第九大陆守望者加点
第九大陆守望者加点
火球术 满,地元素的主攻技能,
追踪蛋 满,伤害也高,不解释了,后续有个灵魂黑烟追踪蛋,还有个附加buff很好用
爆炎咒 满,近身后的攻击技能,秒伤高的厉害,
幻影爆炎 满,一样,不解释
落雷 满 ,不解释
魔法防护 满,pk,刷图,都有必要,有人说加一点,个人建议加满
元素3大神技,陨落,雷阵,沙拉蛮大,满
个人觉得比较有争议的是黑暗侵袭,我本人加一点,加满没必要,元素不是近战职业,后续还有个黑暗二击,加一,就ok
冰冻之抢 满,个人不解释,
魔法品璋 满,刷图,加一点就ok,有眩晕的效果,pk建议满
电炫 加一,后出个电炫连击,就ok。用来破防,必加的技能
地魂阵 加一,不解释
闪电光波 加一,刷怪很给力,
伊波利特 加一,经打,托住boss,输出还可以的bb,其他的bb个人建议不加,(废材)
主动技能没有说到的,个人觉得完全是废材
如,元素冰柱
你觉得你的sp还多,那看个人喜好了
在谈连续技能
地震击 加一后续出个二击就ok
魔法蛋 加一,这是系统加的我都很少用
魔法冲击 加5,后续出个跳跃浮空魔法蛋,很好用,
魔力抓取 加一后续出个恶魔之爪,
无双击 加一, 是一个很神的技能,懂的人就知道,不解释
闪避,冲刺 加一,就不用多说了
没有说道的我都废弃,完全没必要
被动技能。
除了,风之守护,mp。都加满。
根据我上面说的,sp应该还有余,个人喜好,就加什么吧。
但经过多次刷图的经验,很给力,pk,看的过去,能杀几把
但对于地狱模式的副本,mp不够用,很蛋疼,
上面就i是我个人玩地元素,洗点3次的经验,希望能给你一些帮助,
本人在华南洛服,
泰坦之旅神使加点
属性点: 如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点: (用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8 接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满 弱点攻击 。
泰坦之旅神使加点
17173上第九大陆数据
第九大陆贴吧——竞技3D,C9称雄
进入《第九大陆》的贴吧,可以看到贴吧名称下面,非常简明扼要的2个短语"
竞技3D,C9称雄
"。从这2个简单的短语中可以看出,在C9玩家心里是一个什么样的地位。
《第九大陆》称雄3D竞技,何来自信?
3D搓招先行者,升华ARPG网游逼格
与大多数ARPG网游类似,《第九大陆》的主要玩法依旧是PVE和PVP,后期的核心玩法围绕着PVP进行。
作为国服网游"搓招"先行者,《第九大陆》在原有的按键释放基础上,加上了组合技,玩家通过各种鼠标和键盘的组合释放技能
。(顺带一提《黑色沙漠》也是C9团队研发的)
格挡反击硬值,应有尽有
在2D横版格斗游戏中常见的套路,被合理的制作到3D游戏中来。见招拆招让PK内容变得更加丰富,玩家的PK思路得到了进一步的扩充。无论是远程消耗的风筝流,还是近战硬刚的霸体流,都让《第九大陆》在竞技性的道路上更上一层楼。(偷偷瞄了瞄隔壁的《洛奇英雄传》)
游戏技能特效
竞技平衡性,无氪金一刀秒
作为一个突出竞技的游戏,《第九大陆》的确做到了普通玩家也能反击RMB玩家的地步。
不会出现其他游戏那样RMB玩家就是"无敌"的情况
,这或许会让部分氪金玩家感到不爽。除了本身职业定位导致的PK平衡差异,就比如近战打远程本身职业就有压制,如果不能贴脸注定要败,《第九大陆》的PK一直在玩家间有着非常不错的口碑。
技能华丽,却不影响PK
《第九大陆》里职业的技能有着非常明显的"韩游特色",技能光效颜色艳丽,角色动作花哨,武器泛光等。《第九大陆》里的技能收敛得却比较合理,不会让这些特效影响到技能判断,就比如《英雄联盟》有些英雄的皮肤的模型光效或者动作会让玩家产生误判。
玩家PK
《第九大陆》竞技之外,略有瑕疵
模型粗糙,画质已落伍
放到现在的网游中,《第九大陆》的画质和模型已经跟不上时代,或许在当时认为的技能华丽,现在看就像一块块凸显颜色的模型贴图附加上去的。
泰坦之旅神使加点问题
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12
火焰奔腾12+4+12
火山,满
地心守卫,16+1+1+8
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果你抗不住,就要用地心引怪了。
火山技巧:不是远程怪绝对不要把火山扔到怪身上,离怪远一点,满地火球是需要一
定时间的。并且,要让怪动起来才能有最大的伤害。(远程怪也最好不要直接扔到怪
堆里,扔在前面,然后,开怪,后退。)
元素师走火焰路线是这个游戏中技能伤害输出的最高峰。加火焰伤害的装备,加的也
总比其他伤害多点,赫菲斯托斯戒指,83%的火焰伤害加成,法系的阿波罗意志。
这也是一个玩火的打法,装备上一定得有足够的血量。不然,不到3000的血,只能是
各种悲剧。
PS.地心只有在攻守平衡时才会开嘲讽光环,而要它抗怪,当然是主动比较好用。重新
召唤时,地心会保持主动状态,所以,要切换回平衡,等它开了嘲讽再改主动。
元素师特色之二:风暴加大地,最纯正的法师,也拥有最丰富的技能。
所以,下面是第二种方案。
大胆放弃了奔腾,冰晶。
用火山闪电来疯狂的技能轰炸。
火焰附魔,岩石爆炸,静电力场,风暴之眼,当然是满。
火山,12
火山球,12+1+12
闪电,12+12
闪电球,12+8,这个技能范围太小,放弃了也没差。
暴风,12+6
这个方案火电并重,火焰伤害比上面的略差。毕竟要照顾闪电伤害。但是,优秀的闪电
技能,绝对是物有所值。
装备上冲突不是很大,除了法杖,和符文,其他部位装备大都是加元素伤害和智力的。
火山,闪电的CD较长,当然,小怪是不需要这两个技能一起用。倒着CD来就行。
精英怪一样是地心先上。要是近战的,带着踩踩火球,一般一个火山就解决了。远程的,不去踩火球,慢一点,不过有暴风,你是无敌的。
最后简单说下升级过程:
大地和风暴,升级过程都是非常容易的。
大地方案一:火焰奔腾。射程近,费蓝,伤害是高得吓人。
风暴方案一:冰晶。射程远,和奔腾一样是非常费蓝,伤害也很高。
大地方案二:火山球,火山。开始火山球,本体1点,主要靠第二个进阶爆出的大量火球。而且,很快就能有火山,打Boss很容易。火山球秒杀小怪能保持到史诗第三幕。那时也基本成型了。
风暴方案二:暴风。暴风的AOE伤害也是很不错的。不过,到普通第四幕就比较困难
了。加闪电,加大地,转冰晶,都是可以的。
转泰坦之旅贴吧的
泰坦之旅神使加点问题
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到极致。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石爆炸,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:
元素师是最正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX%元素伤害”这个属性除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX%火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
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