地下城元素师加点
小南瓜5雪人5雷光珠20(必满)黑猫19(必满,48级学到20级) 驱散满(选加,加满最高可增加240点智力 降低怪30%移动速度和攻击速度)
冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1
魔法记忆10(必满)移动施法10(必满)
魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。
元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。
各系精通 各+2 为了觉醒准备
接下来说一下大技能
只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。
4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。
大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足
极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足
4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。)
战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血)
草人1
落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。)
魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。
通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能)
以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。
一些小技巧:
黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。
单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。
47后的加点分配 有以下几种:
1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情)
2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能
3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技
时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子
衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力
因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。
其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。
如果有帮助,请点采纳,谢谢
冰墙1火柱1虚无之球5(黑洞前置)雷旋1
魔法记忆10(必满)移动施法10(必满)
魔法秀(放弃)元素点燃(放弃)(这里我说下,魔法秀我从来没加过,加快施法和缩短技能CD确实可以提高DPS,但是同样非常烧蓝,并不适合我的装备搭配,而且刷图并未有时间限制,而且元素相对较紧张的SP,所以不加。
元素点燃,这个一开始我加过,但是个人不喜欢要不停的加BUF,60秒就要加一次,保持3灯-4灯无疑是烧蓝,因为刷图来说,一般就是雷光+黑猫 其他技能使用频率不会非常高,虽然点出来伤害可以上去,但是! 我们穿的是暴击套,而且最主要的,SP问题。。。
各系精通 各+2 为了觉醒准备
接下来说一下大技能
只出黑洞,随着级别加。是的,只出黑洞。
4个技能里,除了大南瓜我没用过,其他都用过。就刷图而言,黑洞足已。
大雷:大雷的伤害虽然不错,放弃的理由:SP不足
极冰:其实我很喜欢这个技能,伤害比黑洞要好,组队时用很爽,单刷的话可使用情况比较少。放弃理由:SP不足
4系大技,刷图,黑洞综合最好。(主要是能吸怪,这点很重要。)
战斗里 魔法盾5(虽然只有5,但是没有非常不习惯,尤其是高级别的图不开很费血)
草人1
落花掌1(蓄满才有霸体,但是特效是击飞,而且击飞对象碰到其他怪也会产生击倒和伤害效果。主要用来跑位以及。这里要提到虚无之球这个技能,球是往前放的,怪是往你跑的,带着怪往球一起跑固然好,但是怪一般移动速度都没有球快,而且和球重叠时会因为受伤害停顿一下,所以不用带着怪跑,有了落花掌完全可以配合雷旋交替使用把怪往球的行进方向击飞,需多练习,如果击的离球远了,一个火柱让怪停一下,然后球飞到。)
魔道 图书馆5(如果RMB蓝药流可以无视)不过也才100SP,建议加。单刷更要加。
通用 魔法暴击10(用暴击套肯定要配合这个技能)
以上47级 除了1000PK点的5SP外,其他45前SP任务做完到47正好加到以上这些。可以单刷蜘蛛K。带人浅栖K非常轻松。单体伤害非常可观。蜘蛛K图的僵尸不暴击下,雷球的伤害单球可以到3K+。
一些小技巧:
黑洞放出去后接着马上蓄个虚无之球,满了马上对着黑洞放出去,然后蓄满放一个黑猫,或者上去蓄满放个雷旋。然后落花掌,在怪被击飞位置一个火柱,闭着眼蓄黑猫抽。怪多的图,100+HITS常有的事情。
单刷图的话,黑洞前先把怪引好一个冰墙把怪推远,这样可以降低黑洞被打断可能性。
47后的加点分配 有以下几种:
1把魔法背击和暗系精通 光系精通 补满(这是我比较推荐的,把伤害最大化可能性提高,2*8*20+200 520SP去掉黑洞每2级加1次35 60差不多满,还可以多点SP加点燃,或者先补点燃,背击不点,暴击的话感觉也是够的,毕竟元素的攻击频率高,范围广,出暴是经常的事情)
2出魔道的舒露露 这个减怪魔防,而且吸怪,但是SP投入较多- - 30SP一级,而且50的法杖都加这个技能,我有点看不懂。。。剩下SP补点燃或者以上方案1里的技能
3补一系出大技 ,推荐出极冰,但是这样极冰基本是加不满的(雪人5*20SP,冰墙4级*30SP,1级极冰35SP)极冰只能作为黑洞CD情况下的DPS输出方块技
时装我没有买齐 只买帽子 头发 衣服和裤子
衣服 黑洞 裤子HP 帽子选了施放速度 头发30智力
因为有魔法记忆的存在,其实时装上可以都选加智力,看自己喜欢了,实际使用中基本不会感觉到什么区别,除了放黑洞。
其他部位可以根据自己喜好,毕竟买齐是有时装套属性的。
如果有帮助,请点采纳,谢谢
地下城元素师加点
我觉得我的加点可能很适合你 你看清楚我的加点 我绝对能PK 而且单刷也很厉害 起码我是能过除远古外的任何图 但是PK不是很厉害 而且元素不满星星的 元素是满雪人 可能很多人看到我的加点 觉得我乱说 但是我这个点是洗了好几次 绝对比纯刷图会PK 比纯PK会刷图
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
我把我的加点告诉你(强烈鄙视那些自己没有尝试,乱加一气,然后发给别人的人,浪费别人的钱。)
光系:光电曼20(单刷必满,打个体怪跟BOSS很有用)
雷旋1(PK用下,刷图有时候也在光电曼后面)
火系:杰克爆弹5级(点燃的前置)
烈焰冲击1级(知道高的很好,但是又PK又刷图没那么多SP)
暗系:暗影夜猫20(刷图,PK都有用)
虚无之球5(很想满,但是道理跟烈焰冲击一样,没SP)
