恶魔幸存者2游戏攻略
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序言:
前些年发售的《女神异闻录5》在acg界引发了不小的震动,导致了许多尚且还对主机游戏在观望阶段的游戏玩家纷纷抢着购入了ps4,因为pc端口尚且不能购买《女神异闻录5》的游戏资源,所以很多比较拮据的或者认为可以等待的人都没有购买游戏。但是这个时候p系列的老规矩拯救了很多想知道剧情却不能玩游戏的玩家,推出的同名TV动画女神异闻录5受到了观众很好的反响。
但是我们今天要说的并不是这一部非常成功的游戏改动画,而是要来谈谈早在2013年就推出游戏同名电视动画《恶魔幸存者2》的剧情。作为日本会社Atlus为任天堂DS在2009年制作的游戏,恶魔幸存者开启了战棋游戏的新热潮。以死后复生,收集召唤恶魔,大逃杀式剧情吸引了很多观众以及游戏玩家的目光。但第一部游戏并没有选择动画化,而是挑选了尚且还有热度的第二部游戏做了TV动画,时隔两年重新以生动的形象出现在观众的视野里。
正文:
《恶魔幸存者》讲述了主角久世响希因一次地铁事故死在了地铁站里,但却被手机里下载的一个名为Nicaea的能够预言死相的网站拯救,能够通过手机召唤或强大或怪异的恶魔与侵略者进行战斗。
本剧的剧情虽然算不上非常的紧张动人心璇,但是无论是剧情节奏的把握,人物命运的走向,不同角色之间的剑拔弩张的极致碰撞,还有怪力乱神的怪物形象都足够吸引听说过或没听说过游戏的TV观众。
在剧情的设置方面虽然恶魔的持有种类与游戏中有或多或少的区别,但是作为比较传统的游戏改动画《恶魔幸存者2》所表现出来的都已经非常的优秀了,美中不足的就只有篇幅与稍显草率并且完全在意料之中的剧情设置。与p系列其他的作品相比实在是难以称之为优秀甚至稍显逊色,但这样奇幻略带中二的剧情还有可以驱使各种各样的恶魔的设定却非常的吸引眼球。
01
怪兽与恶魔的设定非常的吸引人,为末世剧情锦上添花
无论是女神异闻录系列还是真女神转生还是现在在谈论的恶魔幸存者一二部,怪兽恶魔或者说召唤兽的设定都很让人觉得与众不同。巧妙地运用了各个国家各个宗教的故事中的生物,比如中国神话中的青龙白虎,印度神话的湿婆天,日本神道教中的云外镜,甚至基督教中的告死天使,
把这些决定性的宗教因素加入剧情与画面中,不但会让整个剧情的格调更胜一层,甚至还能再谜团的上一层次添加跟多的神秘气息
。观众不但会买账,甚至还会因此去仔细挖掘神话人物的原型购买相关产品进行商业输出。
本作的怪兽设定是由当时负责设计新世纪福音战士中使徒形象的鬼头莫宏负责设计,非常具有宗教意味而且传神又同时具有非常鲜明的末世味道。
02
剧情的设置,密集的信息量紧凑的结局安排扣人心弦
《恶魔幸存者2》既然作为一个大逃杀生存向的作品就必定需要一个核心的目的,区别于传统大逃杀除却活下去最后的目的无一不是得到能够达成任何愿望的愿望机器。本作品中类似于使徒的怪物北斗最后带来的就是能够实现任何愿望的机器,但是愿望只能有一个人实现,这就造成了本作品中不但要对外对抗怪兽还要在内对抗各怀鬼胎各有目的的不同角色对自己的威胁。
而本剧中并没有给恶魔的出现一个很好的解释,反而对各种怪兽的描写乐此不疲。在剧情的最后,不断生成并且融合各种恶魔的主角以及最后活下来的另一位主要人物进行了最后的斗争,最后的结局在所有人几乎都死去的情况下,主角与另一位幸存者的斗争让人看了不免非常唏嘘。
03
剧情设置与新世纪福音战士的相似处,致敬的恰到好处
