剑与家园攻略妖精
攻击很简单,和打野怪没什么区别,就是放英雄,放兵,先把守城的士兵锤掉,再锤城墙,士
兵是一次性的,不回复原,也就是守城的士兵一旦死去,如果没人继续往里放,就无人守城
了,做掉士兵以后开始锤城,每打击一下城墙都可以获取一定程度的资源,取决于你所攻打的
城墙主人所拥有的超过仓库上限的资源数量。
一般要撑到1分半才能算成功,因为城墙不是野怪,厚度惊人,一次打下来完全不可能,要慢慢
磨掉城墙数值,不过不用担心,无法恢复的。但一般第一个吃螃蟹的人可以获得最多的资源收
获,第二个就要少得多了,再打几次就只有城墙可以打没有任何资源奖励,但是无论如何打完
了都会获得荣誉奖励。
城池会定期产出许多的资源,只要你攻占了城池之后,你就可以获得里面的资源了。
剑与家园攻略妖精
1.7的兵种系统和之前安卓封测的时候有很大的不同。可以说是改头换面。
每个种族还是固定的5种兵力,分散在5个建筑中,但是等级有了极大的变化,目前3个种族共15种部队分为3阶10级,也就是一共30个等级。具体的划分请看兵种卡牌的边框,从弱到强为:
铁卡1级到铁卡10级,铜卡1级到铜卡10级,银卡1级到银卡10级,目前银卡10级封顶,金边卡只有英雄和boss才可能有。
那可能有人问了,我升级建筑为什么依然只能看到铁卡呢?这就有涉及到一个新的科技系统的加入,科技系统的加入就是为了延长游戏时间而设定的玩法,在没有科技树的帮助下,你就算把剑士营从1级升到10级也只能得到铁卡10级的剑士,高级的兵种无法靠升级建筑而自动解锁,必须要研究对应的科技,那么对应的科技在哪里研究呢,有一个建筑,具体在几本解锁我记不太清了,应该是四五本的样子,解锁了之后就可以建造,建造了以后就可以开始研究科技,当你达到了一定的科技值的时候,就可以开始着手解锁高级的,铜银卡兵种了,关于这个科技系统,我后面还会讲到,这里先不过多解释。
总之铁卡是前期唯一能拿到的卡,如果想要图省事,那么就请去野外建筑,有些募兵点会提供稍微高级一些的铜卡或者银卡兵来帮助你,但是价格也很不斐哦,不过效果肯定也是没的说,野外建筑的冷却时间一般都是10小时,而且CD时间是每个人独立的,所以不用担心被别人抢走了,只要你10小时内召唤了这一队,就可以了。下一队会在固定时间刷新,不以你的领取为转移。
铜银铁之间的差距可以说数以百倍计算也不过分,同时铜卡和银卡的大部分兵种都会加入新的特性,使士兵更具有战斗力和策略性,具体的15种可制造兵种里银铜铁卡兵种的特性如何,这就需要您慢慢去探索了。
附注:高级兵种的稀有资源需求(各族5兵种):
人族:3种用绿 ,1种红 ,1种紫
矮人:3种用紫 ,1种红 ,1种绿
巫妖:3种用红 ,1种绿 ,1种紫
剑与家园哪个种族好?求推荐。
v1.24.44
类型:策略棋牌
大小:1024MB
评分:5.0
平台:
标签:魔兽神话英雄战斗
剑与家园兵种选哪个好?下面小编给大家准备了巫妖兵种选择推荐,那么来看看详情吧。
剑与家园巫妖兵种选择
巫妖的话对荣耀要求比较高,资源掠夺困难,守城困难。
蜘蛛流:罗斯。罗斯这样英雄同样是巫妖购买选择的良好。特别是后期,蛛网可以使敌人减少攻击速度和移动速度,还可以本方蜘蛛增加一样的效果【小蜘蛛也有buff】另外还可以使小蜘蛛死亡时爆炸出溅射型伤害。
控制型:莉亚,莉亚这个英雄我不是怎么熟悉,但是他的大招已是闻名。大招上一个版本消减了,但是对莉亚来说还是有一点伤害的,另外一个亮点是控制,不仅范围大,而且伤害消减了还是有一点伤害的,然后可以使用乌鲁的亡灵天灾相信还是可以让别人团灭的。
单位的选择:毫无疑问,蜘蛛和蝎子。由于先锋服版本更新了蝎子和研究院,如果公测的是新的研究院那么可以不必很快需要转换巫妖【蝎子=剑士=RPG 蜘蛛=坦克=牧师】但还是得优先培育对应蝎子蜘蛛的单位。先锋服的蝎子已经足够肉,可以给他金容量。
英雄的选择:重点培养【无氪】阿瓦隆+乌鲁。首先阿瓦隆的召唤弓箭手必须要有,而且越高越好,大招一点【中后期可以利用装备+免费洗点然后全部大招来进行卡兵】
乌鲁:是比较尴尬的一个英雄,亡灵天灾技能伤害充足,但施法实在太慢,另外需要的蓝也比较多。可以点满但不推荐。然后就是骷髅召唤,可以点满但是并不推荐。然后就是降敌方士气的那个,必点满。召唤大骷髅的那点一级。PS:增加骷髅和亡灵的那个buff别点骷髅没用,亡灵单位好像又只有骷髅。【蜘蛛蝎子好像是魔法单位】
