侍道3的介绍
没秘籍 我只知道一个刷钱方法:要有点积蓄最少一万(简单难度杀了樱花党老大后可以找樱花党渡人要2000 退出游戏存档后反复 ) 有一万了后 游戏一开始就睡到第五天去宿场买 二刀级的书和忍者二刀的书 (买1000 卖250)卖后再买 杀之得到差价(有一开始的10000变成15000)如此反复钱一次比一次得的多 到了本身有80000时这种方法一次可以得到20000加10本二刀级的书和10本忍者二刀的书(卖掉后价值10000)共记30000 时间不会超过5分钟
侍道3闪避方法
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前言
说到高自由度游戏,很多玩家们可能会想到《GTA》《上古卷轴》等优秀作品;提起日本剑戟类动作游戏,不少玩家也许会想到《仁王》或最近如日中天的《只狼》等高分游戏。那么将两种题材相接会产生一款怎样的游戏呢?鬼才公司Spike Chunsoft早在17年前就通过一款叫做《侍道》的作品为大家做出了解答。作品虽然预算有限,但制作组通过秉承螺丝壳里做道场的匠人精神,愣是把这款乍看之下粗糙不堪的作品做出了一个系列。而《侍道3》则是该系列中比较代表性的一作。
剧情简介
本作发生在一个架空的日本战国时代,野心满满的大名“藤森主膳”为了与其他地方豪强分庭抗礼而苛捐重税。在当地百姓叫苦不迭之际,潜藏在暗处的匪徒势力“樱花党”也在蠢蠢欲动......
玩家扮演的是一名战败后勉强保住性命的“落武者”,可以从三方势力的斗争旋涡中选择一方效忠,亦可凭借个人实力做一个不把任何人放在眼里的“龙傲天”。扬名立万或一文不名,全在自己的掌控之中。
超高的自由度,满满的恶搞功力
土味满满却自成一派的“武士暖暖”要素
“侍道”系列因为其高自由度而被部分玩家亲切的称呼为“和风版GTA”,本作的地图虽然算不算上大,但自由度可不差。玩家在主线中甚至可以当一个“二五仔”,随时换掉自己要辅佐的东家。
本作的“出其不意”系统则更是神来之笔。玩家在与其他角色对话的过程中,如果话不投机可以选择直接拔刀相向。即便是之前合作得再好的角色也可以直接进入你死我活的战斗模式。如果玩家对于三大势力的勾心斗角毫无兴趣,也可以按着自己的性子放飞自我,感受一场放诞不羁的武士活剧。
絮叨半天的神秘任务居然的帮老奶奶去找失窃的内衣,真的给您跪了......
例如主线中的月代头武士看到你经过时,以为你是要与他商量国家大事,兴冲冲地走过来。此时玩家可以不用顺应传统的剧情发展遂他心意,而是不按套出牌地来上一句“我是肚子饿了来找吃的”,让其哭笑不得。主线剧情姑且如此恶搞,本作丰富的支线任务更是让人笑到停不下来,帮村里的老奶奶寻找失踪的内衣;劝说以为看似要寻短见的村民,却发现他只是想找个人发牢骚;为帮两位武士好加深友谊却促使其大打出手......
硬核的战斗体验
正如游戏标题中的那个“侍(samurai)”字,本作是一款以武士为中心的游戏,游戏画面虽然看上去满满的廉价感,且充斥着大量的恶搞要素,但它并不是一款哗众取宠之作:游戏的战斗系统处处可见制作组的用心之处,主角手持武士刀与敌人交战时,若不想杀生,按下手柄的“功能切换”键便可以翻转刀刃,使用刀背攻击对手将其打晕,展现自己“不杀”的善意。对日本剑道稍有了解的玩家应该知道“构”与“架”的概念,本作对这一点进行了很好的还原,手持武士刀时会分为上段、 中段、下段、肋构、居合等不同持刀动作。不同的持刀动作在动作,速度,威力有着不同的攻击特性。
这样考究的设计理念似乎也启发了后来Koei Tecmo社的《仁王》战斗系统设计。不过稍微有些可惜的是,每种套持刀动作与每个武器是单独绑定的,而不能像《仁王》中那样可以随时进行切换。
