黄金太阳图文玩法秘籍
游戏开始首先是给人物起名字!然后会询问是否玩过黄一,接进度有两种技巧!一种是通过通讯,第二种是密码!密码又分成几种,越复杂的密码继承信息越多。据估计第一次需要利用通讯的方式传进度并得到密码,以后直接应用密码即可!
(2)(3)
游戏开始后主人公会在一代过了沙漠之后的灯塔中,出了灯塔会碰到一些村民和士兵,在水属性角色赶走士兵之后就能够动身前往之前那个有沉船的半岛,往灯塔的左方走,途中会碰到一些村民和你战斗!打败它们后会发现它们原来是树根(看起来很像)变的,然后穿过洞穴就能够到达那个岛了,之后发生一段情节!基本就是发现一代的反派角色昏迷在海滩上,它们醒了之后岛与原先的大陆分离漂到了海上,之后碰到暴风雨!然后岛就和新的大陆连接了!叫醒昏迷的同伴之后
就能够动身去第一个村子了。
(4)(5)
出村就能够拥有一个土系的ZINデュオ,和前作一样会有教学。接下来向东南方的カンドラ寺,从寺庙的左方山洞进去,山洞是被树叶盖着的,用风魔法吹一下就好了,寺庙内没什么难的!有一处有两个会被水冲起来的石板和一个柱子,只要用柱子压住右方的石板,左方的即会被冲得更高!只要站到左方的石板上等着水把你托起来就行了,之后找到住持(应该是巴)他会给你演示拎绳子魔法的用法,得到法器之后装备就能够应用拎绳子魔法了。在这儿能够拥有一水系ZINフォグ(这次的ZIN都爱到处跑,要想办法阻止他继续前进)。
(6)
接下来是前往东边的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有个山洞,在里面救出小孩然后能够抓到一个风系的ZINレスキュ,用灯台挡住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3种柱子,一种是只能够踩一次的,另一种是要用魔法打到地里的,第三种前作中比较常见的普通石柱,在这儿有一只火系的ZINカノン,在抓他的过程中能够拥有另一件法器,作用就是把第二种石柱打到地里,要利用这个魔法来抓ZIN!从ラカン高原另一端出来之后就能够找到前作结尾时的那条船了.
漏掉的东西!!!!在ラカン高原能够捡到一把斧子,有30%几率发动土系魔法进攻,进攻力50多,回村之后会碰到水系的家伙!!!
(更酷的酷CAT接)
在高原里走到一桥上,那里有木快。木块上有树叶,把木版移到该移的地方后爬上去拿宝箱,附近能够见到精灵的,它跑了后在另一地方见到精灵掉下去,到那精灵掉下的地方,主人公在那附近掉下去,刚好睬在精灵的身上,掉下物品后跑了,把那物品装配后,把精灵逼到一地方后用刚才拥有的物品的魔法把那大石打下,这下精灵逃不了,收了它后往下出高原。
(7)~(11)
见到船不要进去,往左面走,到山洞里得到サガン(1地1火)石板,出洞后往左过桥后往下走碰到一地ZINアイアン,收了他后往右到一村里,在牢里见到一个人,出去发生情节。
整理后到村的入口的地下遗迹,得到个装配后拥有新的魔法——地镇。,出村往右面过桥,进去水副的后,那里有沉船的,过了船的对面得到一把剑,那剑有30%的水之进攻的。
(12)~(17)
过了水负后,进去沙漠,在里面见到一大群人,说话后走,周围的木块都能够用“打下”的魔法打的,走到一个看似尽头的地方就把中间的木块打下后爬上去,向上走见到地下有一歇子在走,把木块打下逼它走到尽头,在那里看好时机把木块打下,歇子就走去最上方,然后和主人公一起掉下,打败他后装配他的物品拥有铲地的魔法,朝中间铲去,随着水上去了,还记得原来看见的那风ZIN巴ブリッヅ,现在能够捉他了,但要重视的是有些木块不能打下,否则不能过去捉的,捉到后回到那一大群人的地方,在那的下面有4块石头,朝中间打下,进去后从另一洞出来,见到一大群人走了,然后来了一个有流沙的洞里,出去后走上方到村里,一进去就发生情节,然后到右面的做船厂,在一个室里听见有人打船的主意,然后和它们打。
然后在INN的2楼和人谈话后去见村长再回坐牢的人的那里会发生情节的。
(18)~(26)
回到沙漠往下走的时候见到一桥,过去后进去,会见到大石头的,在那里用风魔法把泥土吹走,很多地方都要这样做的,其中一个要用2次风魔法的,走到纸色的大风处用风的魔法即会有新的道路前进的,再往上能够见到小口吹风的,有些地方靠小口吹主人公去的,然后好象是唤醒大口的,得到透视魔法后出去就能够了往下走到了一个有月亮的村,在里面见到狼人后用透视魔法进去.
(gbaboy补充)
(之后到左方的ミーカサラ村, 村内左下脚鸡和羊中间用挖掘有只火ZINガソツ,另ミーカサラ村右上方成一个\"三角形\"的森林中有只水ZINシェリー,及右上角有山洞可得到メガエル(1火1风)石板。)
下方的\"沙漠迷宫\"(エア―ズロック)较大,基本上可分为两部份:
(1)\"沙漠迷宫\"外面至爬到山顶为止
在\"沙漠迷宫\"外面一开始,只要用\"风魔法\"打那些小沙柱就可形成沙石的
旋风打出新的路来.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻击力 30的剑!
在山上当没路走时,就站在小头吹出风的路线,就可来回穿梭.
向上走到一处很大雾的地方,只要走到中间的路线用\"风魔法\"就能够.
上去后,用小头吹出的风找新路线,当见到有两根柱子时,用\"手魔法\"把左面的
一根先推到左面,其后到了柱子右方时再用\"手魔法\"把另一柱子往左推,
之后可跳到左面,再靠小头吹出的风可上到山顶, 在山顶再用\"风魔法\",
就可入到\"沙漠迷宫\"内则部份.
(2)\"沙漠迷宫\"内则部份
入了内,基本上是单一的路, 有气从洞口出来而没前路时,可推石柱当著就可.
