潮汐猎人出装玩法
符文:红色护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定攻击
天赋:21 0 9,标准的物理天赋
出装:初期:布甲+5红
中期:攻速鞋,灯笼,耀光
后期:攻速鞋,灯笼,三项,冰锤,轻语,绿爪。
个人推荐双修,毕竟他通常都是作为APC使用的。
双修的话只需要
把符文换成:红色法术穿透,精华固定法强
天赋点还是标准的物理天赋
装备上:后期:攻速鞋、科技枪、魔宗利刃、三项、纳什、狂徒
天赋:21 0 9,标准的物理天赋
出装:初期:布甲+5红
中期:攻速鞋,灯笼,耀光
后期:攻速鞋,灯笼,三项,冰锤,轻语,绿爪。
个人推荐双修,毕竟他通常都是作为APC使用的。
双修的话只需要
把符文换成:红色法术穿透,精华固定法强
天赋点还是标准的物理天赋
装备上:后期:攻速鞋、科技枪、魔宗利刃、三项、纳什、狂徒
潮汐猎人出装玩法
潮汐猎人:
潮汐可以走2条路线:DPS路线和控场路线
DPS路线:一般出狂战斧,假腿,强袭,龙心,散夜对剑,辉耀等力量型DPS装备,技能优先巨浪,其次是第三技,有大加大,再加第二技,最后黄点.打法比较简单,扔个巨浪冲上去A就是,关键时候用好大招就行了.
控场路线:这是专为团战而准备的,需要良好的队伍阵容来配合!装备路线:刷新球是核心物品,2次大招那叫一个变态,另外还可以出秘法(以防蓝不够刷),林肯,跳刀,黑皇,龙心,挑战,先锋盾等.加点:优先巨浪加满,有大加大,其次是黄点,另外2个技能比较随意,想加哪个加哪个.玩法:前期憋刷新,不主动GANK,队友GANK的时候可以配合扔巨浪和大,必要时守塔和推塔,出了刷新还不够,因为蓝太少了,最好再出个秘法,然后可以推线了,注意放好大招,别被秒,就可以了.
潮汐可以走2条路线:DPS路线和控场路线
DPS路线:一般出狂战斧,假腿,强袭,龙心,散夜对剑,辉耀等力量型DPS装备,技能优先巨浪,其次是第三技,有大加大,再加第二技,最后黄点.打法比较简单,扔个巨浪冲上去A就是,关键时候用好大招就行了.
控场路线:这是专为团战而准备的,需要良好的队伍阵容来配合!装备路线:刷新球是核心物品,2次大招那叫一个变态,另外还可以出秘法(以防蓝不够刷),林肯,跳刀,黑皇,龙心,挑战,先锋盾等.加点:优先巨浪加满,有大加大,其次是黄点,另外2个技能比较随意,想加哪个加哪个.玩法:前期憋刷新,不主动GANK,队友GANK的时候可以配合扔巨浪和大,必要时守塔和推塔,出了刷新还不够,因为蓝太少了,最好再出个秘法,然后可以推线了,注意放好大招,别被秒,就可以了.
潮汐猎人的英雄技能
技能名称 快捷键使用效果 等级提升巨浪Q/G主动技能。召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速40%并削弱护甲,持续4秒。等级 1 - 减甲2点,造成110点伤害。
等级 2 - 减甲3点,造成160点伤害。
等级 3 - 减甲4点,造成210点伤害。
等级 4 - 减甲5点,造成260点伤害。 海妖外壳W/R被动技能。穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。海妖外壳不与其他抵挡伤害的物品效果叠加。等级 1 - 伤害降低10点。
等级 2 - 伤害降低20点。
等级 3 - 伤害降低30点。
等级 4 - 伤害降低40点。 锚击E/C主动技能。潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成物理伤害并降低他们45/50/55/60%的基础攻击力。等级 1 - 消耗30点魔法,冷却时间7秒,造成75点伤害。
等级 2 - 消耗40点魔法,冷却时间6秒,造成125点伤害。
等级 3 - 消耗50点魔法,冷却时间5秒,造成175点伤害。
等级 4 - 消耗60点魔法,冷却时间4秒,造成225点伤害。 毁灭R/V主动技能。猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。等级 1 - 造成200点伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成290点伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成380点伤害,晕眩2.25秒。 以上内容来自:
潮汐猎人的英雄技能
潮汐初始移动速度很快。。所以可以裸鞋游走。第一件先出魂戒,方便丢技能,然后相位,护腕转战鼓。对面法系强力就出个小魔抗,特别强力就出个挑战,AOE多可以转个笛子潮汐的定位就是团控和肉,可以出个推推方便团战切入放大,不推荐跳刀。。技能的话1,3对点,升一级海妖外壳,有大点大。。一般来说就这样,潮汐千万不要占线打钱,潮汐的1技能1级的时候伤害高,减速加减甲,很适合游走。
DOTA2潮汐猎人怎么加点
潮汐路人很强大,cw里也上过场的,绝对是有实力的.
