求勇者斗恶龙joker2二周目攻略
密林找得到的:
巨钳甲虫,豹宝宝,猎头族,(这三只大概10级左右捉得到)
杀人豹
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10、每个怪物在进行配合后,Rank后面会有+1、+2等字样,当数值为5~9并且父母的等级之和在21以上时,怪物的等级上限是75;当数值在10以上并且父母的等级之和在41以上时,上限就是★了,嗯?这是LV100的意思,非99哦。
10、每个怪物在进行配合后,Rank后面会有+1、+2等字样,当数值为5~9并且父母的等级之和在21以上时,怪物的等级上限是75;当数值在10以上并且父母的等级之和在41以上时,上限就是★了,嗯?这是LV100的意思,非99哦。
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2007:《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》
《怪兽篇》是《勇者斗恶龙》系列之中一个神奇的存在,它以《勇者斗恶龙》的中世纪设定为背景,但是玩法上类似于 Pokemon 的召唤兽捕捉与交换,玩家角色在战斗过程之中不能做出任何攻击或防御,一切过程都由召唤兽来完成。这个概念首次在《勇者斗恶龙 5》中提出,后来发展为衍生系列。
由于 DQ 与 Pokemon 在日本都具有极高的人气,这种结合从一开始就取得了相当不错的效果,自 1998 年《泰瑞的仙境》开始,每一代都取得了不俗销量。
但是《怪兽篇》也同样面临问题,其中比较突出的一点就是北美市场面对抄袭的质疑,而这种质疑虽然与市场销售关系并不那么紧密,却一直没有停止。包括后来作品也模仿了两个版本的操作等,《怪兽篇》看上去一直有些类似于两个游戏的混合,而非一个独创作品。
这一切在今天要聊的《Joker》的发布之后终于改变。不少媒体在评论之中直言:这不再仅仅是一个 Pokemon 的复制作品,《Joker》凭借自己的诚意走出了一条道路。简单来说,《Joker》再次集结到堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,希望在 NDS 掌机上做出全新的突破,加入联网功能,在魔法上做出了许多新的设计,画面上也有大幅进化,超过 200 只怪兽足以令玩家沉迷许久。
这些进化都有一个共通的特色:尽管《Joker》在宣传上弱化了 DQM 的招牌而强调新的符号,但在游戏感受上却令玩家结结实实地感到这的确是一款基于 DQ 世界的作品,因为种种还原与独创而毫无违和。游戏在 NDS 掌机的成功也使得 DQ9 在这个平台延续。而《Joker》也发展为 3 部作品。
2012:《光环 4》
《光环 4(Halo 4)》是《光环》系列的第四部主线作品,也是第七部总作,于 2012 年 11 月 6 日发售。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的第一作。也是光环游戏由 Bungie 改为 343 Industries 开发的首作。游戏续接了《光环 3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了。
游戏故事讲述的是,一名经过机械强化的人类超级士官长和他的人工智能构造 Cortana,在探索一个古老文明的星球时遇到了未知的威胁。玩家扮演的士官长与一个从外星种族前军事联盟“圣约”残余中分裂出来的新派系作战,并与被称为“普罗米修斯”的先驱者帝国的机械战士作战。游戏中的武器、敌人和游戏模式都是该系列前几部作品中没有的。
由于这是 343 Industries 在《光环》系列中的第一款原创作品,因此他们大刀阔斧的设计了一个环境、敌人和主要对手。对之前的角色和资产在视觉上进行了彻底改造,相当于从头再来,而且采用动作捕捉被用于场景内的动画。《光环 4》的故事目标是加入更多的人性元素,为了实现这一目标,开发者选择更深入地探讨两位主角士官长和 Cortana 之间的关系。有多家外部工作室协助 343 Industries 参与开发了《光环 4》,总共参与开发的人数超过 350 人。
2011 年 6 月 6 日,游戏在 E3 上正式公布。在发布之前,微软表示《光环 4》是该公司迄今为止创作的最昂贵的游戏作品。该游戏通过宣传活动和视频进行市场推广,其中包括制作了一部真人电影《光环 4:航向黎明号(Halo 4: Forward Unto Dawn)》。