到右面有一地方,其中左面的圈内有2 1根柱(不降下的柱 会降下的柱),
右面有1 1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子两次的,请大家多试,
最后的样子应是:
MM O MM
M DO O Q M
M=地 O=可推动的柱子 Q=可推动,压著楼下的柱子 D=会降的柱子 O=给压著而不会降的柱子
在柱子OK能够过去了后,大家会在下方看到一石版, 那石版是フロ-ラ(1地2风)石版,
暂时是取不了的. 一直去,到了一地方有一个可用\"风魔法\"改变为横.直的大乔,
留意一下就应该可过去一些新地方.一直去, 见大头的话,就在大头前用\"风魔法\",
一直去,再来一个大头! 当打开了两个大头之后,那小头就可放出风来.
用小头的风,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,
在上方的柱子要放在路口中间, 再到上方用\"风魔法\"打石柱飞去下面才可!
而要取另一个石版,就是先会走到一个有一个小头可作很长很长推动的地方,
若把小头推到最末,则可取宝箱,之后把它推回至约中间,被吹去后一直的走,
经过很多空中的石皆, 於大头正上方空中可入一房间, 在内可取得魔法石版
--\"透视魔法\", 当取到了此两石版后, 就可离开\"沙漠迷宫\"!
其后可先到ポピーチー村(狼人村), 用\"透视魔法\"出入两次狼人的家及与其说话可得风ZINゼン.
(okhrana接)(27)~(34)
回到左方大陆最左端两块大陆接壤处!!!在小狗的面前挖土!即会初现喷泉,站上去就行了
在通往第3块大陆的的海峡(コンドワナ大陆をむすぶガケ)处有一只火系的ZINアクセル!(如果算上分支现在应该有两地、两火、三风、两水)
过了海峡有一个村子(ニリ村)村子下方森林有一只水ZINムース,最上方的小屋是占卜师,下面有一个皇冠!属性不错!!!从上端出村一直向北走就能够到ミンゲさんゐゃく,这儿有很多土人,如果被发现即会被送回入口处,还有一只烦人的狗!大家要小心,只要躲在箱子后面就不会被发现,还能够用箱子来砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地图会逐渐变暗,继续向北走会看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,从房顶和柱子上跳到祭坛处,在这儿终于发现了失踪以久的水系主人公!!!!接下来就是观看祭奠的实况,祭奠完了之后把上方的石柱移下来,之后水系的家伙即会加入,终于全了!(他身上有两个水的ZINピコ,シェイド)以后就不怕了!!!!!绕到神像后面地上有一处用挖沙之后初现梯子,下去后就是著名的齿轮迷宫(演示里那个)
(gbaboy补充)(35)
齿轮迷宫没什麼特别,都是单程路,其中有一个地ZINキッス. 走了走会见到一只小老鼠,
其实小老鼠是没用的, 只是教你可跳上一些齿轮上! 到了神像头部, 先用\"拳头\"打上方的柱子,
在下面的\"电流路线\"就会弹上来, 再用上方的按左右转动位置, 再用\"拳头\"打下面的\"电流路线\"
左眼 右眼
1,2 3 ,4
那电流共有蓝色2路 及 红色2路,
最右的电4是一定不能到的,因那版子本身就是没路, 所以先做好3的路! 做好3后, 2的路就死定,所以除下的只能够作成1的路, 作好了就等一会, 作错了就再打上方的柱子一次就可!
当两旁眼睛电流可到中间的小石像就可,成功后可拥有船的部件!(黑色的球)
(okhrana接)(36)~(38)
打完齿轮迷宫后回到マドラの町在左上的小屋发生情节后出来会拥有一样东西,作用是吹走地上的草,如果回到齿轮迷宫处,到神像底层再地上那个奇怪的坑旁边应用即会飞下去,下面有一地ZINマッド,打过那里能够拥有第二样转职物品,不过没什么用。来了第一张地图上船的位置,这下能够进到船内了,在打倒众多小章鱼和小章鱼合体的海怪之后往下走能够找到一个洞穴,洞穴的劲头有一祭坛,发生情节之后传就能够开动了,这次船能够随大家的意愿随便在海上跑
另外,在去マドラの町途中的ミングさんみゃく内, 可有一只风ZINブーケ
及 在コンドワナ大陆をむすぶガケ有一只红菇及绿菇可取, 取了后回マドヲの町有火ZINチリ
的房子, 把绿菇交给老伯, 上方的火ZIN就会给你.
(gbaboy接)
(祭坛前的房子,左面的水将之变成\"冰柱\",右面的先推木柱子到中间位置,再用\"下雨魔法\"载水,
再将之变成\"冰柱\"就可!)
另外,在マドラの町地下遗迹可取得モロク(2水1风)石版!
先在マドラの町门口右面下去得\"地镇魔法\",其后到在面的マドヲ地下遗迹,
在那门前用\"透视魔法\",再按门上版子的开关, 门就会打开. 入内先找一房子,
在内右上角有一柜子 及 在柜顶上有一宝箱, 用\"地镇魔法\"把箱镇到下面去,
到下面找回箱子得key,在红色大门前应用key, 就可得ZIN 合作技石版!
(gbaboy接)(39)(40)
接下来就是回到第一块大陆上,把以前因为缺少水系主人公不能去的地方搞定!
先回到游戏开始时的第一个村子, 在上方房子先取得\"水点\", 再到海神屋, 海神屋没什麼特别,
到了有一大坐的水晶位置前, 应用\"水点\", 水晶就会升上去到另一地方, 一直走就可取得\"三叉枪部件\"!
出处:newwise.com
(41)
接著要到版图右方小岛的ガイアロック!在一开始时,不要入迷宫内, 先在外面的山路一直的上,
在见到有一些在空中吊著的植物时, 可用\"风魔法\"就可过了对面. 一直的上到山顶就可找
一个红色的\"人偶\"!,找了后就可下去回到入口的洞穴, 今次可入去了!
入内后把\"人偶\"放在白色的床子上, 新的路就会打开, 下去后一直的走, 每见到白色床子就放上
\"人偶\", 当一放上时, 就会有一光柱射到一条green dragon 所饮用的水中, 一直的找床子,
直至找到4个床子! 在第4个床子的地方是有一蜘蛛网, 用\"旋风魔法\"就可把床打下去,
当集合了4条光柱后,green dragon 的能力就会变弱! 现在,能够回到开始的地方向上前进了!
