斗战神猴子加点
灵猴加点输出攻略
灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,很多其他职业的玩家都说猴子适合玩猥琐类加点和输出,其实猴哥PVP也可以暴力(特别是群P),也可以走刚猛路线。下面先附图说棍猴加点然后讨论输出手法。
1、奔雷击:
猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。
2、棍势如山:
加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。(同样增加棍势如山速度的行云流水在后期可以考虑点上,因为精修点的原因,其和奔雷击的熟练于心只能选择其中一样,行云流水同样需要配合神行术才能发挥最大效果)。
3、破天棍:
灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。
灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,很多其他职业的玩家都说猴子适合玩猥琐类加点和输出,其实猴哥PVP也可以暴力(特别是群P),也可以走刚猛路线。下面先附图说棍猴加点然后讨论输出手法。
1、奔雷击:
猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。
2、棍势如山:
加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。(同样增加棍势如山速度的行云流水在后期可以考虑点上,因为精修点的原因,其和奔雷击的熟练于心只能选择其中一样,行云流水同样需要配合神行术才能发挥最大效果)。
3、破天棍:
灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。
斗战神猴子加点
注重技巧。
1.破天满重天,主要输出技能,精修除了突进其他全点,伤害加深满,无所畏惧两点。
2.奔雷击,4重天,招式追加,定海神针和神棍都要满。
3.棍势如山满重天,精修招式追加,定海神针二重和行云流水满,精修点充足的话可以考虑迎势而上和破天裂地。
4.神行术,8重天,前面四个精修都要点。
5.巨猿拳罡,8重天,精修点攻击和裂甲。<6.>护身咒。8重天,精修护体和快速回复。
7.隐身咒,满重天,原形毕露和显形必满,其他酌情考虑活筋,买技能点,把重天点满,精修只要点那个回复三个连击点的就行。建议,以后买重天点,先把活筋点满,然后把神行术的重天点满,在后面就是护身咒,巨猿拳罡。如果你有钱的话。此加点可用于PK不过PK建议用棍影千叠和轰天拳的加点方案!
1.破天满重天,主要输出技能,精修除了突进其他全点,伤害加深满,无所畏惧两点。
2.奔雷击,4重天,招式追加,定海神针和神棍都要满。
3.棍势如山满重天,精修招式追加,定海神针二重和行云流水满,精修点充足的话可以考虑迎势而上和破天裂地。
4.神行术,8重天,前面四个精修都要点。
5.巨猿拳罡,8重天,精修点攻击和裂甲。<6.>护身咒。8重天,精修护体和快速回复。
7.隐身咒,满重天,原形毕露和显形必满,其他酌情考虑活筋,买技能点,把重天点满,精修只要点那个回复三个连击点的就行。建议,以后买重天点,先把活筋点满,然后把神行术的重天点满,在后面就是护身咒,巨猿拳罡。如果你有钱的话。此加点可用于PK不过PK建议用棍影千叠和轰天拳的加点方案!
斗战神猴子加点,斗战神猴子加点
今天呢,给大家带一套自己琢磨出来的加点,之前也是询问和参考了很多高手们的加点,所总结出来的一套加点,各位版友可以参考一下!这套加点呢,我给它命名为奔雷分身劈流,至于原因等会加点的时候我会详细告诉大家,这套加点生存能力还是蛮强的,爆发周期也相当之快,适合平民玩家!
好了,话不多说,下面给大家带来加点,我们都知道现在开放了65级,63级的时候会有一个新的技能槽出现,意味着我们能多学一个技能了。首先我们来看这套加点名字上面的2个技能,奔雷击和分身劈。
是不是觉得奔雷击的加点跟以前不一样了,对,没错,就是跟以前不一样了。由于
灵猴
缺少BUFF,而奔雷击可以给我们提供一个感电BUFF,所以重天点满,感电也必须点出来,至于点出熟练于心就是为了加快奔雷击的释放速度,等会后面的输出手法里面会有详解!
