无冬之夜2问题
游戏的序章部分主要是游戏界面和操作的介绍,建议新手玩家不要跳过这部分。不过即使你直接跳过序章,你也能直接获得这一段剧情里的大部分经验值。
我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。
这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。
首先是The Harvest Browl,三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那么会有把握得多。
第二个比赛是The Tourney Of Talent,用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。
第三个比赛是The Archery Competition,与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。
最后一个比赛是The Knave's Challenge,与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那么就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。
赢得所有四场比赛即可获得收获祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。
ACT I
熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。
回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:
Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。
Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。
Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。
Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。
Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。
Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。
Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。
抵挡住两波灰矮人的进攻后,去Starling家的屋子里解救出被灰矮人困在房内的孩子,出门恰好赶上最后一波敌人的进攻。
敌人退却之后,养父Daughun似乎多少猜到它们是为何而来。他差遣你去附近的废墟找回许多年前他藏在那里的一块银色碎片,那很可能就是怪物来袭的原因。带上Bevil一同出发,现在沼泽和废墟里聚集着许多蜥蜴人。打败蜥蜴人的秘诀是多存档,按F12可以快速存档。
进入废墟深处,如果你有足够高的唬骗(Bluf)或外交(Diplomacy)技能,那么或许可以避免战斗,不过这些蜥蜴人并不难解决。取回银色碎片之后,Daughun非常肯定这就是怪物来袭的目标,尽管他不能告诉你关于这块碎片的其他秘密。Daughun让主角带着碎片去无冬城找他的兄弟Duncan,Duncan那里也有另外一块碎片。让这个碎片远离West Habor显然是保护这座村庄最好的办法。不过在接下来的旅程中,Bevil在也无法帮你了。
