风色幻想5称号全攻略
风色幻想5称号全攻略
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新任务、新难度、必杀技解禁
制作小组为了不破坏原先的整体剧情架构,在原先可以接洽任务的自由时间中,追加数个委托任务,让喜爱任务的玩家们可以有多点选择,虽然这些新增的委托任务,彼此跟原先游戏剧情没有任何的关连,但是玩家可以藉由新增的委托任务来了解杂货屋老板-赛依雅与人气角色-八月的另外一面,喜欢赛依雅和八月的玩家绝对要去试试看。
此外玩家们所关心的部份角色必杀技,也在资料片正式解禁,在主线剧情和支线事件的引导下,艾因、梅鲁、碧、帕蕾莉雅这四人的终极必杀技将正式与玩家见面。
至于新增加的“地狱难度”,设计与原本的3种游戏等级不同,它无法从新游戏中选择,想要挑战的玩家必须先以“困难等级”模式通过游戏一轮后进行纪录,接著再从破关纪录重新开始,原先应该为“困难”的游戏等级就会自动提升为“地狱”。
在该模式下,部分的头目和小敌人对于物理攻击将拥有一定程度的抵抗,加上游戏中后期阶段敌人的血量也会比初期高了许多,因此当玩家在攻略地狱等级的游戏关卡过程中,攻略思维最好要比攻略困难等级的时候还要谨慎些。
收录“风色幻想5数字CG画廊”
为了充分表达出壮阔动人的冒险剧情,《风色幻想5》所使用的游戏CG张数可说是历代之最,不过可惜主程式中并没有提供CG回顾系统,现在资料片中则增加“风色幻想5数字CG画廊”特典,其中收录百余张5代过场CG以及原画师骷髅D、阿左、森川君的绘制心得,喜欢游戏CG的玩家再也不用一张一张抓图了!
困难和普通最大差别就是血量= =!不是简单难度的话就不会虐怪,第一次通风5且自己对这类游戏有点经验的话,就玩普通吧,困难难度血量是普通难度血量的3~4倍,很磨时间,因为BOSS和小怪出奥义级技能都是根据自身血量的百分比来决定的,似乎BOSS血一下到百分之30就一定招招奥义,而困难难度血多,往往在看起来血还很多的时侯,就出奥义了,还难打死,所以自己决定玩普通还是困难吧~
风色幻想5支线攻略
移动:40 攻击:40 技巧:30 刻纹:30 道具:25
入手方法:
『艾因?利奇曼』Lv.51以上
说明:
胜利就是我的使命,败北在我字典中是不存在的!!
称号 【破坏狂】
移动:50 攻击:30 技巧:20 刻纹:50 道具:50
会心一击+15%
入手方法:
『梅鲁?海默』Lv.51以上
说明:
虽然破坏东西的感觉很好,可是我真的不是破坏狂喔。
称号 【杀人机器】
移动:40 攻击:30 技巧:25 刻纹:30 道具:50
会心一击率+10%
入手方法:
『可丽儿』Lv.51以上
说明:
只要是敌人,就通通打倒,决不留情!
~一般称号取得区~
称号 【百万富翁】
移动:40 攻击:40 技能:50 刻纹:30 道具:15
入手方法:
身上拥有的现金超过100万即可获得。
说明:
此称号对所有富豪刻纹技能均有额外加成。
称号 【抢救贫穷】 (未完整)
移动:30 攻击:40 技能:50 刻纹:60 道具:70
金钱获得率+100%
入手方法:
於前几章,身上金额处於某限度以下,便可取得。
称号 【善於逆转】
移动:25 攻击:30 技巧:25 刻纹:25 道具:20
反应+20 会心一击+10%
入手方法:
於第四章节,在12回合内打倒斗神将军。
称号 【百战的勇者】
移动:30 攻击:30 技巧:30 刻纹:40 道具:40
反击+60%
入手方法:
战斗场次达到100,就会得到。
称号 【努力学习】 2006.8.16更新条件
经验+25%
入手方法:
第一章终结,艾因等级尚未超过18。
称号 【永远的新手】
移动:35 攻击:25 技巧:30 刻纹:25 道具:20
经验+50%
入手方法:
第一场战斗达到31回合以上。
Ps.须注意回合数是以左上角显示数字为准则。
说明:
如果你玩简单模式还能拿到这称号,请让我叫你一声神!
