幻世录的攻略
启动程序上右键---创建快捷方式
快捷方式上右键--属性--快捷方式--目标:在目标栏的地址最后面加参数
空格-godset:开启秘籍
空格-pos:显示坐标
( -pos -godset)把括号里的参数复制粘贴到地址后面也行,注意两个-号前面都有个空格的
幻世录的攻略
天地劫纪念版是没有秘籍的
如果是魔兽的通用秘籍的话要
单人模式,自定义战役,按回车输入
如果是魔兽的通用秘籍的话要
单人模式,自定义战役,按回车输入
幻世录2攻略
幻世录 全攻略
几点说明:
《幻世录》这部游戏是近期难得一见的战棋精品,其先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,不过在背景音乐上则显得单调死闷,从头到尾好象只有两三个简单的调子,并且在玩的时候拚命地读音轨,很废光驱,建议将音乐选项关掉。在游戏的前几关只能临时在战场存盘,在五关以后从吉姆村开始才可以在回忆录中存盘,整理装备也是在出现大地图时进行。
游戏采用一条主线,再辅以几条分支进行,分支可玩可不玩,主要意义是在于可以收集到更多装备道具,可以使男女主角转职到最高称号。我在玩这个游戏时总共找到了四十二关,因为有的关卡较小或相仿,所以并成四十大关来写。当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会、酒馆、码头的人交谈,会找到其他新线索或分支也说不定。大部分的分支选择不会对结局有影响,另有少数选择会影响结局,比如在选择杀掉雷特哥哥的时候,结局时的终极魔王会是毁灭天使,如果用咕噜打败那个谜之生命体后,最终魔王会由咕噜进化的魔物所代替,所以想尝试不同结局的玩友可以在关键的关卡存盘,以后有兴趣再回头选择另打一遍。
队员的转职只能在命运神殿中进行,往返时会路过一些地点进行重复的战役,有点繁琐,不过也没办法,想转职就要在路上花一些时间。最大的挑战是男女主角都转为最高职业,这需要三件道具,分别是圣水晶、剑之魂和福音之书。圣水晶和剑之魂在妖精之都东北的众神的宫殿遗址,要运气好才拿得到,福音之书是在幽暗坟场地下的宝箱中找到。拿着圣水晶到命运神殿与老神官谈话,可以打开神殿中枢,如果剑之魂和福音之书在身上的话就可以转职成终焉剑使和公主了。
第一关:弃卒
雷欧纳德(以下简称雷)带领兵马直逼拉尔斯帝国王城,桥头布满了敌人的兵马,雷这边势弱,想撤退已是不能了,看样子唯有死抗到底,等援军的到达。这一关明显是练功关,不是很难,我方只有雷受控制,其它都是NPC,所以练功以雷为主。注意在先期不要冲得过猛,和队员一起行动,否则敌人三个士兵用一个回合就能将他杀掉。雷的身上有回复药,注意及时恢复体力。当杀得差不多时城中还会不断涌出士兵来,他们是杀不光的。当打到七八回合时一部分敌军回到城中救援,这时雷才知道他们已被自己的部队遗弃了,援军不会到来,唯有自谋求生路了。这时只要雷冲过桥头即可过关。
第二关:恶梦的终曲
城内法师正在劝国王法兰克逃离,法兰克却很有气概地要与王城共存亡,就在这时雷的部队冲入了大殿。这一关务必要刺杀法兰克,我方队员普遍四级,雷还要练功,因为后方有法师和二名骑士保护法兰克,不能冒进。将前方两拨八名卫兵干掉后,可得到回复药,雷可升两级,这时法师攻下来,刚交上手,从四周又围上四五名六级的国兵,让手下绊住他们,雷冲上前去用特殊技砍死骑士,再去杀五级的法兰克,不过他还是蛮有实力的,除了剑用得厉害,还会水刹的法术和用毒,还好主角身上有解毒草。杀死他后到妖精之泉,可以增加魔力。
第三关:决意
雷班师回朝,得到沃斯菲塔最高荣誉的皇家骑士徽章。雷却不领这个情,斥问军队主力遗弃第二兵团的事,国王出面安抚,雷不屑一顾,国王脸上无光,雷从此被驱逐出境,不准回国一步,放逐的生涯从此开始了……而此时拉尔斯商国的公主缇娜已被国王软禁在了宫中,在一个月圆之夜,缇娜决意逃出宫去。
缇娜以法术见长,在几名敌人密集时可使用 “月花圆舞”,再辅以物理攻击,随时用治愈法术治疗。好在敌人一个一个陆续赶上来,明摆着让她练功。至于逃跑路线是从北边窗下,越过屋顶到达南方城墙,西边的敌人是杀不光的,快速逃往东边城墙尽头即可过关。
第四关:双头的死神
一年后的一天,作为佣兵的雷和琥正在向村民们索要平定强盗的佣金,这时强盗已经攻上来了,开打!
由于强盗众多,雷和琥两个人在栅栏口是挡不住敌人的,不如放他们进来,待他们分散后再一个一个吃掉,强盗有时会袭击村民,要至少保住一个不死。当杀掉大部分强盗后,他们才觉查出雷和琥就是传闻中的双头死神,慌忙逃走!雷为了斩草除根,一路朝戈尔山道追去。
第五关:遭遇
雷和琥赶往戈尔山道,与强盗们又展开了较量。这一关敌人不算多但级别挺高,好在地形对我方有利,在开始两三回合用琥的弓箭远攻,两人靠近木桩守住两个入口,不要冲出去,等打到第七八回合时,缇娜受到追杀跑上山坡,雷决定出手帮忙,盗贼这时全部逃走,三人开始与沃斯菲塔的正规军交手。那几个士兵站在石后,三人可从上方绕杀过去,必要时用琥的毒魔箭可以同时干掉两三名敌人,最后一个不用杀,自会逃走。
第六关:巢窟
野营郊外,三人围火夜话,缇娜将自己的身世和遭遇告知,雷劝她不要为了报一己之仇而牺牲人民的性命。翌日,经过讨论,雷和琥愿意帮助缇娜打败那个妖精王达到复国的愿望,三人于是打算回到曼多利亚招回旧部,不过在此之前还要将强盗的事先解决了。
在强盗洞窟敌人分为两拨,先杀了洞口的五名后,接近桥头时对岸的凶牙鬼和强盗会过来,堵住桥头逐个杀掉,这时那个强盗头汉克斯会认出缇娜公主来,原来他是“影牙”的队长,亡国之后一直沦落在此,汉克斯加入队伍。由于他的职业是盗贼,以后用他可以偷取敌人身上的物品和装备。
第七关:猛拧
在去自由都市米兰多之前,可先去欧姆村覆命,可以得到两千元钱的酬劳,在那里先买些装备。经由米兰多来到呼啸平原,四个人被一大群的凶牙鬼和甲壳蜂包围了,建议先打右上角,再攻左边上来的敌人。
第八关:宣战
来到席达镇到处都是沃斯菲塔的士兵,看来是来追捕缇娜的,这时如果进入洒馆和士兵谈话,他们会认出雷来,展开一场战斗。这一关地方狭仄,下面有大股敌兵,有道是“擒贼先擒王”,那个兵队长就在右方,冲过去杀掉他,大队人马就会四处逃散。不过如想练功升级的话,直接朝下打就行了。
第九关:寂寥
前行来到宁静之森,四人又被一大群蛇虫猛兽包围,森林中也不再宁静了。本关兵分两路,由两侧往上攻,当打到第八回合时,沃斯菲塔的士兵拥入,形势严峻,这时尽量往下与士兵交手,野兽会跑过来与士兵乱打一气,造成两方的损伤。第十回合妖精族的雪拉会出现并加入队伍。
第十关:哀怨
穿出宁静之森,队伍来到菲纳斯河畔,过桥后就是废都曼多利亚了。缇娜在城中召集镇民开会,请他们加入讨伐的队伍,不料遭到回绝,缇娜提议到帕尼西雅城去看看,结果这里已成废墟,而一群没有得到安息的怨灵又杀了过来。这一关开始只有雷和缇娜两个人,并且那些怨灵是杀不光的,打到第四五回合时,其他伙伴赶到,在杀死战场所有的恶鬼僵尸后,缇娜决定直接杀回沃斯菲塔。
第十一关:狙兵
当众人返回菲纳斯河畔时,遭到了敌人的殂击。这些敌人共分为两拨,先将前方的兵吸引到后方,逐个围杀,可以得到不少药物,等杀光下面的第二拨,对岸的敌兵会从桥上攻过来,这时只要等在桥头围打就行了,用雷的气刃斩效果很好。在战斗中期还会有十二名兽人兵出现,不由分说加入战斗,那些兽人法师会使用麻痹法术,可从桥上的一士兵身上抢得精灵石来解除。从下方一法师身上可抢到逆十字,给缇娜或雪拉装备可使魔法损耗减半。
第十二关:失落
返回席达镇去洒馆打探讯息,得知要经过那可那鲁没有通行证是不能过境的。下一步就是如何才能得到通行证了。缇娜这时想起在曼多力亚南有一个薛维斯商港,或许那里的商人会有通行证。在经过废都曼多利亚的时候,遇到村民受士兵的欺负,这时有两个选择:一、不管这件事,二、插手管这件事。如何选取择对剧情没有影响,不过选取后者可以从敌人身上得到不少补给品,还可以练练功,建议打。这一关敌人较多,千万守住那个巷口,否则村民死亡三个任务就会失败。在外面有两个村民没有进巷子,只要保住第三个不死就行了。