各个武器会有着自己的等级,玩家如果经常使用某武器,随着武器等级的提升主角可以领悟出更多新招式。主角生命值上方的白色方条是武器自身的耐度,玩家如果经常用武器抵御敌人的重击或者无视敌人的防御乱砍一气,便会导致武器损坏。玩家与敌人周旋时更需要注意对应的破解招式,以及自己的出手时机。玩家如果对自己的默认武器不太满意,也可以通过收集的刀刃、握柄、刀头等素材,找村头的铁匠师傅为自己量身定做一把用起来顺手或造型浮夸的兵器。
多线程与多结局
每次通关后系统会根据玩家的表现解锁更多丰富的隐藏要素也是本作的亮点之一
本作通关一次的时间并不会太长。即便是最长的流程也只有几个小时,快的话甚至几分钟内就可以完成一遍流程(作死挑衅实力强于自己的对手,然后被斩杀达成bad end)。但是本作有着多达22种结局。根据NPC角色的好感度,玩家对每次关键事件做出的不同选择来改变整个剧情走的做法,颇为有些gal类文字冒险游戏的味道。通过这种方式对动画场景复用,为预算有限的本作大大提升游戏可重复游玩性不失为一着妙棋。
游戏体验方面的小缺陷
该作品最初于2009年登陆PS3平台,时隔多年后终于在2016年3月登陆Steam平台。不过由于当时海外厂商尚未对国内市场重视,本作的Steam版并不自带汉化,玩家能下载到的民间汉化补丁存在着翻译不完全以及可能导致游戏中途报错等缺陷,稍微有些影响玩家体验本作时的流畅度。期待系列的后续作品可以都附带中文支持。
结语
本作有超高的自由度、丰富且趣味满满的支线、硬核的战斗系统,并通过大量的分支与多周目要素弥补了主线长度的不足,颇为彰显Spike Chunsoft社低成本做出优质游戏的老练。推荐喜欢武士题材或者高自由度游戏的玩家不妨尝试一下本作。
从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。
前言
说到高自由度游戏,很多玩家们可能会想到《GTA》《上古卷轴》等优秀作品;提起日本剑戟类动作游戏,不少玩家也许会想到《仁王》或最近如日中天的《只狼》等高分游戏。那么将两种题材相接会产生一款怎样的游戏呢?鬼才公司Spike Chunsoft早在17年前就通过一款叫做《侍道》的作品为大家做出了解答。作品虽然预算有限,但制作组通过秉承螺丝壳里做道场的匠人精神,愣是把这款乍看之下粗糙不堪的作品做出了一个系列。而《侍道3》则是该系列中比较代表性的一作。
剧情简介
本作发生在一个架空的日本战国时代,野心满满的大名“藤森主膳”为了与其他地方豪强分庭抗礼而苛捐重税。在当地百姓叫苦不迭之际,潜藏在暗处的匪徒势力“樱花党”也在蠢蠢欲动......
玩家扮演的是一名战败后勉强保住性命的“落武者”,可以从三方势力的斗争旋涡中选择一方效忠,亦可凭借个人实力做一个不把任何人放在眼里的“龙傲天”。扬名立万或一文不名,全在自己的掌控之中。
超高的自由度,满满的恶搞功力
土味满满却自成一派的“武士暖暖”要素
“侍道”系列因为其高自由度而被部分玩家亲切的称呼为“和风版GTA”,本作的地图虽然算不算上大,但自由度可不差。玩家在主线中甚至可以当一个“二五仔”,随时换掉自己要辅佐的东家。
本作的“出其不意”系统则更是神来之笔。玩家在与其他角色对话的过程中,如果话不投机可以选择直接拔刀相向。即便是之前合作得再好的角色也可以直接进入你死我活的战斗模式。如果玩家对于三大势力的勾心斗角毫无兴趣,也可以按着自己的性子放飞自我,感受一场放诞不羁的武士活剧。
絮叨半天的神秘任务居然的帮老奶奶去找失窃的内衣,真的给您跪了......
例如主线中的月代头武士看到你经过时,以为你是要与他商量国家大事,兴冲冲地走过来。此时玩家可以不用顺应传统的剧情发展遂他心意,而是不按套出牌地来上一句“我是肚子饿了来找吃的”,让其哭笑不得。主线剧情姑且如此恶搞,本作丰富的支线任务更是让人笑到停不下来,帮村里的老奶奶寻找失踪的内衣;劝说以为看似要寻短见的村民,却发现他只是想找个人发牢骚;为帮两位武士好加深友谊却促使其大打出手......