称号 【热爱风色幻想】
移动:40 攻击:30 技能:30 刻纹:30 道具:35
HP/SP 每回合回复10%
入手方法:
游戏时间超过50小时。
说明:
即使花上大量的时间,我也要把所有的隐藏要素找出来~!!!
称号 【坚持毅力】
移动:30 攻击:30 技巧:25 刻纹:30 道具:20
反应+10,会心一击率+10%
入手方法:
於第二章打倒『雷云的战爵』
说明:
还没结束???我不会就这样倒下,我不会就这样认输!
称号 【黑雾猎人】
移动:40 攻击:40 技巧:40 刻纹:50 道具:25
每回合斗志+2
入手方法:
於第八章在冒险公会接下任务—『黑雾之岛』,接著打倒黑雾魔兽—『炼牙』,便可获得。
说明:
连最强的黑雾魔兽也能狩猎,堪称最强的黑雾猎人。
~剧情称号取得区~
称号 【伟大的对手】
移动:30 攻击:30 技巧:35 刻印:40 道具:40
每回合回复5%HP
入手方法:
第二章主线和主线间的空档,在冒险者工会可接洽任务『走失的小马』。去雨雾森林,进行『小奈的挑战』
第三章,搭飞行船到星月之塔,进入『黑轮的挑战』
第四章,搭飞行船到深渊峡谷,进入『暴牙的挑战』
通过地图『暴牙的挑战』後取得。
附注:
对手难缠程度:暴牙(狂暴貍猫)>雷云战爵>小奈(魔法喵)>黑轮(暗杀喵)
对上雷云战爵一战,记得装备上『风守刻纹』以及『风元素体』。
称号 【魔法天才】
移动:50 攻击:50 技巧:50 刻纹:20 道具:20
SP消耗量为原来的30%
入手方法:
在第八章以前,在飞龙亭触发『幽墬教导狄菈魔法』的事件。
接著在第七章的时候,有一段只有飞龙亭显示可以进入,进入之後会得知海盗甘普要绑架狄拉。之後在第八章有任务提示说要进去艾玛的店,不能先进去,直接进去飞龙亭,就会发生剧情加战斗,结束之後获得称号。
称号 【传说的英雄】
移动:25 攻击:25 技巧:25 刻纹:25 道具:25
回避、反击率+15% 会心一击率+10%
入手方法:
第二章,去冒险者工会接任务『走失的小马』,去雨雾森林,进入『小奈的挑战』。
第三章,搭飞行船到星月之塔,进入『黑轮的挑战』
第四章,搭飞行船到深渊峡谷,进入『暴牙的挑战』
第八章,搭飞行船到黑雾森林,进入『幻之一族的逆袭』
终章,搭飞行船到幻之城,进入『这是什麼鬼地方阿?』
通过『这是什麼鬼地方阿?』後取得称号—『传说的英雄』、『行动刻文』、『纯粹晶体』及『幻想晶体』
说明:
传说的英雄:全RAP25 回避、反击率+15% 会心一击率+10%
行动刻文:刻纹消耗RAP减半
称号 【FY战斗员】2006.8.16更新条件
移动:25 攻击:25 技巧:25 刻纹:25 道具:25
入手方法:
在支线任务中,选择『寻找古代鍊金秘笈』任务,开启『日月之塔』景点
。
在之後的章节中,选择『护送魔恩至日月之塔』任务。(暂列为评估条件)
在终章时,去纪念碑会遇到「塔莉塔莉」,回答她6个问题,如下:
1.魔恩密码第一回:黑百合是以几个水饺输给了『闪光妖精』?
Ans:70个
2.魔恩密码第二回:魔恩所说的试作型『超.兵器』预计第几天在北门公开测试?要穿多少以上的防具?破坏力可毁灭几个都市?
