出就不行了 反而你补助能力强的话更受欢迎 我给你一段数据你自己好好想想 按现在+3点防BUFF+3点攻击BUFF,你算没算过 给你队友加了相当于减伤差不多30% 什么概念 就是说多加了30%的生命上限 而且攻击BUFF+18%的 3个输出职业加18% 比你一个暴力祭司的输出要低么?还缺你一个祭司输出么?当然了 你要是土豪的话可以选择暴力祭祀 完了自己一个人单刷任何图 你修得起装备吃得起药 完了每天单刷跟单机似的 建议不是土豪的还是走补助路线吧~~起码有意思的多,因为你组队个人家一起刷副本 你就是是一个核心人物 你就是一个长辈一样的 好好照顾自己的队友 为队友分担伤害 疗伤 +BUFF 队友都会非常青睐你 这才是玩祭司真正的乐趣~ 呵呵 只是个人建议 不同意不采纳请不要喷我哈
最后 说下我的+点 牧师 盾击2 盾挡3 连锁闪电3 神圣冲击波4 治愈5 侧滑5 浮空调整1 祭司篇看图吧~
神鬼世界祭祀加点
另外,大奶 祭司的加点方法 如果 提问者 喜欢PK的话 那就全加智力 打造一个法奶 我再补充一句 75级的大祭司穿上灵魂套 宝石全都是3级 最次2级 跟谁PK 都能赢!(当然 PK手法 要好 其次其他玩家的装备和宝石情况 与提问者符合 在相同的情况下 王者永远都是祭司)
我玩神鬼世界 快2个月了 在这两个月里 我都是玩奶妈 跟 圣骑士 魔剑士 魔导师 神射手 诗舞者 …… PK都是我赢, 全智力的奶妈 就是打造王者的的天下!
龙之谷祭祀怎么加点
盾击+2:盾挡的前置。
盾挡+5:这个技能很纠结,冷却时间和格挡次次数(持续时间)不会因为技能点多而改变,
必须在boos实施攻击之前几秒用,冷却时间45S实在太长,在竞技场还是很实用
的。
连锁+5:闪电之手的前置。
侧滑加满。
还击加1。
浮空加满。
治愈加满。做为奶爸,必加的。我加到9.
冲击波+5:神圣十字的前置技能。
祭司:
闪电箭+2
雷暴+3:这个技能跟闪电箭配合起来用,效果不错。
雷电之手+11:雷电之手EX的前置,有拉怪的作用,可以使正在进攻的怪处于触电状态,冷
却时间短,持续时间长,只扔个棒子就可以吧周围的怪清光了。
治愈之手加满,不解释了
圣光十字+4。
神圣风暴+4:属于很给力的打怪技能。
奇迹之手。
保护之盾,无期打击,加到5左右,魔杖掌握+3。
50级技能还有3个,剩下的sp足够加,其他的看着分配吧,每个人都有每个人的加法,这个是我个人喜欢的加法,仅供参考,谢谢。
龙之谷祭祀怎么加点
牧师:(49技能点数)
还击1,连锁闪电18,治愈满级,浮空调整满级,侧滑满级,力量掌握满级,精神掌握1,精神训练2,治愈之手(BUFF)1。
说明:不点盾挡,因为盾挡已被和谐,CD长而且挡住攻击时会打断技能。
祭祀:(107技能点)
电光箭满级,精神爆破1,闪电风暴11,雷暴1,天堂审判1,魔杖掌握满级,光明呼吸满级,保护之盾满级,无情打击满级,雷电之手1,治愈之手满级,痊愈之手满级,奇迹之手1,圣光十字1,神圣暴风满级。
说明:不是PK点不用加不加掌握之手,BUFF治愈全满,辅助输出都给力,满痊愈全程18光攻加成。
雷神:(11技能点数)
雷神所有技能全满。
说明:冲击流是雷神的神技,冲击流加1和加2的区别只有资深雷神玩家才知道,所以必须加2.
还没有评论,来说两句吧...