黑洞6级(配合末日堆到7或者8都可以,时装我选的是魔法记忆)
冰系:雪人20(PK必须满,扣了烈焰冲击跟虚无的SP,就是为了满这个)
冰墙14级(因为冰墙14级减速百分之80,配合满级驱散,可以将怪物静止,我这个加点有点伪冰驱,但是没有办法,这个虽然PK不是太好,但是相对与烈焰冲击跟虚无之球刷图跟PK来看,我还是选择冰墙。你把怪静止了,可以放好几组雷光珠,而且PK打人也很疼,如果你不喜欢冰驱,那你冰墙可以1或者5级,把点加到黑洞,把黑洞搞到8(再加高没意义)或者黑球或者地火)
极冰1级(我把黑洞没加到8就是为了出1级极冰,因为我的雪人跟冰墙都比较高,而且极冰前置是10雪人5冰墙,我都已经达到,不存在浪费前置SP问题)
魔法秀10级
元素点燃10级
魔法记忆10级
移动施法10级
各系精通加2
觉醒加1(1级伤害也不错,我可以秒盗贼王,节约SP记住)
召唤的不学
战斗法师
魔法护盾加满
草人加1
魔道雪者
驱散魔法10级(加240智力,等下说原因)
其他
不屈意志10级(节约SP为什么,就是为了这个跟雪人,雪人可以追踪,这个是加满百分百不会中断释放过程中的技能)
好象就这么多,我这个跟传统的刷图肯定是不能比的,但是我也可以单刷远古以外任何图。
你可以像我一样,进图前,点燃4个灯,然后蓄黑洞进图,吸到怪,马上驱散,加了240智力,这就是原因,然后14级冰墙,一般可以打12000血,我的武器是加10末日。而且就算黑洞停了,怪因为冰驱减速的原因,还无法动弹,而且一般也只剩1,2个怪,你用黑猫拉一下,光珠搞一下,很简单,如果是BOSS,就冰墙放后,速度觉醒,因为就算1级觉醒,有驱散240智力,也可以打很多血,当然跟双爆又满远古的比不了,但是咱们好歹也可以PK)
再说PK,你开场就开不屈,然后冰墙,再加你的秀什么的,然后黑球,雪人,你满雪人也很厉害的,但是因为黑球只有5级,所以不能太依靠黑球,而且你光珠满,偶尔也可以放下。然后因为你冰墙加得很高,一般一下能打别人5000血,缺点是CD很长,你要看清楚,你在冰墙CD好的时候,一定要点燃所有的灯,然后跑过去找别人,不要跟敌人一条线,但是要靠近,打到了,马上放驱散,假如他被冰墙顶回去了,那好,没关系,黑猫抓抓,如果有不怕死的,被冰墙顶了一下,还要冲过来打你,没关系,你驱散正好驱散到他,他进冰墙的速度,就不是很快的啦。那你就赶快多地火,黑猫什么的,还要注意,因为我们地火不高,即使别人中了,我们也不要疯狂的连,我们算高伤的,而且又偏刷图点,慢慢的对付他们,但是要利用好秀的那开场20秒,速度点好4系,马上雪人,黑猫,最少要搞掉他们3分之一血,不要以为很夸张,我一般都可以搞很多血,还有人放弃不屈意志,加高黑球,我觉得不屈必须满,不管是弹药打你,你有不屈在身上,可以顶着他放地火,把他炸起来,因为现在好多弹药不是几个雷一次丢完,而是打几下丢个雷,如果没有不屈,没霸体JN,很爱被秒。还有跟大枪,修罗打,不要站一条线,雪人对付他们,对付蓝拳,就多黑球,虽然不高,但是一定要追着跑,然后疯狂电曼,狂战基本上比较愚蠢的,就开始就几乎要秒大半血,碰到我们本家,如果他们也学满驱散,那么就洗洗睡,因为我们没有了点燃,伤害很低的,一下又说不完,反正要多看,而且你要记住你加得高的是哪些JN,你就务必要让你这些JN能多到敌人,你不要说你打不到,你满了不屈,一定会打到的,多磨他们的血,其他JN就点燃,反正PK4个灯一定要每时每刻都要全亮)
基本上就这么多,你慢慢消化。我这个加点,只要不碰到非常变态的,一般都可以打赢,不信你试下,我现在是5段,就是很怕刺客,他们一打。我基本僵直得动不了。碰到他们就赶快走。其他人都随便打,输输赢赢很正常,也不可能会一直输的。另外刷图真的可以
你还可以把冰墙降低学1 当然也没点学极冰 把点加小南瓜10 地火5 大南瓜9 黑洞就降到3或者4 但是这个点没有上面个点好 这个点虽然爆发力强一点 但是用好了都差不多
其实说穿了 PK你只要满雪人 黑猫 不屈 有地火 冰墙就可以杀人
刷图 只要你光电蔓是满的 有黑洞就可以刷王 就这么简单
DNF元素师加点
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4191
已用SP:4170
剩余SP:21
任务获得:710
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 (元素必学)
暗影夜猫,等级:20 (一抽一爽)
元素集中,等级:1
火系精通,等级:2 (前置)
冰系精通,等级:2 (前置)
暗系精通,等级:10 (主修暗)
光系精通,等级:10 (主修光)
陨星幻灭,等级:7 (前置)
虚无之球,等级:5 (前置)
湮灭黑洞,等级:1 (聚怪)
光电鳗,等级:20 (虽然3个 但是 伤害狠可观)
雷旋,等级:5 ((前置))
天雷,等级:1 (伤害也可观。)
冰霜雪人,等级:10 (前置)
冰墙,等级:5 (前置)
极冰盛宴,等级:1 (范围技能= = )
杰克爆弹,等级:10 (前置)
烈焰冲击,等级:5 (前置)
杰克降临,等级:1 (伤害啊)。。
魔法秀,等级:10 (释放。。)
元素点燃,等级:10 (智力)
移动施法,等级:10 (元素必学)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1 (送的)
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1 (在怪堆里跑的。)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 (配合 被动觉醒 +智力)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:5 (+智力)
金典的光暗加点
等级:60
总SP:4191
已用SP:4170
剩余SP:21
任务获得:710
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 (元素必学)
暗影夜猫,等级:20 (一抽一爽)
元素集中,等级:1
火系精通,等级:2 (前置)
冰系精通,等级:2 (前置)
暗系精通,等级:10 (主修暗)
光系精通,等级:10 (主修光)
陨星幻灭,等级:7 (前置)
虚无之球,等级:5 (前置)
湮灭黑洞,等级:1 (聚怪)
光电鳗,等级:20 (虽然3个 但是 伤害狠可观)
雷旋,等级:5 ((前置))
天雷,等级:1 (伤害也可观。)
冰霜雪人,等级:10 (前置)
冰墙,等级:5 (前置)
极冰盛宴,等级:1 (范围技能= = )
杰克爆弹,等级:10 (前置)
烈焰冲击,等级:5 (前置)
杰克降临,等级:1 (伤害啊)。。
魔法秀,等级:10 (释放。。)
元素点燃,等级:10 (智力)
移动施法,等级:10 (元素必学)
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1 (送的)
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1 (在怪堆里跑的。)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 (配合 被动觉醒 +智力)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:5 (+智力)
金典的光暗加点
DNF元素师加点
四系全修SP不够。
PK:SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 请见技能介绍
暗影夜猫,等级:20 主力伤害