向前走了不久会有两根柱子把路卡著, 用\"手掌魔法\"把那两柱子一格一格的拉过来,
右面的柱子要放到右面的位置, 左面的柱子才可拉到. 不久,到了迷宫的地方, 在中央的植物
用\"植物魔法\", 就会出现方向提示了. 一直的走, 终於可看见green dragon!
green dragon的攻击力超强, 而且作二回攻击, HP约有5000, 在打它前我见意LV最好要有25以上,
(我的是4人LV24, 用了三次 4风的ZIN 攻击, 每次扣它约900点.......)
哎.....好不容易才能杀了它, 之后石碑出现, 可拥有\"钻沙魔法\"!
(若有\"钻沙魔法\"的话, 可回来green dragon处的沙中,钻到尸体后面的水里调查能够得 130的一把长剑)
(PS:若真的打不了green dragon的话,可先玩下面的アクアロック及サウスアイランドのとう)
取得了\"钻沙魔法\"后,不防先走到ガラパス岛的村子找zin! (是站在水流下方的风ZINハイド)
在村子下方有沙滩的, 不用我多说巴! 之后是单一的路,洞中用\"风魔法\"开洞,入了去就能够,
此zin 是不用打的, 直接就加入了.
(42)
好了! 现在要到アンコール遗迹了,此迷宫常用的有, 风,钻沙
黄金太阳图文玩法秘籍
黄金太阳在电脑上的GBA模拟器上可以玩。黄金太阳是由CamelotSoftwarePlanning出品,任天堂发行的奇幻角色扮演游戏系列,第一作发布于2001年。
黄金太阳以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。系列一共发布了三作,分别是GameBoyAdvance上的《黄金太阳开启的封印》、《黄金太阳失落的时代》和任天堂DS平台上的《黄金太阳漆黑的黎明》。
黄金太阳玩家的注意事项。
玩家在玩黄金太阳时要注意,在该游戏玩家操控着主角一队环游于奇幻的世界中,与其他角色交谈,和怪物战斗,学会更强大的魔法,购买更好的装备,到达预定的地点并完成剧情。游戏的多数时间并非用在与怪物的战斗上,而是花在地道、山洞或其他迷宫中。走出迷宫通常要用精神力解开各种机关,这就依赖玩家敏锐的观察力了。
黄金太阳2攻略 怎么过太阳2
被封印的奇妙的古代科学……炼金术
“灵峰”阿尔法山脉
环绕着小村庄哈依迪亚
坐落在那里的索尔神殿
一直守护着这个封印
然而 有一天
这个封印遭到了破坏
据说远古的炼金术具有莫测高深的力量
“掌握炼金术的人,将拥有‘一切’”
借助地?水?火?风四种元素的力量
形成了这个世界上所有的物质……
谁能用坚强有力的双手
解放这个笼罩在炼金术巨大威胁下的世界
为了拯救苦难的人民于水深火热之中
勇敢的人们哪 快擎起手中的武器吧
为成为救世主而奋勇拼搏!
任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作实力,这一款《黄金的太阳》像是为新出道的GBA献上的强力武器,着实令人兴奋不已。当笔者用颤抖的双手从BOSS那里接过汗水换来的卡带时,心情真是无比的激动。当场便迫不及待地打开了包装盒,也顾不上看印刷精美的说明书及海报,拿出卡带、插进GBA、接通电源……熟悉的“NINTENDO”标志过后,伴随着气势恢弘、雄阔壮大的交响乐,一缕炫目灿烂的阳光穿过高耸入云的山峰,仿佛直射面前,我不禁为这震撼的音像效果深深地感动。紧接着游戏的标题——“黄金的太阳”便跃然屏上。看着闪动的那行“PRESS START BUTTON”,我知道我终于可以开始期盼已久的游戏了。当然,这么好的东西我不能一人独享,还是写下来和大家分享吧!
进入后有四个选项可以选择,从左到右依次是:开始新游戏(はじめる)/继续游戏(つづける)/复制记录(うつす)/删除记录(けす)。随着游戏的发展,等可以记录并退出游戏时,再次进入便会发现在最后又多出了一个“竞技场(バトル)”的选项,可在其中对自己的战斗实力进行挑战。既可以单人和怪兽作战,也可以通过对战线和同伴对战。
选择“开始新游戏(はじめる)”,开始为主人公取名,默认是“罗宾(ロビン)”。选“切换(きりかえ)”可以在平假名、片假名和英文、数字之间切换,为主角取一个响当当的名字;选“消除(もどる)”可去掉多余的字母;选“结束(おわる)”便可直接进入游戏了。
经过数天的连续攻略,笔者发现本作的各方各面均和《DQ》系列及《SHINING FORCE》系列有极大的相似之处,系统方面除了原创的“精灵召唤”外,其余基本与《DQ》相同。而以图标来表示各项指令的方法、人物的头像、对话时“嘟嘟”的效果音……无一不像极了笔者最喜爱的《SHINING FORCE》系列。综合这些特点我们完全可以认为,任天堂又创造出了一个绝佳的RPG系列。
“该起床了,罗宾。”母亲叫醒了还在酣睡中的主人公,我们的故事就此拉开了序幕。罗宾还赖在床上不肯起来,“快起来吧!”母亲的声调里明显带着焦虑与不安,“阿尔法山上的大石头就快崩落到村子里了!我们还是快逃到安全的地方去吧。”罗宾听了这话,“噌”的一下便蹿下了床,母亲施展法术从墙上摘下了罗宾的背包,为他背上。下得楼来,看见了邻居德利(ドリ�),他来通知母亲一起去探个究竟。母亲嘱咐罗宾向南走,在广场等她。好奇的罗宾并不急着出村,反而向北走去,在山崖脚下看见了从小一起玩大的伙伴杰拉尔德(ジェラルド),他正费劲地拽着一个宝箱。罗宾劝他先放弃宝箱,和他一起看看发生了什么事情。