反观恶魔幸存者的剧情我们不难发现许多《新世纪福音战士》的影子,无论是突然入侵城市的破坏力极大的怪物,还是角色中插入的alcor的出现,都与新世纪福音战士中使徒和渚薰的设置非常相似。一个星期之内短短七天的抗争中,不断涌出的新的威胁以及自身对于现阶段如何生存如何让其他人类生存的考虑,还有主角面对身为死兆星之一的alcor所表达出来的思想的碰撞都非常有新世纪福音战士的影子。
但是由于《恶魔幸存者2》的制作篇幅和剧情发挥实在是有限,无法达成新世纪福音战士那样的综合糅杂集大成,但作为一部游戏改漫画恶魔幸存者已经做得非常好足够达到预期。
枫木君的结语:
在剧情不断深入各种角色相继死去的过程中,我们看到了许多不同的东西。每个人所主张的观点各不相同,和平主义、实力至上主义、平等主义,操纵使用着恶魔的每一个人都心怀鬼胎为了自己的目的而进行战斗,无论是仅仅为了生存还是为了革命都是自我意识操纵驱使的必然结果。
在末日面前每个人所表达出的价值观取向都是完全不同的,追求生存的人满足现状不愿改变,想要革命的人生活在泥潭中仅仅能依靠末日的契机改变自己的生存环境。这里并没有错误的人,也没有错误的社会与价值体系,任何规章制度都不存在错误,只是因为环境的关系不适用于任何人。
实力至上主义的峰津院大和是本部剧情的实力天花板,但他却没有一个健康正常的童年,可见有得必有失,无论是谁只要是想要达到自己的目的就要牺牲付出相同的代价。
总的来说,恶魔幸存者是一部非常优秀的非常值得一看的TV动画,一千个人有一千个哈姆雷特,在观看剧情的时候我想每个人应该也都会有不同的内心感受。
PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫文章邀您分享!
序言:
前些年发售的《女神异闻录5》在acg界引发了不小的震动,导致了许多尚且还对主机游戏在观望阶段的游戏玩家纷纷抢着购入了ps4,因为pc端口尚且不能购买《女神异闻录5》的游戏资源,所以很多比较拮据的或者认为可以等待的人都没有购买游戏。但是这个时候p系列的老规矩拯救了很多想知道剧情却不能玩游戏的玩家,推出的同名TV动画女神异闻录5受到了观众很好的反响。
但是我们今天要说的并不是这一部非常成功的游戏改动画,而是要来谈谈早在2013年就推出游戏同名电视动画《恶魔幸存者2》的剧情。作为日本会社Atlus为任天堂DS在2009年制作的游戏,恶魔幸存者开启了战棋游戏的新热潮。以死后复生,收集召唤恶魔,大逃杀式剧情吸引了很多观众以及游戏玩家的目光。但第一部游戏并没有选择动画化,而是挑选了尚且还有热度的第二部游戏做了TV动画,时隔两年重新以生动的形象出现在观众的视野里。
正文:
《恶魔幸存者》讲述了主角久世响希因一次地铁事故死在了地铁站里,但却被手机里下载的一个名为Nicaea的能够预言死相的网站拯救,能够通过手机召唤或强大或怪异的恶魔与侵略者进行战斗。
本剧的剧情虽然算不上非常的紧张动人心璇,但是无论是剧情节奏的把握,人物命运的走向,不同角色之间的剑拔弩张的极致碰撞,还有怪力乱神的怪物形象都足够吸引听说过或没听说过游戏的TV观众。
在剧情的设置方面虽然恶魔的持有种类与游戏中有或多或少的区别,但是作为比较传统的游戏改动画《恶魔幸存者2》所表现出来的都已经非常的优秀了,美中不足的就只有篇幅与稍显草率并且完全在意料之中的剧情设置。与p系列其他的作品相比实在是难以称之为优秀甚至稍显逊色,但这样奇幻略带中二的剧情还有可以驱使各种各样的恶魔的设定却非常的吸引眼球。
01
怪兽与恶魔的设定非常的吸引人,为末世剧情锦上添花