第十三关(A):援救
到了薛维斯港,到港口找搬运工人交谈,得知商人克里夫有通行证,再与船长交谈,得知命运神殿的事,这时有二个选择:一、去艾瓦台地追克里夫,二、去命运神殿。选取前者接本关“ 援救”,选后者从命运神殿回到艾瓦台地时克里夫会被杀,接“寻”。
当众人赶到艾瓦台地时,克里夫正被怪物围攻,当即众人救下克里夫去挡怪物。克里夫的生命能挡住四五回合的攻击,并会自动跑过来。杀掉第一批,左边的敌人才会攻过来,在中场敌人会出现左上、右上和右下三股援兵,注意不要离克里夫太远了。在中场有翼罗斗士嚎出现并加入战斗,在杀光所有怪物后,雪拉稍施美人计,从克里夫手中要得通行证。
第十三关(B):寻
选择去命运女神殿,众人在那里可以转职,接受新的称号,以后玩家也可随时到这里来转职,只要你的条件符合条件,雷可由剑士转为剑豪,缇娜由祭司转为神官,琥由弓箭手转为神射手,汉克斯由盗贼转为暗杀者,雪拉由魔法师转为精灵使。返回港口来到艾瓦台地时,克里夫已死,众人要从怪物包围的战场上找到那个失落的通行证。它就在右上方手推车的左上两格的地方。中途嚎会出现加入队伍,保其不死。得到通行证后,雷到达右下角的脱离点即可过关。
第十四关:突围
来到那可那鲁关口,雪将通行证交给翼战士,不料被敌人看出了身份,众人只好强行突破了。这一关突破的地点有两条路,一条是巨石之间,一个是西边的断桥缺口,建议由西边突破,队员到百叶窗上方的脱离点即可过关。
第十五关:真理
突围关口,来到了利鲁玛山地,一些翼战士正在剿杀判逃者雷特,打了四五回合后,又有大批的翼战士出现围攻,势必要杀人灭口,雷等人赶到时本来不愿管这档闲事,而富于正义感的嚎决意要伸手帮忙,雷想闪人也来不及了。在雷等人加入战场后,派雷特将敌人引向西边的悬崖,由于对方活动范围广,行动步数大,我方人马不宜过于分散,上来一个打一个。中期敌人会出现很多的援军,让雷特从边上引过来,我方排成半弧形向空中进攻,并及时互相用魔法道具补充体力和防护力。
第十六关:魔骑士
将雷特救出后,众人从嚎和雷特口中得知了冀罗和那可那鲁的对外侵略计划,事情越来越复杂了,为了共同的目的,队伍决定赶往沃斯菲塔。前行途中后面的那些翼族人又追上来了,撤到桥头应战,中期会有大批的敌人援军出现,杀了几个回合四魔将之一的克罗蒂又率队赶来,这时雷只要突桥过去到达那个脱离点就可过关了。如果队员等级够高的话,打跑克罗蒂也能过关,另外将魔骑士和翼族人引到一处他们会互相撕杀,我方可渔翁得利。
第十七关:狂砂
到达了古都玛哈亚镇,在酒馆与一年青女性交谈,她有东西拜托众人转交给席达镇的吉姆,如果答应可以得到一千元酬金、猫眼戒指和残忍的情书,这里答不答就不会影响剧情。返回席达镇将戒指和情书交给吉姆,再返回薛维斯港去将通行证还给克里夫(如果进行了“援救”那一关的话),可以得到力、御、魔、速、土、火、水、风之源各三个。再去港口和船长谈话,交五百元到命运的神殿让队员转职。
继续来到哈莫特大沙漠,在这里遇到了沃斯菲塔的正规部队。这一关可是硬仗,地形占不了优势,敌人极多,但早期远处的敌人不会攻上来,派翼人雷特和弓箭手琥重点杀掉魔法师,小心被麻痹,其它人清除队伍中侵入的敌兵,这属于热身运动,也可以得到一些药品。中期敌人重装兵会上来,先使用琥的毒魔箭施毒,雷的天雷猛袭剑,缇娜的百花缭乱或咒灵缚杀可以炸一大片,很管用。雪拉好用的是水系的极零裂冻破和天地鸣动,可以杀几十格,所以魔法和特殊技是本关取胜的关键。在早期的战斗就不要乱用魔法了,留着后半场用。另外雷如果抢得逆十字最好由缇娜或雪拉来装备。
刚把重装兵挡住,后方又出现了八名塔克斯率领的魔骑士,他们属于第三方,是见人就杀的。我方的全部主力朝上攻,这时沃斯菲塔的兵力也跟上来,两方的兵力可以互相消耗一部分,给我军减轻一些压力。
第十八关:信念
众人行到约瑟河畔,遇到了雷的旧部梅尔和凯文,不过为了各自的信念,到如今他们成了敌人。这一关场面不大,敌人不多,想必是设计者想让玩家放松一下。这一仗打完后,返回薛维斯港口,给船长一千元可以由巴瀚纳海峡到萨尔克岛去。
第十九关:怒涛(分支)
在大船上受到了甲壳蜂的包围,是从四个方向出现的,右上方较强,派高手去挡住,队员分站到四角,在大雨中练练功也不错。队员也可以聚在船中央吸引敌人密集地飞过来,再用魔法来轰。将这些蜂儿们消灭一半时,剩下的全部逃跑了。海中出现了九只庞大的海辉魔,它们的目标是攻沉木船,所以要将队员分散到船舷,一人盯一只,船体只能抗十几次的攻击,几个回合后又有两栖族的海斗士爬上船来,给战斗增加了难度。在拖住敌人一定时间后,水中会有另一群海斗士出现,所有的敌人及海怪逃走。
第二十关:异种(分支)
来到萨尔克岛上,经过龙之息火山来到了两栖族部落,与集会场的人交谈得知龙之息和深渊之沼的有关讯息,离开两栖族后可前行到达深渊之沼。这一关队员尽量不要站到沼泽里,会中毒,队员只要陆地行动就行了,先杀上方,再回到原地杀甲壳蜂,杀完后那些血狱蟒也就登陆过来了。打到第十几回合敌军有恶灵和僵尸出现,打到后期沼泽中有绿色的咕噜出现,它正受到甲壳蜂的追杀,可以选择救或不救,选前者战斗结束后咕噜会加入队伍,多一个人多一份力量,还是打吧。如果选后者战斗会立即结束。这一关结束后队员可以返回薛维斯港口到命运神殿顺便转一下职。
第二十一关:离散
回到主线,来到绝望之谷遇到克罗蒂率领的重装兵部队,得知妖精王就是古传说中的圣灵守护者,而他们是妖精王的私人军队。上前将克罗蒂打败,克罗蒂会复活,四魔将之一的傲也上场了,这时克罗蒂是打不死的,只要上前打败傲一次,雷特的哥哥席德尔会出现,他也是四魔将之一,为了报弑母之仇,雷特决意死战,但力量悬殊,雷只好吩咐撤退败走,这时要派琥、缇娜、汉克斯和雪拉往东南方向脱逃,雷等人则从南方逃脱即可完成任务。不过在席德尔身上有制裁之杖,建议派汉克斯用金之手去偷。
第二十二关:奔逃、解明
刚逃出三魔将的围剿到达前方的漆黑之森,后面的傲又率兵追了上来,前方是一个大水坑,只要从那里游过去到达脱离点就行了。其实这一关也不算是什么关卡,只要一味地往上移动就可以没有伤亡地脱离了。
琥和缇娜一方逃到黄昏之丘,席德尔率队从后面追过来,说出缇娜的父亲正是由雷所杀的真相,众人半信半疑,但为今之计还是赶快逃脱吧!这一关与雷一方的“奔逃”相似,只要一味逃到下边的路口就可过关了。本关的席德尔身上会有圣纹之剑,可派汉克斯去偷。
第二十三关:阻碍
雷一方逃到拉格纳沼地,后有追兵,前面又有二十几名沃斯菲塔的军队出现。只有硬挺着上了。因为水中有毒气,队员尽量登陆到小岛上来作战。敌人虽然众多等级并不是很高,密集时可用琥的天灭崩雷破和逆风裂空轻而易举地杀掉五六名,中毒时可用解毒草来救治。打到中场,后面的追兵赶到时,只要冲到下方的逃脱点就可过关。
第二十四关:虚实
缇娜一行人来到沙罗尼亚近郊,缇娜还在为雷的事烦恼,前方有村民受到了野兽的攻击。这一关至少要保住一名村民不死,开始派雪拉和缇娜冲到路口杀血狱蟒和凶牙鬼,琥射甲壳蜂,打到一半时有士兵上来帮忙,一起杀光怪物野兽,当士兵得知缇娜的身份后,他们突然倒戈攻击过来,一场真仗开打了。
第二十五关:变节
来到自治都市沙罗尼亚,雷与缇娜会合,缇娜向雷问起父亲的死和两人之间的感情问题,雷和缇娜坠入迷惘之中,也不知他们到底是朋友、同伴还是杀父的仇人,不过在末达目的之前,他们是不会分开的。前行来到萨鲁司海岸,四魔将傲带领魔骑士出现在前方,只有杀败他们才可以夺路过去,但在一开始傲是杀不死的,会不断复活,只杀那些士兵练练功好了。打到第十几回合克罗蒂会率队从后面出现,形成两面夹攻的局面,不要耽心,再捱过五六回合克罗蒂会变节倒戈投向我军,这时保她不死再杀败傲就可过关了。
