文明4的介绍
帝国时代4游戏中法兰西的特色是强大的骑士部队、攻城火炮和贸易优势,法兰西以骑兵而闻名,他们的装甲骑士集群冲锋可以逆转战局,拥有独特兵种皇家骑士、弓弩手、加农炮。
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法兰西文明及兵种介绍
1、文明简介
法兰西以骑兵而闻名,他们的装甲骑士集群冲锋可以逆转战局。
法兰西文明跨越公元840-1559年,自中世纪始,从逆境中崛起。法国战胜了侵略、瘟疫和叛乱,成长为了一个强大的现代国家。
在游戏中,我们可以体验到法兰西独特的骑士文化,跟随圣女贞德从黑暗时代出发,组建一支纪律严明的常备军,用大炮轰开时代的枷锁。
2、文明特色
法国的突出优势是强大的骑士部队、攻城火炮和贸易优势。法国商人的特性使他们可以携带任何资源归来,在资源匮乏的时候解决燃眉之急。
骑兵冲锋可以突破敌人的防线并带来额外伤害,可以借此进行拉扯作战。法国的一些特定单位还拥有独特升级,可以提升生命值和防御力。
法国拥有独特的支配力系统,城堡周围的部分建筑物成本降低,生产速度加快,这也是促进法兰西经济发展的重要手段。
3、独特单位
皇家骑士
皇家骑士拥有保护全身的重甲和毁灭性的冲锋能力。
弓弩手
弓弩手不但可以造成高额的远程伤害,还可以部署一个盾牌来抵挡远程伤害。
加农炮
独特的机动攻城火炮,有轮式炮架,与其他文明的射石炮不同,不需要现场组装。
4、时代特色
时代1
拥有经济优势,磨坊和金矿仓库价格比其他文明更低。
时代2
可以训练皇家骑士。如果在时代1建造了议会,那么现在贸易马车会带回额外的资源。
时代3
可以建立皇家学院,开始研究法国专有的科技,并且可以降低跳科技的成本。
时代4
可以建造炮兵学院,它能提供无需研究化学就能提高威力的火药单位。
什么文明
“文明”系列游戏是席德梅尔主创的回合战略游戏的超级经典之作,至今该系列已经出到第五 部。
它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
席德·梅尔在游戏界,文明这两个字和席德梅尔(Sid Meier)紧密地联系在一起。席德·梅尔被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师,
其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。
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文明4的介绍
·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视
点间切换。
文明4的介绍
提起《文明》系列(Civilization),想必你一定非常熟悉吧!其知名度可是一点也不亚于《暗黑破坏神》系列(Diablo),所以在今年的E3展上它肯定是不会甘受寂寞了,现在我要介绍的是其第三代《文明 III》(Civilization III),感兴趣的话,就一起来看看吧:
游戏所要求的不外乎两个部分,发展经济和策动战争。因此,要想最终获得胜利,首先必须从贸易往来开始。不过,它是严格以历史的发展定义的,如果你了解历史的话,就应该知道,人类社会的每一个时期都有不同的经济形态,像在原始社会,人们只有简单的贸易往来,交换的东西仅限在衣物上,随着意识形态的发展和科学技术的进步,文明才渐渐地发展开来。所以在发展经济或策动战争的时候一定要按照社会的发展规律,举个例子说,如果处于落后的原始社会,那么你绝对不会使用青铜器(用来打造武器),就是在游戏中发现了,也无济于事。
物资资料在《文明III》中十分重要,比如说在开始阶段,你需要使用到铜(用来制造青铜武器)、以后到了发达的社会,还要用到钢铁(用来制造坦克)、战马(用来编制骑兵)、橡胶(用来制造轮胎)、汽油(战斗机所用)等。多样化的物资资料储备要比单一的好,一般来说,某一个地方只有二、三种,为了达到目的,还是那一句话,必须和其它人进行贸易往来。 当然,发展经济并不只有交换商品这一个渠道,矛盾达到一定程度的时候,就需要使用武力,这样除了扩展自己的领域之外,还能长期占有这个地方的物资资料和贸易市场。发展经济和策动战争在这一类的游戏中是非常有趣的,只要有钱,有技术,驾驭整个过程一般不会出现什么问题。
在游戏中付给战士的报酬通常是黄金,而不是纸币,不过也可以通过政府来发动精神力量,比如宗教主义或者民族主义,特别是民族主义,如果控制好的话,战士们就会死心踏地地跟着你,想象一下19世纪的拿破仑,这里强调一下:如果必须发动战争,那一定要考虑到花销问题,战争时期军费开支要降低一半,但其它方面则提高两倍;和平时期则反之。
现在我们再来看看信仰方面,宗教的感召力是非常强大的,不过它们只关心自己精神上的统治地位,一般发动战争的可能性较小(除非动摇了它们的统治);共产主义到是一个很好的因素,因为除精神外,它也要考虑到阶级上的利益(看看你如何来把握,能不能成为共产主义的发起人)。 当然了,如果你天生就不喜欢战争,然而又不满足现状,那么也可以另起炉灶,就是加强发展和邻国的友好关系,和它们进行正常的经济往来,不要主动寻求战争因素,这样你就可以空前地壮大起来,不过,也要具备一定的防御力量,以备好战派的进攻。
如果选择了好战派,那么你会遇到大约60个兵种,这和前作没有多大区别,关键的地方是如何来使用它们,比如说罗马的军团(由长剑兵演变而来)、希腊的步兵(由长予兵演变而来)、英国的舰队、美国的空兵和德国的装甲兵等,它们都有各自的作战性质和特点,一般来说,技术含量越高,战斗力越强。 在战斗中只控制单一兵种,想必你肯定是不喜欢了,好在我们的这款游戏不是这样,你可以通过扮演某个领袖人物来操纵,不过要有心理准备,开始的时候并不是那么很顺利,只有声望值达度一定程度才行。
《文明III》采用了全新的3D引擎,其效果简直和Pieter Breugel的《巴别塔》(Tower of Babel)不分高下,而且你还可以亲自设计所喜欢的作战方案(完全不用游戏的固定设置),只有通过小地图就能达到目的,现在这款游戏已经做了很多次的测验,可见制作小组对它的期望值有多高了。
这款游戏的具体发行时间还没有最后确定下来,不过,相信不会需要太久,耐心等待吧,以后还会有更详细报道,不要错过,胜利一定属于你!
出版公司:Infogrames
开发公司:Firaxis
游戏类型:策略
发行时间:未定
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