潮汐很硬,硬的英雄第一感觉能做肉,想让他更硬可以先出个先锋盾,配合自身伤害减少技能基本无视小兵伤害,过塔杀人也不会非常痛,也可以先出坚韧球,坚韧球可合成狂战,也可以拆开变成先锋盾和风仗,更可以合成刷新球,刷新潮汐的控场能力是很强的,不过选择刷新得出加魔的东东,比如密法40书等,跳刀强烈建议,放大追杀逃跑的好东西
后期就随意了,心,强袭,还可以选择韧甲,如果都出了基本对方没有杀你的欲望了,但是潮汐攻速上去了攻击力又很可观,玩得好在路人里可以很强.
另一方面,装备不需要大装 其他装备根据盟友来 但是2件是绝对不能少的就是 头巾和先锋 有了这2样才有资格做一个潮汐.. 初期的装备自然是鞋和瓶 这样你就可以不停的GANK 而不影响自己的发展 技能显然是要加满1 2 至于3 那都是9级以后的需求了 前期的作用只有辅助GANK才发挥的出来 打钱不是当前最需要做的事
飞鞋跳刀 还是其他什么的自己选好了 如果需要DPS的话可以出个疯狂面具 潮汐不需要攻击力 只需要攻击速度提高激发被动系的几率即可
这是我转来的
潮汐很硬,硬的英雄第一感觉能做肉,想让他更硬可以先出个先锋盾,配合自身伤害减少技能基本无视小兵伤害,过塔杀人也不会非常痛,也可以先出坚韧球,坚韧球可合成狂战,也可以拆开变成先锋盾和风仗,更可以合成刷新球,刷新潮汐的控场能力是很强的,不过选择刷新得出加魔的东东,比如密法40书等,跳刀强烈建议,放大追杀逃跑的好东西
后期就随意了,心,强袭,还可以选择韧甲,如果都出了基本对方没有杀你的欲望了,但是潮汐攻速上去了攻击力又很可观,玩得好在路人里可以很强.
另一方面,装备不需要大装 其他装备根据盟友来 但是2件是绝对不能少的就是 头巾和先锋 有了这2样才有资格做一个潮汐.. 初期的装备自然是鞋和瓶 这样你就可以不停的GANK 而不影响自己的发展 技能显然是要加满1 2 至于3 那都是9级以后的需求了 前期的作用只有辅助GANK才发挥的出来 打钱不是当前最需要做的事
飞鞋跳刀 还是其他什么的自己选好了 如果需要DPS的话可以出个疯狂面具 潮汐不需要攻击力 只需要攻击速度提高激发被动系的几率即可
这是我转来的
DOTA2潮汐猎人怎么加点
被动技能:追击敌人时移动速度增加。
q技能:向前方翻滚一小段距离,下次攻击提高。
w技能:没攻击三次,下次攻击会增加伤害。
e技能:击退敌人,如果撞到建筑物,或者墙壁会眩晕,兵有附加伤害。
r技能:使用后一般时间内增加攻击力合攻击速度,q技能后有一段时间是潜行状态。
q技能:向前方翻滚一小段距离,下次攻击提高。
w技能:没攻击三次,下次攻击会增加伤害。
e技能:击退敌人,如果撞到建筑物,或者墙壁会眩晕,兵有附加伤害。
r技能:使用后一般时间内增加攻击力合攻击速度,q技能后有一段时间是潜行状态。
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