第二十六关:末知
来到前方的古代神殿遗址,雷等人被守护者误认为是入侵者,这时要平定出现的敌人需要在开始记住那些守护者在石柱上出现的顺序(是随机的,每一次进入时都不一样),然后依照这个顺序用魔法去打石柱上的绿宝石,将它们打成红色,这时场中的所有敌人会消失。接着谜之生命体出现了,它的身上有冥晦之轮,装备后可以行动后使用魔法,是个好东西,可以派汉克斯去偷。如果在本关内用咕噜上去打败谜之生命体,它会进化为魔物,会飞,并且每个回合可以行动两次,在结局时的那个最终魔王会由咕噜取代。
第二十七关:崩陷
众人行到黄昏之丘阳,前方又出现了魔骑士团,向前打了四五个回合,山顶一阵晃动,原来是发生了地震,这里是悬崖边,地质不稳,随时可能发生崩塌,所以队员不要站在中部,往上攻或是在下面打,将崖底的敌人清除后,悬崖崩溃,山下又会上来几名敌兵,将这批敌兵打完后任务结束。
第二十八关:决胜
行到圣灵之林,又遇到傲的部队,清一色的六十一级的魔骑士,他们在开始时只会几只几只地进攻,逐只消灭后再派汉克斯到傲身上去偷武神铠和世界树之叶(可使魔法和生命加满),再将傲杀死任务结束。
第二十九关:恶魔之翼
来到悲叹之湖,前方就是首斐达克了,众人正在讨论间,湖边出现了席德尔的部队。在开始几个回合,左方的敌人会攻过来,抓紧冲上前去清理湖边的敌人,由于比较密集,用魔法来炸再用物理攻击补击,接着将斐达克吸引到陆地上来,派汉克斯用金之手去偷得圣兽之盔,给嚎装备,这是他的终级头盔。在席德尔呼唤出的援军中,有一骑士身上有冥王之铠,是汉克斯的终极铠甲,也要偷到手才行。在打败了席德尔后,可选择杀他或不杀他,如果杀掉他以后不会出现,如果放了他,游戏结局的最终魔王则会由他变身而成的毁灭天使所替代。
第三十关:破浪(分支)
到达了贸易都市斐达克,接下来就可往克莱恩城前进了,不过要想办法补充一下装备才行。先到旅馆休息一下,对于末来的战争每个队员都表明了态度,这时众人也惊讶地知道,原来雪拉就是敌人头子妖精王的女儿,她是从精灵部落的长老口中得知父亲正要操纵一种禁忌的力量,才一路由妖精之都赶来阻止的。第二天让雪拉到酒馆与一个妖精谈话(如果不发生交谈,也可以直接到克莱恩城去),得到她买好的船票,众人于是来到戈黎尼港口到达日落港,在船上又遇到了一些海怪,这一关与“狂涛”那一关相仿,先派兵守住船舷,打死那四只海怪,再回头去打甲壳蜂,当然也可以先派功力差一点的队员先杀甲壳蜂,高手则去围杀海怪。
第三十一关:遗产(分支)
来到了妖精之都亚雷比斯,买到一些饰品后到长老家询问有关克里欧司的一些旧事,之后从长老那里得到世界树之叶两个,守护者之杖,贤者法杖,影日圣袍和力、御、魔、速、土、水、风、火、灵之源各五个。长老还提起在西北方有座众神的宫殿,于是众人决定去看看,在那里有什么收获也说不定。
来到众神的宫殿遗址,见到处都是有守护者保护的宝箱,战斗开始,胜利条件是获取所有宝箱内的宝物。在行动三五回合后,游戏会计时,在十二个回合之内玩家能拿到多少宝物就要看自已的功力和运气了。在本关可以拿到很多的超级装备,有:魔将之靴,宿魔刀,苍空之铠,暗黑铠-魔狱,灵刀-星夜,圣矛-炽天使,圣水晶,替身雕像,奥义之证,神之足,审判之杖,穿云弓,黄金圣杯,鬼斧-丧神,各色水晶和剑之魂等。不过在地图中很多宝库是加锁的,只有打死固定的某个守护者这些宝库才会打开。在得到的道具中最重要的是剑之魂和圣水晶,前者是雷转职为最高级别的道具,后者是打开命运神殿中枢的必需品。
第三十二关;猎杀(分支)
回到妖精之都,长老说起剑皇布莱特在魔神战争之后,将圣剑西鲁达丢入大地裂缝之中的故事。雷问起大地的位置,得知它在沃斯菲塔的中部,斐达克的东北方。
离开妖精之都返回大陆,来到古都玛哈亚镇,在酒馆与一个翼人交谈,得知在回音谷之南尼布鲁瀑布的讯息,前往尼布鲁瀑布,遇到翼战士的阻截,在开始的三四个回合他们不会主动攻上来,抓紧时间过桥,行到桥头时与之交锋。过桥后派人走到靠近崖壁的最上方可以找到恶魔水晶。在快杀完这批敌人后,又会出现另一批援军,等这批又打完后从瀑布中又飞出一只红龙,合力将它打败可得到龙牙。
第三十三关:深邃之暗(分支)
来到薛维斯港口,到酒馆与兽人交谈,得知有关坟场的信息,再由港口去命运的神殿与老神官交谈,他看到了圣水晶,用它来打开命运神殿的中枢,雷进入可用剑之魂转职成终焉剑使(终极称号)。目前缇娜还转不了职,快去找认证道具吧!
回到自治都市沙罗尼亚,在酒馆与人交谈得知幽暗坟场的位置,从古神殿遗址南方来到幽暗坟场,这里有很多的死灵战士和僵尸,目的是从中央冲开一条路,到达左上的坟墓入口处,如果玩家的等级够高的话,可以细心地收集敌人身上的物品道具。
第三十四关:禁忌之魂(分支)
进入坟场地下,这里是将黑暗之物封印的地方,正是由于黑暗之器所发生的瘴气才产生了上面的鬼怪死灵。因为上方的通道是断的,在那里的光圈里可拨到黑刀-血祭,队伍再往下强攻,宝箱中的物品一定要取到,下方的宝箱内是鬼面,右方是黑篮水晶,上方是彩霞的圣石(装备后可使状态永远良好),在通往中央的通道上可遇到怨念集合体,它的身上有白光之翼,是个好东西,装备后可行动两次,一定让汉克斯偷到。将怨念集合体砍死后,从中央的宝箱内可找到福音之书,缇娜带着它前去命运神殿中枢,可以成功地转职为公主。这时前往萨尔克岛会发生火山爆发的事件。另外在本关的中央位置还可以拨起暗黑剑— —忌魂。
第三十五关:辉煌(分支)
在缇娜转职成公主后,到萨尔克岛的两栖族部落,见那里大地干裂,天空中飘降起火山灰,到集会去与人类学者交谈,他带领众人来到火山的内部,里面有六只红龙,身上都有好东西,比如世界树之叶、穹苍之链、冥晦之轮、天使之露和奥义之证等,能不能拿到就看玩家的水平了,不过大都要偷两次以上才能成功,最后由雷爬上前方石柱上拨下那个辉煌之器(雷的终极武器)即可过关。
第三十六关:绝壁(分支)
从悲叹之湖来到大地的裂缝,在峭壁上终于找到了那柄圣剑,而红龙和蜂蛇怪物们又在此时出现了,开打!一边派人去杀甲壳蜂和血狱蟒,一边派雷特飞上峭壁去拨圣剑布鲁达,另外,在两只红龙身上分别有霸邪天煌和血魔胆,派汉克斯去拿,当杀死所有的怪物后即可过关。
第三十七关:残光
回到主线,来到亚修顿大桥,敌人在那里已严阵以待了,由于敌人密麻麻的,正是印证魔法威力的时候,最好让魔法师们配上道具有两次行动机会,派缇娜、雪拉和克罗蒂等人上前狂轰,再由雷、雷特和嚎等人上前物理攻击,给敌人造成短促大面积的伤亡,敌人共有前桥和后桥两大批,前一段只是热身,后面才是考验哩。后面的魔骑士、魔骑兵和狂战士不易对付,尤其是大队涌来的时候,建议不要主动冲过去,在打完前段后守住中部那几道通道,这样不易受到敌人的围攻,还可以分散敌人的兵力。当打到一半时,敌人后方又会出现七八名援兵,还好随后我方也有援兵出现,这时将敌全歼或是全部队员到达前方桥头的脱离点即可过关。
第三十八关:突进
杀到克莱恩城下,很多士兵堵在护城河桥头,任务是突击到桥头的城门口脱离点或是干脆将敌全灭,这一关建议用稳扎稳打的攻法,将敌人吸引过来充分利用魔法的攻击,如缇娜的“裁”和雪拉的“极零裂冻破”等等。
第三十九关:自觉与宿命
攻入王城大厅见到了塔克斯,克罗蒂与他日情人相见,即成仇敌,每个人都在为了不同的义理和信念而战。这一关的兵种单一,地型简单,完全是实力的考验,只有一点一点耐心地打了,最后打倒塔克斯即可过关。那塔克斯将死,其言也善,一对恋人就这样被残酷而又矛盾的战争所拆散了。
第四十关:最终的序曲
在内厅见到妖精王,作为古时魔神战争六英雄之一,雷的话是改变不了他的意志的,一切也只能由武力来解决了。这一关难度并不太大,士兵的等级也不是很高,最后众人合力将克里欧司击倒后,听他的诉说知道他矛盾的心理历程,并且他因为一己的欲望,已将悲叹之湖的魔神打捞了上来,目前他的残骸就在黑暗之间......