出发之前与村里的人逐个交谈,他们会赠送一些有用的装备道具,然后出发前往Weeping Willow旅馆。在旅馆门前遇到陷入麻烦的Khelgar Ironfist(以后你会发现,你很难分辨出究竟是麻烦在找他,还是他在找麻烦),帮他打发掉那几个恶棍,然后进门喝一杯,他将成为主角的第一个同伴。之前袭击West Habor的敌人再次出现,解决掉它们以后与Khelgar一同前往Fort Locke。
Locke要塞
Fort Locke是这一带无冬城驻军守卫的一个主要据点,通常从这里出发的巡逻队会沿着道路巡逻,确保通过沼泽的商队的安全。但最近几周Fort Locke的巡逻队已经完全中止了。在靠近要塞的路上救出提夫林人盗贼Neeshka,提夫林人是有恶魔血统的种族,因为外表通常保留有一些恶魔种族的痕迹,例如头上的角和身后的尾巴等等,所以经常被其他种族歧视。
到达要塞以后发现,前指挥官Tann出发去寻找一支失踪的巡逻队,但他自己也没能回来。目前的代理指挥官Vallis是一个非常保守的人,他决定在无冬城的援军到达之前不再派出任何巡逻队。在Fort Locke主角还遇到了Marshal Cormick,这是第一位Haborman出身的无冬城军官。
在Fort Locke还有一些其他任务可以接,并且这里的Craft Master会教你如何制作装备以及附魔。不过在这个地方主角必须完成的只有一个主线任务。出发前往墓地(Graveyard)寻找失踪的Tann队长。清理掉墓地地面上的骷髅和僵尸以后,从右边第一个墓穴下去,找到控制着这些亡灵的一名Shadow Priest。从对话中发现,他的主人似乎命令他聚集亡灵准备进攻Fort Locke。依靠这些亡灵是不可能攻下守备严密的Fort Locke的,他们要么有其他增援,要么就是找到了Fort Locke的某个弱点。杀死Shadow Priest救出指挥官Tann,然后到旁边的监狱里找到巡逻队的三名成员(两人还活着,一人已经阵亡),然后护送Tann返回要塞。不过看来代理指挥官Vallis打算谋反,Tann把他吊死了。Tann重新派出巡逻队保护难民和商队前往海港Highcliff,从那里可以搭船前往无冬城。
Highcliff
在前往Highcliff的路上再次遭遇前来抢夺“那个东西”的敌人,这一次一位神秘的盟友出现并用纠缠术帮助主角脱离危险。这位名为Elanee的德鲁依是Circle of Mere的一员。她加入队伍并打算带领大家从德鲁依议会的隐蔽所Maiden's Glen前进。但是抵达隐蔽所时,发现这里的动物已经疯了,其他德鲁依都失踪了,只剩下化身为凶暴巨熊奄奄一息的Kaleil。Circle of Mere已经不存在了。
出发前往Highcliff,Daughun在这里安排了一位老朋友送主角前往无冬城。但是抵达这里时发现,蜥蜴人已经封锁了出海口。由于某种奇怪的力量从Mere of Dead Man里出现,将蜥蜴人驱逐出沼泽。到Highcliff北方Shandra的农场调查一下蜥蜴人的活动规律,发现它们并不伤人命,而只是烧毁农场和粮仓,看起来更像是恐怖分子而不是匪徒。
前往附近废弃的城堡进行调查,这里曾经是二十年前对抗阴影之王的一个大战场,这里的地下埋葬着无数的恶魔和无冬城士兵的尸体,所以从那场战争之后就再也没人来这里了。在城堡门口遇到一只蜥蜴人Slaan,它的士兵被一群亡灵困在城堡里面了,它同意只要帮忙救出它的士兵,它就带主角去见蜥蜴人的首领。
进入城堡内部,在一堆废墟和亡灵中发现了另一名Shadow Priest,他在操纵着这个大坟场里复活起来的亡灵。杀死它救出蜥蜴人侦察队以后,Slaan将带主角的队伍去蜥蜴人隐藏的洞穴(如果你需要休息,那么可以选择先不过去,休息好了以后右键点Slaan选择对话再前往洞穴)。你可以按照你承诺的那样与蜥蜴人首领对话并说服它停止破坏行动与人类和平共处(这并不需要外交或其他说服技能),你也可以找个机会把它们全杀光,这会让你的阵营大幅度向邪恶方向移动。
无冬城
回到Highcliff,说服长老相信蜥蜴人的停战承诺,然后就可以搭船出发前往无冬城了。