Ans:55
3.魔恩密码第三回:由7人所组成的内衣怪盗战队,被某女服务生打到每个人平均至少断了根肋骨?其中一位被击飞几公尺?P.S:魔恩的三围多少?以上的总和再减去魔恩的『身高』?就是第三回的密码!
Ans:115
4.魔恩密码第四回:请问第三回密码的电子报是第几报?日期是几月?几号?七贤者之一的依札克建造了几艘大船?守护圣天使城的战爵共有几位?以上的总合再加上『第一回密码』?
Ans:95
5.魔恩密码第五回:塔莉的三围总合就是第五回的密码!
Ans:226
6.魔恩密码第六回:爆炸头先生被哈贝鲁卡的球打飞几颗牙齿?【要看图才能数喔?】
Ans:5
回答问题之後,可以得到『原始之地』情报。
来到『原始之地』会跟用乙太人偶所造的魔恩复制品战斗,将她捕捉之後,由
魔兽魔恩身上取得称号『FY战斗员』。
建议:
进入後,使用『空间刻纹』直接跳到中间打倒宝箱魔兽,可得到物品『只一家
巧克力』,接下来只要把魔恩给打到HP剩20%就可以抓到她了!
魔恩狙击范围比耶米的至高神叹息还广喔!另外旁边有一大堆怪包围的2个宝箱有幻想晶体,建议用刻纹移到中间後,利用八月的长距离炮攻击就好了,这样就不用跟那些怪挤喔!!
称号 【雪地的妖精】2006.8.16更新条件
移动:20 攻击:50 技巧:50 刻印:40 道具:20
金钱获得率+50%
入手方法:
第三章自由选择任务时,选择接洽『云雾森林寻找项鍊』任务。之後关於『艾玛』的事件皆要触发。(『雪妖精的帮助』、『艾玛的身体』、『艾玛的前夫』)
第七章准备载著怜等人返回晶耀之前,前往教堂,便会生梅鲁与希亚事件,便可获得此项称号。
附注:
此项任务对於第八章『艾玛的结局』有影响,关於梅鲁的剧情也集中在此。转自风色5吧
风色幻想5支线攻略
( 称号 ) 补给员:对自身3格内抛投道具 (道具投掷 EXP:2500)
琉特初始称号
( 称号 ) 狩影之风: 回避 +10,幸运 +10,反应 +5 (盗贼心得 EXP:1500)
伊莎贝菈初始称号
( 称号 ) 人类台风:攻击 +5,防御 +1,命中 +5 (战士心得 EXP:1500)
燧火初始称号
( 称号 ) 焚恶之炎:回避 +10,反应 +10,会心一击率 +5% (刺客心得 EXP:1500)
米欧初始称号
( 称号 ) 魔兽猎人:命中 +10,回避 +10, 会心一击率 +5% (猎人心得 EXP:1500)
布琪初始称号
( 称号 ) 月之魔女:最大SP +10%, 魔防 +3,六大元素抗性提升 (魔法心得 EXP:1500)
莎莉叶初始称号
( 称号 ) 月下战鬼:攻击 +7 (狂暴之心 EXP:2000)
聆烨初始称号
( 称号 ) 沉夜孤星:攻击 +5,命中 +2,回避 +5 (武者之心 EXP:1500)
费特初始称号
( 称号 ) 狙击兵:命中 +20 (心眼 EXP:2000)
13初始称号
( 称号 ) 专属护卫:最大HP +10%,防御 +2,魔防 +1 (骑士心得 EXP:1500)
当拥有风色幻想6与通关1轮存档时於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 冒险奏鸣:火、水属性抗性 +20,风、地、光、闇属性抗性 +10,经验、金钱获得率 +10% (勇者之证 EXP:4000)
※同时拥有通关1轮与通关2轮以上存档时,需在开始之前先将风色幻想6
SAVE资料夹底下的档案消除并且读取一次已通关1轮的存档才行
当拥有风色幻想6与通关2轮以上存档时於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 热爱风色幻想:最大HP、SP +30%,经验、金钱获得率 +50% (传说之证 EXP:4500)
※同时拥有通关1轮与通关2轮以上存档时将优先获得热爱风色幻想
当拥有风色幻想6与通关存档时於一开始或读取通关存档时即可获得
( 刻纹 ) 人偶刻纹:人偶召唤