无论是女神异闻录系列还是真女神转生还是现在在谈论的恶魔幸存者一二部,怪兽恶魔或者说召唤兽的设定都很让人觉得与众不同。巧妙地运用了各个国家各个宗教的故事中的生物,比如中国神话中的青龙白虎,印度神话的湿婆天,日本神道教中的云外镜,甚至基督教中的告死天使,
把这些决定性的宗教因素加入剧情与画面中,不但会让整个剧情的格调更胜一层,甚至还能再谜团的上一层次添加跟多的神秘气息
。观众不但会买账,甚至还会因此去仔细挖掘神话人物的原型购买相关产品进行商业输出。
本作的怪兽设定是由当时负责设计新世纪福音战士中使徒形象的鬼头莫宏负责设计,非常具有宗教意味而且传神又同时具有非常鲜明的末世味道。
02
剧情的设置,密集的信息量紧凑的结局安排扣人心弦
《恶魔幸存者2》既然作为一个大逃杀生存向的作品就必定需要一个核心的目的,区别于传统大逃杀除却活下去最后的目的无一不是得到能够达成任何愿望的愿望机器。本作品中类似于使徒的怪物北斗最后带来的就是能够实现任何愿望的机器,但是愿望只能有一个人实现,这就造成了本作品中不但要对外对抗怪兽还要在内对抗各怀鬼胎各有目的的不同角色对自己的威胁。
而本剧中并没有给恶魔的出现一个很好的解释,反而对各种怪兽的描写乐此不疲。在剧情的最后,不断生成并且融合各种恶魔的主角以及最后活下来的另一位主要人物进行了最后的斗争,最后的结局在所有人几乎都死去的情况下,主角与另一位幸存者的斗争让人看了不免非常唏嘘。
03
剧情设置与新世纪福音战士的相似处,致敬的恰到好处
反观恶魔幸存者的剧情我们不难发现许多《新世纪福音战士》的影子,无论是突然入侵城市的破坏力极大的怪物,还是角色中插入的alcor的出现,都与新世纪福音战士中使徒和渚薰的设置非常相似。一个星期之内短短七天的抗争中,不断涌出的新的威胁以及自身对于现阶段如何生存如何让其他人类生存的考虑,还有主角面对身为死兆星之一的alcor所表达出来的思想的碰撞都非常有新世纪福音战士的影子。
但是由于《恶魔幸存者2》的制作篇幅和剧情发挥实在是有限,无法达成新世纪福音战士那样的综合糅杂集大成,但作为一部游戏改漫画恶魔幸存者已经做得非常好足够达到预期。
枫木君的结语:
在剧情不断深入各种角色相继死去的过程中,我们看到了许多不同的东西。每个人所主张的观点各不相同,和平主义、实力至上主义、平等主义,操纵使用着恶魔的每一个人都心怀鬼胎为了自己的目的而进行战斗,无论是仅仅为了生存还是为了革命都是自我意识操纵驱使的必然结果。
在末日面前每个人所表达出的价值观取向都是完全不同的,追求生存的人满足现状不愿改变,想要革命的人生活在泥潭中仅仅能依靠末日的契机改变自己的生存环境。这里并没有错误的人,也没有错误的社会与价值体系,任何规章制度都不存在错误,只是因为环境的关系不适用于任何人。
实力至上主义的峰津院大和是本部剧情的实力天花板,但他却没有一个健康正常的童年,可见有得必有失,无论是谁只要是想要达到自己的目的就要牺牲付出相同的代价。
总的来说,恶魔幸存者是一部非常优秀的非常值得一看的TV动画,一千个人有一千个哈姆雷特,在观看剧情的时候我想每个人应该也都会有不同的内心感受。
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辐射岛的游戏评测
辐射岛攻略http://news.4399.com/fushedao/
辐射2的介绍
虽然画面没什么变化,但内容得到了极大充实,品牌形象深入人心。
从题材上讲初代《辐射》并不是什么首开先河之作,Interplay早在1988年就推出过类似题材的RPG《废土(Wasteland)》,同样描绘了一个令人印象深刻的末日世界。所以黑岛工作室这款《辐射》当年也被称作《废土》的精神续作,只不过在内容量、表现形式等方面达到了业界顶尖水准。
