道士加点注意事项
属性4智力,1敏捷(攻击又高,又可以穿装备,这样一直加下去)
技能,值得一提的就是道心两亿,无论加什么都要吧它加满(可以让你用任何技能都不费精力,恢复得比用得还快。
然后是攻击技能,分类有很多。如果你练得级不高(也就是50级)建议加满级冰球(3个球球,攻击超高)
如果你可以练到60多,70多级,那就加42级的光球(5个小星星的,名字忘了是不是光球了)
如果你能升到60多,70多,还有一种是加雷炎(48级隔墙攻击技能,用这个技能有技巧的,打跑动怪物时要往前打一点,要不到不到,还可以打隔着墙的怪物,很占便宜的)
我有一个60刀客,一个65道士,一个72弓箭手,玩的是新浪的,常常在战神玩
技能,值得一提的就是道心两亿,无论加什么都要吧它加满(可以让你用任何技能都不费精力,恢复得比用得还快。
然后是攻击技能,分类有很多。如果你练得级不高(也就是50级)建议加满级冰球(3个球球,攻击超高)
如果你可以练到60多,70多级,那就加42级的光球(5个小星星的,名字忘了是不是光球了)
如果你能升到60多,70多,还有一种是加雷炎(48级隔墙攻击技能,用这个技能有技巧的,打跑动怪物时要往前打一点,要不到不到,还可以打隔着墙的怪物,很占便宜的)
我有一个60刀客,一个65道士,一个72弓箭手,玩的是新浪的,常常在战神玩
道士加点注意事项
对于比较善于用毒的道士来说如果想要提高道士的伤害我们除了在装备上下功夫来说,比如说更换一些高品阶的装备以及对自己的装备进行强化等,还有就是提升道士自身的实力,这一点是最重要的也是最基本的。道士的主体在于魔防跟灵魂,建议把加点分配在魔防跟灵魂上。
通过升级可以学习一些比较高深的道士技能,是一种十分不错的方法和技巧。
道士升级方面我们的很多玩家前期都升级比较的快和方便,在后期升级则是比较的慢的,在这里各位可以勤做一些游戏中的任务,自然而然自己的等级就提升上去了,然后再通过修炼来提升自己技能的等级,这样的话自己道士就会越来越好。
传奇3:
《传奇3》是韩国娱美德公司开发的一款网络游戏,在中国,2003年由光通通信代理,2010年由盛趣游戏代理运营。
《传奇3》拥有在韩国游戏中罕见的立体音效,体现了游戏的坚实功底。相对《传奇》和《传奇2》来说,《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,角色之间或怪物的平衡度更加严谨。
道士加点注意事项,道士加点注意事项
征途2道士加点、道士如何加点、道士怎么加点、道士职业技能加点
征途2中的道士,其实他就是老征途的召唤职业,需要通知玩家的是,征途2中道士已经没有无敌这个技能了,道士共分为自然系和毁灭系,自然系是血较高,而毁灭就名如其实了,是一个攻击性的职业,高攻宝宝攻击高,但是血和防御相对就没那么高了,而自然系宝宝就是个血牛了,血多的吓人;
关于道士的属性加点,智力、敏捷、精神体质,目前就这几种属性点适合道士,攻击性道士也就是毁灭系道士,想再追求攻击的话那就智力吧,血防不够的话,适当补充点体质,防御不够的话也可补点精神
如果是自然系道士,血够高了吧,那就补防御吧,精神,或加攻。
因为不像老征途有强化召唤 所以不需要全精神了 加敏捷 推荐加全体力 因为合体有个反弹伤害百分之30的技能 所以血高 反弹就厉害 因为有须弥棍法是加防御的 完全可以抗住怪物了 所以不推荐加敏捷 还是全体力好。 装备你看你的武器主要加的是魔法 当然是穿魔法装备
征途2中的道士,其实他就是老征途的召唤职业,需要通知玩家的是,征途2中道士已经没有无敌这个技能了,道士共分为自然系和毁灭系,自然系是血较高,而毁灭就名如其实了,是一个攻击性的职业,高攻宝宝攻击高,但是血和防御相对就没那么高了,而自然系宝宝就是个血牛了,血多的吓人;
关于道士的属性加点,智力、敏捷、精神体质,目前就这几种属性点适合道士,攻击性道士也就是毁灭系道士,想再追求攻击的话那就智力吧,血防不够的话,适当补充点体质,防御不够的话也可补点精神
如果是自然系道士,血够高了吧,那就补防御吧,精神,或加攻。
因为不像老征途有强化召唤 所以不需要全精神了 加敏捷 推荐加全体力 因为合体有个反弹伤害百分之30的技能 所以血高 反弹就厉害 因为有须弥棍法是加防御的 完全可以抗住怪物了 所以不推荐加敏捷 还是全体力好。 装备你看你的武器主要加的是魔法 当然是穿魔法装备
道士加点注意事项,道士加点注意事项
道士在屠龙传说中是有着不同定位的。不同的加点可以让道士扮演不同的角色,道士可以是在团队后方默默为团队加血,保证团队成员生命安全的角色,也可以是咒术魔法的操控者,施放咒术来对敌人进行攻击。那接下来就让我们一起来看看道士转生之后都有些怎样的加点方案呢?诚然,高级别套装会让道士变得高血量高防御,但是弄高级装备的成本不菲,而且需要花费大量的时间,一般的玩家恐怕还是做不出来的。所以大家可以考虑转生,大家可以来看看道士转生之后可以增加多少属性,提升多大的战斗力吧。如果你喜欢打装备或者PK,那可以有两种选择:喜欢打装备的玩家可以偏向血量属性,将大部分的属性点加到血量属性上。如果你喜欢PK,而且认为自己的手法也不错,那就将属性点都加到道上吧。另外这里还像大家介绍一种屠龙传说道士转生加点路线:如果道士职业喜欢PK那加属性点的时候着重加在加血与准确属性上,因为道士的准确是相当低的,准确类似命中,攻击技能没有命中率,再加上对方加敏捷属性,道士的技能恐怕根本打不到对方身上。如果你是以副本为准的道士,那么你可以重点在于培养BB,其次就是加血了。其实这个倒没有什么硬性的规定。但是道士下副本,那么装备方面一定会比较好,但是毕竟是辅助职业,加血的时候容易吸引BOSS的仇恨,没有厚血的辅助,很有可能被BOSS一招秒掉。所以也还是推荐大家主加生命值的属性。以上就是屠龙传说中道士转生之后的一些主流加点方案,当然啦,你也可以非主流下,我见过一些非主流的加点,虽然有时候表现的不够全面,但是在某些情况下却可以表现出非常强大的特色。
问道娃娃怎么加点最好?我的角色是法金的。
两个选择,拜金系,全智慧加点,提升攻击力,拜木系,全体魄加点,提升防御
问道手游怎么加点?
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
2、
金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里
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