【人偶召唤】:消耗50%的HP、Money:5000G、RAP:100、SP:150
二回合内通过教学模式第一课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 迅捷的猎豹:移动 +1,反应 +5 (神行足的证明 EXP:3500)
一回合内通过教学模式第二课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 努力修行:经验获得率 +25% (学生证 EXP:1000)
通过教学模式第三课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 鲁莽的斗牛:最大HP +20% (体力修炼 EXP:2000)
一回合内通过教学模式第四课并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 心如止水:最大SP +20% (精神修炼 EXP:2000)
没通过教学模式毕业考并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 永远的初心者:最大HP、SP +10%,经验获得率 +30% (新手护身金牌 EXP:2500)
通过教学模式毕业考并於一开始或读取通关存档时即可获得
( 称号 ) 超级初心者: 攻击 +5,会心一击率 +10% (结业证明 EXP:2000)
※将教学模式一次过到毕业考时,可以先存档後去自杀然後再读档通过毕业考
如此便能在开始游戏後一次将6个称号都拿到但是途中决不能关闭XX
第二轮以後於一开始即可获得
( 称号 ) 传说的英雄:最大HP、SP +5%,攻击、防御、回避、命中各 +2,
反应 +5 (英雄之证 EXP:3500)
第二轮以後的难度为困难由继承的特定魔兽身上获得
( 刻纹 ) 再生刻纹:每回合行动时,HP回复3%,FP +20点
第二轮以後的难度为困难由继承的特定魔兽身上获得
( 刻纹 ) 战意刻纹:每回合行动时,HP回复3%,FP +50点
持有金大於100万时即可获得
( 称号 ) 百万富翁:金钱冲击标威力加成 (金钱攻击LV1 EXP:2500)
( 刻纹 ) 富豪刻纹:金钱标(1)、金钱冲击标(4)、无限金钱标(7)
持有金大於1000万时即可获得
( 称号 ) 千万富翁:金钱冲击标威力大幅加成 ,幸运 +20 (金钱攻击LV2 EXP:3500)
战斗次数达100次以上
( 称号 ) 百战的勇者:攻击降低等能力降低类之异常状态抗性些许提升 (健康的身体 EXP:2500)
(资料片追加)会长、笨火、魔兽猎人、武器晶体店看版娘、南瓜、糖果六人等级总和超过400
(称号 ) 疾风迅雷:反应 +15(超反应 EXP:5000)
在序章中於13回合内击败焦糖後即可获得
( 称号 ) 星碎雷袭:攻击 +10,幸运 +3 0,反应 +3 ,会心一击率 +15% (幸运金牌 EXP:3200)
在第一章中於月之树海击败魔恩後即可获得
( 称号 ) 不动如山:地属性攻击加成,攻击 +2 (固若磐石 EXP:2500)
在第一章中於凯蒂的随行商店开张後自动获得
( 称号 ) 抢救贫穷:金钱获得率 +30% (金钱运 EXP:1000)
在第二章中的旅店表明身分後再将盗贼团击破後即可获得
( 称号 ) 其疾如风:风属性攻击加成,反应 +5 (荒野驱风 EXP:2500)
在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉後即可获得
( 称号 ) 其徐如林:水属性攻击加成,魔攻 +2 (静如止水 EXP:2500)
在第三章或第五章中从鬼罹身上取得
( 称号 ) 琉璃幻影:魔攻 +5,SP消耗减少25% (贤者心得 EXP:1500)
在第三章或第五章中从迪诺身上取得