新开放的技能槽,我选择了分身劈这个技能,很家都选择的是疾影铁山靠,但是版主为什么选择了分身劈呢,大家都知道现在16人化妖现在不能卡狮子了,所以分身猴变的相当重要。其次,也是最重要的原因,精修里面点出了分身,这个分身可以消掉所有的负面BUFF,这对猴子来说是个相当重要的技能。相信大家都知道决战之路的第二个BOSS,那个熊会召唤出一个龙卷风出来,给我们打一下就会出现一个虚弱的BUFF,这个真的很恶心。
但是现在你有了分身劈,就不要害怕了,一个分身劈把那个BUFF消掉,然后就能闪避到一边去了,那个龙卷风就会被你的分身拖住了,还有很多掉血的BUFF也是可以消掉的,比如流血,断筋这些!所以分身劈你值得拥有!这个技能只要2重天!
这里需要讲明的精修就是巨猿的同仇敌忾和裂甲,裂甲可以打掉BOSS的霸体,这个肯定要点,至于同仇,本来版主是没点出来的,但是后来发现还剩下了15点精修,所以果断就点了,因为可以给队友提供百分之十的伤害加成和2000的移动速度持续12秒,这个也是相当不错。!然后就是护身咒了,以前版主只点出了快速回复,上面的护体没点,后来听到很多版友说护身咒太脆皮了,一下就打没了,就等回复也没了,所以这次点出了护体,也算是给护身咒升级吧!
今天为大家介绍一套高爆发的加点,这套加点在高爆发的同时也保证了生存能力,如果你是个新手那就不能错过这套加点了。
好了,话不多说,下面给大家带来加点,我们都知道现在开放了65级,63级的时候会有一个新的技能槽出现,意味着我们能多学一个技能了。首先我们来看这套加点名字上面的2个技能,奔雷击和分身劈。
是不是觉得奔雷击的加点跟以前不一样了,对,没错,就是跟以前不一样了。由于
灵猴
缺少BUFF,而奔雷击可以给我们提供一个感电BUFF,所以重天点满,感电也必须点出来,至于点出熟练于心就是为了加快奔雷击的释放速度,等会后面的输出手法里面会有详解!
新开放的技能槽,我选择了分身劈这个技能,很家都选择的是疾影铁山靠,但是版主为什么选择了分身劈呢,大家都知道现在16人化妖现在不能卡狮子了,所以分身猴变的相当重要。其次,也是最重要的原因,精修里面点出了分身,这个分身可以消掉所有的负面BUFF,这对猴子来说是个相当重要的技能。相信大家都知道决战之路的第二个BOSS,那个熊会召唤出一个龙卷风出来,给我们打一下就会出现一个虚弱的BUFF,这个真的很恶心。
但是现在你有了分身劈,就不要害怕了,一个分身劈把那个BUFF消掉,然后就能闪避到一边去了,那个龙卷风就会被你的分身拖住了,还有很多掉血的BUFF也是可以消掉的,比如流血,断筋这些!所以分身劈你值得拥有!这个技能只要2重天!
这里需要讲明的精修就是巨猿的同仇敌忾和裂甲,裂甲可以打掉BOSS的霸体,这个肯定要点,至于同仇,本来版主是没点出来的,但是后来发现还剩下了15点精修,所以果断就点了,因为可以给队友提供百分之十的伤害加成和2000的移动速度持续12秒,这个也是相当不错。!然后就是护身咒了,以前版主只点出了快速回复,上面的护体没点,后来听到很多版友说护身咒太脆皮了,一下就打没了,就等回复也没了,所以这次点出了护体,也算是给护身咒升级吧!
今天为大家介绍一套高爆发的加点,这套加点在高爆发的同时也保证了生存能力,如果你是个新手那就不能错过这套加点了。
斗战神猴子加点,斗战神猴子加点
本教程为大家介绍一下《斗战神》灵猴加点详解,希望对各位玩家有帮助。
我玩棍猴也玩了三次测试了.棍猴的玩儿法不断完善.到现在这个版本.灵猴除了棍影千叠和拳定八荒这两个技能始终处在尴尬的状况之外.其他的技能都有了不错的进阶和调整.
由于我一直以来玩的都是棍系灵猴.棍猴的灵动.招式的大气.破天棍一往无前的霸气都非常令我着迷.