向左过桥,一块硕大的岩石“咕噜咕噜”地滚了下来,四个神官用法术阻止了它的下降。罗宾和杰拉尔德着实吓了一跳,商量着还是去南部的广场避难。谁知刚要行动,不知从何处滚落的巨石就拦住了去路,沿着仅有的路从左侧绕道继续向南走,途中会遇到一些小怪兽,可以拿它们练练手。在一座小茅屋前看见了罗宾的妈妈和一群人在一起。同样是罗宾玩伴的杰思敏(ジャスミン)的哥哥嘉尔希亚(ガルシア)竟然被大水冲走了,杰思敏痛不欲生,向着河的下流便追了过去。此时罗宾的母亲业已发现一旁的二人,便嘱咐他们跟过去照顾一下杰思敏。
继续向南,在能量石的雕像前再次见到了杰思敏,一同回到杰思敏家门口。这时神官的力量再也无法阻挡巨石的下落,只见它挟着凌厉的声势从山的顶端砸了下来,瞬间就摧毁了杰思敏家的半间房子,包括她的父母,都在那一刹那消失得无影无踪。罗宾说不出什么,只好安慰杰思敏不要难过。罗宾独自来到右侧,不意间却听见了一男一女两个怪人的对话,言语间透露出有关索尔神殿封印着炼金术的秘密。“罗宾!”杰拉尔德的叫喊声引起了两人的警觉,跳了下来准备堵住两小的嘴。只杀过小怪兽的罗宾和杰拉尔德怎会是经验丰富的两个大人的对手?不过一个照面便集体败下阵来。还好那二人善心大发,并未趁机痛下杀手,这才给了两小一条活路,但却抹去了他们有关见过自己的那部分记忆。
在那之后三年……
哈依迪亚村(ハイディア)
三个小伙伴都长大了不少,基本上都能够独立了。杰思敏的丧亲之痛已渐渐平复,今天,她特地来找朋友们准备去索尔神殿探险。在杰拉尔德家的附近听见了他刻苦练习时发出的“嘿!哈!”的声音,杰思敏对他说明了来意后,便和杰拉尔德一起来到了罗宾家前。罗宾正在帮妈妈修补房顶,当妈妈听说杰思敏想要和他们去索尔神殿的时候,她连忙阻止大家,并说这是非常危险的一件事。可是罗宾已经长大了,想自己出去冒险,真是“儿大不中留”呀。在罗宾的执意坚持下,妈妈终于同意大家去索尔神殿了。
杰思敏说应该先去询问一下村中最有权威的神官——斯库莱塔(スクレ�タ),于是三人便向左行去。路上又碰到了三年前的神秘二人,不过罗宾他们对这二人并无任何印象,在盘问了一番后,二人终于没有再度出手,放三人走了过去。向上来到斯库莱塔的家门口,看见他正守在那里,相互交谈了一下之后,斯库莱塔决定和他们一起去索尔神殿,转身进屋拿了一个药瓶,加入了冒险者的队伍。向东,回到村子的主干线上,再向北,躲过神官的监视,进入传说中的索尔神殿。
索尔神殿(ソル)
迎面一道并不宽的水沟挡住了众人的去路,只有几个跳台可供通过。此处并不需要跳跃,只要在距离为一格的地方按住方向键即可自动蹦过去。沿路一直来到下一道水沟的前面,先选择中间的通道进入,从对面墙下的宝箱内取出一块宝石,来到右侧的房间,将宝石放入此处牛头的眼中,左侧的尽头处便会打开一道隐藏的门扉。原路返回,从刚打开的门中进去,来到一个布满石像的厅内。左右两端靠墙的石像是可以移动的,石像底座的地面上有一个用白色石子铺成的移动范围,走到石像的一侧,按住方向键便可推动它了。之后便会显现出两条隐藏通道,选择右侧的那条进去,此处的通路虽然曲折但并不复杂,可在左侧的宝箱内取得另一块宝石。
找到出口后,进入,来到一排石像的前面。可惜隔着一条水沟,无法直接移动它们。幸好罗宾和杰拉尔德都掌握了“移动(ム�ブ)”的超能力,只需对准石像使用,再前后左右地移动即可。最左侧的石像后是一个牛头,依然缺少一块宝石,把刚找到的那块安放在牛眼里面,便可移动最右侧的石像,从而能够进入下一个房间。这里有两间布局基本相同的屋子,此时通往神殿深处的道路还没有打开,斯库莱塔想一个人留在这里研究一下,让罗宾他们到楼上探查一番。上得楼来,发现这里是与楼下完全对应的两个房间,右侧的雕像暂时不可以移动,如果动了的话,立刻会在下面的房间内产生电闪雷鸣的效果。正确的做法应该是来到左边的房间,将上方的两座雕像推到方形的机关处,地面上便会出现一个圆洞。站在女神像的正前方,用“移动”将其牵引至圆洞之中。之后可以到右边的房间内移动石像,当四座石像发出了四道光束将地面上的月亮的图形变成索尔的图形后,罗宾明白了这一定是打开通道的机关。
返回下层,只见左侧的地面上月亮的图形发出了一道极细的光,照射着对面的墙壁。上前调查,却打开了一个时空通道,这里是存放四大元素之神石的地方。斯库莱塔给了罗宾四个盛放神石的袋子,自己和杰思敏留在了原地,让罗宾和杰拉尔德去拿神石。按照右下、右上、左下的顺序先后取得地之石、水之石和风之石。眼看全部的神石就要集齐的时候,神秘二人组再次出现,以斯库莱塔和杰思敏为要挟,逼罗宾交出已到手的三枚神石。他们派出了一个新面孔——阿历克斯(アレクス)来向罗宾收取神石,无奈之下,罗宾只好乖乖地交出了这些宝物。同时罗宾发现,杰思敏失踪了三年的哥哥嘉尔希亚竟然在这个时候突然出现在大家的面前,最吃惊的当数杰思敏了,看见哥哥还平安无事地活在人间,真比什么都高兴。嘉尔希亚不知什么时候也成为了他们的帮凶,实在是让大家意想不到。
罗宾和杰拉尔德继续去拿左上方的火之石,谁知就在取下神石的一瞬间,天地变色,地动山摇,此举终于触怒了神灵。一个睁着大眼的石球从冥冥之中现身出来,把那伙贪婪的人吓得不轻,为首的萨丢罗斯(サテュロス)急忙命令斯库莱塔为他们再次打开时空之门,准备逃走。他的助手,那个名叫梅娜蒂(メナ�ディ)的金黄长发的女子,作为掩护,和阿历克斯一起殿后。他们都逃走后,罗宾和杰拉尔德才敢从石像背后露出藏匿的身体。可石球还是发现了他们俩,并告诉罗宾二人,现在炼金术已经被复活于世上了,并以精灵的形式散布在世界各地,希望罗宾他们能够完成收复精灵、拯救世界的任务。同时石球赋予罗宾刚取得的火之石以精灵的力量,施展时空魔法把二人传送回索尔神殿中。此时的神殿已经面临崩塌的危险了,罗宾和杰拉尔德急忙向外逃去。
