DOTA冰魂怎么打?
冰魂的大最主要作用在于克制加血回血和臂章,其次才是血量过低直接暴死的效果
操作中需要注意的是:
一:冰魂的大招需要按T释放一个东西,在这个东西到达你想要的地点的时候再按一下T确定,然后在确定的地点爆炸造成伤害。
二:冰魂的大招确定地点到冰魂本身在的地方之间一条直线(无论多远),都会产生那个白白的效果,就是加不了血,而且血量过低直接暴死的那个buff
冰魂本身小技能都不强,3技能甚至常年没人使用,因此不要盲目的玩冰魂
冰魂主要对付:
1、带有治疗技能的,比如全能和NEC
2、臂章,比如神灵小狗
3、强力吸血,比如撒旦
4、血少威力大的,比如神灵
简单来讲,对面有全能NEC我50%repick冰魂,对面神灵冰魂完草他。
比较害怕的话,比如亚巴顿吧,亚巴顿完克AA
操作中需要注意的是:
一:冰魂的大招需要按T释放一个东西,在这个东西到达你想要的地点的时候再按一下T确定,然后在确定的地点爆炸造成伤害。
二:冰魂的大招确定地点到冰魂本身在的地方之间一条直线(无论多远),都会产生那个白白的效果,就是加不了血,而且血量过低直接暴死的那个buff
冰魂本身小技能都不强,3技能甚至常年没人使用,因此不要盲目的玩冰魂
冰魂主要对付:
1、带有治疗技能的,比如全能和NEC
2、臂章,比如神灵小狗
3、强力吸血,比如撒旦
4、血少威力大的,比如神灵
简单来讲,对面有全能NEC我50%repick冰魂,对面神灵冰魂完草他。
比较害怕的话,比如亚巴顿吧,亚巴顿完克AA
刀塔传奇冰魂值得培养?
刀塔传奇冰魂属性刀塔传奇冰魂技能刀塔传奇冰魂怎么样刀塔传奇冰魂视频刀塔传奇冰魂加点顺序刀塔传奇冰魂值得培养刀塔传奇冰魂和巫妖对比分析
刀塔传奇冰魂怎么样,刀塔传奇冰魂好不好。连续签到七天就能获得整卡了哟,刀塔传奇冰魂大大的大招非常强悍,下面是刀塔传奇冰魂的详细介绍哦!
冰魄定位:后排辅助型法师,运用冰霜的力量使敌人变得异常脆弱。
冰魄三维成长:以5星为例
力量成长:4.8智力成长7.5敏捷成长:4.
冰魄的力量成长是4.8,智力英雄自然不高,终极属性橙+2时的血量只有25000多,也不算是太过脆皮的法师,智力成长7.5在法师中算是中下水平了,后期魔法强度6500左右,也不是很高,能量回复和生命回复能力比较给力。敏捷成长也不高,4.2的敏捷成长。
冰魂大大的大招中,释放的魔法阵位置可以由队长哥哥们来决定,相信队长哥哥们一定会将它定位在最合适的位置以确保造成伤害的范围最大化啦~
冰雹是从我方冰魂站的地方向敌方滚动,只要冰雹触碰到的敌人均将受到诅咒,吸血、治疗和生命值都很难回复,生命值的回复能力降低80%多。面对奶队横行的JJC,队长哥哥们可算有了新武器啦!
如果敌方的生命值低于10%,诅咒将爆发高额神圣伤害,使该敌人直接毙命。
另外,经过小冰冰仔细观察,冰魂的冰霜漩涡释放的位置一般在于敌方的前排,而且假如敌方有成员因为移动而走进了漩涡,那么他也将受到漩涡内的降低魔抗诅咒~
dota召唤师最新攻略
DOTA召唤师的十个技能
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]
简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125
阳炎冲击[T]-[火+火+火]
简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]
简称 鬼步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
简称 火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒
魔法消耗:75
浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
简称 陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700
冷却时间:55秒
魔法消耗:200
。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
简称 冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
超震声波 [B]- [冰+雷+火]
简称 超波
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200
急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]
简称 冷冻
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
简称 磁爆
召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
造成消魔一半的伤害。
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125
阳炎冲击[T]-[火+火+火]
简称 天火
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:30
魔法消耗:175
强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
简称 吹风
释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
作用范围200
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375
施法距离:2000 N
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
简称 迅雷
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80
施法距离:650
冷却时间:15秒
魔法消耗:50
幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷]
简称 鬼步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
简称 火人
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:30秒
魔法消耗:75
浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
简称 陨石
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410
范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130
额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78
施法距离:700
冷却时间:55秒
魔法消耗:200
。
寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
简称 冰墙
在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒
超震声波 [B]- [冰+雷+火]
简称 超波
召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。
造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200
DOTA 冰魂的大怎么用?