Duncan的酒馆位于无冬城的码头区,也就是最贫穷混乱的区域。Duncan告诉主角一些当年他和主角的养父出外冒险的事情,他们找到了这两块碎片,但没看出它们有什么用。不过当它们放在一起时,也许就会产生什么不同的反应来。Duncan请来在附近开魔法物品店的Sand来鉴定它们。Sand发现,这两块碎片的反应与二十年前他头一次见到它们时已经大不一样了,他建议主角去找Blacklake区的学者Aldernon进行鉴定,但前一天晚上,一位住在Blacklake区的贵族刚刚遇刺身亡,所以整个街区都被City Watch封锁起来了,任何人不得出入。要想进去,你要么设法加入City Watch,要么去找有门路的黑帮入伙。
Marshal Cormick是码头区City Watch的队长,由于Blacklake谋杀案的原因,街区封锁占用了大量人力,所以Cormick很高兴有新鲜血液加入。你必须完成Cormick的任务线,然后进入市场区完成后续的City Watch任务。
Neverwinter's Newest Watchman:Cormick的第一个任务是保护码头区的商人Hagen。到Hagen的商店里与他交谈,他拒绝向Moire的黑帮交纳保护费。Hagen把女儿送走以后,Moire的人很快就到了。他们会试图收买你,你可以选择把他们杀掉,或者接受贿赂,或者收了钱之后再把他们杀掉。
Taking Out Caleb:Caleb是Moire手下的一个小头目,逮捕他将沉重打击黑帮在码头区的活动。这家伙的脑子不太聪明,也就是说,你只能杀掉他了。
Enforcing Order In The Docks:码头区的混乱有一部分原因是City Watch的士兵接受黑帮的贿赂。Cormick要求你在午夜检查码头区的每一个岗哨。一共有四个岗哨需要检查,逐个与他们对话即可。
Weapon Smugglers:完成Cormick的三个任务后,码头区的City Watch总部被Moire的人放火烧了。看来他们想开战了,前往市场去从Brelaina队长那里接任务。情报显示Moire订购了一批武器,正准备从后街运进码头区,你的任务是截获这批武器。你需要先回码头区,然后才能进入Back Alley。在这里你会先遇到一群受贿的City Watch,可以按照Qara的建议放火引走他们,或者把他们杀掉。继续前进会遇到一群打算在这里下手的Moire的对立帮派,你同样可以说服他们离开(阵营倾向善良)或者不管他们(阵营倾向混乱)。最后杀掉运送武器的City Watch和Moire的手下。在返回报告之前,你可以选择将这些武器送回City Watch,或者让Neeshka卖掉它们。
The Warehouse:这批武器并不是Moire订购的惟一一批货物,Brelaina查到了收货地点,那座仓库里应该还有其他的武器存货。根据Brelaina标出的地图位置进入仓库搜索,注意从这个任务开始Moire的手下强度会有明显提升。清理干净整个仓库,特别小心在放着文件的桌子旁边的小头目,他身边有一圈障碍物包围着,必须先砍碎障碍才能靠近攻击他。清理干净离开现场时,遇见带领无冬九杰(Neverwinter Nine,无冬城最精锐的近卫军)前来包围仓库的Sir Darmon,没想到抵达的时候你已经完成任务了。
Protect The Watch's Informant:Brelaina的最后一个任务是去保护一名为City Watch提供情报的商人Fihelis。迅速前往他的大宅(就在City Watch总部旁边),Moire的人已经抵达了。清理干净第一层,顺便把所有箱子搜一遍之后上楼。Moire和她的手下就在这一层,加好各种Buff以后冲进去把他们杀光。码头区看来能安宁一阵子了。