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5 前置
冰霜雪人,等级:20 跟踪,灵活
光电鳗,等级:5 前置
魔法秀,等级:10 请见技能介绍
元素点燃,等级:10 请见技能介绍
移动施法,等级:10 请见技能介绍
烈焰冲击,等级:20 击飞,连招
雷旋,等级:1 近身弹开
冰墙,等级:2 弹开,稍减速
虚无之球,等级:12 绕球跑
湮灭黑洞,等级:1 控场
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:20 保护,眩晕
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10 削伤害
替身草人,等级:10 减CD,逃命
落花掌,等级:1 逃命
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 智力,减速减抗性
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
刷图:SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 同上
暗影夜猫,等级:20 同上
元素集中,等级:1
光电鳗,等级:20 主力技能
杰克爆弹,等级:5 同上
冰霜雪人,等级:5 同上
元素点燃,等级:10 同上
魔法秀,等级:10 同上
移动施法,等级:10 同上
暗系精通,等级:10 请见技能介绍
光系精通,等级:10 请见技能介绍
虚无之球,等级:11 伤害,持续时间
湮灭黑洞,等级:11 控场,伤害
火系精通,等级:2 前置
冰系精通,等级:2 前置
陨星幻灭,等级:7 主力输出
雷旋,等级:11 伤害,弹开
烈焰冲击,等级:1 连招
冰墙,等级:1 弹开
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 智力
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
私的加点不保证是最好,但至少不会加错...如有疑问QQ1310103064
PK:SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 请见技能介绍
暗影夜猫,等级:20 主力伤害
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:5 前置
冰霜雪人,等级:20 跟踪,灵活
光电鳗,等级:5 前置
魔法秀,等级:10 请见技能介绍
元素点燃,等级:10 请见技能介绍
移动施法,等级:10 请见技能介绍
烈焰冲击,等级:20 击飞,连招
雷旋,等级:1 近身弹开
冰墙,等级:2 弹开,稍减速
虚无之球,等级:12 绕球跑
湮灭黑洞,等级:1 控场
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:20 保护,眩晕
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10 削伤害
替身草人,等级:10 减CD,逃命
落花掌,等级:1 逃命
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 智力,减速减抗性
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
刷图:SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4171
已用SP:4170
剩余SP:1
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10 同上
暗影夜猫,等级:20 同上
元素集中,等级:1
光电鳗,等级:20 主力技能
杰克爆弹,等级:5 同上
冰霜雪人,等级:5 同上
元素点燃,等级:10 同上
魔法秀,等级:10 同上
移动施法,等级:10 同上
暗系精通,等级:10 请见技能介绍
光系精通,等级:10 请见技能介绍
虚无之球,等级:11 伤害,持续时间
湮灭黑洞,等级:11 控场,伤害
火系精通,等级:2 前置
冰系精通,等级:2 前置
陨星幻灭,等级:7 主力输出
雷旋,等级:11 伤害,弹开
烈焰冲击,等级:1 连招
冰墙,等级:1 弹开
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10 智力
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
私的加点不保证是最好,但至少不会加错...如有疑问QQ1310103064
DNF元素师加点
元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。
参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:
1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。
2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。
3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。
4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。
5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。
6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。
7.元素点燃,必满,不多说。
8.强化光电鳗,满
9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。
10.魔法记忆,满
11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。
12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。
13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。
14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。
15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。
16.强化虚无之球,满黑球则满。
17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。
18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。
19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。
20.强化杰克降临,满杰克就满
21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。
22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。
23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。
