梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
梦幻诛仙圣巫教
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距
其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫
各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略
可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK
就可以感觉到
因此考虑到这些问题
及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
以上都是个人观点
仅供参考哈
申精ing
本人在网络上也看到了很多同行的经验之谈
结合个人的观点就以下说法(仅供参考)
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)封的体现
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要不被过大的拉开差距
其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
最后总结:
对于圣巫
各个属性重要性划分
敏捷》体质》耐力》力量》灵力
本人在网络上也看到有
加点方式1:3敏捷1血1防御(速度型)
加点方式2:加点为4点敏捷,或4点以上(RMB型)
加点方式3:2敏2耐1体(持久型)
加点方式4:2敏1耐2体(扛型)
而对于本人来说更多考虑战术战略
可持续发展性
长期的在线游戏可以让你把握整个游戏世界中的一些平衡关系
多练级和PK
就可以感觉到
因此考虑到这些问题
及以上分析问题
本人总结出:进可供退可守的方法
加点方式:2敏1耐1体(每升一级保留一个点数——用来后期随大势调整。)不要小看剩余的1个点数,它可以改变你的速度、你的体、你的耐力等等。
以上都是个人观点
仅供参考哈
申精ing
梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
以下是本人在游戏中亲身体验所得来的经验心得:
刚玩的时候看介绍说是以力量和敏捷为主的门派可以吸血又可以多秒有封技看起来很是个很舒服的门派但是其实完全不是那么回事。
说力量不重要我不这么认为
但是想靠加力量来达到多秒和吸血的目的完全不靠谱=
=!
为啥?虽然你说了你不想PK但是不管你怎样追求高力量也不会有人相信一个封系门派圣巫教会比鬼王宗伤害高=
=!
哈哈、你可以想象一下喊组队的时候会不会有人喊缺暴力圣巫教...
为啥只加敏和体...
圣巫是封系门派,
不需要法攻灵性不要加,
耐力被所有人都认为是最没用的属性...
加力量的圣巫我见过,但是我相信这样的加点玩不长..
除了烧双以外没见过圣巫需要上去砍怪的
不要指望加一两点敏捷就可以比其他人快...
至少以后做活动里面很多怪物都是和你一样的圣巫教...
被怪物封印住了或者在怪物出手之后才封会给团队造成很大损失
人家怪物都加3敏以上你就配合一下吧=
=
体在一定程度上增加血量,蓝量,封抗.保证圣巫生存(实际上封系门派只有圣巫教而且封印命中很高,不要指望那一点点封抗来做无谓的挣扎=,=)
不PK至少也要4敏1体,至少这么加你以后不会后悔.
以上这么多我保证都是我编的,如果你嫌少,我还可以加长!
刚玩的时候看介绍说是以力量和敏捷为主的门派可以吸血又可以多秒有封技看起来很是个很舒服的门派但是其实完全不是那么回事。
说力量不重要我不这么认为
但是想靠加力量来达到多秒和吸血的目的完全不靠谱=
=!
为啥?虽然你说了你不想PK但是不管你怎样追求高力量也不会有人相信一个封系门派圣巫教会比鬼王宗伤害高=
=!
哈哈、你可以想象一下喊组队的时候会不会有人喊缺暴力圣巫教...
为啥只加敏和体...
圣巫是封系门派,
不需要法攻灵性不要加,
耐力被所有人都认为是最没用的属性...
加力量的圣巫我见过,但是我相信这样的加点玩不长..
除了烧双以外没见过圣巫需要上去砍怪的
不要指望加一两点敏捷就可以比其他人快...
至少以后做活动里面很多怪物都是和你一样的圣巫教...
被怪物封印住了或者在怪物出手之后才封会给团队造成很大损失
人家怪物都加3敏以上你就配合一下吧=
=
体在一定程度上增加血量,蓝量,封抗.保证圣巫生存(实际上封系门派只有圣巫教而且封印命中很高,不要指望那一点点封抗来做无谓的挣扎=,=)
不PK至少也要4敏1体,至少这么加你以后不会后悔.
以上这么多我保证都是我编的,如果你嫌少,我还可以加长!
新梦幻诛仙圣巫教加点
梦幻诛仙圣巫教加点初谈
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点方法:
4敏1体:
大众性加法。
3敏2血:
也是大众性的
3敏1体1耐:
推荐非RMB玩家
5敏:
非常以及极其的NB加法,
RMB玩家必选!
3力2敏:
呵呵,
加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。
没钱的,垫底吧!
人物情况:
优势——速度
封
良势——力量
血
弱势——蓝少
防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快
快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你
GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结
速度能上能下是群P
单P
任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧
呵呵
总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力
和
力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢
两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫
但是法术共计更高
因此对于圣巫来说
耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点方法:
4敏1体:
大众性加法。
3敏2血:
也是大众性的
3敏1体1耐:
推荐非RMB玩家
5敏:
非常以及极其的NB加法,
RMB玩家必选!
3力2敏:
呵呵,
加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。
没钱的,垫底吧!
梦幻诛仙2圣巫教怎么加点!
圣巫加点推荐
推荐:5敏/4敏1血:对于控制型的职业来说,能否第一时间出手往往决定了最后的胜利归属。由于圣巫这样的控制职业攻击和防御能力都偏弱,所以如果不能在第一时间出手,说不定就没有机会了。战场瞬息万变,高敏捷可以让圣巫占得先机。
3敏1体1耐:这样的加点方法让圣巫多了一点的体力属性意味着更高的血量,而耐力则决定了圣巫对各种伤害的抗性增加。一句话总结就是这种加法在降低一定的敏捷情况下,提高了生存能力。
5体:这种就是另一种极端了,不求占得先机,但求自保无忧,只要不死,我就能控制住你。——引用于说玩手游网
推荐:5敏/4敏1血:对于控制型的职业来说,能否第一时间出手往往决定了最后的胜利归属。由于圣巫这样的控制职业攻击和防御能力都偏弱,所以如果不能在第一时间出手,说不定就没有机会了。战场瞬息万变,高敏捷可以让圣巫占得先机。
3敏1体1耐:这样的加点方法让圣巫多了一点的体力属性意味着更高的血量,而耐力则决定了圣巫对各种伤害的抗性增加。一句话总结就是这种加法在降低一定的敏捷情况下,提高了生存能力。
5体:这种就是另一种极端了,不求占得先机,但求自保无忧,只要不死,我就能控制住你。——引用于说玩手游网
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