众人来到了黑暗之间,雷在祭坛上见到了那具恐怖的魔神残骸,就在这时,禁忌的时刻到了,魔神真的复活了,众人这时已没有了退路,只有放手一搏了。在合力将地劫神六千五百余点的生命打光之后,一场战乱就此结束了。沃斯菲塔终于遭到了灭国的命运,这是一场战争的终结,却又是另一场战乱的启始,来自其他两国军力的侵略使得这块大陆再经荼毒。人世沧桑,譬如春花朝露,生生息息,恩恩怨怨,霎那间飞逝即往,不过一场幻境罢了……
几点说明:
《幻世录》这部游戏是近期难得一见的战棋精品,其先进的引擎使得光影晕雾的表现精美绝伦,不过在背景音乐上则显得单调死闷,从头到尾好象只有两三个简单的调子,并且在玩的时候拚命地读音轨,很废光驱,建议将音乐选项关掉。在游戏的前几关只能临时在战场存盘,在五关以后从吉姆村开始才可以在回忆录中存盘,整理装备也是在出现大地图时进行。
游戏采用一条主线,再辅以几条分支进行,分支可玩可不玩,主要意义是在于可以收集到更多装备道具,可以使男女主角转职到最高称号。我在玩这个游戏时总共找到了四十二关,因为有的关卡较小或相仿,所以并成四十大关来写。当玩家到达一个城镇时可以不断地和集会、酒馆、码头的人交谈,会找到其他新线索或分支也说不定。大部分的分支选择不会对结局有影响,另有少数选择会影响结局,比如在选择杀掉雷特哥哥的时候,结局时的终极魔王会是毁灭天使,如果用咕噜打败那个谜之生命体后,最终魔王会由咕噜进化的魔物所代替,所以想尝试不同结局的玩友可以在关键的关卡存盘,以后有兴趣再回头选择另打一遍。
队员的转职只能在命运神殿中进行,往返时会路过一些地点进行重复的战役,有点繁琐,不过也没办法,想转职就要在路上花一些时间。最大的挑战是男女主角都转为最高职业,这需要三件道具,分别是圣水晶、剑之魂和福音之书。圣水晶和剑之魂在妖精之都东北的众神的宫殿遗址,要运气好才拿得到,福音之书是在幽暗坟场地下的宝箱中找到。拿着圣水晶到命运神殿与老神官谈话,可以打开神殿中枢,如果剑之魂和福音之书在身上的话就可以转职成终焉剑使和公主了。
第一关:弃卒
雷欧纳德(以下简称雷)带领兵马直逼拉尔斯帝国王城,桥头布满了敌人的兵马,雷这边势弱,想撤退已是不能了,看样子唯有死抗到底,等援军的到达。这一关明显是练功关,不是很难,我方只有雷受控制,其它都是NPC,所以练功以雷为主。注意在先期不要冲得过猛,和队员一起行动,否则敌人三个士兵用一个回合就能将他杀掉。雷的身上有回复药,注意及时恢复体力。当杀得差不多时城中还会不断涌出士兵来,他们是杀不光的。当打到七八回合时一部分敌军回到城中救援,这时雷才知道他们已被自己的部队遗弃了,援军不会到来,唯有自谋求生路了。这时只要雷冲过桥头即可过关。
第二关:恶梦的终曲
城内法师正在劝国王法兰克逃离,法兰克却很有气概地要与王城共存亡,就在这时雷的部队冲入了大殿。这一关务必要刺杀法兰克,我方队员普遍四级,雷还要练功,因为后方有法师和二名骑士保护法兰克,不能冒进。将前方两拨八名卫兵干掉后,可得到回复药,雷可升两级,这时法师攻下来,刚交上手,从四周又围上四五名六级的国兵,让手下绊住他们,雷冲上前去用特殊技砍死骑士,再去杀五级的法兰克,不过他还是蛮有实力的,除了剑用得厉害,还会水刹的法术和用毒,还好主角身上有解毒草。杀死他后到妖精之泉,可以增加魔力。
第三关:决意
雷班师回朝,得到沃斯菲塔最高荣誉的皇家骑士徽章。雷却不领这个情,斥问军队主力遗弃第二兵团的事,国王出面安抚,雷不屑一顾,国王脸上无光,雷从此被驱逐出境,不准回国一步,放逐的生涯从此开始了……而此时拉尔斯商国的公主缇娜已被国王软禁在了宫中,在一个月圆之夜,缇娜决意逃出宫去。
缇娜以法术见长,在几名敌人密集时可使用 “月花圆舞”,再辅以物理攻击,随时用治愈法术治疗。好在敌人一个一个陆续赶上来,明摆着让她练功。至于逃跑路线是从北边窗下,越过屋顶到达南方城墙,西边的敌人是杀不光的,快速逃往东边城墙尽头即可过关。
第四关:双头的死神
一年后的一天,作为佣兵的雷和琥正在向村民们索要平定强盗的佣金,这时强盗已经攻上来了,开打!