( 称号 ) 孤眼之狼:防御 +5 (坚如铁壁 EXP:1500)
在第四章中於卡叶特的旅店接取寒天雪连任务并将第2场的敌人全数解决後获得
( 称号 ) 侵略如火:火属性攻击加成,攻击 +2 (灼热之怒 EXP:2500)在第四章中於思凡镇接取驱赶红帽狼与翼人任务并解决後获得
( 称号 ) 难如知阴:闇属性攻击加成,回避 +5 (漆黑之影 EXP:2500)
在第四章中於八回合内击败赛妮雅後即可获得
( 称号 ) 深海饿鲨:攻击 +5,移动 +1 (突进猛袭 EXP:2000)
( 刻纹 ) 飞行刻纹:移动 +1,移动方式变为飞行
在第四章中於七回合内击败菊音後即可获得
( 称号 ) 森罗万象:六大元素属性加成、抗性提升 (元素统治者 EXP:3500)
( 刻纹 ) 生命刻纹:每回合行动时,HP回复5%
在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合後即可获得
( 称号 ) 动如雷震:光属性加成,命中 +5 (神罚之矢 EXP:2500)
在第五章於FY城击败贝莉卡後即可获得
( 刻纹 ) 大凶刻纹:魔恩召唤(1)、塔莉召唤(2)、召唤黑百合(3)
OR
( 刻纹 ) 幻想刻纹:幻想焰(1)、真?幻想焰(9)
【召唤】:消耗10%的HP、Money:3000G、RAP:100、SP:200
【幻想焰】:消耗10%的HP、RAP:40、SP:999
【真?幻想焰】:消耗15%的HP、RAP:40、SP:1999
※选大宝箱为幻想刻纹,选小宝箱为大凶刻纹
在第五章中从菊音身上取得
( 称号 ) 千变万化:魔防 +5,幸运 +5,回避 +10 (术士心得 EXP:1500)
在第五章中於八回合内击败迪诺後即可获得
( 称号 ) 复仇者:反击伤害增加15% (复仇之刃 EXP:5000)
( 刻纹 ) 斗志刻纹:每回合行动时FP +2
在第五章中的巨钟塔事件时从红染身上取得
( 称号 ) 至高武人:反击伤害提升20% (後发先制 EXP:3500)
在第五章中的巨钟塔事件结束之後并且游戏的失败次数小於10次即可获得
( 称号 ) 军神:最大HP +15%,反应 +20,六大元素属性加成 (军神之证 EXP:5000)
在第五章中的巨钟塔事件结束之後游戏失败次数小於9次并且完成6种以上的特殊条件即可获得
( 称号 ) 风色之神:在击倒敌人的同时,可再获得一次行动机会 (再行动 EXP:6000)
特殊条件如下:
1.在序章中於十二回合内击败焦糖
2.在第一章中於月之树海击败魔恩
3.在第三章一开始时前往日之山道击败塔莉塔莉
4.在第三章的愤怒战役中撑过八回合 ( 敌方不得全灭 )
5.在第四章中於八回合内击败赛妮雅
6.在第四章中於七回合内击败菊音
7.在第五章一开始时前往古涵洞击败黑百合
8.在第五章中於八回合内击败迪诺
在第五章与焦糖的第一场战斗中於十回合内击败焦糖後即可获得
( 刻文 ) 神农刻纹:所有的异常状态抗性 +100%
黑百合系列FY城剧情第一章
在跟糖果与南瓜双人组前往日之山道前去月之森林﹝黑百合相关事件?﹞第三章
一开始就前往日之山道﹝黑百合相关事件﹞
获得称号:其徐如林,幕後首脑两名现身第五章
刚进入第5章时对话说完先不要进去巴尔宅
离开城镇到世界地图
然後去古涵洞打黑百合
推倒黑百合入手称号动如电震
接续打完黑百合之後剧情
打完黑百合後请到利凡提
会发生贝利卡送挑战书剧情
之後会开启花园幻境
至花园幻境推倒贝利卡後大凶剧情系列完结
之後可以选幻想刻纹或大凶刻纹其中之一(只能2选一)
并且FY城开启
过关後
选大宝箱是幻想刻纹(幻想焰以及真幻想焰)
选小宝箱是大凶刻纹(可以招唤3名大凶团成员的人偶)
风色幻想5支线攻略,风色幻想5支线攻略
读读 测试结果与解决方案 第六条
如果你喜欢风色幻想,请支持正版,至少如果风7出来之后请一定支持正版
风色幻想5支线攻略
全新的传说揭幕,崭新的风色冒险故事正等着您去开创!