安全脱身之后,在神殿的门外看见包括罗宾母亲在内的一群人聚集在教会的旁边,所有人都对二人能毫发无伤地逃出生天感到惊讶。一同来到教会的内部,就发生的事情进行了一番讨论。有个老神官解释道:“现在控制着炼金术的元素之石已经分散到世界各地的四个灯台之内了,需要有一些勇者去把它们收集起来,再度封印。”言毕那个长怪眼的石球又出现在祭坛之上,向众人展示了神力后便消失在空气当中。大家一致推举罗宾和杰拉尔德作为收集元素之石的勇者,在举行过简单的送行仪式后,二人便踏上了冒险的征程。
库普阿普村(ク�プアップ)
刚刚出得村来,二人看见一只不知名生物在前方不远处如蝴蝶般翩翩起舞,一时好奇心起,上前看个究竟。那生物竟然开口说话了,询问二人是不是冒险的勇者。不待罗宾回答,它自己就先行做出判断,认定二人是拥有元素力量的正义的战士。原来它就是传说中元素的精灵,这次它主动要求帮助罗宾,作为罗宾的守护精灵。它名叫索罗(ソロ),是地属性的精灵,还是先熟悉一下精灵的战斗再说吧。此时罗宾可以装备道具——キャッチのビ-ズ,便可具备另外一种超能力——“抓取(キャッチ)”,类似于隔空取物,能够抓取生长在树上的果实。
向东南方行进,来到一个名为库普阿普的小村庄。来到左上角的村长家拜访,这里的村长正在为丢失了一把珍贵的哈梅特之杖(ハメットのツエ)而心烦不已。罗宾和杰拉尔德在这里结识了一个朋友——风之召唤使者伊万(イワン),他为了帮助村长找回哈梅特之杖而加入了二人的队伍,伊万自称是哈梅特的随从,那个哈梅特想必应该是个人物吧。一同来到宿屋的二楼,通过使用伊万的超能力“读心术(リ�ド)”了解到了那两个情绪紧张的人的内心活动,得知有几个盗贼躲藏在宿屋的屋顶仓库里,看来哈梅特之杖一定是在他们的手里。
从一楼的正门出来,沿左边的梯子上到宿屋的仓库中,正碰见三个盗贼,没什么好说的了,对付盗贼就只能用非常的手段。不出三个回合,包括匪首在内的三人均束手就擒,众人在他们那里搜出了丢失的哈梅特之杖,然后盗贼们就被村长关押在村中的监狱里了。伊万听说罗宾和杰拉尔德还要继续旅行,便依依不舍地和二人告别。村子的一角有一只躲在树后面的地属性精灵,如果爬到高台上敲钟的话,那只地精灵便会因惊吓而逃到右侧的山洞前。可惜的是此时并不能到达那里,罗宾只好暂时放弃,等将来有机会再来收服它了。
高玛山脉的洞窟(ゴマ山みゃくのどうくつ)
罗宾的下一个目的地是东方的比利比诺镇(ビリビノの町),要想到达那里必须先经过高玛山脉的洞窟。进入洞窟之前也有很长的路要走,多利用“移动”即可不断前进。在一处被老藤和乱草裹缠得结结实实的石像面前,罗宾停住了脚步,以他和杰拉尔德的能力,就算是使用“移动”也根本不奏效,现在还过不去这个地方。伊万恰在此时出现在二人的眼前,利用他的“旋风(スピン)”便可卷走老藤和乱草,露出石像。接下来的事情就十分简单了,伊万按捺不住冒险的念头,终于决定跟随罗宾旅行,正式加入了队伍。
洞窟内部的道路并不复杂,只要把看见的能移动的石像全部移动一下就可以顺利前进了。特别值得一提的是,在深处的一个拐角有第一只火属性的精灵——斑(バ�ン),需要先把下层的石像推到地面的圆坑内,然后从上层走到精灵的旁边,再通过战斗将其收服。战斗前一定要先记录,否则精灵有在战斗中随时逃跑的可能,那可就真的是欲哭无泪了。(编者按:其实只要退出该场景,再次进入的时候,精灵还会待在那里,只不过使用记录会更方便些。)
比利比诺之镇(ビリビノの町)
穿过长长的山脉,在出口的附近罗宾看到了比利比诺之镇。进来后却在入口处发现一段具有人形的树桩,众人觉得非常奇怪,四处打听了一下才知道:这个镇的一些人由于受到了树精的诅咒而变成了半人半树的样子,虽有思维但却不能移动分毫。通过镇子右侧的台阶,从木栅栏上来到左侧的乱草前,利用伊万的“旋风”清除杂草后便可进入山洞了。再用“移动”挪开女神像,即可得到第一只风精灵——盖尔(ゲイル)。为了探明这个神奇诅咒的原因,众人通过了镇子北边的台阶,来到马克依(マッコイ)宫殿之前。
这里居住着比利比诺之镇的统治者——马克依,与把守宫殿大门的士兵交谈后,由他带领一行人去参见马克依。听马克依说,要想解除诅咒只能求助于远方的神树,他还把能够通往神树的路障(バリケ�ド)的钥匙拿了出来。可在发现三个勇者原来都是小孩后,刚愎自用的马克依立刻板起了他那张老脸,又收回了钥匙。还是那个士兵心眼好,偷偷地告诉罗宾,他可以告诉那边的守卫兄弟,让他们不用钥匙也可以通过那个路障。
出村,向东走到路障,发现只不过是用木头箱子搭成的一堵墙。使用“移动”挪开左边的木箱便可通过了,之后的道路十分通畅,可直接走到出口。从这里向北走,穿过一些小道,来到路障左上方的位置,有一片森林。从外面看去,森林中什么都没有,可是只要按A键调查,便会发现暗藏玄机,能够在此处找到相当珍贵的道具。(笔者自此之后就没放过任何调查森林的机会,但……残念……)
科力玛森林(コリマ)
从路障处向东北进发,途经科力玛之村,发现这里全部的村民都被诅咒成了树桩,伊万使用“读心术”察看树桩的秘密的时候突然被一股强大的心灵压力所震慑,导致三人均被这精神力压迫而晕倒。醒来后三人认为必须要尽快帮助他们解除咒语了。村子当中某家的围栏里有第二只地属性的精灵——古拉尼特(グラニト),在那间房屋的背后其实有一条隐藏通道,可直接到达古拉尼特的面前,对话便可收服。向上来到科力玛森林,里面有很多圆木阻挡着众人的去路,只需掌握少许的“推箱子”知识便可轻松通过。来到一座水闸面前,推动右侧的开关放掉渠中的水。从台阶下去,先后推动圆木形成两条通路,分别通往一个宝箱和森林的更深处。推好后再返回水闸开关,合拢开关蓄满水,从漂起的圆木搭成的通路前往两个目的地。