由于强盗众多,雷和琥两个人在栅栏口是挡不住敌人的,不如放他们进来,待他们分散后再一个一个吃掉,强盗有时会袭击村民,要至少保住一个不死。当杀掉大部分强盗后,他们才觉查出雷和琥就是传闻中的双头死神,慌忙逃走!雷为了斩草除根,一路朝戈尔山道追去。
第五关:遭遇
雷和琥赶往戈尔山道,与强盗们又展开了较量。这一关敌人不算多但级别挺高,好在地形对我方有利,在开始两三回合用琥的弓箭远攻,两人靠近木桩守住两个入口,不要冲出去,等打到第七八回合时,缇娜受到追杀跑上山坡,雷决定出手帮忙,盗贼这时全部逃走,三人开始与沃斯菲塔的正规军交手。那几个士兵站在石后,三人可从上方绕杀过去,必要时用琥的毒魔箭可以同时干掉两三名敌人,最后一个不用杀,自会逃走。
第六关:巢窟
野营郊外,三人围火夜话,缇娜将自己的身世和遭遇告知,雷劝她不要为了报一己之仇而牺牲人民的性命。翌日,经过讨论,雷和琥愿意帮助缇娜打败那个妖精王达到复国的愿望,三人于是打算回到曼多利亚招回旧部,不过在此之前还要将强盗的事先解决了。
在强盗洞窟敌人分为两拨,先杀了洞口的五名后,接近桥头时对岸的凶牙鬼和强盗会过来,堵住桥头逐个杀掉,这时那个强盗头汉克斯会认出缇娜公主来,原来他是“影牙”的队长,亡国之后一直沦落在此,汉克斯加入队伍。由于他的职业是盗贼,以后用他可以偷取敌人身上的物品和装备。
第七关:猛拧
在去自由都市米兰多之前,可先去欧姆村覆命,可以得到两千元钱的酬劳,在那里先买些装备。经由米兰多来到呼啸平原,四个人被一大群的凶牙鬼和甲壳蜂包围了,建议先打右上角,再攻左边上来的敌人。
第八关:宣战
来到席达镇到处都是沃斯菲塔的士兵,看来是来追捕缇娜的,这时如果进入洒馆和士兵谈话,他们会认出雷来,展开一场战斗。这一关地方狭仄,下面有大股敌兵,有道是“擒贼先擒王”,那个兵队长就在右方,冲过去杀掉他,大队人马就会四处逃散。不过如想练功升级的话,直接朝下打就行了。
第九关:寂寥
前行来到宁静之森,四人又被一大群蛇虫猛兽包围,森林中也不再宁静了。本关兵分两路,由两侧往上攻,当打到第八回合时,沃斯菲塔的士兵拥入,形势严峻,这时尽量往下与士兵交手,野兽会跑过来与士兵乱打一气,造成两方的损伤。第十回合妖精族的雪拉会出现并加入队伍。
第十关:哀怨
穿出宁静之森,队伍来到菲纳斯河畔,过桥后就是废都曼多利亚了。缇娜在城中召集镇民开会,请他们加入讨伐的队伍,不料遭到回绝,缇娜提议到帕尼西雅城去看看,结果这里已成废墟,而一群没有得到安息的怨灵又杀了过来。这一关开始只有雷和缇娜两个人,并且那些怨灵是杀不光的,打到第四五回合时,其他伙伴赶到,在杀死战场所有的恶鬼僵尸后,缇娜决定直接杀回沃斯菲塔。
第十一关:狙兵
当众人返回菲纳斯河畔时,遭到了敌人的殂击。这些敌人共分为两拨,先将前方的兵吸引到后方,逐个围杀,可以得到不少药物,等杀光下面的第二拨,对岸的敌兵会从桥上攻过来,这时只要等在桥头围打就行了,用雷的气刃斩效果很好。在战斗中期还会有十二名兽人兵出现,不由分说加入战斗,那些兽人法师会使用麻痹法术,可从桥上的一士兵身上抢得精灵石来解除。从下方一法师身上可抢到逆十字,给缇娜或雪拉装备可使魔法损耗减半。
第十二关:失落
返回席达镇去洒馆打探讯息,得知要经过那可那鲁没有通行证是不能过境的。下一步就是如何才能得到通行证了。缇娜这时想起在曼多力亚南有一个薛维斯商港,或许那里的商人会有通行证。在经过废都曼多利亚的时候,遇到村民受士兵的欺负,这时有两个选择:一、不管这件事,二、插手管这件事。如何选取择对剧情没有影响,不过选取后者可以从敌人身上得到不少补给品,还可以练练功,建议打。这一关敌人较多,千万守住那个巷口,否则村民死亡三个任务就会失败。在外面有两个村民没有进巷子,只要保住第三个不死就行了。
第十三关(A):援救
到了薛维斯港,到港口找搬运工人交谈,得知商人克里夫有通行证,再与船长交谈,得知命运神殿的事,这时有二个选择:一、去艾瓦台地追克里夫,二、去命运神殿。选取前者接本关“ 援救”,选后者从命运神殿回到艾瓦台地时克里夫会被杀,接“寻”。
当众人赶到艾瓦台地时,克里夫正被怪物围攻,当即众人救下克里夫去挡怪物。克里夫的生命能挡住四五回合的攻击,并会自动跑过来。杀掉第一批,左边的敌人才会攻过来,在中场敌人会出现左上、右上和右下三股援兵,注意不要离克里夫太远了。在中场有翼罗斗士嚎出现并加入战斗,在杀光所有怪物后,雪拉稍施美人计,从克里夫手中要得通行证。
第十三关(B):寻
选择去命运女神殿,众人在那里可以转职,接受新的称号,以后玩家也可随时到这里来转职,只要你的条件符合条件,雷可由剑士转为剑豪,缇娜由祭司转为神官,琥由弓箭手转为神射手,汉克斯由盗贼转为暗杀者,雪拉由魔法师转为精灵使。返回港口来到艾瓦台地时,克里夫已死,众人要从怪物包围的战场上找到那个失落的通行证。它就在右上方手推车的左上两格的地方。中途嚎会出现加入队伍,保其不死。得到通行证后,雷到达右下角的脱离点即可过关。
第十四关:突围
来到那可那鲁关口,雪将通行证交给翼战士,不料被敌人看出了身份,众人只好强行突破了。这一关突破的地点有两条路,一条是巨石之间,一个是西边的断桥缺口,建议由西边突破,队员到百叶窗上方的脱离点即可过关。
第十五关:真理
突围关口,来到了利鲁玛山地,一些翼战士正在剿杀判逃者雷特,打了四五回合后,又有大批的翼战士出现围攻,势必要杀人灭口,雷等人赶到时本来不愿管这档闲事,而富于正义感的嚎决意要伸手帮忙,雷想闪人也来不及了。在雷等人加入战场后,派雷特将敌人引向西边的悬崖,由于对方活动范围广,行动步数大,我方人马不宜过于分散,上来一个打一个。中期敌人会出现很多的援军,让雷特从边上引过来,我方排成半弧形向空中进攻,并及时互相用魔法道具补充体力和防护力。
第十六关:魔骑士
将雷特救出后,众人从嚎和雷特口中得知了冀罗和那可那鲁的对外侵略计划,事情越来越复杂了,为了共同的目的,队伍决定赶往沃斯菲塔。前行途中后面的那些翼族人又追上来了,撤到桥头应战,中期会有大批的敌人援军出现,杀了几个回合四魔将之一的克罗蒂又率队赶来,这时雷只要突桥过去到达那个脱离点就可过关了。如果队员等级够高的话,打跑克罗蒂也能过关,另外将魔骑士和翼族人引到一处他们会互相撕杀,我方可渔翁得利。
第十七关:狂砂
到达了古都玛哈亚镇,在酒馆与一年青女性交谈,她有东西拜托众人转交给席达镇的吉姆,如果答应可以得到一千元酬金、猫眼戒指和残忍的情书,这里答不答就不会影响剧情。返回席达镇将戒指和情书交给吉姆,再返回薛维斯港去将通行证还给克里夫(如果进行了“援救”那一关的话),可以得到力、御、魔、速、土、火、水、风之源各三个。再去港口和船长谈话,交五百元到命运的神殿让队员转职。
继续来到哈莫特大沙漠,在这里遇到了沃斯菲塔的正规部队。这一关可是硬仗,地形占不了优势,敌人极多,但早期远处的敌人不会攻上来,派翼人雷特和弓箭手琥重点杀掉魔法师,小心被麻痹,其它人清除队伍中侵入的敌兵,这属于热身运动,也可以得到一些药品。中期敌人重装兵会上来,先使用琥的毒魔箭施毒,雷的天雷猛袭剑,缇娜的百花缭乱或咒灵缚杀可以炸一大片,很管用。雪拉好用的是水系的极零裂冻破和天地鸣动,可以杀几十格,所以魔法和特殊技是本关取胜的关键。在早期的战斗就不要乱用魔法了,留着后半场用。另外雷如果抢得逆十字最好由缇娜或雪拉来装备。
刚把重装兵挡住,后方又出现了八名塔克斯率领的魔骑士,他们属于第三方,是见人就杀的。我方的全部主力朝上攻,这时沃斯菲塔的兵力也跟上来,两方的兵力可以互相消耗一部分,给我军减轻一些压力。
第十八关:信念
众人行到约瑟河畔,遇到了雷的旧部梅尔和凯文,不过为了各自的信念,到如今他们成了敌人。这一关场面不大,敌人不多,想必是设计者想让玩家放松一下。这一仗打完后,返回薛维斯港口,给船长一千元可以由巴瀚纳海峡到萨尔克岛去。
第十九关:怒涛(分支)