这一次风色幻想5(以下简称风5)的故事是一个全新开始,所以刚接触风色幻想系列的新玩家们,不必担心会因没玩过之前的风色系列作而不了解整个剧情,可以相当愉快的就融入整个游戏之中。而虽然本作与过往系列没有任何剧情上的牵连,但在剧情的深度与细腻上,由风色系列颇受好评的编剧团队所负责的新剧情之内容,依然有着不输以往系列的宏大设定,喜欢本系列的忠实玩家,仍可在最新的五代中享受到风色故事所带来的感动。
当然,这一次依旧存在着多重结局的设定,关于最终结局路线的分歧,随着剧情的进展下,最后玩家必须依据自己的心来选择。此外,风5除了动人壮阔的主线剧情外,还存在着众多丰富的支线正等着玩家亲自去挖掘、体会一下不亚于主线剧情深度的支线剧情……
导入全新的3D应用技术,比前作更为细致、直觉化的游戏界面
由于风5的游戏绘图引擎一样是采用先前风色幻想4使用的3D绘图引擎,不过与前作不同之处就是-这次风5的3D绘图引擎导入『 Vertex Color』技术,使得风5的游戏的场景因为场景光源的进化变得更加地细致和华丽。另外当时玩家在前作进行战场视角的调整时,不时会受到场景上部分的对象所影响而增加战场观看的不便感 ,然而这视角的问题在风5中也获得解决了!这一次玩家在进行战场视角的切换,当调整到某些角度时,原先会阻碍视野的场景对象将会呈现『透明』状态,这么一来玩家更可以清楚看清战场上的每一处了;在游戏接口部分,风5继承了风色幻想4的设计风格,然而在制作小组标榜易上手的制作理念后,在游戏操作系统下了不少功夫,这一次在游戏接口和操作性将比前作更为直觉化。在状态选单接口、商店购买接口部分,玩家可以清楚看到变更装备时的人物能力数值变化;在整体的战场接口上,可以清楚了解到的回合数,以及光标选择角色的地图坐标位置,这么一来玩家在日后的攻略讨论上会有些注意;在战斗指令选单部分,风5将原先使用的半环形指令选单更改为直列式指令选单,把同性质的战斗指令合并在同一层字段中,这么一来玩家在选择战斗指令的时候也会更加地明确,附带一提-当玩家选择战斗指令的时候,选单上面会秀出该指令的RAP消耗百分比例以及剩余的RAP比例,相信这些信息一定可以协助玩家进行战术的规划。
战斗系统全面革新!导入『称号系统』让游戏战略性大幅提升!!
