质量效应攻略支线
《质量效应:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
质量效应攻略支线
第一部分:初次到达Citadel
No.1 Unusual Readings(Distress Call)
接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。
接受任务后去Argos Rho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。
No.2 Strange Transmission(Major Kyle)
接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。
去Hawking Eta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。
No.3 Presidium Prophet
接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话
和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。
No.4 Asari Consort
接受途径:第一章开始后去Asari Consort Chamber和接待小姐对话
不要对Shaira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Choras Den找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Shaira会给你一个Consort小饰品,用这个去Attican Beta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。
No.5 Xeltan‘s Complaint
接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的
去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了
No.6 Scan The Keepers
接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话
每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed’s Fear有可能毁掉这个任务的
Volus and Elcor office
C-Sec HQ右上角的房间
Embassy Lounge最里面
Consort chambers门口
Presidium东边桥最南边出口处
Emporium南边房间的右面
Citadel Tower门外
Citadel Tower里面
Citadel Tower中段左上角的
Citadel Tower中段右下角圆形休息处
Citadel Tower西南角
Wards Access入口门外
Wards Access进去后东北的房间
Wards 的Alleyway通道里
Upper Markers西北角
Med Clinic门口右边
Flux Casino西南角
C-Sec Academy最下面机车仓库
Requisition Office
Traffice Control
Docking Bays飞船码头
No.7 Jahleeds Fears
接受途径:和C-sec Academy里的Jahleed对话
去和Chorban对话,如果你还没接受Scan The Keepers的任务,而且没有在这个地区战斗过的话(主线这里会发生战斗),会和Chorban的人战斗,胜利后和Chorban进行下一步剧情。如果你在这个地区战斗过了的话,Chorban会逃回议会塔,去那里和他对话进行下一步剧情。
接下来,如果你选择叛逆路线的话,一切都好。选择正义的话,Scan The Keepers的任务就会废掉。无论如何选择,都要回去见Jahleed,刚才选择较叛逆的话,这里可以安抚Jahleed一起完成研究。而如果你刚才走正义路线让Chorban停止了研究的话这里的选择是是否把Jahleed搞进监狱,有比较好的谈话技巧可以直接完成任务,没有的话会费一番周折,不过结局区别不大。
No.8 Reporters Request
接受途径:1.第一章开始后和Upper Wards区的Emily Wong对话/2.在Fist的办公室找到光碟
接受后,直到完成主线剧情的打败Fist的情节,在Fist的办公室里找到一章光碟,交给她就可以,有1点的Charm或2点的Intimidate可以追加报酬。注意事项是,如果你在没有拿光碟并离开了Citadel的话,以后这里也不会留下,这个任务就没了。虽然接受途径有两种,但是先和她对话,最终才能有更好的奖励。
No.9 The Fan
接受途径:第一次听证会后在Upper Wards的市场区里和Cornad Verner对话
单纯说话的任务,有2点的技巧就可以打开所有选项。根据你的表现得经验和道德,这个Fan一共会出现3次,每完成一个章节后他都会在这个地方出现。
No.10 Home Coming
接受途径:Tali加入后,在使馆区门口和Samesh Bhatia对话
去和使馆区酒吧里的Clerk Bosker对话,有3点的谈话技巧就可以完成任务。
No.11 Rita‘s Sister
接受途径:第一次听证会后去Flux吧台边的Rita对话
先去Chora’s Den和Jenna对话,不会有任何结果。出门的时候被便衣的C-sec撞到得到新信息。然后去C-sec Academy Chellick的办公室,有6点的Intimidate或7点的Charm可以用对话技巧让Chellick停止使用Jenna这条内线。然后你来负责查案。去Choras Den和Jax交易,这里无论选正义还是叛逆的对话都回触发战斗并最终得到叛逆点。只有选中间的选项才能避免战斗并最终得到正义点。总之回去找Chellick,根据你刚才的举止,得到相对的奖励。
No.12 Signal Tracking
接受途径:第一次听证会后去Flux二楼赌场检查最角落里的“可疑的机器”
第一站是Wards和Presidium的连接道路的墙壁上,第二站是Financial District的Bank,最后一站是中央卖东西的Hanar身后的小过道(有一只Keeper的地方),这些地点都有在地图上叹号标出。检测机器,会出现事件,要求输入正确密码,错了你就要死,正确密码是:YXYAXAA。密码输入越快,奖励的钱越多。
NO.13 Doctor Michel
接受途径:完成Med Clinic里Garrus加入的剧情后和Dr.Michel对话
去Morlan的商店,讲话时一个Krogan来搅局,有6点的Charm或3点的Intimidate可以让它走人,否则要和他战斗。结束后和Dr.Michel对话完成任务。