Moire的黑帮是在码头区刚刚崛起的一个势力,利用City Watch忙于对付Blacklake区谋杀案的机会迅速扩张。他们大概不介意招募更多的打手,如果你不介意倾向于邪恶和混乱阵营的话,这也是进入Blacklake区的路线之一。
我们的主角从小在West Habor长大。这是一个位于Mere of Dead Man深处的小村庄,附近是环境险恶的沼泽地区,这里出身的人被称为“Haborman”,都是些远近闻名的硬汉。二十年前,无冬城大军与阴影之王在这里展开决战,曾经令村庄几乎被摧毁。
这一天是West Habor一年一度的丰收祭。主角在这一天可以参加四项比赛。
首先是The Harvest Browl,三对三的拳击赛。你应该先从旁边的桶里拿到比赛用的木棒并装备上。你得赢得两场比赛才能获胜,第一场很简单,第二场就比较难了,你可以先做其他任务升到二级再来,那么会有把握得多。
第二个比赛是The Tourney Of Talent,用魔法娱乐村里的小孩的比赛。与Retta Starling交谈后控制Amie进行比赛。这个比赛是不可能输的,你只需要根据提示依次对木桶放冰射线,对Bevil放变大术,最后放一个彩球术就可以了。
第三个比赛是The Archery Competition,与主角的养父Daeghun交谈开始箭术比赛。从桶里拿出练习用的弩和矢,装备上以后向远处木箱上的瓶子射击。这同样是场不太可能输的比赛,即使投出2点仍然算击中(不过如果运气不好投了1就失手了)。用光十支矢射倒所有瓶子之后获胜。
最后一个比赛是The Knave's Challenge,与法师Tarnas交谈开始比赛。这是关于潜行和偷窃的比赛,如果主角不是盗贼职业,那么就和旁边的小孩Kipp交谈请他入队。你们需要找到三片羽毛,第一片在一个有陷阱的木头堆上(需要用拆除装置解开),第二片在一个上锁的箱子里,最后一片在那个绿衣服的人身上(需要偷到)。
赢得所有四场比赛即可获得收获祭杯(传说过去几十年里都没有人能包揽四项冠军),奖品是一个可以每天使用三次治疗轻伤的道具。
ACT I
熟睡中,Bevil和Amie把主角叫醒,一群怪物正在围攻West Habor。迅速从床边的箱子里翻出装备穿好,杀掉闯进来的三个灰矮人。出门清掉路上的敌人来到桥边向Georg报告,路上向修士要一个祝福术。Georg给予的命令是尽可能地集结民兵到农田里准备抵挡敌人的进攻。
回头向修士Merrin要一点治疗用的道距,开始在路上搜索失散的民兵。你需要找到五个民兵一起去,不过整个村庄里能找到的人肯定不只五人。能招募的民兵大致如下:
Ward Mossfeld - 站在桥边受重伤,需要先治疗他。
Lazlo Buckman - 在城镇中心附近。
Wyl Mossfeld - 站在Tarnas旁边。
Webb Mossfeld - 在Tarnas的房子外面。
Anonymous Militiaman - 河岸边,靠近Tarnas房子。
Pitney Lannon - 在白天进行Tourney of Talents的场地附近。
Pierson - 躲在他自己家中,你可以说服他开门,或者破门而入,强迫他去农场上准备战斗。
抵挡住两波灰矮人的进攻后,去Starling家的屋子里解救出被灰矮人困在房内的孩子,出门恰好赶上最后一波敌人的进攻。
敌人退却之后,养父Daughun似乎多少猜到它们是为何而来。他差遣你去附近的废墟找回许多年前他藏在那里的一块银色碎片,那很可能就是怪物来袭的原因。带上Bevil一同出发,现在沼泽和废墟里聚集着许多蜥蜴人。打败蜥蜴人的秘诀是多存档,按F12可以快速存档。
进入废墟深处,如果你有足够高的唬骗(Bluf)或外交(Diplomacy)技能,那么或许可以避免战斗,不过这些蜥蜴人并不难解决。取回银色碎片之后,Daughun非常肯定这就是怪物来袭的目标,尽管他不能告诉你关于这块碎片的其他秘密。Daughun让主角带着碎片去无冬城找他的兄弟Duncan,Duncan那里也有另外一块碎片。让这个碎片远离West Habor显然是保护这座村庄最好的办法。不过在接下来的旅程中,Bevil在也无法帮你了。