森林的深处有两棵神树,先看见的叫兰特(レント),最里面的叫特莱特(トレト)。特莱特仿佛被鬼迷了心窍一般,根本分辨不出面前的人了。从它旁边的树梯爬到它的内部,再通过外部层层向上。内部有一些空洞被蜘蛛网所填补,只有踩着上面的树叶才可以通过,要注意树叶只能踩踏一次。大树最顶端的右侧藏着第二只风属性的精灵——希尔基(シルキ�),可用战斗收服它,地属性魔法和精灵召唤对其有效。大树的内部的中央有一个圆洞,要在上到最上层后利用树叶的特性从顶端一直坠到底端,这里藏匿着特莱特的灵魂,确实已经神志不清了,还不由分说与罗宾打了起来。用火属性的魔法和精灵搞定它后,特莱特却依然没有完全清醒。据兰特说,只有北方冰雪之地水星(マ�キュリ�)灯塔的“海鲁梅斯之水(ヘルメスの水)”方可完全地治愈特莱特,本着“帮人帮到底”的原则,罗宾决定再前往北方一次。出来的路上会看见一个斜坡从较高的一层直通下层,从那里下去会比较方便,以后的旅行当中也会遇到很多这种斜坡,多多利用吧。
比利比诺西北的山间
必须得通过这里才能到达极北的寒冷之地,幸好道路并不复杂,入口处有一株藤苗,使用“成长(グロウ)”魔法就能让它长高,可以去右侧的山洞里取得一把宝剑,但是有某几个地方由于能力欠缺而暂时不能到达。在一个有冰柱阻挡的狭窄路口,旁边是熊熊燃烧的火台,只消推动火台到和冰柱并列在一起,冰柱便会融化成一滩水,此时即可通过那条路了,里面有一个宝箱。穿过山洞,迎面吹来的凛冽的寒风不禁让罗宾打了一个寒颤,他紧了紧衣服,继续朝前走去。
依米尔村(ィミル)
本想在进入水星灯台之前来这里做一下准备的,谁知村中却发生了骚乱,不少老年人被吓得不轻。就连武器店和防具店的老板都一病不起了,在村中打听了半晌,才明白原来是萨丢罗斯一伙在灯台作孽。从教堂的小女孩那里听说,这里的女性神官梅亚莉(メアリィ)正忙着为受伤的村民治疗,于是众人便回到了正对村口的那个房间里。她认为这样下去不是办法,便只身前往水星灯台,准备独自讨伐萨丢罗斯。村中冰路的尽头有一个洞窟,应利用边上的雪人溜冰进入,里面有第二只火属性精灵——克罗那(コロナ)。
水星灯台(マ一キュリ一)
出村,向灯塔的方向进发,在进入灯塔后不久便遇到了被石像阻路的梅亚莉,帮她推开后,连个谢字都没有便自己跑到了前面。追上梅亚莉后发现,她被一只雪怪挡住了去路,只好提起剑来帮她打发掉怪兽,这次她又自己先离开了。行不多远,梅亚莉又被沉重的石像所拦阻,这一次罗宾帮助过她后,她再也无法逃走了,主动加入了罗宾的冒险者行列,成为队伍的第四个成员,梅亚莉随身携带第一只水属性精灵——菲兹(フィズ)。
一路前行,通过推动排水管的地域,从一个方块的洞穴当中掉落到巨大女神像的身前,梅亚莉使用了自己的超能力“祈祷(ブライ)”,此举刚好触动了灯塔当中的机关,可以使人在踩过发光的砖块后维持三次水中跳跃的机会。利用这个特点,众人得以继续前进,注意途中会出现乔装成宝箱的怪物,宝箱怪HP很高要小心应付。接下来的机关也是比较简单的,只需按照一定的顺序来推动排水管,使得石像能够恰好从地上的洞中掉落到下一层。再回到下一层,将石像推到机关的上面压住机关,这样便可打开继续前行的门。
某处的一排柱子和水帘的后面藏有一个房间,里面有第二只水属性精灵——索尔贝(ソルベ),需战斗方可收服。最后来到一间有彩虹光芒的房间,对着右侧的石像再次使用“祈祷”,便可出现通往天台的道路。此时的灯塔剧烈地震动着,乘坐升降平台来到灯塔的顶端,看到这里被一团能量球所笼罩,梅亚莉说这种能量球是由于索尔神殿里的四种不同属性的能量石被丢进灯塔的着火口而产生的。只听到杰思敏大声地呼唤着罗宾的名字,众人方才注意到原来梅娜蒂早已挟持了那几个人,而萨丢罗斯正守在能量球那里。分别多时的杰思敏和斯库莱塔依然被他们当做人质,此时罗宾提出要和萨丢罗斯决斗。
在萨丢罗斯的命令下,杰思敏、梅娜蒂和老神官斯库莱塔先行撤退,只剩下他一人与罗宾等人战斗。虽然时间不长,可罗宾他们的成长速度着实超出萨丢罗斯的想像,几个回合后,他便被打败,晕了过去。这时梅亚莉的挚友阿历克斯突然从旋风的中心闪了出来,向大家解释了为什么萨丢罗斯等人会在这里的原因,萨丢罗斯想占有无比强大的魔法能力,因此才会去索尔神殿抢夺能量石,之后来到灯塔准备将能量石放到着火口里,谁知由于他本身是火属性的魔法使,与水星灯塔的水属性互相冲突,因此会被罗宾等人打败。他还说梅亚莉就是水属性的魔法使,这一点连梅亚莉自己都不太清楚。不多时,萨丢罗斯醒了过来,阿历克斯带着负伤的萨丢罗斯(编者按:总让我想起“萨菲罗斯”,感慨呀!)迅速地消失于左手的升降平台之上。控制灯塔的恶势力终于被消灭了,干涸许久的圣泉水再次充盈了空荡的水池。罗宾走到灯塔的入口处的泉眼跟前,用之前在依米尔得到的“海鲁梅斯泉水瓶”盛了满满一瓶的海鲁梅斯圣泉水(ヘルメスのみず),满载着解救科力玛村民的希望的药水,离开了水星灯塔。
回到依米尔村,发现这里所有的人们都恢复了生气,道具店和武器防具店的老板们也都开始工作了。和每个人都交谈一番后,罗宾一行来到了教堂——梅亚莉的家。自从梅亚莉离开后一直主持教堂事务的两个小鬼头正盼望着她的归来,一见梅亚莉走进教堂,欢呼着拥了过来,围着她问长问短。梅亚莉面对热情洋溢的二人,有些无所适从。犹豫再三,她还是告诉两个小孩:“我决定离开这里了,和这位罗宾哥哥一起去外面的世界冒险,去解救更多人的危难。希望你们能理解我,支持我的选择。”两小几乎快哭出声了:“梅亚莉姐姐,我们舍不得你走呀……”看得出来他们虽然年纪小,但却是非常重感情的性情中人。
