光明力量3游戏评测
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光明力量3的介绍
《光明力量3》和系列其他作品十分相象,实际上都基于一样的游戏性、和其他同类游戏有着一样的出发点。你可以命令一个包含12个战士的军团,和一般的RPG一样的职业特征——骑士是强壮的物理攻击职业但是没有魔法攻击,弓箭手可以远距离攻击但是无法支撑肉搏战,魔法师可以使用威力强大的魔法,但是在他们的衬托下弓箭手就好象近战大师一样。还有一堆其他独特的职业,但都是以前作品中建立的职业的变种。每个角色在升级时都有自己的成长系统。和系列的前几作一样你可以在角色达到20级的时候转职。这不光是给角色在战斗中一个新的外观,更会加速成长和学会新的技能。一此如召唤兽这样强力的技能只有通过多次转职后才能获得。
第一眼看过去,《光明力量3》很像《皇家骑士团》或者是《最终幻想战略版》。然而,他有一个重要的不同:《光明力量3》的可玩性更高。并不深入于战术游戏的防守布置、高低差或者基于十二宫图的伤害系统、无尽的目标系统和战斗要素。在给这些额外因素安排合理的比例的同时,《光明力量3》令人愉快的保留了很强的战略性,基本的配置和攻击系统使战斗更短而不再乏味。
作为系列第三作增加了一些新要素,但它们主要是作为对核心玩家的奖励存在的。最大的新要素是友情系统。如果两个人物对抗一个共同的敌人或者向对方提供支持,友情就会发展。当站在朋友身边的时候,角色的状态会按照双方的职业暂时上升。骑士通常会提高防御力和攻击力,牧师往往会提高会心一击的机率。这种有利的搭配使用的越多友情就越深,同时状态的增长也会加快。其次,角色们可以从他们的武器中学习特殊攻击,这可以增加他们会心一击的机率。最后,游戏中很多战场都包含了多个战斗区域,其中往往有着一些秘密。例如,在游戏初期的一张地图中你可以在战斗中进入一个填满宝藏的古墓。墓地中有怪物,玩家必须有战术的分开队伍以保证在两个地图中同时获胜以取得宝物并完成任务。《光明力量3》有一个相当长的冒险流程,并且充满着秘密人物、武器和区域。
画面方面,《光明力量3》在土星游戏中给人以极为深刻的印象。虽然受限于硬件平台自身的3D处理能力,《光明力量3》仍然努力实现了令人激动的几乎是不可能再好的3D多边形画面。玩家可以用SS手柄的L/R键旋转视角,这个特性在战斗和探索时都可以使用。和《格兰蒂亚》华丽的建筑风格比起来本作的3D建模显得很普通而且有些矮胖,但幸运的是不会像《格兰蒂亚》那样出现拖慢。魔法效果相当的普通而且向《光明圣柜》致敬的成分太多,但是这并不是游戏的重心内容,比方说《最终幻想》系列。《光明力量3》的音乐给人很深的印象。这款游戏的音乐并不像Sonic Software Planning以前的游戏那样出色特别是配音,无论世嘉的配音人员表现的多么糟糕,保持着一种让玩家排斥的感觉,但不要被糟糕的配音愚弄了,《光明力量3》的优秀翻译让人惊讶,尤其是当认识到制作组在一个即死的平台上为翻译所付出的努力后。这个游戏里有大量的文本,有时候可能是太多了,但是很高兴的看到世嘉都翻译的很好,这在以前都是一直被忽略的。
《光明力量3》这样的游戏如果在土星行将灭亡之前出现世嘉将有更多的机会。在这次故事即将结束的时候,还将有后两部来完成整个故事。但是不幸的是剩下的两款游戏可能不会出现在美国的土地上了。RPG爱好者将张开臂膀欢迎《光明力量3》的到来并将为后两作即可能不会出现英语版本而悲伤。对于那些不是很精通S·RPG并且想尝试一些比《最终幻想战略版》简单一点的同类游戏的玩家,《光明力量3》是个不错的选择。
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消逝的光芒怎么全屏
《消逝的光芒》游戏最近玩得很嗨,不论是游戏画面还是操作体验都非常不错,是近段时间难得的佳作。虽然游戏很简单,还是有很多玩家不知道游戏界面是什么意思?很多玩家对游戏界面各个区域图标所代表的意义不够了解清楚,这样是很难玩好游戏的,下面就由深空高玩给大家做一个详细的介绍。
1:屏幕的左上角显示当前的生命值,受到攻击或坠落、火烧等伤害会减少,恢复生命值初期可购买或制作医疗包,回到安全屋可以自动恢复。
2:医疗包可从军需官那里购买,在场景中收集,或是自己用酒精和纱布制作。
3:敏捷技能经验需要在奔跑和攀爬中获得,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数来获取或提升某种敏捷类技能。
4:力量技能经验要在与丧尸的战斗中获取,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数来获取或提升某种力量类技能。
5:雷达地图可直观的看到当前任务目标的方向。按M切换到大地图,能观察城区全貌,以及安全屋、药草植物、以及任务目标的位置。
6:当前任务可以是主线或支线,在任务菜单(L)中切换。
7:每个任务分为几个阶段目标,当前目标提示目前阶段需要完成的事项。
8:当前辅助道具和数量。
9:体力值又译作活力值,一种消耗很快的能量值,在战斗和奔跑中都会消耗。初期的战斗中消耗得尤为迅速,打几下就能将值力耗空,这时明智的做法是迅速后撤,能体力恢复再上去攻击。在体力值为空的状态下是不能奔跑和战斗的,非常的危险。
10:按Tab切换出武器轮盘,用鼠标选择装备的武器,也可用鼠标滑轮来切换,或者设置成快捷键来切换。每种武器都有伤害、耐久、操作和维修消耗几种参数。
11:每种近战武器都有固定的维修次数,维修次数耗尽也就意味着该武器需要丢弃了。
12:金属零件可在场景中收集,它们用来维修损坏的武器。在武器轮盘或道具栏里能看到武器的耐久度和磨损。
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这个我也不知道为什么
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