出发之前与村里的人逐个交谈,他们会赠送一些有用的装备道具,然后出发前往Weeping Willow旅馆。在旅馆门前遇到陷入麻烦的Khelgar Ironfist(以后你会发现,你很难分辨出究竟是麻烦在找他,还是他在找麻烦),帮他打发掉那几个恶棍,然后进门喝一杯,他将成为主角的第一个同伴。之前袭击West Habor的敌人再次出现,解决掉它们以后与Khelgar一同前往Fort Locke。
Locke要塞
Fort Locke是这一带无冬城驻军守卫的一个主要据点,通常从这里出发的巡逻队会沿着道路巡逻,确保通过沼泽的商队的安全。但最近几周Fort Locke的巡逻队已经完全中止了。在靠近要塞的路上救出提夫林人盗贼Neeshka,提夫林人是有恶魔血统的种族,因为外表通常保留有一些恶魔种族的痕迹,例如头上的角和身后的尾巴等等,所以经常被其他种族歧视。
到达要塞以后发现,前指挥官Tann出发去寻找一支失踪的巡逻队,但他自己也没能回来。目前的代理指挥官Vallis是一个非常保守的人,他决定在无冬城的援军到达之前不再派出任何巡逻队。在Fort Locke主角还遇到了Marshal Cormick,这是第一位Haborman出身的无冬城军官。
在Fort Locke还有一些其他任务可以接,并且这里的Craft Master会教你如何制作装备以及附魔。不过在这个地方主角必须完成的只有一个主线任务。出发前往墓地(Graveyard)寻找失踪的Tann队长。清理掉墓地地面上的骷髅和僵尸以后,从右边第一个墓穴下去,找到控制着这些亡灵的一名Shadow Priest。从对话中发现,他的主人似乎命令他聚集亡灵准备进攻Fort Locke。依靠这些亡灵是不可能攻下守备严密的Fort Locke的,他们要么有其他增援,要么就是找到了Fort Locke的某个弱点。杀死Shadow Priest救出指挥官Tann,然后到旁边的监狱里找到巡逻队的三名成员(两人还活着,一人已经阵亡),然后护送Tann返回要塞。不过看来代理指挥官Vallis打算谋反,Tann把他吊死了。Tann重新派出巡逻队保护难民和商队前往海港Highcliff,从那里可以搭船前往无冬城。
Highcliff
在前往Highcliff的路上再次遭遇前来抢夺“那个东西”的敌人,这一次一位神秘的盟友出现并用纠缠术帮助主角脱离危险。这位名为Elanee的德鲁依是Circle of Mere的一员。她加入队伍并打算带领大家从德鲁依议会的隐蔽所Maiden's Glen前进。但是抵达隐蔽所时,发现这里的动物已经疯了,其他德鲁依都失踪了,只剩下化身为凶暴巨熊奄奄一息的Kaleil。Circle of Mere已经不存在了。
出发前往Highcliff,Daughun在这里安排了一位老朋友送主角前往无冬城。但是抵达这里时发现,蜥蜴人已经封锁了出海口。由于某种奇怪的力量从Mere of Dead Man里出现,将蜥蜴人驱逐出沼泽。到Highcliff北方Shandra的农场调查一下蜥蜴人的活动规律,发现它们并不伤人命,而只是烧毁农场和粮仓,看起来更像是恐怖分子而不是匪徒。
前往附近废弃的城堡进行调查,这里曾经是二十年前对抗阴影之王的一个大战场,这里的地下埋葬着无数的恶魔和无冬城士兵的尸体,所以从那场战争之后就再也没人来这里了。在城堡门口遇到一只蜥蜴人Slaan,它的士兵被一群亡灵困在城堡里面了,它同意只要帮忙救出它的士兵,它就带主角去见蜥蜴人的首领。
进入城堡内部,在一堆废墟和亡灵中发现了另一名Shadow Priest,他在操纵着这个大坟场里复活起来的亡灵。杀死它救出蜥蜴人侦察队以后,Slaan将带主角的队伍去蜥蜴人隐藏的洞穴(如果你需要休息,那么可以选择先不过去,休息好了以后右键点Slaan选择对话再前往洞穴)。你可以按照你承诺的那样与蜥蜴人首领对话并说服它停止破坏行动与人类和平共处(这并不需要外交或其他说服技能),你也可以找个机会把它们全杀光,这会让你的阵营大幅度向邪恶方向移动。