走出冰天雪地的依米路村,沿比利比诺西北的洞窟返回绿树丛生的昂加拉大陆,再次进入科力玛森林,来到神树特莱特的面前。在使用了海鲁梅斯泉水后,特莱特终于彻底恢复了原貌,告诉众人现在可以返回科力玛镇,附着在村民身上的诅咒已经被解除了。现在罗宾等可以继续寻找灯塔以及杰思敏等人的旅程了,走过东南方的吊桥,沿着断断续续隐约可见的小路,一行人进入了佛清寺的领地。
佛清寺(フ一チン寺)
这里真不愧是佛教的圣地呀,气氛变得完全不同,充满了祥和、虔诚的味道。罗宾一路拾阶而上,看见一座紧闭着门窗的小屋,周围只有一名神官和一名小沙弥站在那里。“里面一定有什么玄机。”罗宾想。着小屋的右侧有一块能量石,可无限次反复拾取,只需进出寺院一次便可再次使用。罗宾轻轻地推开屋门走了进去,只见四座飘着袅袅青烟的香炉的中间端坐着一位神态安详的老者,上前彬彬有礼地问候,谁知却碰了个软钉子,老者对这群人不理不睬。急于了解情况的罗宾示意伊万施展“读心术”(定义快捷键或用select键调出菜单后使用),一阵光闪过之后,众人听到了老者的心里话。
被窃取了内心秘密的老人不禁大吃一惊,暗自揣摩着他们的来历。罗宾彬彬有礼地说明了此行的来意,他是为了寻找能够拯救世界的炼金术才来到了这里,希望老人能为他们指点一条明路。老人点了点头,同意众人进入瀑布的后面进行试练。
下楼,对把守瀑布的僧侣传达了老人的命令,他让开了身后的道路。进入里面,利用滚动的圆木渡过一道道的地下河水,途中可找到第三只风属性的精灵——巴伊斯(バイス)。先从左侧进入北端一个黑暗的区域,再绕过曲折的钉阵,从一个封闭山洞的石桌上取得一块宝石。返回黑暗的区域,从右侧进入,爬上梯子,将宝石安放在飞龙雕像的眼中,触发一个机关,飞龙喷火照亮了整个黑暗的区域,中间显现出一条的道路的影子。退出右侧,从左侧进入,按照地面上的影子所显示的方位走上与龙头正对的那条隐藏道路,在前方的山洞的宝箱里找到了魔法宝石——力量球(フォスオ�ブ),装备后可学会一种新的魔法“力量(フォス)”。
至此,山洞的试练就结束了。返回外界,去老人处复命,他对于罗宾等能这么快就通过试练而感到惊讶,同时也给了众人一些关于冒险的忠告和建议。谢过老人后,罗宾等人
黄金太阳的游戏玩法
《漆黑的黎明》遵循了如今角色扮演游戏的惯例。在游戏中玩家操控着主角一队环探索世界,与其他角色交谈,同怪物战斗,习得更强大的魔法,获得更好的装备,并到达预定的地点完成任务。在前两作中有些任务需要返回曾经去过的地方完成,但本作一些地方离开后将不能返回。游戏为不熟悉前作的人设置了辞典系统,当在对话中点击带下划线的关键词时,即可查看重要人名、概念等词语的解释。
游戏的多数时间并非花在战斗上,而是用在世界地图或地道、山洞等各种迷宫中。在游戏中玩家可以通过步行或乘船探索世界。为了解开谜局,玩家们或要将柱子推到两块高地之间以架起桥梁,或要在悬崖间爬上爬下,还要为推动剧情而拿到特殊的道具。在解谜的过程中,游戏的魔法——即精神力——起着举足轻重的作用;为了完成任务,玩家可能要寻找并装备相应的精神力道具,以习得该的精神力。
和一些游戏中魔法只能用在战斗的攻防中不同,精神力的另一用途就是在解谜与探索地图。一些精神力只能用于战斗,而另有一些却只能用在迷宫与地图等非战斗场景中。当在地图中使用精神力时,主角的周围会出现圆形光环,玩家就可以通过触摸屏或按键控制精神力的作用对象。除了前面两类,还有的精神力则可兼用于两者,如“降水”精神力既能在战斗中创伤敌人,还能将游戏地图中的火焰熄灭。精神力源自四大元素:地(岩石与植物)、火(火与热)、风(风与电)、水(水与冰)。随着游戏的进展,玩家可以通过升级或是装备道具来习得更多精神力,并需要依靠它们到达新地点和探索隐藏要素。 《漆黑的黎明》包括随机战和为推动剧情而必须应对的头目战。一场战斗打响后,DS下屏将会显示对峙而立的玩家与敌人两军,战斗时主角和背景将以3D效果轮流旋转。DS上屏则可以在角色状态和精灵待命状态间切换。
游戏的战斗系统和前两作相似。在战斗中,玩家需要用多种方法击败敌人,如使用武器攻击,发动攻击性精神力等;在而攻击的同时,玩家还要用各种方法保持生命力,如使用道具,发动支持系精神力复活队员,亦可以执行防御。当所有角色生命值都为0时,战斗即为失败,队伍将在自动返回最近去过村庄的神殿并扣除金钱。战斗胜利后,玩家会得到经验值和金币,偶尔还能够捡到道具。 《漆黑的黎明》的一大特色就是搜集与操控一种叫“精灵”的元素产物,这些精灵分散隐藏在游戏世界的各处。精灵的搭配会影响到角色的能力,附身的精灵还会改变主角掌握的精神力。当精灵附身时,角色的职业,攻击、防御等能力值和所掌握精神力会发生改变,不同的精灵对各个角色产生的影响也不尽相同。
已经捉到的精灵可以在角色间分配,精灵有附身、待命和恢复中这三种状态。对于被精灵附身角色,其职业、能力和所掌握的精神力由自身元素属性与附身精灵共同决定。在战斗中,玩家可以让角色在回合中施放精灵,而精灵独有的特效这时就会起作用。这些特效包括强力的元素攻击,发动增益减益效果和治愈等。精灵在施放后状态会转为待命状态;此时,精灵不再影响主角的职业,但可以用来召唤强大的元素之神——召唤兽。召唤神兽的威力最为强大,但也并存着风险:召唤需要有精灵处于待命状态,而精灵却只有在附身时才会提升主角能力。一旦附身精灵被用来召唤,它们必须休息几个回合才能重新附身。《失落的时代》共有30种召唤兽:16种单元素召唤兽和14种复合召唤,一些召唤需要玩家自行寻找。
本作四元素精灵共83只,其中的72只可以任意均分给8名主角,另外11只则只是在剧情中出现。在前作中,四元素元素的精灵只有四种形象,但在《漆黑的黎明中》每个精灵都有了自己的形象。精灵多样的分配方式形成了繁多的职业搭配,从而有了不同的战斗方案。
如何在黄金的太阳2里接受黄金的太阳1的数据?
