灵魂能力6实用战斗技巧
战斗技巧汇总
攻击
A系(横斩)
可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。
比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)
还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
B系(纵斩)
只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。 另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。
K系(踢技)
用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时按键攻击
方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。
这些招也不能一概而论。
构和步伐
所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;
步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。
投技
防御不能。上段。发生17F,近身的话也可以抓到横移的对手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前投和后投,拆投的话A+G/6A+G投就按A、B、K或者6A、6B、6K任意键来拆。后投4A+G就按4A、4B、4K任意键来拆。SC6拆投成功不掉血。
投技蹲和跳都是能躲的(部分指令投除外)而且回报也大,比拆投要好,只要你猜的准。
有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边就要小心了。
另外游戏里还有打投(打击命中后的类似投技一般的效果,如塞万提斯的66B)、空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、把躺在地上的抓起来等投技,需注意。
punish(确反)
确反,全称确定反击,当防御了敌方的有破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,所有角色可用发动时间低于17帧的招式进行确反,确反的要素在于对手招式对己方的加减帧情况和我方用来反击的招式的发动帧数,如我方用来反击的招式发动帧数小于对方的招式对其自己造成的收招硬直帧,则形成确反。
广义的punish还包含抓取对手出招空振或通过移动等方式回避对手招式后形成的反击。
counter hit(CH)
counter hit,俗称破招;打断对方的招式或是打中移动中的对手就会造成CH。其命中会有闪光特效,招式伤害会增加。某些招式CH命中的效果会发生变化(浮空、晕眩),从而衍生出CH连续技。
lethal hit(LH)
lethal hit,俗称致命一击、Lcon、大破等;使用特定招式在满足特定条件下打中对方会出现LH,其命中会出现黄色爆炸特写,招式伤害增加,对手出现特定的加大硬直或大吹飞状态,根据击中部位强制爆衣,可以派生出更强力的连段。
具体条件随着角色和招式的不同都不一样,在招式表中会有明确条件,如:御剑的3B在打中对手蹲下的对手时会出现LH,索菲蒂亚的1K在打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A投在自身GI对手5次以上时会出现LH等等。
lethal hit是本作的新系统,同时也是核心系统之一。
break attack(BA)
简称BA,俗称破防技,攻击时带蓝色的电光效果,是可以让对方防御后也能让自己有利的攻击。并且BA无法被对手GI,无法用re格挡,部分BA攻击打中对方GI或RE后会出现LH效果。
所有角色的A+B统一为直接BA攻击,另外各种派生和构中都会出现各类BA攻击,BA攻击是本作击破对手防御手段的核心技能。
必杀槽
一开始是0.最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
爆气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
爆气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
爆气后如有一行气可以使用CE。
爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。
chip damage(CD)
俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。
所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通过JG避免。
guard break(崩防)
对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。
unblockable attack(UA)
通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。
JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。
以上就是小编给大家带来的战斗技巧汇总,希望能够帮助各位玩家。
灵魂的力量
《灵魂能力》(也译:刀魂、剑魂;英文:SoulCalibur;日文:ソウルキャリバー;法语:Sourukyaribā),是Namco(现:南梦宫万代游戏公司)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。
灵魂能力6实用战斗技巧,灵魂的力量
灵魂能力也不错,不过比起铁拳来说除了画面,各个方面都要差一些,但也是佳作,建议新手开始练习从棍子开始,出招快,范围广,连招容易,不然选错了人,很容易让人玩半个小时就失去兴趣了。
灵魂能力的介绍
英文名称:
中文译名:魂之利刃
游戏容量:CD X 1
发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)
制作公司:NAMCO
发行公司:NAMCO
发售价格:5,800円
「游戏介绍」
1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。
与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。
此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。
「人物介绍」
御剑平四郎(みつるぎ へいしろう):日本剑客,武器为日本刀。一个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。
成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家小姐,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。
多喜(タキ):日本忍者,使用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了提高能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。
李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。
沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。
亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。
西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。使用大剑的骑士。一个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。
洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为自然之子。为了探寻过去及身事而开启了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。
黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,与成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。
塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的最终BOSS。世界海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经非常强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。
邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的东西。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。 英文名称:Soul Calibur
日文名称:ソウルキャリバー
中文译名:灵魂能力
游戏平台:街机、DC、PS2、XBOX
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战ACT
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:GDX 1、DVD X 1
发售日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)
制作公司:NAMCO
发行公司:NAMCO
发售价格:5,800円
「游戏介绍」
本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。
「人物介绍」
阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士
卡桑德拉(Cassandra:短剑短盾
塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀
艾薇(Ivy):鞭剑。
齐力(Kilik):长棍。
蜥蜴人(Lizardman):斧及盾
真喜志(Maxi):双截棍
御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀
恶梦(Nightmare):大剑
拉菲尔(Raphael):西洋剑 爱美(Amy)之父
洛克(Rock):大锤
西格弗雷德(Siegfried):大剑
索菲娅(Sophitia):短剑短盾
成美娜(Sueng Mina):斩马刀
多喜(Taki):双匕首
巫毒(Voldo):双刀爪
柴香华(Xianghua):中国剑
吉光(Yoshimitsu):双日本刀
洪润星(Yun-Seong):中国刀 英文名称:Soul Calibur II
日文名称:ソウルキャリバー II
中文译名:灵魂能力2
游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战ACT
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:DVD X 1
发售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)
制作公司:NAMCO
发行公司:NAMCO
发售价格:7,140円
「游戏介绍」
本作是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界与玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发售,但销售量并不突出。街机使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。
「人物介绍」
卡桑德拉
国籍:奥斯曼帝国
武器:短剑与小盾
流派:随意而动(圣雅典娜流)
塔利姆
国籍:东南亚
武器:2支拐
流派:风之舞(Wind Dance)
洪润星
国籍:朝鲜王朝
武器:中华刀
流派:seung style;natural footwork
拉斐尔
国籍:法国
武器:西洋剑
流派:索雷尔突刺
三岛平八(PS2独有)
国籍:日本
武器:双拳
流派:三岛流喧哗空手
再生侠(Xbox独有)
国籍:不明
武器:不明
流派:不明
林克(NGC独有)
国籍:精灵族
武器:剑
流派:自成一派
御剑平四郎(みつるぎ へいしろう)
国籍:日本
武器:日本刀
流派:天赋古碎流
香华
国籍:中国明朝
武器:中国剑
流派:从母亲传下来的剑法
艾薇
国籍:英国
武器:蛇腹剑
流派:无关联结
多喜(タキ)
国籍:日本
武器:忍者刀
流派:忍术
柯里克
国籍:不明(在中国明朝长大)
武器:棍
流派:不明
真喜志
国籍:琉球王国
武器:双节棍
流派:不明
阿斯塔罗斯
国籍:不明
武器:巨人之斧
流派:鸠鲁克斯
沃尔多
国籍:那不勒斯王国
武器:2只爪
流派:自成一派
噩梦
国籍:不明
武器:刀魂
流派:刀魂
隐藏角色
吉光
成美那(ソン・ミナ)
刺客
蜥蜴人
狂战士
塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン) 英文名称:Soul Calibur III
日文名称:ソウルキャリバー III
中文译名:灵魂能力3
游戏平台:PS2
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战ACT
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:DVD X 1
发售日期:2005年11月23日
制作公司:NAMCO
发行公司:NAMCO
发售价格:7,140円
「游戏介绍」
本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发售,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。
《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提升,而且加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容最宏大的作品。
《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界第一名衔的“世界大赛模式”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏模式。
而众多模式中,最独特的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King)。 英文名称:Soul Calibur IV
日文名称:ソウルキャリバー IV
中文译名:灵魂能力4
游戏平台:PS3、XBOX360
发行区域:日本、美国、中国台湾
游戏类型:3D对战ACT
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1~2人
游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)
发售日期:2008年7月31日
制作公司:NAMCO
发行公司:NAMCO
发售价格:7,140円
主制作人:星野正昭
「游戏介绍」
系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。
《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。
游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。
此外还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名角色黑武士—达斯维达(Darth Vadar)与绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。
「人物介绍」
前期角色
亚斯他录(Astaroth)
卡珊卓(Cassandra)
艾薇(Ivy)
齐力克(Kilik)
真喜志(Maxi)
御剑平四郎(Mitsurugi)
夜魔(Nightmare)
拉斐尔(Raphael)
齐格飞(Siegfried)
多喜(Taki)
缇拉(Tira)
巫毒(Voldo)
香华(Xianghua)
希尔妲(Hilde)
后期角色
艾咪(Amy)
塞万提斯(Cervantes)
蜥蜴人(Lizardman)
洛克(Rock)
成美那(Seong Mi-na)
雪华(Setsuka)