购买英雄的选择:突击型,格罗特。格罗特是一个超级远程输出,他可以在然后队伍使用,因此性价比很高。另外打巫妖族也非常良好。
骷髅:也不能说是毫无作用,史诗级的炮灰,上了几乎是必死无疑,造价低,另外巫妖不造他巫妖红钻堆积可能会很快【先锋服我是这样处理的5000红钻塞了1500祭祀转了人族塞了金骑兵】
骨法:同样是史诗级的炮灰,如果说骷髅能杀敌那么骨法是能限制敌人,殉葬这个技能良好的表现了什么叫炮灰,死了也要带上你的节奏。因为手比较短,而且消耗秘银这种稀有,这个炮灰不管怎么说还是比较昂贵的。
因为巫妖守城弱,因为只能塞这个骨法【土豪打你就彻底废了】因此只能和公会的协商让他们来协防你。另外这个炮灰真的好,土豪推荐。
祭祀:可有可无。首相巫妖PVP很少带祭祀,基本上一个剑雨就死了根本等不到你复活骷髅。只能去遗迹找尸体。因为金容量比较昂贵,所以金祭祀只能出现在城墙。银祭祀正好可以复活遗迹的银骷髅,骨法就留,战士就塞城墙。
攻城单位:紫水晶,你还是借吧,估计蜘蛛都不够。
PVP:
野外战斗:前期,前期代表的是骷髅出了银蜘蛛,不管是新研究院还是老研究院,新的出了蜘蛛就转,老的转了先升蜘蛛。蜘蛛出了就代表你仔这个阶段很少有人族打得过你。
你不管在哪里都可以抢车【巫妖经济来源之一】压低战斗力,铜的只买铜蝎子,五六队就行了,压低战斗力可以迷惑敌人还能可以发现更多的车。
和别人战斗的时候蜘蛛上12个【有罗斯11个】不能多也不能少,前排铜蝎子,上来就放太阳神【蝎子蜘蛛是魔法单位,乌鲁英雄提到过】蝎子死了 小蜘蛛差不多就活了,无穷无尽。
反正我是重来没输过【前期】战斗到最后2个蜘蛛还是可以孵化小蜘蛛。
蜘蛛死亡率是按照几率,不是10个必死3个,是百分之70几率简单来说运气好一个都不会死 运气不好全死。
加上维拉的技能大概百分之73,大主教【审判者】+艾莲娜大概可以百分之90,也就是说很少几率死亡。
另外蝎子出了点话只需要上一对蝎子放中间可以克制银机甲。中期人族崛起需要用到守护兽,眩晕骑兵,冰墙挡住骑兵,这样输是很难输的
PS:被格罗特克制,尽量别惹有格罗特的矮人,人族可以同归于尽
攻城:你还是找别人借兵吧。需要交际。可以舔.在别人还有兵劝你不要上,你会后悔的,另外吃资源不要上蜘蛛,攻城可以上
PVE:野,两个蜘蛛放角落,英雄放最角落【格罗特罗斯除外】
遗迹:同理。遗迹经验全部给格罗特。
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剑与家园 新区玩家误区指南帮你找回正路,近日发现不少玩家都都进了游戏误区,为此编辑带来了新区玩家误区指南攻略帮助你更好度过新手期,下面说的几个误区都有遇到过。如果下面还不能解决你的问题,可以在贴吧或者游戏里面召唤维拉帮你解决。
误区一:我战力比他高很多,我一定打的过他。
剑与家园是一款自由度很高的战争策略游戏。战力分两种,一种是总战力,是由部队战力+科技战力+英雄战力+建筑战力+城防战力组成,可以在主界面上查看;另一种是战斗是时候的战力,是指上阵部队战力,可以在排兵布阵的时候看到。
剑与家园
实际战斗时,兵种和英雄的合理站位、兵种之间的克制关系、兵种的科技等级、英雄技能的释放时机等等。这些因素都对战局有着至关重要的影响。虽然战斗双方虽然战力不一致,但是双方都是有机会取胜的。战力只是实力的一部分体现,而不是全部的体现哦。
误区二:英雄的等级是没有上限的,可以无限吃经验卡和打怪升级。
英雄的最高等级是50级,但是等级上限受到主城等级限制,等级上限为主城等级+10级,因此想要提高英雄等级上限必须升级你的主城。
特别提醒:如果对英雄使用经验卡后到达等级上限,溢出部分也不会保留哦。
误区三:只要资源足够就可以无限造兵。
部队数量不能超过部队容量。
如何查看部队容量
点击游戏左侧功能栏中的军队,可以看到你的青铜,白银,黄金兵种的当前数量和最大容量。
青铜部队容量 提升3,白银部队容量可以提升1,青铜部队容量提升20,黄金部队容量提升1。
如何提升部队容量
1.升级指挥所
2.提升英雄统帅
3.官职加成
4.领地加成
5.特殊装备加成
6.英雄特殊技能加成
Tips