黄金太阳2图文攻略 需要怎么玩
游戏开始后出德里村加入: 堪德拉寺学会牵引后在洞窟内获得:3[呼吸]
海神祠内追到这里: 移动火台后阻止它前进获得: </FONT>4[加农炮]德坎高原拿到拍击之石后砸下石柱上去获得:
1[回声] 2[云雾]
游戏开始后出德里村加入: 堪德拉寺学会牵引后在洞窟内获得:
3[呼吸]
海神祠内追到这里: 移动火台后阻止它前进获得:
4[加农炮]德坎高原拿到拍击之石后砸下石柱上去获得:
5[铁]马德拉附近的陆地遇到:左边6[腐败]图中村子为米喀萨拉村,右上山脉的右边小草丛里7[大气]加罗村两次出入玛哈的家获得:狼人村长说话两次8[闪电战]:扬毕沙漠用拍击砸下第一个木桩:第二排砸下最右边的: 然后再砸一个,就有能上去的地方: 沿路走加精灵:
9[闪光]:
米喀萨拉村的鸡是暗示: 如图位置用挖掘,就会出现梯子:
10[闪烁]冈多瓦那悬崖:
11[寒意]冈多瓦那大陆南部树林中遇到:
12[钢]:
刚波玛神像内部齿轮转动方向变化后: 踩上去,齿轮转动下去:
代价是屁股要受点委屈: 缺口的地方能过去,然后加精灵:
13[吹动]:
奇彭波山脉使用皮卡德的冰霜: 到上面的一层过去:
给全部地精灵的加西亚一只火精灵,就学会生长,不过职业不太好的说:
使用生长: 上去加精灵:
14[烧焦]:
冈多瓦那如图地点用冰霜: 跳过去,在缺口处滑下:
过去拿绿色的蘑菇: 把蘑菇给马德拉的老夫妇获得精灵:
点击查看:暗示对白
15[ 泥浆]刚波玛地下墓穴如图位置用风暴,草和人一起被卷飞:
16[ 花卉]塔博沼泽内,将石柱移动过去挡住蒸汽出口,精灵就会被吹下去:
在如图缺口处下去: 加精灵:
17[ 水汽]:
雨之岩内部流水雕像处用烘干: 下去加精灵:
18[ 喘息]:
南大陆上如图位置附近,转身回去遇到,战斗后获得:
19[ 逆流]南大陆塔内部从冰面滑下去, 按左-上-右-上-左-下-右-上-右的顺序过去:
20[煤炭]
从出云村村人口中得知:
在天钿(念“店”)女大人面前使用在地之岩找到的人偶,过剧情获得精灵:
21[ 阴霾]吉板岛如图地点用沙化过去,沿着水路走滑下去进入山洞:
在第三堆树丛处用旋风: 进去加精灵:
离开时使用牵引上去:
22[混合]
魔之海小岛山洞内部: 沿着路线走:
23[白霜]
古老的雷姆利亚在角落使用风暴精灵就会跳出来:
它会跑到雕像中去。使用震动精神力:然后加精灵:
24[燃烧]
赫斯帕里亚盆地使用生长: 上去后用移动把箱子推到如图位置:
下去把箱子推到下一层: 下面用移动把箱子推到右边:
上去加精灵:
25[矿石]赫斯帕里亚大陆如图地点森林中遇到:
26[ 核心]阿提卡大陆如图位置森林中遇到:
27[ 凝胶]北边的卡尔特岛:
28[ 盐]基亚那如图位置使用挖掘后获得:
29[ 气味]萨满村从旅馆2楼上去把石柱推下去,从酋长莫帕家过去加精灵:
30[盘旋]木星灯塔将能量路径按图示排好,使用盘旋上去加精灵:
31[ 晶洞]阿提卡海湾使用托举:
32[ 光亮]基亚那如图树桩处用气功:
33[ 旋涡]萨满村山洞将图中两个石头用托举抬起来,使用冰冻和旋风到上面去:
加精灵: 34[ 喘气]萨满后山用透视:
35 [狂暴]火之岩如图位置获得: 36[麻痹]洛河村神殿屋顶获得:
37[铸模]在普罗可斯与其撞上后使用挖掘:
38[ 油膏]火星灯塔把石像移走:
按下左下左上右上左下左下左的顺序加精灵:
39[ 朦胧] 40[冰塔]
火星灯塔内获得: 魔之海小岛山洞用震动:
角度不太容易把握,要多试几次:
41[水晶]扬毕沙漠山洞用挖掘精神力获得:
42[大风]宝岛内获得:
在皮卡德加入时,他身上有两只精灵,所以只有42只可捕捉,其余28只通过继承通关数据由一代角色带来。
如果你没有继承一代的通关数据,就会在以下四个地方遇见四只一代的精灵:
水精灵:普罗可斯加西亚父母住的房子内:
风精灵:东南小岛瀑布边缘:
火精灵:火之岩熔岩闸门旁:
地精灵:宝岛魔术之间外:
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