硬核的战斗体验
正如游戏标题中的那个“侍(samurai)”字,本作是一款以武士为中心的游戏,游戏画面虽然看上去满满的廉价感,且充斥着大量的恶搞要素,但它并不是一款哗众取宠之作:游戏的战斗系统处处可见制作组的用心之处,主角手持武士刀与敌人交战时,若不想杀生,按下手柄的“功能切换”键便可以翻转刀刃,使用刀背攻击对手将其打晕,展现自己“不杀”的善意。对日本剑道稍有了解的玩家应该知道“构”与“架”的概念,本作对这一点进行了很好的还原,手持武士刀时会分为上段、 中段、下段、肋构、居合等不同持刀动作。不同的持刀动作在动作,速度,威力有着不同的攻击特性。
这样考究的设计理念似乎也启发了后来Koei Tecmo社的《仁王》战斗系统设计。不过稍微有些可惜的是,每种套持刀动作与每个武器是单独绑定的,而不能像《仁王》中那样可以随时进行切换。
各个武器会有着自己的等级,玩家如果经常使用某武器,随着武器等级的提升主角可以领悟出更多新招式。主角生命值上方的白色方条是武器自身的耐度,玩家如果经常用武器抵御敌人的重击或者无视敌人的防御乱砍一气,便会导致武器损坏。玩家与敌人周旋时更需要注意对应的破解招式,以及自己的出手时机。玩家如果对自己的默认武器不太满意,也可以通过收集的刀刃、握柄、刀头等素材,找村头的铁匠师傅为自己量身定做一把用起来顺手或造型浮夸的兵器。
多线程与多结局
每次通关后系统会根据玩家的表现解锁更多丰富的隐藏要素也是本作的亮点之一
本作通关一次的时间并不会太长。即便是最长的流程也只有几个小时,快的话甚至几分钟内就可以完成一遍流程(作死挑衅实力强于自己的对手,然后被斩杀达成bad end)。但是本作有着多达22种结局。根据NPC角色的好感度,玩家对每次关键事件做出的不同选择来改变整个剧情走的做法,颇为有些gal类文字冒险游戏的味道。通过这种方式对动画场景复用,为预算有限的本作大大提升游戏可重复游玩性不失为一着妙棋。
游戏体验方面的小缺陷
该作品最初于2009年登陆PS3平台,时隔多年后终于在2016年3月登陆Steam平台。不过由于当时海外厂商尚未对国内市场重视,本作的Steam版并不自带汉化,玩家能下载到的民间汉化补丁存在着翻译不完全以及可能导致游戏中途报错等缺陷,稍微有些影响玩家体验本作时的流畅度。期待系列的后续作品可以都附带中文支持。
结语
本作有超高的自由度、丰富且趣味满满的支线、硬核的战斗系统,并通过大量的分支与多周目要素弥补了主线长度的不足,颇为彰显Spike Chunsoft社低成本做出优质游戏的老练。推荐喜欢武士题材或者高自由度游戏的玩家不妨尝试一下本作。
侍道3闪避方法
《侍道3》的游戏背景为日本战国时代,於「只州天奈」崛起的新兴战国大名【藤森主膳】为了与邻近各大名的势力对抗,而不断地对百姓们课以重税及劳役,藉此强化军备。游戏简介
作为系列正统续作的《侍道3》承袭系列作日本武士题材,让玩家体验高自由度的多重路线剧情以及随着玩家行动而变化的结局。游戏以日本战国时代虚构的祇州天奈地区为舞台,该地被藤森主膳所率领的外来新兴势力所统治,为了强化军备,而对领地内的乡士(农村武士)与农民采取科以重税与重劳役的高压统治,使得人民生活陷入困苦,因而引发平民百姓强烈的不满与反抗。
除了藤森家之外,祇州天奈还存在着其它两股势力,包括松崎源十郎所率领、以复兴原领主樱井家旧势力的流浪武士集团樱花党,以及由梅宫宗近所率领、为了反抗藤森暴政而群起反抗的农村武士集团农民,3 股势力彼此对立,呈现鼎立的局势。游戏中玩家将扮演在战争中负伤而流浪到祇州天奈的武士,将周旋于3股势力之间,看是要投靠施行暴政的领主藤森家为虎作伥,还是要帮助旧势力樱花党复兴樱井家,或者是为了拯救苟延残喘的贫困农村而替农民效力,依照玩家的选择而展开不同的故事。
侍道3闪避方法
您好,您提到的闪避方法,首先要明确的是,闪避是一种身体技能,它可以帮助您在遭遇攻击时,躲避敌人的攻击。具体的闪避方法有以下几种:
1. 后跳:在遭遇攻击时,可以后跳,让自己距离敌人足够远,以免受到攻击。
2. 偏移:当敌人攻击您时,您可以偏移身体,让敌人的攻击失去准确性,从而避免受到伤害。
3. 小跳:当敌人攻击您时,您可以小跳,让自己距离敌人足够远,以免受到攻击。
4. 旋转:当敌人攻击您时,您可以旋转身体,使敌人的攻击失去准确性,从而避免受到伤害。
5. 滚动:当敌人攻击您时,您可以滚动身体,使自己距离敌人足够远,以免受到攻击。
以上就是关于侍道3闪避方法的介绍,希望您能够从中获得帮助。
1. 后跳:在遭遇攻击时,可以后跳,让自己距离敌人足够远,以免受到攻击。
2. 偏移:当敌人攻击您时,您可以偏移身体,让敌人的攻击失去准确性,从而避免受到伤害。
3. 小跳:当敌人攻击您时,您可以小跳,让自己距离敌人足够远,以免受到攻击。
4. 旋转:当敌人攻击您时,您可以旋转身体,使敌人的攻击失去准确性,从而避免受到伤害。
5. 滚动:当敌人攻击您时,您可以滚动身体,使自己距离敌人足够远,以免受到攻击。
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