可能是为了趁热打铁扩大影响,续作《辐射2(Fallout 2)》仅隔一年便在1998年9月30日上市销售。这款续作采用经过改良的“辐射”引擎,游戏画面给人的第一印象和前作没什么太大区别,而且剧情上也有不少关联,虽然战斗系统、AI系统、支线情节等内容进步明显,能让新老玩家很快投入一段全新的冒险之中,但以更严格的标准来看《辐射2》更像是一代的全面强化资料片,而非一个改头换面的新作。
话虽如此,《辐射2》的拓展内容成功将一个新品牌树立为一个经典品牌。从开始冒险的第一分钟起就处处是惊喜,虽然讲的故事发生在未来,但里面却有不少彩蛋和小细节与我们的现实生活相关联;特色各异的NPC们无论台词还是造型都充满生命力,让人不由自主地对他们产生亲近和依赖感,这种高超的RPG设计水准在整个业界都很难找到能与之相提并论的。
《辐射2》堪称RPG自由与开放精神的典型代表,同时也是大气与细节的完美结合,任何人都很容易在游戏里找到吸引人不断探索的有趣内容,很难想象黑岛工作室的制作者花了多大精力在一个全2D的环境里嵌入数量如此庞大的有趣内容,一举成为很多玩家心目中的永恒经典。
从题材上讲初代《辐射》并不是什么首开先河之作,Interplay早在1988年就推出过类似题材的RPG《废土(Wasteland)》,同样描绘了一个令人印象深刻的末日世界。所以黑岛工作室这款《辐射》当年也被称作《废土》的精神续作,只不过在内容量、表现形式等方面达到了业界顶尖水准。
可能是为了趁热打铁扩大影响,续作《辐射2(Fallout 2)》仅隔一年便在1998年9月30日上市销售。这款续作采用经过改良的“辐射”引擎,游戏画面给人的第一印象和前作没什么太大区别,而且剧情上也有不少关联,虽然战斗系统、AI系统、支线情节等内容进步明显,能让新老玩家很快投入一段全新的冒险之中,但以更严格的标准来看《辐射2》更像是一代的全面强化资料片,而非一个改头换面的新作。
话虽如此,《辐射2》的拓展内容成功将一个新品牌树立为一个经典品牌。从开始冒险的第一分钟起就处处是惊喜,虽然讲的故事发生在未来,但里面却有不少彩蛋和小细节与我们的现实生活相关联;特色各异的NPC们无论台词还是造型都充满生命力,让人不由自主地对他们产生亲近和依赖感,这种高超的RPG设计水准在整个业界都很难找到能与之相提并论的。
《辐射2》堪称RPG自由与开放精神的典型代表,同时也是大气与细节的完美结合,任何人都很容易在游戏里找到吸引人不断探索的有趣内容,很难想象黑岛工作室的制作者花了多大精力在一个全2D的环境里嵌入数量如此庞大的有趣内容,一举成为很多玩家心目中的永恒经典。
辐射2的介绍
完整版免费在线播放:
链接: https://pan.baidu.com/s/1cLX47qryLDsl3GgBLn6nug
辐射2的物品道具
http://tbsgame.net/
忘了哪下的,可能在论坛里有个——大众软件出的《辐射2专集》
忘了哪下的,可能在论坛里有个——大众软件出的《辐射2专集》
辐射2的物品道具
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1591230&page=1
具体使用方法在上图
我建议直接安装第一个就行了,只是有些终端没汉化而已,不影响游戏
连第二个一起安装对新手来说太麻烦
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