风5除了在剧情方面是崭新的开端外,在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,让玩家真实感受到战略角色扮演应有的游戏难度,原本行之有年的『回合制战斗系统』即将被全新的『行动顺序制战斗系统』给取代。何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简单的说,战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来进行战斗的先后顺序,原先存在敌我方回合将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会加一个单位时间,表示行动回合向前推进一回合,至于敌我方双方的行动依据取决于人物能力的反应值。在战斗最开始的时候,战场所有敌我角色的初始RAP量表皆为0,之后系统会依据反应值于每单位时间内进行RAP量表的填充,只要谁的RAP量表最先达到100%,该角色就优先行动,接下来直到行动的角色将RAP耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动,这就是『行动顺序制战斗系统』的行动模式。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也跟着有所变动。在以往的风色幻想系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的RAP点数,然而这些消耗的RAP点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入『RAP消费规则』,由玩家来主导角色在战斗指令所耗费的RAP点数,简单的说,这一次战斗指令的RAP点数消费量再也不是之前的固定数值,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等战斗指令时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。
而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号,称号有许多种类型,有比较擅于移动的类型、也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型。如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动。依据消费的比例来看,玩家也许可以连续进行三次到五次间不等的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内进行多次的攻击行动,给予敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的人可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹技能消耗较少RAP的称号,便可多用几次刻纹技能、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场跑来支持等等极具丰富的战略玩法,这么一来,在结合『行动顺序制』、『RAP消费规则』的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
更具自由性的人物能力成长系统及左右人物能力强弱的晶体系统
介绍完战斗系统之后,接下来为各位玩家介绍的是关系到战斗方面的角色发展部份。在风5角色能力成长部分,与前作相同一样可以由玩家来左右角色的发展方向喔!每当角色等级一提升时,便能获得固定的升级点数,玩家便可将这些点数配置在人物的基本六大能力数值上。配置到力量上来强化角色的物理攻击力、配置到智力上来让角色的魔法攻击面成长等等,玩家可依自己的需要来调整角色成长方向,训练出符合自己游戏战术风格的角色。
至于在前作负责强化人物装备的魂体系统也做了些改变,在风5的装备设定上,玩家无法对角色进行武器、防具的变更,原本六格装备字段也缩减成两格装备字段,那么在强化角色的部分,除了装备称号、绿色刻纹外,玩家可以藉由『晶体』来强化角色身上现有的武器和防具。每个角色的身上,都会有两个武器晶体空格与两个防具晶体空格,当玩家把晶体装备上角色身上时,就能提升角色的战斗能力。在晶体的分类中分成两大种类,分别为红色晶体与蓝色晶体两种。每把武器、防具,都各有一个红色和蓝色的对应空格可以任意装备和卸除。红色晶体有加强攻击、防御等数值等的战斗能力,而蓝色晶体则多半为增加属性、附加特殊效果等的辅助能力,与以往的武防装备不同的是,晶体是所有角色都可以共享的装备,每一个角色,都可任意装备普通定位的晶体、或是重攻击型、高命中型、魔法攻击型的红色晶体来提升主要战斗力,再搭配其它附加属性、状态、或是特殊(如吸血等)的蓝色晶体辅助提升能力,便能组合出最适合自己作战方式的装备风格。
属于角色自身的必杀技成长系统和玩家可以自由搭配的刻纹系统
在角色技能发展方面,这一次风5的技能分成『人物必杀技』和『刻纹技能』两大技能系统。『人物必杀技』是每名角色固有的专属技能,必杀技的动画风格可以从角色身上装备的武器来联想,至于学习新的必杀技,与角色本身的等级、能力没有关联,而是使用技巧练技巧的方式来学新的必杀技,简单的说累积必杀技的熟练度来习得新的必杀技。通常每个角色身上都会设定两组系统的必杀技学习路线,在游戏一开始的时候,角色都会拥有这两个系统最初级的必杀技,当玩家在战斗中不断的使用这些必杀技时,必杀技的熟练度等级就会慢慢的成长,相对地必杀技威力也会越来越强,当熟练度提升到一定的程度之后,角色就会领悟到这个系统的下一招进阶技,因此玩家可以视自己的需要,选择同时修炼两个系统的必杀技,或是全力练满其中一个系统的必杀技后,再修练另一系统的必杀技。
除了角色身上固有的必杀技,玩家还可以自由为角色配置刻纹技能。何谓刻纹技能呢?在风5游戏设定中,刻纹技能都是封印在名叫『刻纹』的特殊物品中,这些刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得。当角色装备上这些刻纹之后,就能使用封藏在这些刻纹中的刻纹技能。刻纹有许多的类型,大致上可以分成红色刻纹、蓝色刻纹和绿色刻纹三大类,红色刻纹封藏的技能多半为具有攻击性质的刻纹技能,例如六种属性的攻击魔法技能等;而蓝色刻纹,则是存在着回复魔法技能、或是提升攻击力、命中力等的支持魔法技能,此外除了这两种可以使用魔法技能的刻纹外,还有一种没有封藏任何刻纹技能,但能提升、强化角色能力状态的绿色刻纹,装备这些刻纹,可以增加角色的属性,或是额外加乘战斗能力等的特殊效果。相信玩家若能擅用这些刻纹技能来应战,便能使得战局增加更多乐趣与变化性呢!