2012 年 11 月 6 日,《光环 4》在除日本以外的地区全球发售,在发售当天的销售即为 2.2 亿美元,首周更是达到 3 亿美元,创下了该系列游戏的纪录。在发布的头 24 小时内,就有超过一百万人在 Xbox Live 上玩了《光环 4》。这款游戏受到了专业评论家的高度好评,并获得了媒体的多项提名和奖项。MC 综合评分达到了 87 分。343 Industries 一战成名,巩固了《光环》系列的地位,他们最大的成就是设法保持了《光环》的本色,然后又给予系列更多新意。
2014 年,该作作为 Xbox One 的《光环:士官长合集》的一部分重新发布,并在 2015 年推出续作《光环 5:守护者》。
历史上今天发行的其它游戏
《怪兽篇》是《勇者斗恶龙》系列之中一个神奇的存在,它以《勇者斗恶龙》的中世纪设定为背景,但是玩法上类似于 Pokemon 的召唤兽捕捉与交换,玩家角色在战斗过程之中不能做出任何攻击或防御,一切过程都由召唤兽来完成。这个概念首次在《勇者斗恶龙 5》中提出,后来发展为衍生系列。
由于 DQ 与 Pokemon 在日本都具有极高的人气,这种结合从一开始就取得了相当不错的效果,自 1998 年《泰瑞的仙境》开始,每一代都取得了不俗销量。
但是《怪兽篇》也同样面临问题,其中比较突出的一点就是北美市场面对抄袭的质疑,而这种质疑虽然与市场销售关系并不那么紧密,却一直没有停止。包括后来作品也模仿了两个版本的操作等,《怪兽篇》看上去一直有些类似于两个游戏的混合,而非一个独创作品。
这一切在今天要聊的《Joker》的发布之后终于改变。不少媒体在评论之中直言:这不再仅仅是一个 Pokemon 的复制作品,《Joker》凭借自己的诚意走出了一条道路。简单来说,《Joker》再次集结到堀井雄二、鸟山明、椙山浩一,希望在 NDS 掌机上做出全新的突破,加入联网功能,在魔法上做出了许多新的设计,画面上也有大幅进化,超过 200 只怪兽足以令玩家沉迷许久。
这些进化都有一个共通的特色:尽管《Joker》在宣传上弱化了 DQM 的招牌而强调新的符号,但在游戏感受上却令玩家结结实实地感到这的确是一款基于 DQ 世界的作品,因为种种还原与独创而毫无违和。游戏在 NDS 掌机的成功也使得 DQ9 在这个平台延续。而《Joker》也发展为 3 部作品。
2012:《光环 4》
《光环 4(Halo 4)》是《光环》系列的第四部主线作品,也是第七部总作,于 2012 年 11 月 6 日发售。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的第一作。也是光环游戏由 Bungie 改为 343 Industries 开发的首作。游戏续接了《光环 3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了。
游戏故事讲述的是,一名经过机械强化的人类超级士官长和他的人工智能构造 Cortana,在探索一个古老文明的星球时遇到了未知的威胁。玩家扮演的士官长与一个从外星种族前军事联盟“圣约”残余中分裂出来的新派系作战,并与被称为“普罗米修斯”的先驱者帝国的机械战士作战。游戏中的武器、敌人和游戏模式都是该系列前几部作品中没有的。
由于这是 343 Industries 在《光环》系列中的第一款原创作品,因此他们大刀阔斧的设计了一个环境、敌人和主要对手。对之前的角色和资产在视觉上进行了彻底改造,相当于从头再来,而且采用动作捕捉被用于场景内的动画。《光环 4》的故事目标是加入更多的人性元素,为了实现这一目标,开发者选择更深入地探讨两位主角士官长和 Cortana 之间的关系。有多家外部工作室协助 343 Industries 参与开发了《光环 4》,总共参与开发的人数超过 350 人。
2011 年 6 月 6 日,游戏在 E3 上正式公布。在发布之前,微软表示《光环 4》是该公司迄今为止创作的最昂贵的游戏作品。该游戏通过宣传活动和视频进行市场推广,其中包括制作了一部真人电影《光环 4:航向黎明号(Halo 4: Forward Unto Dawn)》。
2012 年 11 月 6 日,《光环 4》在除日本以外的地区全球发售,在发售当天的销售即为 2.2 亿美元,首周更是达到 3 亿美元,创下了该系列游戏的纪录。在发布的头 24 小时内,就有超过一百万人在 Xbox Live 上玩了《光环 4》。这款游戏受到了专业评论家的高度好评,并获得了媒体的多项提名和奖项。MC 综合评分达到了 87 分。343 Industries 一战成名,巩固了《光环》系列的地位,他们最大的成就是设法保持了《光环》的本色,然后又给予系列更多新意。
2014 年,该作作为 Xbox One 的《光环:士官长合集》的一部分重新发布,并在 2015 年推出续作《光环 5:守护者》。
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