驻防在城墙中的部队是不计算在部队数量中的哦~
误区四:攻城时显示的掠夺到的资源一定可以获得。
在攻城战斗结束后,如果你在攻城中显示掠夺到了资源,最后却发现没获得资源,可能是以下两种情况哦。
1.战斗结算前,被攻击的领主领地被夷为平地
2.战斗结算前,被攻击的领主开启了保护罩。保护罩可能是被攻击的领主自行开启,也有可能是由于之前被掠夺的资源过多,触发系统自动保护机制。
误区五:掠夺资源后跑回首都,就不会被别人掠夺了
所有的战斗记录都会在公会记录中显示。公会成员可以通过攻城记录直接反击,即使在首都也是可以被反击的哟。攻城记录会在对方公会保留24个小时。因此在这24小时之内,你的资源还是有可能被对方以及对方公会成员掠夺哦。
误区六:游戏内装备的效果都可以叠加。
装备效果在装备描述中有提示,不能叠加的效果会在描述汇总显示“该效果不叠加”,比如大领主之剑和紫金套装的“增加士气”效果无法叠加。
剑与家园人族兵种升级 哪些兵种值得培养
剑与家园 人族兵种哪个好?最值得培养兵种推荐。在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么在剑与家园中人族兵种哪个好?人族什么兵种厉害?一起来看看剑与家园人族兵种的选择推荐吧。
1、剑士系
发展:剑士→长剑士→重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。
2、枪兵系
发展:矛兵→枪兵→戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
发展:弓手→长弓手→神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
发展:修女→牧师→高阶牧师
特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
剑与家园人族兵种选择推荐
在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么
剑与家园人族兵种
怎么选择?下面深空高玩就给各位玩家带来
剑与家园人族兵种选择
攻略,一起去看看吧。
点击进入:剑与家园攻略大全
1、剑士系
发展:剑士→长剑士→重剑士
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、子弹、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。
2、枪兵系
发展:矛兵→枪兵→戟兵
特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。
初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。
3、弓兵系
发展:弓手→长弓手→神射手
特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。
弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出
4、骑兵系
发展:骑兵→重骑兵→皇家骑兵
特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。
骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了皇家骑兵,士气就不会崩溃了。
5、牧师系
发展:修女→牧师→高阶牧师
特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。
许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。
6、农夫
非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫
7、投石车系
投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。
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