在大船上受到了甲壳蜂的包围,是从四个方向出现的,右上方较强,派高手去挡住,队员分站到四角,在大雨中练练功也不错。队员也可以聚在船中央吸引敌人密集地飞过来,再用魔法来轰。将这些蜂儿们消灭一半时,剩下的全部逃跑了。海中出现了九只庞大的海辉魔,它们的目标是攻沉木船,所以要将队员分散到船舷,一人盯一只,船体只能抗十几次的攻击,几个回合后又有两栖族的海斗士爬上船来,给战斗增加了难度。在拖住敌人一定时间后,水中会有另一群海斗士出现,所有的敌人及海怪逃走。
第二十关:异种(分支)
来到萨尔克岛上,经过龙之息火山来到了两栖族部落,与集会场的人交谈得知龙之息和深渊之沼的有关讯息,离开两栖族后可前行到达深渊之沼。这一关队员尽量不要站到沼泽里,会中毒,队员只要陆地行动就行了,先杀上方,再回到原地杀甲壳蜂,杀完后那些血狱蟒也就登陆过来了。打到第十几回合敌军有恶灵和僵尸出现,打到后期沼泽中有绿色的咕噜出现,它正受到甲壳蜂的追杀,可以选择救或不救,选前者战斗结束后咕噜会加入队伍,多一个人多一份力量,还是打吧。如果选后者战斗会立即结束。这一关结束后队员可以返回薛维斯港口到命运神殿顺便转一下职。
第二十一关:离散
回到主线,来到绝望之谷遇到克罗蒂率领的重装兵部队,得知妖精王就是古传说中的圣灵守护者,而他们是妖精王的私人军队。上前将克罗蒂打败,克罗蒂会复活,四魔将之一的傲也上场了,这时克罗蒂是打不死的,只要上前打败傲一次,雷特的哥哥席德尔会出现,他也是四魔将之一,为了报弑母之仇,雷特决意死战,但力量悬殊,雷只好吩咐撤退败走,这时要派琥、缇娜、汉克斯和雪拉往东南方向脱逃,雷等人则从南方逃脱即可完成任务。不过在席德尔身上有制裁之杖,建议派汉克斯用金之手去偷。
第二十二关:奔逃、解明
刚逃出三魔将的围剿到达前方的漆黑之森,后面的傲又率兵追了上来,前方是一个大水坑,只要从那里游过去到达脱离点就行了。其实这一关也不算是什么关卡,只要一味地往上移动就可以没有伤亡地脱离了。
琥和缇娜一方逃到黄昏之丘,席德尔率队从后面追过来,说出缇娜的父亲正是由雷所杀的真相,众人半信半疑,但为今之计还是赶快逃脱吧!这一关与雷一方的“奔逃”相似,只要一味逃到下边的路口就可过关了。本关的席德尔身上会有圣纹之剑,可派汉克斯去偷。
第二十三关:阻碍
雷一方逃到拉格纳沼地,后有追兵,前面又有二十几名沃斯菲塔的军队出现。只有硬挺着上了。因为水中有毒气,队员尽量登陆到小岛上来作战。敌人虽然众多等级并不是很高,密集时可用琥的天灭崩雷破和逆风裂空轻而易举地杀掉五六名,中毒时可用解毒草来救治。打到中场,后面的追兵赶到时,只要冲到下方的逃脱点就可过关。
第二十四关:虚实
缇娜一行人来到沙罗尼亚近郊,缇娜还在为雷的事烦恼,前方有村民受到了野兽的攻击。这一关至少要保住一名村民不死,开始派雪拉和缇娜冲到路口杀血狱蟒和凶牙鬼,琥射甲壳蜂,打到一半时有士兵上来帮忙,一起杀光怪物野兽,当士兵得知缇娜的身份后,他们突然倒戈攻击过来,一场真仗开打了。
第二十五关:变节
来到自治都市沙罗尼亚,雷与缇娜会合,缇娜向雷问起父亲的死和两人之间的感情问题,雷和缇娜坠入迷惘之中,也不知他们到底是朋友、同伴还是杀父的仇人,不过在末达目的之前,他们是不会分开的。前行来到萨鲁司海岸,四魔将傲带领魔骑士出现在前方,只有杀败他们才可以夺路过去,但在一开始傲是杀不死的,会不断复活,只杀那些士兵练练功好了。打到第十几回合克罗蒂会率队从后面出现,形成两面夹攻的局面,不要耽心,再捱过五六回合克罗蒂会变节倒戈投向我军,这时保她不死再杀败傲就可过关了。
第二十六关:末知
来到前方的古代神殿遗址,雷等人被守护者误认为是入侵者,这时要平定出现的敌人需要在开始记住那些守护者在石柱上出现的顺序(是随机的,每一次进入时都不一样),然后依照这个顺序用魔法去打石柱上的绿宝石,将它们打成红色,这时场中的所有敌人会消失。接着谜之生命体出现了,它的身上有冥晦之轮,装备后可以行动后使用魔法,是个好东西,可以派汉克斯去偷。如果在本关内用咕噜上去打败谜之生命体,它会进化为魔物,会飞,并且每个回合可以行动两次,在结局时的那个最终魔王会由咕噜取代。
第二十七关:崩陷
众人行到黄昏之丘阳,前方又出现了魔骑士团,向前打了四五个回合,山顶一阵晃动,原来是发生了地震,这里是悬崖边,地质不稳,随时可能发生崩塌,所以队员不要站在中部,往上攻或是在下面打,将崖底的敌人清除后,悬崖崩溃,山下又会上来几名敌兵,将这批敌兵打完后任务结束。
第二十八关:决胜
行到圣灵之林,又遇到傲的部队,清一色的六十一级的魔骑士,他们在开始时只会几只几只地进攻,逐只消灭后再派汉克斯到傲身上去偷武神铠和世界树之叶(可使魔法和生命加满),再将傲杀死任务结束。
第二十九关:恶魔之翼
来到悲叹之湖,前方就是首斐达克了,众人正在讨论间,湖边出现了席德尔的部队。在开始几个回合,左方的敌人会攻过来,抓紧冲上前去清理湖边的敌人,由于比较密集,用魔法来炸再用物理攻击补击,接着将斐达克吸引到陆地上来,派汉克斯用金之手去偷得圣兽之盔,给嚎装备,这是他的终级头盔。在席德尔呼唤出的援军中,有一骑士身上有冥王之铠,是汉克斯的终极铠甲,也要偷到手才行。在打败了席德尔后,可选择杀他或不杀他,如果杀掉他以后不会出现,如果放了他,游戏结局的最终魔王则会由他变身而成的毁灭天使所替代。
第三十关:破浪(分支)
到达了贸易都市斐达克,接下来就可往克莱恩城前进了,不过要想办法补充一下装备才行。先到旅馆休息一下,对于末来的战争每个队员都表明了态度,这时众人也惊讶地知道,原来雪拉就是敌人头子妖精王的女儿,她是从精灵部落的长老口中得知父亲正要操纵一种禁忌的力量,才一路由妖精之都赶来阻止的。第二天让雪拉到酒馆与一个妖精谈话(如果不发生交谈,也可以直接到克莱恩城去),得到她买好的船票,众人于是来到戈黎尼港口到达日落港,在船上又遇到了一些海怪,这一关与“狂涛”那一关相仿,先派兵守住船舷,打死那四只海怪,再回头去打甲壳蜂,当然也可以先派功力差一点的队员先杀甲壳蜂,高手则去围杀海怪。
第三十一关:遗产(分支)
来到了妖精之都亚雷比斯,买到一些饰品后到长老家询问有关克里欧司的一些旧事,之后从长老那里得到世界树之叶两个,守护者之杖,贤者法杖,影日圣袍和力、御、魔、速、土、水、风、火、灵之源各五个。长老还提起在西北方有座众神的宫殿,于是众人决定去看看,在那里有什么收获也说不定。
来到众神的宫殿遗址,见到处都是有守护者保护的宝箱,战斗开始,胜利条件是获取所有宝箱内的宝物。在行动三五回合后,游戏会计时,在十二个回合之内玩家能拿到多少宝物就要看自已的功力和运气了。在本关可以拿到很多的超级装备,有:魔将之靴,宿魔刀,苍空之铠,暗黑铠-魔狱,灵刀-星夜,圣矛-炽天使,圣水晶,替身雕像,奥义之证,神之足,审判之杖,穿云弓,黄金圣杯,鬼斧-丧神,各色水晶和剑之魂等。不过在地图中很多宝库是加锁的,只有打死固定的某个守护者这些宝库才会打开。在得到的道具中最重要的是剑之魂和圣水晶,前者是雷转职为最高级别的道具,后者是打开命运神殿中枢的必需品。
第三十二关;猎杀(分支)
回到妖精之都,长老说起剑皇布莱特在魔神战争之后,将圣剑西鲁达丢入大地裂缝之中的故事。雷问起大地的位置,得知它在沃斯菲塔的中部,斐达克的东北方。
离开妖精之都返回大陆,来到古都玛哈亚镇,在酒馆与一个翼人交谈,得知在回音谷之南尼布鲁瀑布的讯息,前往尼布鲁瀑布,遇到翼战士的阻截,在开始的三四个回合他们不会主动攻上来,抓紧时间过桥,行到桥头时与之交锋。过桥后派人走到靠近崖壁的最上方可以找到恶魔水晶。在快杀完这批敌人后,又会出现另一批援军,等这批又打完后从瀑布中又飞出一只红龙,合力将它打败可得到龙牙。
第三十三关:深邃之暗(分支)
来到薛维斯港口,到酒馆与兽人交谈,得知有关坟场的信息,再由港口去命运的神殿与老神官交谈,他看到了圣水晶,用它来打开命运神殿的中枢,雷进入可用剑之魂转职成终焉剑使(终极称号)。目前缇娜还转不了职,快去找认证道具吧!