无冬城
回到Highcliff,说服长老相信蜥蜴人的停战承诺,然后就可以搭船出发前往无冬城了。
Duncan的酒馆位于无冬城的码头区,也就是最贫穷混乱的区域。Duncan告诉主角一些当年他和主角的养父出外冒险的事情,他们找到了这两块碎片,但没看出它们有什么用。不过当它们放在一起时,也许就会产生什么不同的反应来。Duncan请来在附近开魔法物品店的Sand来鉴定它们。Sand发现,这两块碎片的反应与二十年前他头一次见到它们时已经大不一样了,他建议主角去找Blacklake区的学者Aldernon进行鉴定,但前一天晚上,一位住在Blacklake区的贵族刚刚遇刺身亡,所以整个街区都被City Watch封锁起来了,任何人不得出入。要想进去,你要么设法加入City Watch,要么去找有门路的黑帮入伙。
Marshal Cormick是码头区City Watch的队长,由于Blacklake谋杀案的原因,街区封锁占用了大量人力,所以Cormick很高兴有新鲜血液加入。你必须完成Cormick的任务线,然后进入市场区完成后续的City Watch任务。
Neverwinter's Newest Watchman:Cormick的第一个任务是保护码头区的商人Hagen。到Hagen的商店里与他交谈,他拒绝向Moire的黑帮交纳保护费。Hagen把女儿送走以后,Moire的人很快就到了。他们会试图收买你,你可以选择把他们杀掉,或者接受贿赂,或者收了钱之后再把他们杀掉。
Taking Out Caleb:Caleb是Moire手下的一个小头目,逮捕他将沉重打击黑帮在码头区的活动。这家伙的脑子不太聪明,也就是说,你只能杀掉他了。
Enforcing Order In The Docks:码头区的混乱有一部分原因是City Watch的士兵接受黑帮的贿赂。Cormick要求你在午夜检查码头区的每一个岗哨。一共有四个岗哨需要检查,逐个与他们对话即可。
Weapon Smugglers:完成Cormick的三个任务后,码头区的City Watch总部被Moire的人放火烧了。看来他们想开战了,前往市场去从Brelaina队长那里接任务。情报显示Moire订购了一批武器,正准备从后街运进码头区,你的任务是截获这批武器。你需要先回码头区,然后才能进入Back Alley。在这里你会先遇到一群受贿的City Watch,可以按照Qara的建议放火引走他们,或者把他们杀掉。继续前进会遇到一群打算在这里下手的Moire的对立帮派,你同样可以说服他们离开(阵营倾向善良)或者不管他们(阵营倾向混乱)。最后杀掉运送武器的City Watch和Moire的手下。在返回报告之前,你可以选择将这些武器送回City Watch,或者让Neeshka卖掉它们。
The Warehouse:这批武器并不是Moire订购的惟一一批货物,Brelaina查到了收货地点,那座仓库里应该还有其他的武器存货。根据Brelaina标出的地图位置进入仓库搜索,注意从这个任务开始Moire的手下强度会有明显提升。清理干净整个仓库,特别小心在放着文件的桌子旁边的小头目,他身边有一圈障碍物包围着,必须先砍碎障碍才能靠近攻击他。清理干净离开现场时,遇见带领无冬九杰(Neverwinter Nine,无冬城最精锐的近卫军)前来包围仓库的Sir Darmon,没想到抵达的时候你已经完成任务了。
Protect The Watch's Informant:Brelaina的最后一个任务是去保护一名为City Watch提供情报的商人Fihelis。迅速前往他的大宅(就在City Watch总部旁边),Moire的人已经抵达了。清理干净第一层,顺便把所有箱子搜一遍之后上楼。Moire和她的手下就在这一层,加好各种Buff以后冲进去把他们杀光。码头区看来能安宁一阵子了。