结合捕捉、合成、学习三大培养要素的魔兽系统隆重登场!
在以往风色幻想系列中,除了技能搭配自由度高的徽章系统外,具有培养魔兽系统也是玩家所津津乐道的游戏特色之一。这一次风5将原本在风色幻想3、风色幻想4大幅弱化的魔兽系统重新赋予新的生命,结合全新的魔兽捕捉方式、魔兽合成与魔兽技能继承等极具富有魔兽培养性质新系统。
魔兽系统为三大功能-魔兽捕捉、魔兽合成与魔兽技能继承的统称,风5的魔兽捕捉是利用『诱饵类』的道具来作为捕捉魔兽的媒介,只要目标魔兽是可以捕捉的属性(人型魔兽、首领等级魔兽都无法被捕捉)且处于濒死的状态,玩家就可以利用身上的『诱饵』来捕捉该目标魔兽,虽然每个诱饵都可以捕捉任何种类的魔兽,但是为了更有效率地捕捉,玩家还是要留意一下每项『诱饵』对于每只魔兽的捕捉相适性,比方说:捕捉猫型魔兽,请使用鱼类诱饵来捕捉;捕捉兔型魔兽,请使用红萝卜等蔬果类诱饵等。
只要成功捕捉到魔兽后,该魔兽就会永久为玩家效力,此外关于魔兽培养的部份,玩家可以自由为魔兽配置晶体和刻纹,如果能够综合该魔兽的特色,或许可以成为相当强大的战力。魔兽培养除了提升等级、变换装备外,玩家还能藉由魔兽合成系统来创造自己理想的魔兽!只要玩家的队伍存在2只以上的魔兽,前往弥赛亚的神秘商店,便可以不花任何费用来进行魔兽合成的作业,在合成的过程中,玩家可以事先预览魔兽的合成结果外,最值得注目的是-魔兽技能继承系统。当2只魔兽经过合成为1只新魔兽后,这只新魔兽可以从来源的2只魔兽继承部份的技能到自己身上,当然继承的技能数量也是有上限值(设定为4招)的设定,所以在选择技能的时候,事先规划好魔兽的战斗定位再来选择适当的技能就行了!
可遨游于天地间、悠游在欢乐之都的世界地图和城镇地图系统
玩过风色幻想3或者风色幻想4的玩家,对于当时游戏中世界地图的印象应该是不陌生才对~这一次风5在世界地图系统规划上,大胆推翻先前风色幻想系列惯有的移动方式,直接因应游戏剧情采用『飞行船』移动方式,简单的说-世界地图上的移动方式不再像以往的点对点式移动,玩家可以操作主角撘乘的飞行船,自由地在风色的天空中翱翔着。也许有玩家担心,那么飞行船的操作方式会不会很复杂呢?答案当然是不会啰~飞行船的操作方式是相当地直觉化,玩家只需要有一只鼠标,飞行船就会随着玩家控制的光标位置移动,比方说: 按着鼠标左键不放,光标向前,飞行船就会向前移动;按着鼠标 左键不放,光标向后,飞行船就会向后移动等直觉化操作,甚至于飞行船会依据光标距机体的距离来调整飞行的速度。
此外担心会因为方向感不好导致操作不顺手的玩家,可以藉由世界地图接口左上方的雷达地图来确定自己的位置,接下来再朝向雷达地图的红点方向移动就行了!除了世界地图的移动方式转变外,风5在城镇系统上也下了一番心血,将与玩家息息相关的城镇功能完全加以强化并整合到『乐园之都~弥赛亚』中,原先贩卖装备、物品的商店娘不再只是留在商店里等玩家光顾,她们可是会在剧情中与艾因等人相互交流,相信当玩家亲自体验到游戏之后,弥赛亚不会是单纯提供玩家买卖、休息的处所,而是一座能带给玩家欢笑与泪水的乐园之都!!
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