回到自治都市沙罗尼亚,在酒馆与人交谈得知幽暗坟场的位置,从古神殿遗址南方来到幽暗坟场,这里有很多的死灵战士和僵尸,目的是从中央冲开一条路,到达左上的坟墓入口处,如果玩家的等级够高的话,可以细心地收集敌人身上的物品道具。
第三十四关:禁忌之魂(分支)
进入坟场地下,这里是将黑暗之物封印的地方,正是由于黑暗之器所发生的瘴气才产生了上面的鬼怪死灵。因为上方的通道是断的,在那里的光圈里可拨到黑刀-血祭,队伍再往下强攻,宝箱中的物品一定要取到,下方的宝箱内是鬼面,右方是黑篮水晶,上方是彩霞的圣石(装备后可使状态永远良好),在通往中央的通道上可遇到怨念集合体,它的身上有白光之翼,是个好东西,装备后可行动两次,一定让汉克斯偷到。将怨念集合体砍死后,从中央的宝箱内可找到福音之书,缇娜带着它前去命运神殿中枢,可以成功地转职为公主。这时前往萨尔克岛会发生火山爆发的事件。另外在本关的中央位置还可以拨起暗黑剑— —忌魂。
第三十五关:辉煌(分支)
在缇娜转职成公主后,到萨尔克岛的两栖族部落,见那里大地干裂,天空中飘降起火山灰,到集会去与人类学者交谈,他带领众人来到火山的内部,里面有六只红龙,身上都有好东西,比如世界树之叶、穹苍之链、冥晦之轮、天使之露和奥义之证等,能不能拿到就看玩家的水平了,不过大都要偷两次以上才能成功,最后由雷爬上前方石柱上拨下那个辉煌之器(雷的终极武器)即可过关。
第三十六关:绝壁(分支)
从悲叹之湖来到大地的裂缝,在峭壁上终于找到了那柄圣剑,而红龙和蜂蛇怪物们又在此时出现了,开打!一边派人去杀甲壳蜂和血狱蟒,一边派雷特飞上峭壁去拨圣剑布鲁达,另外,在两只红龙身上分别有霸邪天煌和血魔胆,派汉克斯去拿,当杀死所有的怪物后即可过关。
第三十七关:残光
回到主线,来到亚修顿大桥,敌人在那里已严阵以待了,由于敌人密麻麻的,正是印证魔法威力的时候,最好让魔法师们配上道具有两次行动机会,派缇娜、雪拉和克罗蒂等人上前狂轰,再由雷、雷特和嚎等人上前物理攻击,给敌人造成短促大面积的伤亡,敌人共有前桥和后桥两大批,前一段只是热身,后面才是考验哩。后面的魔骑士、魔骑兵和狂战士不易对付,尤其是大队涌来的时候,建议不要主动冲过去,在打完前段后守住中部那几道通道,这样不易受到敌人的围攻,还可以分散敌人的兵力。当打到一半时,敌人后方又会出现七八名援兵,还好随后我方也有援兵出现,这时将敌全歼或是全部队员到达前方桥头的脱离点即可过关。
第三十八关:突进
杀到克莱恩城下,很多士兵堵在护城河桥头,任务是突击到桥头的城门口脱离点或是干脆将敌全灭,这一关建议用稳扎稳打的攻法,将敌人吸引过来充分利用魔法的攻击,如缇娜的“裁”和雪拉的“极零裂冻破”等等。
第三十九关:自觉与宿命
攻入王城大厅见到了塔克斯,克罗蒂与他日情人相见,即成仇敌,每个人都在为了不同的义理和信念而战。这一关的兵种单一,地型简单,完全是实力的考验,只有一点一点耐心地打了,最后打倒塔克斯即可过关。那塔克斯将死,其言也善,一对恋人就这样被残酷而又矛盾的战争所拆散了。
第四十关:最终的序曲
在内厅见到妖精王,作为古时魔神战争六英雄之一,雷的话是改变不了他的意志的,一切也只能由武力来解决了。这一关难度并不太大,士兵的等级也不是很高,最后众人合力将克里欧司击倒后,听他的诉说知道他矛盾的心理历程,并且他因为一己的欲望,已将悲叹之湖的魔神打捞了上来,目前他的残骸就在黑暗之间......
众人来到了黑暗之间,雷在祭坛上见到了那具恐怖的魔神残骸,就在这时,禁忌的时刻到了,魔神真的复活了,众人这时已没有了退路,只有放手一搏了。在合力将地劫神六千五百余点的生命打光之后,一场战乱就此结束了。沃斯菲塔终于遭到了灭国的命运,这是一场战争的终结,却又是另一场战乱的启始,来自其他两国军力的侵略使得这块大陆再经荼毒。人世沧桑,譬如春花朝露,生生息息,恩恩怨怨,霎那间飞逝即往,不过一场幻境罢了……
幻世录2攻略
《幻世录》百度网盘txt最新全集下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1gcLWhbJ29OSCJztRqI6Amg
简介:苍茫之夏,终焉之曲即将来临……
幻世录2攻略
《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。今天咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》第7关:猛狞)
不得不说,《幻世录》一代很吸引我的地方就是40余个关卡,每一关都有一个简明、有力、大气的关卡名称。虽然略微让我有点强迫症发作的是这40多个关卡的最少的一个字,如《寻》(仅此一关,还是不太建议打的支线),最多的五个字,如《自觉与宿命》、《双头的死神》等,也有三个字的《魔骑士》和四个字的《禁忌之魂》、《深邃之暗》等。但整体来讲,两个字的关卡居多,且无论是几个字,逼格总还是颇高的。像《怒涛》、《残光》、《狂砂》等关卡名称,一望便感觉心潮澎湃,像《哀怨》、《失落》、《信念》等关卡名称,一看便感觉心头若有所感。单就第一关《弃卒》二字就已经意境全开,将雷欧纳德的人生变故与整个游戏的矛盾起点交代的清清楚楚。
(《幻世录2》第1关:非人)
而到了2代里,嗯,先看到的肯定是第一关,名字叫做……《非人》?我不知道诸君看到这个名称时做何感想,反正我的第一感觉就是:你没名字起了吧……“非人”这两个字,实在来说,我们很少见到它单独拿出来使用,而关卡名叫“非人”,总感觉像是恐怖怪物什么的关卡,然而,到最后原来只是我们操控的伊芙蕾儿被具有压倒性力量的杰拉特打得秒败,然后伊芙蕾儿慨叹:“这是非人的力量”……
玩到这关结束,我个人是感觉名字完全没有抓住重点,你这一关描述了天门被外族佣兵入侵,伊芙蕾儿因为遇到强敌守卫失败,被佣兵救走了不能被救走的逃犯。这样的剧情,你可以有太多的名字可以取了吧,就算是用你2代本身的取名风格,我觉得取成什么《天门入侵者》、《天界囚犯》之类的可能都比《非人》更切中剧情。
(《幻世录2》第33关:最后的挑战者)
什么?您说《幻世录》系列不是以2个字的关名为主么?怎么能随便就出现5个字、4个字的名字呢?看看上图吧,在2代里,名字的字数……不,我觉得名字从任何意义上都根本没有约束。
也许列位觉得我对一个《非人》吹毛求疵。诚然,一个《非人》就算感觉怪了点, 也不至于让整个2代的关卡起名专门拿出来让我批判。关键在于,《非人》我姑且接受,《炽炎》我也接受了,《俘虏》我也接受了,可是,越玩到后来,关卡名称越不对劲。
(《幻世录2》第21关:援军——实际上我完全记不清是第几关,现数的)
(如果让我投票,这绝对是最差的一关关名——第23关:追随国王)
什么《海军》、《援军》、《追随国王》之类的跟剧情有关但实在是隔靴搔痒以至于难以回忆剧情的的关卡名称都算是好的了,大量的拿着关卡所在地点当关卡名称,什么《极地》、《天门》、《地下水路》。再不就是大量的虽然合理,但一看就是图省事偷工减料的重复类名称,什么《魔人将军》、《魔兽将军》,什么《天的后裔》、《海的后裔》、《地的后裔》……我能说,我就感觉游戏策划起关卡名字甚至连编辑关卡本身都是在凑数么?
(《幻世录2》第32关:地的后裔)
(《幻世录2》第24关:魔人将军)
关卡的名字要尽全力切中关卡本身描述的故事,要做到玩家玩的时候,看到关卡名称就能猜个至少三四成本关内容,玩家过关后甚至通关后,再回忆起关卡名称来可以很清晰的想起这一关所在位置和这关所描述的剧情。
这一点,在《幻世录》一代中,每一关都做的很好。但在《幻世录2》中,关卡的名字不光是浮于表面难以记忆,甚至还存在着让人极容易记混关卡的状况。比如说第27关《古龙》。
(《幻世录2》第29关:古龙)
有些朋友可能在通关游戏之前,就已经听说过这游戏有个4万血的中后期超肉BOSS暗圣魔龙。我想,如果你带着这个信息,或者你通关后过了很久再重温游戏时,很可能见到《古龙》这个关卡名称就会自然而然的认为,这一关就是暗圣魔龙的关卡。
更何况,玩过游戏的朋友都知道,这一关的关卡所在地和战场图也正是打暗圣魔龙的地方,如果你像我在时隔三年之后剧情细节已经忘却大半再打到这关时,猛然见到“古龙”二字,猛然这坑爹的战场,猛然想起当年受过的虐,估计你很可能和我一样严阵以待、情绪紧张、生怕失手。然而最终……
打暗圣魔龙的是第31关《海的后裔》好吧!