Moire的黑帮是在码头区刚刚崛起的一个势力,利用City Watch忙于对付Blacklake区谋杀案的机会迅速扩张。他们大概不介意招募更多的打手,如果你不介意倾向于邪恶和混乱阵营的话,这也是进入Blacklake区的路线之一。
暗黑世界的介绍
导演: Frauke Finsterwalder编剧: Frauke Finsterwalder / Christian Kracht主演: 雅酷朴·盖尔秀 / 科琳娜·哈弗奇 / 约翰尼斯·科斯奇 / 隆纳德·泽荷菲德 / 桑德拉·惠勒 / 玛吉特·卡斯滕森 Margit Carstensen类型: 剧情语言:德语暗黑之域的获奖情况 · · · · · · ( 全部 )第37届蒙特利尔世界电影节 金天顶奖(提名) Frauke Finsterwalder第37届蒙特利尔世界电影节 铜天顶奖 Frauke Finsterwalder
无冬之夜的职业介绍
末日拯救
末日审判
末世危机
末世之无限杀戮
以此类推。。。。
在起点很流行。
末日审判
末世危机
末世之无限杀戮
以此类推。。。。
在起点很流行。
无冬之夜2 法术
PS.本攻略是偶参考了目前各网站的部分攻略和一点个人心得写成的,所以有些地方的文字会引述或借用点点~另外由于偶现在玩的是术士,所以这份心得+攻略会先以偶的术士为中心描写,以后再慢慢补上战士型的~(而且由于只是粗略的玩了一遍,所以有些地方会有不详之处,所以这份心得+攻略可能要N天才能完工的说~ )
PS2.由于偶玩的是阳光娱动汉化的无冬之夜,版本是1.62,有SOU(古堡阴影)和HOU(幽影地域)资料片,所以会有一些仅有原板的玩家没有的特技或魔法,后面我会尽量注解的尽量..^_^;另外偶向来不喜在文章中夹杂英语,所以除了一些重要人名和地名外,偶将全部使用中文,如果有些地方翻译问题请各位英文版或天人版的无冬看官们包涵咯~253先~m(_ _)m
PS3,游戏中有4种难度:容易、普通、核心、困难~其中容易和普通不会有误伤,而且我方会有很多优势,而敌方就会有很多不公平待遇适合初学者。核心规则就是普通玩家最爱了,这是一个最公平的环境,大家两不相欠也是偶最喜欢的哦~困难则是给那些狂人及达人的,在这个难度下敌方会享受到更多的优势,而我方将会惨兮兮所以本次攻略偶是以适合大众玩家(包括偶自己拉~)的核心规则下SOLO(不带拥兵)写的。普通玩家在拥兵的帮助下会更方便的哦~
一些比较通俗的技巧先写在前面吧~
1、Sl大法:游戏中大部分箱子内的物品都是随机的~所以当完成一个危险地区的探险后,发现一些外观精美,上锁且又有陷阱的箱子时最好先SAVE一下,因为这些箱子里一般都会有魔法装备,可以通过不断LOAD得到自己需要的~
2、经验无限:在一些拯救NPC的任务中,可以在完成时,且NPC未脱离地图前不断的与他交谈,这样就能得到无限的经验了(和BG2的好像一样...汗)。另外,游戏中经常会遇到一种石棺,一旦拿走里面的宝物就会有一个木乃伊或其他的亡灵生物出现并攻击你。如果你消灭掉他,把宝物放回棺材,再打开拿取的话,它就又会出现了...如此循环杀之...只不过等级越高经验就越少...不如之前的无限交谈骗经验快...
3、进出门大法:与BG2同名技巧一样,这个方法能让对手法师白白消耗大量魔法,或者拖延时间,使对手自然死亡(爆炎术、马尔夫强酸箭之类的持续杀伤魔法)。
一些注意事项:
1、不要在隐身状态下使用医疗药水~他们会使你现身的~如果想要在隐身状态下恢复HP的话,可以使用医疗包~
2、伤害减免的魔法与装备互相之间不能叠加。如同时存在则取效果最优者。