苏菲缇雅(Sophitia)
塔琳姆(Talim)
吉光(Yoshimitsu)
洪润星(Yun-seong)
札萨拉梅尔(Zasalamel)
魔王角色
亚尔戈(Algol)
星球大战角色
达斯·维达(Darth Vader)
尤达(Yoda)
原创角色
雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人
神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和
修罗(Shura),设计师:奥浩哉
雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕
安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音 英文名称:Soul Calibur Leginds
日文名称:ソウルキャリバー Leginds
中文译名:灵魂能力:传奇
游戏平台:WII
发行区域:日本、美国
游戏类型:ACT
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
发售日期:2007年12月13日
制作公司:NAMCO
发行公司:NAMCO
发售价格:7,800円
「游戏介绍」
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。
本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 英文名称:Soul Calibur Broken Destiny
日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny
中文译名:灵魂能力:破损的命运
游戏平台:PSP
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D对战ACT
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:UMD X 1
发售日期:2009年8月27日
制作公司:NBGI
发行公司:NAMCO
发售价格:7,800円
系统版本:5.55(8月30日破解)
运行方法:1K 2K 3K 数字跳动解决方法
「游戏介绍」
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。
PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。 成就 达成条件 入门 Gauntlet模式开启 破晓 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear 梦魇 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear 曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear 试炼之终结 Gauntlet模式完结,查看三十四章内容 试炼之求索 Gauntlet模式,任意Misson达成最高Rank 潜伏之恶魔 Gauntlet模式,参加过100个Misson(无论胜败) 傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用达成 狂暴之冲击 Trial攻击模式,点数1600000以上破关 恐怖之英雄 Trial防御模式,点数2400000以上破关 虚空之王者 Trial无尽模式,20人击败达成 贪婪之愚人 Trial任意模式,点数倍率1000%达成 勇敢之斗士 Quick Match模式,100场战斗胜利达成 斗技之王者 Quick Match模式,连续20场战斗胜利达成 咆哮之战将 Quick Match模式,100头衔获得达成 微小之胜利 Versus模式获胜一场 光荣之胜利 Versus模式,10场胜利达成 觉醒之艺术 Creation模式,第一个原始角色创建达成 热情之艺人 Creation模式,为一个人物拍照5张达成 草间之鲜花 Creation模式,全相框使用达成 艳丽之影像 Creation模式,同时使用相框、背景并拍照达成 沉郁之工匠 Creation模式,所有创建位置用尽达成 无知之艺人 Creation模式,角色套装达成(貌似Unequip之后存盘也可) 反击之标志 一次Guaranteed Hit达成 反叛之门徒 三十次Guaranteed Hit达成 无限之精神 一次战斗中,十次防御达成 猛击之剑刃 一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成 黑剑之英勇 三十次侧面攻击和背后攻击达成 隐藏之猛攻 一次Throw(投掷技)达成 机遇之得意 一次Throw技逃脱达成 上苍之偏爱 二十五次Throw技逃脱达成 败者之哀叹 一次RO达成 地狱之信使 四十次RO达成 绝壁之英雄 一次战斗,三次对手RO达成 钢铁之战士 使对手五次倒地或触墙 强力之野蛮 击倒对手五十次倒地或触墙 熟练之战士 从十次Stun状态中恢复 恶魔之胜者 五次终结技达成 老练之舞者 7+Combo达成 天选之灵童 一次完美弹反达成 生命之裁决 在与全人物的战斗中胜利 无尽之纷争 765对手击败 活泼之美人 100女性角色击败达成 活跃之青春 100男性角色击败达成 游方之武者 8-Way Run奔跑1Km 徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km 顶尖之愚人 敌我同时死亡达成 散乱之足迹 除了Records和Options全模式选择 摩天之光辉 全人物武器全收集 毁灭之宿命 全成就达成 日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。
内容
《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。
相关
上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。
最新动态
根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。
据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。
现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。
灵魂能力者的txt全集下载地址
灵魂能力的角色设定
改造魂魄魂的真实身份是改造魂魄,或称为“战斗特化型虚拟魂魄”,属于尸魂界“尖兵计划”的一部分。在死去而失去灵魂的尸体上,注入战斗用的灵魂,根据注入灵魂的不同,部分肉体能够得到超人般的强化。
魂属于“下肢强化型”改造魂魄,拥有超乎常人的脚力,能够轻松把钢板踢弯,其奔跑速度与爆发力相当惊人,仅花费2.8秒就能跑完100公尺,垂直跳跃的时候还能高达13.56公尺。
除肉体强化外,魂(药丸形态)的其他功能和义魂丸类似,能够替换肉身内的灵魂,即使放入非生物(布偶)体内,也能让躯体活动自如,并得到一定程度的强化。 魂葬刑事全名是“魂葬刑事.空座旋风(Karakura-Raizer Suit)”,又译作“魂葬刑事·卡拉克莱萨”或者“魂葬刑警·空座侠”。
该技能是从浦原喜助处获得的,通过浦原给予的变身手表,按着按钮并大喊“转职”,魂(一护形态)就能够变身成为“魂葬刑事·空座旋风”(简称K),拥有5名同伴。
魂葬刑事衣服设计由石田雨龙友情提供,身上斗篷的皱褶是一般斗篷的1.5倍,必杀技是“魂葬光线”。 “魂葬光线”(Raizer Beam,又译作“旋风光束”)是在“空座旋风”状态下施展,能从手部释放蓝色的灵力光束,有某种程度的威力。 肉体改造蓝染惣右介进攻现世时期,空座町被整个移动到尸魂界,魂(一护形态)碰巧遇到了技术开发局的众人,结果落入了技术开发局之手。
恢复成布偶形态的魂被技术开发局的人进行实验和改造,除头部以外的躯体都变成了夸张的健美肌肉。虽然看起来可怕,实际是充气式的,只要涅按下遥控就可以恢复本来的样子。
黑崎一护和阿散井恋次在灵王宫时,还曾将肌肉魂当成缓冲气垫来使用。 投影通讯魂被技术开发局捕捉期间,还曾被浦原喜助改造过。以两只眼珠作为开关,魂的头顶鬃毛部分能够左右分开,发出光线。和浦原喜助的通讯装置连线后就可以成为投影式的通讯器,还能够被浦原遥控操作。
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