No.14 Schells The Gambler
接受途径:完成了任务Rita‘s Sister后进入Flux后自动发生剧情,和Schells对话
两个方法,要么帮Schells测试作弊器,要么把Schells的仪器交给赌场老板。入手这个仪器可以增加你玩赌博机胜利的概率,在赌场赢五次(无论什么机器)就可以完成测试,不要贪心小钱而故意不完成任务用这个机器反复赌博,你赢了七次的话赌场老板就会抓住你并把你赶出Flux。测试完成后和Schells对话完成任务。或者你可以直接把机器给赌场老板,得到奖励后去告诉Schells完成任务。
No.15 UNC:Hostage
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
在Hades Gamma星群的Farinata星系的MSV Ontario上,进入后会与6个生化Adept战斗,注意一旦被敌人发现就会开始倒计时,要速战速决。进入最里面开始谈判,6点的Charm和5点的intimidate可以顺利解决问题,道德值也会到手,不过喜欢的话,杀掉所有人也无所谓,杀恐怖分子头子的经验值不错。
No.16 UNC:Missing Survey Team
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
前往Hades Gamma星群的Anataeus星系的Trebin星球,先去研究基地里调查一下,从电脑里得知避难处的存在,就在研究基地旁边,下地道同时做好战斗准备,里面有近20只Husk,不要一不小心被他们的电磁脉冲自爆死。敌人全灭后任务自动完成。
No.17 UNC:Hstile Takeover
接受途径:在C-sec Academy的某个办公室里(No.11 Rita‘s Sister中Chellik办公室隔壁)的一台电脑上,破解后得到提示,然后去和Citadel的Bank附近的女人Helena Blake对话
去Gemini Sigma星群的Han星系的Mavigon星球和Hades Gamma星群的Dis星系的Klensal星球,消灭这两个地点的犯罪团伙。战斗方面没什么好说的,都是生物敌人,有狙击手的存在还各有一个Boss。两处的敌人杀光后去Horse Head Nebula星群的Fortuna星系的Amaranthine星球找Helena,这里可以选择是不是逮捕她,放过她可以平安完成任务,选择逮捕的话会有战斗,看你高兴了。
No.18 UNC:Missing Marines
接受途径:得到Spectre的身份后,去和议会塔台阶旁边操作电脑的Kahoku对话
这个是一个连锁任务,三个连续任务的第一个,去Artemis Tau星群的Sparta星系的Edolus星球,下降后到指定地点发生Boss战:大沙虫。虽说保持不断的无规律移动和持续开火可以很简单胜利,但是这个沙虫有一定的脑残几率会直接从你的车子下面钻出来秒杀你,运气不好就读档吧。胜利后调查尸体,回Citadel报告。
No.19 UNC:Cerberus
就受途径:完成上一个任务后和Kahoku讲话,这个自动开启
去Voyager星群的Yangtze星系的Binthu星球调查,将地图上的几个标明的“研究设施”全部捣毁,敌人都是生物,从战士到狙击手都有,实力非常强,要小心。最后一个设施里会发现Kahuku的尸体,调查尸体任务结束。
No.20 UNC:Hades Dogs
接受途径:完成上一个任务后这个自动开启
去Voyager星群的Columbia星系的Nepheron星球,没什么特别的,进屋子开打。全灭敌人后调查终端机得到信息,回船上打开星系图时会有任何你联络你得到的资料适宜,根据不同的选择可以得到道德加成。
《质量效应2》上手测评
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
《质量效应2》上手测评
游戏为第三人称射击游戏,采取半开放式RPG模式,三部曲讲述了一段可歌可泣的美式英雄事迹,渲染了一段完整的史诗科幻具体内容如下,同时3部曲中的各种玩家选择将会引导不同的结局和事件,23代的存档都可以继承前一代的存档
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,借此人类的科技飞速发展很快可以星际旅行,发现了银河系里的其他文明种族,也发现了银河系的第一大质量中继器:神堡。神堡是银河系文明的中心大城市,也是一个超大的质量中继器。故事开始时是主角薛帕德在一次飞船试飞的任务中接收到一个星球伊甸主星求救信号,安德森舰长让主角薛帕德去调查,这一调查调查出神堡一个幽灵的叛变和一个惊天的消息,就是银河系存在一个古老的种族有着非常强大的科技 他们每5万年都要对银河系进行收割,消灭文明到达一定程度的高等文明种族,这个古老的文明叫做收割者。质量效应1主要是讲述薛帕德追查这个叛变幽灵萨伦为何帮助收割者,最后击败萨伦,并且击败收割者的探路战舰霸主号。质量效应2讲诉主角薛帕德的诺曼底号被收割者击破后,薛帕德不省人事,一个对抗收割者的组织塞伯鲁斯救活了薛帕德,但是塞伯鲁斯崇尚教化收割者而不是消灭收割者的意图和星际联盟包括主角的想法不一致,所以主角只能暂时与其合作招募队员,在2代结局击败了收割者的爪牙收集者。质量效应3代讲诉最后的大战,收割者已经开始入侵各大文明主星球,第一站就是地球,薛帕德到处游走求助,联合星际文明对抗收割者,最终结局有玩家自己主导
总结:质量效应三部曲,包括了军事、政治、种族、文明、生存、毁灭等各方面领域,内涵很深,十分强大的史诗级剧情体验,史诗感和大气感爆棚,结局令人震撼,代入感十分强大,尤其三代里萨伦的叛变、2代里的队友亲情,3代里重夺欧米伽的振奋、神堡DLC的温馨、利维坦的神秘,博士牺牲的悲壮,剧情相比2代更加的跌宕起伏,导演了一段气势恢弘的科幻大作。
质量效应2 怎么选职业好?
异能者、科技工兵:想玩操作性的话就选这两个,打杂兵很犀利,打BOSS难度大一些;
渗透者:唯一能隐身的职业,说白了就是刺客、狙击手、暗杀者,杀敌于百步之外;
先锋:近战职业,这个职业操作不好的话不太好用,容易死,不推荐新手使用。
看在我打了那么多字的份上,给采纳吧。
质量效应3剧情
《质量效应2》是BioWare推出的一款角色扮演游戏,于2010年1月26日发售。《质量效应2》在前作主角薛帕德指挥官(Commander Shepard)的带领下走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薜帕德一起揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在游戏中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
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