超级机器人大战j攻略
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2.移动是有红色A,表示此人可以提供援护攻击,两人靠在一起,对敌人发动进攻,会在攻击完后带有红色A的人跟上再攻击敌人一次,蓝色G则表示援护防御,在敌人攻击你的时候蓝色G的人物可以出来替你扛攻击,红色A和蓝色G的次数跟这个人物的援护攻击和援护防御的次数有关,还有一个黄色C,这个是要有贯穿武器,就是武器名后面标有C,这个得跟敌人挨着,而且敌人排成一条线,这时候你选择这个武器,就会在地图上出现一个黄色的C,一次攻击可以一条线这样连过去攻击好几个人,不过贯穿武器需要人物有这个技能才能使用,没有这个技能,只要有这个武器,以后也一定会学到这个技能,技能越高,伤害和同时攻击的人数也会上升,不过最大上限我记得好像是三个敌人,J的敌人AI很低,所以会很经常排一条线给你C或者排一群给你用地图炮
超级机器人大战k的角色介绍
超级机器人大战j所有机体介绍
能力 作用
格闘能力+10 机师[格闘]能力+10
格闘能力+15 机师[格闘]能力+15
格闘能力+20 机师[格闘]能力+20
射撃能力+10 机师[射撃]能力+10
射撃能力+15 机师[射撃]能力+15
射撃能力+20 机师[射撃]能力+20
防御能力+10 机师[防御]能力+10
防御能力+15 机师[防御]能力+15
防御能力+20 机师[防御]能力+20
技量能力+10 机师[技量]能力+10
技量能力+15 机师[技量]能力+15
技量能力+20 机师[技量]能力+20
命中能力+5 机师[命中]能力+5
命中能力+10 机师[命中]能力+10
命中能力+15 机师[命中]能力+15
回避能力+5 机师[回避]能力+5
回避能力+10 机师[回避]能力+10
回避能力+15 机师[回避]能力+15
精神力+10 精神点+10
精神力+15 精神点+15
精神力+20 精神点+20
初期気力+5 出击时気力+5
初期気力+8 出击时気力+8
初期気力+10 出击时気力+10
SP消费-10% 精神点消费减少10% 不能重复装备
SP消费-20% 精神点消费减少20% 不能重复装备
SP消费-30% 精神点消费减少30% 不能重复装备 能力 作用
援护攻撃+1 援护攻撃的进行回数增加1
援护攻撃+2 援护攻撃的进行回数增加2
援护攻撃+3 援护攻撃的进行回数增加3
援护防御+1 援护防御的进行回数增加1
援护防御+2 援护防御的进行回数增加2
援护防御+3 援护防御的进行回数增加3
底力+1 特殊技能「底力」等级+1
底力+2 特殊技能「底力」等级+2
底力+3 特殊技能「底力」等级+3
コンボ+1 特殊技能「コンボ」等级+1
コンボ+2 特殊技能「コンボ」等级+2
コンボ+3 特殊技能「コンボ」等级+3
カウンター 增加特殊技能「カウンター」
ヒット&;アウェイ 增加特殊技能「ヒット&;アウェイ」 能力 作用
剣装备 可以发动[斩り払い]的技能
枪装备 可以发动[撃ち落し]的技能
盾装备 选择[防御]时受到攻击减轻,可以发动[シールド防御]技能
在本作中,盾牌防御经过本人数百次的试验,使用盾牌来防御攻击时,并不会减少HP的损失,这点可能是本作的一个BUG吧。
变形
机体可进行变形,能力及武装均有变化
很遗憾,本作可变形的机体就只有雷兹纳MKⅡ一部了,其余的都是靠换装来改变的。
修理
回复己方一台机体HP,回复量为:修理机机师LV*60+500
补给 回复己方一台机体全部EN、残弹,移动后不可,补给后气力-10
在使用“补给”这一精神时,机师气力不会改变!