吃喝两拳套 小净化
秘法(假腿) 骨灰盒 风杖 喜欢冰眼,冰魂嘛,出个冰眼多拉风
飞鞋 风杖 羊刀 冰眼 冰甲 推推 紫苑随便出吧
中期首件是风杖,c一个把人吹起落下就被冻住了,如果队友没有先手控风杖就是先手。值得注意的是冰魂的寒霜之触是释放给队友和自己的,不是对敌人释放的,而且额外伤害只有对敌方英雄有效,对敌方小兵之类的无效。打辅助,走中gank和边路压人都可以。主一级能,自己一方控制足的话我比较喜欢前期只加一点二技能,一三对点,加三技能A人是很疼的,而且还是群体技能。大招CD很短,全屏支援,很imba.装备是假腿战鼓风帐,如果顺的话我喜欢相位风帐,移动速度巨快。风帐配合一级能,稳定控制。没人出瓶子的话就出瓶子控符,出大魔棒。团战记得把技能全放完,一般对面都喜欢优先秒冰魂。冰魂的大是精髓,完克水人,或者对面各种奶妈奶爸的阵容,TB的大也不能让TB回血。杀人的方法是放个E,C,再G,配合下队友的控制,轻松杀人,没杀死的话补个大,不用吝惜技能。后期装备就是羊刀西瓦紫苑飞鞋啥的了 !!!
!~!
秘法(假腿) 骨灰盒 风杖 喜欢冰眼,冰魂嘛,出个冰眼多拉风
飞鞋 风杖 羊刀 冰眼 冰甲 推推 紫苑随便出吧
中期首件是风杖,c一个把人吹起落下就被冻住了,如果队友没有先手控风杖就是先手。值得注意的是冰魂的寒霜之触是释放给队友和自己的,不是对敌人释放的,而且额外伤害只有对敌方英雄有效,对敌方小兵之类的无效。打辅助,走中gank和边路压人都可以。主一级能,自己一方控制足的话我比较喜欢前期只加一点二技能,一三对点,加三技能A人是很疼的,而且还是群体技能。大招CD很短,全屏支援,很imba.装备是假腿战鼓风帐,如果顺的话我喜欢相位风帐,移动速度巨快。风帐配合一级能,稳定控制。没人出瓶子的话就出瓶子控符,出大魔棒。团战记得把技能全放完,一般对面都喜欢优先秒冰魂。冰魂的大是精髓,完克水人,或者对面各种奶妈奶爸的阵容,TB的大也不能让TB回血。杀人的方法是放个E,C,再G,配合下队友的控制,轻松杀人,没杀死的话补个大,不用吝惜技能。后期装备就是羊刀西瓦紫苑飞鞋啥的了 !!!
!~!
关于冰魂出装玩法的其他内容
- dota1英雄出装攻略17173-dota1英雄出装攻略
- 灵魂守卫出装dota1-灵魂守卫出装
- 冰魂出装玩法-冰魂出装玩法攻略
- dota小小出装-dota小小出装
- dota1剑圣出装攻略-dota剑圣出装玩法
- dota1凤凰出装-dota凤凰出装玩法
- dota屠夫出装玩法-dota屠夫出装
- DOTA剑圣出装备顺序-dota剑圣出装玩法
- 冰晶凤凰出装玩法-冰晶凤凰出装玩法攻略
- 痛苦之源出装玩法-痛苦之用出装
- DOTA 剑圣如何出装-dota剑圣出装
- dota1小小出装攻略-dota小小出装
- dota1英雄出装攻略17173-dota1英雄出装攻略
- dota2 幽 鬼 应 该 出 什 么 装 备?-dota幽鬼出装玩法
- 新版妖姬大招怎么用-妖姬出装玩法
还没有评论,来说两句吧...