例如一个人物装备了冒险者之衣,并同时使用了高级石皮和普通石皮后,伤害将先由高级石皮来承担,普通石皮与冒险者之衣虽然存在,但在此期间不发生任何作用~而当受到一次强烈伤害,并高于高级石皮所能承受的最大伤害时,人物本体将结结实实地承受下那部分伤害,普通石皮和身上的冒险者之衣并不会发生任何效果。当高级石皮消耗光后将由普通石皮替代,最后才轮到冒险者之衣。所以,当玩家拥有高级减免伤害的魔法后(如预知术)就可以将那些次级的伤害减免魔法遗忘了(普通石皮能对其他对象施放,可以另行考虑),装备也可以以高AC或其他效果为主。
元素抵抗亦然,同时装备元素抵抗戒指与力量戒指(或元素抵抗铠甲之类的)是毫无意义的,因为只有最佳效果者发挥作用。
3、技能、属性类装备可以互相叠加。
与减免类不同,技能、属性类装备可以互相叠加,比如一个洞察戒指就可以和学者戒指互相叠加~水妖精斗篷可以和表演者腰带叠加。
一、人物建设篇
好咯先来创造属于你的强者吧~~~
由于无冬之夜是根据《龙与地下城》第三版规则制作的,所以如果各位是DND达人的话,应该会很容易上手的吧,8过对由博得之门2过来的玩家就有点点不同咯~比如力量什么的不再是18/00了,而是直接的18等等,这类差别请参考DND版置顶中的《关于二版和三版的不同之处》一帖~
医疗(感知):仅消耗一个便宜的医疗包,就能解除中毒和疾病还能恢复大量HP~更关键的是这是一个主动技能也就是说它能在不占用别人行动回合的情况下帮别人补血~(药水瓶的话不但价格昂贵,回复量不稳定,还要消耗两个人的行动回合,混战中很不划算~)
潜行、躲藏(敏捷)当你不想触发战斗或者侦察敌营以备战术的话,这个技能还算8错,可惜的是作为一名术士,我们拥有“隐身”奥术,其隐蔽性比最好的盗贼还要好,完全能够取代这个技能~KAKA~
侦察、聆听(敏捷)有矛就有盾,专门反潜行用的~可惜对隐身毫无作用,仅能对那些三脚猫盗贼起点防范作用,免得自己被别人吃豆腐还不知道
传闻(智力):就像跑到灌水区去听天南地北的胡扯一样..听多了你也就知道一些不为人知的绝世大咪咪在NWN的世界中商人是大大地黑~鉴定费都是100G啊~如果你的见不多,识不广,一些垃圾也拿去鉴定了,那才是欲哭无泪呢~所以多少点一些吧,能鉴定垃圾就行好东西也不怕那点鉴定费了
开锁(敏捷):NWN世界中开锁的方式有很多种,而对术士而言最有效的开锁方式就是拿魔法轰了~再强的锁也经不住魔法的轰炸的~(NWN原版战役中在一开始的学院里奥术职业者能得到一根能无限施展的寒冰杖,从此天下无锁.)该技能对术士毫无意义~
格挡(敏捷):就术士的身手..还是不要妄想了吧这个是战士类的防御技能.
表演(魅力):吟游诗人专用技能
偷窃(敏捷):游荡者的拿手戏~对术士来说就没必要了,把对象炸上天后一样可以得到~
搜索(智力):很重要的技能,如果搜索技能不到位的话(8点以下),怎么死的都不知道.能帮你找出隐藏的陷阱~精灵在这方面很有天份~
设置陷阱(敏捷):游荡者和游侠或许还玩得起。其他职业就要免了吧耗时耗钱的说~
法术辨识(智力):施法者们最重要的技能之一,不但能知道对方在放什么法术~关键就是每5点就能+1全魔法豁免~实在太强了~而且该技能还影响传奇法术的种类(HOU)~
嘲弄(魅力):一次成功的嘲弄不但能减低对手的防御等级还能使他的施法成功率下降30!~可惜这个技能不是术士的专长,技能点耗不起,所以一般也只能看看挺可惜的
翻滚(敏捷、SOU):这个技能能使角色在战斗中的任何时候用滚翻逃离攻击,把自己安置在更安全的位置。在任何时候,角色每滚过一个敌人时都要接受一次借机攻击,他们会自动尝试进行一次滚翻技能对抗DC15,如果成功的话攻击将被躲过~但是这个技能最强的地方并不是这个,而是每5点+1AC!!这使得它成为最实用的技能之一~
使用魔法装置(魅力):仅游荡者和吟游诗人能学,作用是能使用卷轴和魔杖而这点术士天生就会~KAKA
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