我喜欢猴哥.但是经常看到有些猴哥虽然有不错的装备输出却不尽如人意.所以这次为大家分享一下我的棍猴技能加点的小小心得.希望所有猴哥儿们都能威武霸气.
技能加点应该是所有猴哥儿们比较关注的了.因为有一套好的加点能让你的输出有质的变化.
这套加点着重于爆发力.在定海神针四重天的12秒内将输出提升到极致.爆发出成吨的伤害.
我目前的等级是55级.所以点数不对的童鞋请留意一下自己的等级以及各主支线任务.废话不说了.上图.
由于目前这个版本.我比较喜欢棍势如山这个技能.所以我仅仅是将奔雷击用来快速进入定海一重以及获得神棍的buff效果
棍势如山这个技能在这个版本里被强化了.首先是精修上面使得连击点在神棍被动下由原来的两个提高到了三个.不要小看这一点之差.它可以有效缩短你的爆发周期.其次棍势如山还有一个很实用的地方.第三式后每一式都可以接轻棍施放棍影望月.这个变招可以有效提高猴哥儿的机动性并且不影响连击点的积累.
迎势而上能稳定定海buff.不至于使得定海buff一次性流失.让你在战斗中更容易找到节奏.但是这个变招很多猴哥儿不习惯.我想说这个变招是非常实用的.进一步提高了猴哥儿的机动性.只要稍微琢磨一下适合自己的使用习惯你就能轻松掌握了.棍势如山的伤害在PVP的时候是很可观的.加上它的高机动性并且不影响连击点积攒的特点.追杀与回避都非常奏效.这个技能应该受到重用.那么综合以上几点.点满行云流水就不需要多作解释了.
破天棍.这是棍猴的最核心的输出技能.没有之一.所有的爆发力都在破天棍上体现出来.
动如雷霆这个精修总体能为你带来60点的攻速加成.对于棍猴来说.攻速=积攒连击点的效率=输出.
巨猴拳罡,15%的伤害加成.无体力消耗释放攻击技能.20的破甲能力.增加防御和移动速度.这是一个非常全面的增益buff.尤其破甲能力使得猴哥面对boss强硬的霸体护甲时.能轻松将其推倒.这使得猴哥在团队中的价值得到承认.破霸体能力是猴哥霸道的独特风格.
#p#副标题#e#
护身咒.这个技能是灵猴的核心生存技能.高额的伤害减免与伤害吸收.加上精修的30%回血与霸体.可以让你在护身咒效果期间如天神下凡
隐身咒是影响棍猴爆发力的核心技能.每个猴哥儿都必须要学.由于幻甲上面我选择了隐身咒+1.所以我拥有14重天的破潜效果.破潜状态下给我增加了479点攻击力提升.这是非常变态的.并且隐身咒可以为你秒回4个连击点.比活筋还多一个.追加连击点的作用不需要解释了.直接影响破天棍的释放次数,隐身咒绝对是猴哥儿的神技.
12重天的神行术可以为你提供40%的会心伤害加成.虽然被砍了.但是效果依然非常明显.如果你的会心率够高的话.这可以让你的破天棍暴击的时候输出更多伤害.冲刺与狂躁可以让破天棍整体提高90%的伤害.使得爆发力直线提升.
灵活为你提供了100的攻速.加上动如雷霆全额60的攻速.一共是160.如果再加上装备上的攻速支持.在神行15秒期间你的攒点效率将会大幅度提高.
灵动直接提高了100%的闪避率.在受到怪物攻击的时候闪避成功就会恢复1个连击点.有了这个精修.使用得当的话可以大幅度提高你刷图的效率.
活筋这个技能放到最后.因为它的存在感.只是因为三个连击点.虽然是很受伤的赶脚.但是三个连击点依然为猴哥儿的爆发做出了贡献.
这套技能非常的实用.无论是PK还是刷图.
总结一下重点:
1.熟练使用棍势如山以提高机动性和走位习惯
2.巨猿与护身配合可以使你获得天神下凡buff
3.以神行、巨猿与隐身的组合进入定海神针四重.你将爆发出成吨的伤害.