分离/合体 分离/合体
换装 特定机体可更换外部装甲来改变机体形态及能力
搭载 战舰类特有,机体可进入战舰回复HP和EN,残弹,需要-5的气力
交代 战舰类特有,进入的机体可与未出场机体交换
分身
ゴッドシャドー
ECS
バイタルジャンプ
ボソンジャンプ 气力130以上,50%的几率发动,可回避所有攻击
ビームコートS 光束武器伤害减轻800,EN5
ビームコートM 光束武器伤害减轻900,EN5
ビームコートL 光束武器伤害减轻1000,EN5
フェイズシフト装甲 实弹打击类武器武器伤害减轻800,EN10
ラミネート装甲 光束武器伤害减轻1200,EN5
チャクラシールド 伤害减少800点,EN5
Dフィールド 完全抵挡2500点以下的グラビティ(机动战舰里的重力炮Gravity),1500点以下的光线类武器攻击,减轻其他攻击1000点伤害,发动需要消耗10点EN
バリアS 减轻800点伤害, EN5
バリアM 减轻1000点伤害,EN10
バリアL 减轻1500点伤害,EN15
マジンパワー 气力130以上,伤害度变为正常的1.25倍
V-MAX 移动力+1,运动性+10,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
V-MAX强化 移动力+1,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
V-MAXIMUM 移动力+2,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
ラムダ·ドライバ 随着气力的上升,攻击力和防御力上升,气力120以上发动
重力波ビーム 为拥有[重力波アンテナ]能力的机体提供EN
重力波アンテナ 在[重力波ビーム]范围内,每回合开始时完全回复EN
次元连结システム 减轻1000点伤害,气力130以上时随机完全回避敌人的攻击,发动需要消耗10点EN
オルゴン·クラウド 减轻1200点伤害,气力130以上时随机完全回避敌人的攻击,发动需要消耗5点EN
HP回复S/M/L 每回合开始时回复HP10%/20%/30%
EN回复S/M/L 每回合开始时回复EN10%/20%/30% 底力:随HP下降,命中率、回避率、装甲及CT发动率均上升
斩り払い:实弹系武器伤害为0,需要机体拥有剑装备
撃ち落し:实弹系武器伤害为0,需要机体拥有枪装备
シールド防御:伤害降低50%,需要机体拥有盾装备
カウンター :反击时先于敌人攻击
ヒット&;アウェイ:原地进行攻击后可进行移动或待机
スーパーモード:机师全能力+10,气力120以上发动
コーディネイター:每上升10的气力,机师全能力+2
IFS:每上升10的气力,机师全能力+2
ブラスター化:机师全能力+10, 移动力+1, ハイコ-トボルテッカ变为ブラスターボルテッカ(攻击力增加500),机体运动性装甲提高
SEED:除“穆”及“战舰”的SEED系列人员,机师全能力+10,气力120以上发动
野生化:断空我-忍专有特技,气力120发动,攻击力为通常的1.25倍。
明镜止水:多蒙专有特技,气力120发动,机师全能力+10,移动力+1,机体运动性装甲提高。
抗体反応:灵魂力量系列全员专有特技,LV1无效果,此后LV为偶数的在上一级基础上+2%命中回避率(奇数的+3%),同时每升一级别武器攻击力+50,LV5和LV9时各加一次射程 ,LV9时合计命中率&;回避率+20%,武器攻击力+400,射程+2
指挥
L3:周围4格以内,回避+20%,命中+20% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-4%
L2:周围3格以内,回避+15%,命中+15% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-3%
L1:周围2格以内,回避+10%,命中+10% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-2%
援护攻撃:相邻近机体可进行援护攻击,次数与LV相等
援护防御:相邻近机体可进行援护防御,次数与LV相等,被援护方不会受到伤害,援护的机体伤害减半
コンボ(combo):可以使用コンボ系列武器(武器名尾部带有 © 符号的武器),攻击相邻的敌人,LV1时可攻击2个,LV3时可攻击4个
超级机器人大战j所有机体介绍
返乡战士(オーバーマン キングゲイナー):电视动画/2002年9月-2003年3月
(新)苍弩的法芙娜(苍穹のファフナー):电视动画/2004年7月-12月
电脑战机(电脳戦机バーチャロン マーズ):游戏/2003年5月发售
机动战士高达SEED(机动戦士ガンダムSEED):电视动画/2002年10月-2003年9月
机动战士高达SEED DESTINY(机动戦士ガンダムSEED DESTINY):电视动画/2004年10月-2005年10月
(新)机动战士高达SEED 观星者(机动戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-):剧场版动画/2006年11月
魔神Z(マジンガーZ):漫画(1972年10月-1974年9月)
(新)大空魔龙(ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU):电视动画(2005年11月-2006年9)
(新)钢铁神杰克(钢鉄神ジーグ):电视动画(2007年4月-7月)
(新)机兽起源(机獣创世记ゾイドジェネシス):电视动画/2005年4月-2006年3月
神魂合体(神魂合体ゴーダンナー!!):电视动画/2003年10月-12月
神魂合体第二季(神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON):电视动画/2004年4月-6月
(新)枪与剑(ガン×ソード):电视动画/2005年7月-12月
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