(百度“幻世录”吧中的《幻世录》关卡图集)
哈哈~您可能会说,是永夜你这样年老痴呆的人才会记不清楚的吧!嗯,给诸君看个证据,见上图。
百度“幻世录”吧中,有《幻世录2》的全关卡图集,《幻世录2》34关(附加关《魔兽》除外)中,有33关的关卡截图都列在了那里,单单少了《海的后裔》,而本来属于《海的后裔》那关的位置上,取而代之的是错了顺序的《古龙》。可见,不光是老年痴呆的我,连上传关卡截图的人也完全搞混了这两个关卡。如果这样都不叫关卡名称起名失败的话,那什么样的失败才算呢?
(我最欣赏的一关名称,第34关也是最终战:零的命运)
其实,仔细想想的话,也许《幻世录2》的单关关名也未必真就那么糟糕。但是,34个关卡连缀到一起,就总会让人感觉怪怪的,这种感觉不是很好形容,也许是感觉关卡名称浮于表面,也许是感觉文不对题,也许是感觉逼格太低,也许是感觉策划江郎才尽起名随意。总之,也许是由于名称怪怪的原因,《幻世录2》一路下来,能记得住的关卡并不多。
(《幻世录2》第6关:空中军团,与第20关做对称,不叫“空军”差评)
(《幻世录2》第20关:海军,与第6关做对称,不叫“海洋军团”差评)
但是,更深挖一层分析的话,《幻世录2》关卡少于一代,却比一代更难记忆,难道这锅全都是关卡名称的吗?
同时,讲道理的话,《幻世录2》的关卡名称是不如一代,但也算是延续了系列的风格,显然如果《幻世录2》的问题只有这一点的话,我是不可能这样大费周章死抓不放的。显然,关卡名称只是第一印象,真正糟糕的还在后头呢!
如果
大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈)
,或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。今天咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》第7关:猛狞)
不得不说,《幻世录》一代很吸引我的地方就是40余个关卡,每一关都有一个简明、有力、大气的关卡名称。虽然略微让我有点强迫症发作的是这40多个关卡的最少的一个字,如《寻》(仅此一关,还是不太建议打的支线),最多的五个字,如《自觉与宿命》、《双头的死神》等,也有三个字的《魔骑士》和四个字的《禁忌之魂》、《深邃之暗》等。但整体来讲,两个字的关卡居多,且无论是几个字,逼格总还是颇高的。像《怒涛》、《残光》、《狂砂》等关卡名称,一望便感觉心潮澎湃,像《哀怨》、《失落》、《信念》等关卡名称,一看便感觉心头若有所感。单就第一关《弃卒》二字就已经意境全开,将雷欧纳德的人生变故与整个游戏的矛盾起点交代的清清楚楚。
(《幻世录2》第1关:非人)
而到了2代里,嗯,先看到的肯定是第一关,名字叫做……《非人》?我不知道诸君看到这个名称时做何感想,反正我的第一感觉就是:你没名字起了吧……“非人”这两个字,实在来说,我们很少见到它单独拿出来使用,而关卡名叫“非人”,总感觉像是恐怖怪物什么的关卡,然而,到最后原来只是我们操控的伊芙蕾儿被具有压倒性力量的杰拉特打得秒败,然后伊芙蕾儿慨叹:“这是非人的力量”……
玩到这关结束,我个人是感觉名字完全没有抓住重点,你这一关描述了天门被外族佣兵入侵,伊芙蕾儿因为遇到强敌守卫失败,被佣兵救走了不能被救走的逃犯。这样的剧情,你可以有太多的名字可以取了吧,就算是用你2代本身的取名风格,我觉得取成什么《天门入侵者》、《天界囚犯》之类的可能都比《非人》更切中剧情。
(《幻世录2》第33关:最后的挑战者)
什么?您说《幻世录》系列不是以2个字的关名为主么?怎么能随便就出现5个字、4个字的名字呢?看看上图吧,在2代里,名字的字数……不,我觉得名字从任何意义上都根本没有约束。
也许列位觉得我对一个《非人》吹毛求疵。诚然,一个《非人》就算感觉怪了点, 也不至于让整个2代的关卡起名专门拿出来让我批判。关键在于,《非人》我姑且接受,《炽炎》我也接受了,《俘虏》我也接受了,可是,越玩到后来,关卡名称越不对劲。
(《幻世录2》第21关:援军——实际上我完全记不清是第几关,现数的)
(如果让我投票,这绝对是最差的一关关名——第23关:追随国王)
什么《海军》、《援军》、《追随国王》之类的跟剧情有关但实在是隔靴搔痒以至于难以回忆剧情的的关卡名称都算是好的了,大量的拿着关卡所在地点当关卡名称,什么《极地》、《天门》、《地下水路》。再不就是大量的虽然合理,但一看就是图省事偷工减料的重复类名称,什么《魔人将军》、《魔兽将军》,什么《天的后裔》、《海的后裔》、《地的后裔》……我能说,我就感觉游戏策划起关卡名字甚至连编辑关卡本身都是在凑数么?
(《幻世录2》第32关:地的后裔)
(《幻世录2》第24关:魔人将军)
关卡的名字要尽全力切中关卡本身描述的故事,要做到玩家玩的时候,看到关卡名称就能猜个至少三四成本关内容,玩家过关后甚至通关后,再回忆起关卡名称来可以很清晰的想起这一关所在位置和这关所描述的剧情。
这一点,在《幻世录》一代中,每一关都做的很好。但在《幻世录2》中,关卡的名字不光是浮于表面难以记忆,甚至还存在着让人极容易记混关卡的状况。比如说第27关《古龙》。
(《幻世录2》第29关:古龙)
有些朋友可能在通关游戏之前,就已经听说过这游戏有个4万血的中后期超肉BOSS暗圣魔龙。我想,如果你带着这个信息,或者你通关后过了很久再重温游戏时,很可能见到《古龙》这个关卡名称就会自然而然的认为,这一关就是暗圣魔龙的关卡。
更何况,玩过游戏的朋友都知道,这一关的关卡所在地和战场图也正是打暗圣魔龙的地方,如果你像我在时隔三年之后剧情细节已经忘却大半再打到这关时,猛然见到“古龙”二字,猛然这坑爹的战场,猛然想起当年受过的虐,估计你很可能和我一样严阵以待、情绪紧张、生怕失手。然而最终……
打暗圣魔龙的是第31关《海的后裔》好吧!
(百度“幻世录”吧中的《幻世录》关卡图集)
哈哈~您可能会说,是永夜你这样年老痴呆的人才会记不清楚的吧!嗯,给诸君看个证据,见上图。
百度“幻世录”吧中,有《幻世录2》的全关卡图集,《幻世录2》34关(附加关《魔兽》除外)中,有33关的关卡截图都列在了那里,单单少了《海的后裔》,而本来属于《海的后裔》那关的位置上,取而代之的是错了顺序的《古龙》。可见,不光是老年痴呆的我,连上传关卡截图的人也完全搞混了这两个关卡。如果这样都不叫关卡名称起名失败的话,那什么样的失败才算呢?
(我最欣赏的一关名称,第34关也是最终战:零的命运)
其实,仔细想想的话,也许《幻世录2》的单关关名也未必真就那么糟糕。但是,34个关卡连缀到一起,就总会让人感觉怪怪的,这种感觉不是很好形容,也许是感觉关卡名称浮于表面,也许是感觉文不对题,也许是感觉逼格太低,也许是感觉策划江郎才尽起名随意。总之,也许是由于名称怪怪的原因,《幻世录2》一路下来,能记得住的关卡并不多。
(《幻世录2》第6关:空中军团,与第20关做对称,不叫“空军”差评)
(《幻世录2》第20关:海军,与第6关做对称,不叫“海洋军团”差评)
但是,更深挖一层分析的话,《幻世录2》关卡少于一代,却比一代更难记忆,难道这锅全都是关卡名称的吗?
同时,讲道理的话,《幻世录2》的关卡名称是不如一代,但也算是延续了系列的风格,显然如果《幻世录2》的问题只有这一点的话,我是不可能这样大费周章死抓不放的。显然,关卡名称只是第一印象,真正糟糕的还在后头呢!
如果
大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈)
,或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。
幻世录2攻略
游戏中人物的升级模式,运用了类似《暗黑破坏神》的点数分配方式,当玩家手下的队员达到升级的标准时,便会出现5点技术点数让玩家分配在力量、反应、精神、体质4个人物属性上。 回合制游戏,按敏捷度决定行动顺序。每回合有六个功能: 移动:即走格,范围多大由移动距离决定,移动距离可以通过转职和装备来增加 攻击:使用普攻和各种特殊技攻击,普攻和防御攒气,特殊技耗气(耗气比例就是那个百分之多少) 魔法:施放魔法(到了第二三轮你会发现魔法才是通关的王道,不然清兵太慢了) 特殊技:技能攻击,需要气力。 物品:在这里可以随时换装备和对自己或他人使用物品。 资料:其实想看某人资料的话直接点移动后再点他就行了,但加点的话只能在这里加。 待机:不用解释了吧(当某一人行动结束后,可对它使用“延续之炎”来让他再次行动)
还没有评论,来说两句吧...