4.合理使用隐身咒与活筋.让你能够更容易掌握定海四的节奏
5.看帖回帖的童鞋都是好童鞋.紫武传奇都喜欢好童鞋啊有木有~
最后一点.也是最重要的一点:爱斗战神爱棍猴就要坚持一百年!
#p#副标题#e#
斗战神 棍系猴子加点~~~ 要详细点!
一、(猴子的装备选择) 很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
斗战神 棍系猴子加点~~~ 要详细点!
斗战神灵猴加点攻略:技能选择与成长策略
在斗战神这款游戏中,灵猴作为一个高机动性和爆发力的角色,其加点策略对于玩家来说至关重要。灵猴的技能加点主要分为攻击技能、生存技能和辅助技能三大类。
攻击技能:灵猴的攻击技能是其核心输出手段,主要包括单体伤害和群体伤害技能。在加点时,玩家应优先提升伤害高的技能,如“狂风乱舞”和“烈焰闪”。这些技能不仅能够快速清除小怪,还能在BOSS战中造成可观的伤害。同时,玩家也应考虑技能的连招效果,比如将“烈焰闪”与“旋风斩”结合使用,可以造成更高的伤害。
生存技能:虽然灵猴以高机动性和爆发力著称,但在面对强大的敌人时,生存技能同样重要。玩家可以选择提升“闪避”和“坚韧”等技能,增加灵猴的生存能力。这些技能可以有效减少受到的伤害,并在关键时刻避免被敌人秒杀。此外,玩家还可以考虑提升一些恢复类技能,如“吸血”和“治疗术”,以增强灵猴的持续作战能力。
辅助技能:辅助技能在灵猴的成长过程中也起着不可或缺的作用。玩家可以选择提升“加速”和“隐身”等技能,增加灵猴的机动性和隐蔽性。这些技能可以在战斗中起到关键作用,如利用“隐身”技能躲避敌人的视线,或者利用“加速”技能迅速接近敌人发动攻击。此外,玩家还可以考虑提升一些控制类技能,如“眩晕”和“定身”,以在战斗中控制敌人的行动。
总的来说,灵猴的加点策略应根据玩家的游戏风格和战斗需求进行调整。在提升攻击技能的同时,也要注重生存技能和辅助技能的培养,以确保灵猴在战斗中能够发挥出最大的作用。同时,玩家还应根据游戏中的实际情况不断调整加点策略,以适应不同的战斗环境。
在斗战神这款游戏中,灵猴作为一个高机动性和爆发力的角色,其加点策略对于玩家来说至关重要。灵猴的技能加点主要分为攻击技能、生存技能和辅助技能三大类。
攻击技能:灵猴的攻击技能是其核心输出手段,主要包括单体伤害和群体伤害技能。在加点时,玩家应优先提升伤害高的技能,如“狂风乱舞”和“烈焰闪”。这些技能不仅能够快速清除小怪,还能在BOSS战中造成可观的伤害。同时,玩家也应考虑技能的连招效果,比如将“烈焰闪”与“旋风斩”结合使用,可以造成更高的伤害。
生存技能:虽然灵猴以高机动性和爆发力著称,但在面对强大的敌人时,生存技能同样重要。玩家可以选择提升“闪避”和“坚韧”等技能,增加灵猴的生存能力。这些技能可以有效减少受到的伤害,并在关键时刻避免被敌人秒杀。此外,玩家还可以考虑提升一些恢复类技能,如“吸血”和“治疗术”,以增强灵猴的持续作战能力。
辅助技能:辅助技能在灵猴的成长过程中也起着不可或缺的作用。玩家可以选择提升“加速”和“隐身”等技能,增加灵猴的机动性和隐蔽性。这些技能可以在战斗中起到关键作用,如利用“隐身”技能躲避敌人的视线,或者利用“加速”技能迅速接近敌人发动攻击。此外,玩家还可以考虑提升一些控制类技能,如“眩晕”和“定身”,以在战斗中控制敌人的行动。
总的来说,灵猴的加点策略应根据玩家的游戏风格和战斗需求进行调整。在提升攻击技能的同时,也要注重生存技能和辅助技能的培养,以确保灵猴在战斗中能够发挥出最大的作用。同时,玩家还应根据游戏中的实际情况不断调整加点策略,以适应不同的战斗环境。
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