24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)
25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。
26.光电冰墙,满。
27.虚无火山,满。
28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。
29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。
30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。
31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。
32.强化魔法护盾,同上
33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。
34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。
35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。
36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。
37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。
38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。
39.智力之源,满
40.属性攻击精通,满
41.命中精通,最好满
42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。
(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)
加点模板
光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1
其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满
参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:
1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。
2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。
3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。
4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。
5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。
6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。
7.元素点燃,必满,不多说。
8.强化光电鳗,满
9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。
10.魔法记忆,满
11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。
12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。
13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。
14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。
15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。
16.强化虚无之球,满黑球则满。
17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。
18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。
19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。
20.强化杰克降临,满杰克就满
21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。
22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。
23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。
24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)
25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。
26.光电冰墙,满。
27.虚无火山,满。
28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。
29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。
30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。
31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。
32.强化魔法护盾,同上
33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。
34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。
35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。
36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。
37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。
38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。
39.智力之源,满
40.属性攻击精通,满
41.命中精通,最好满
42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。
(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)
加点模板
光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1
其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满
DNF元素师加点
纯手打。
总SP4171
剩余46SP 暗光双修,可以根据个人情况修改(跑位不好可点替身草人、落花掌、魔法护盾什么的)
【元素】
杰克爆弹:5
光电鳗:20
冰霜雪人:5
暗影夜猫20
元素点燃:10
魔法记忆10
移动施法:10
雷旋:5
冰墙:5
虚无之球5
冰系精通&火系精通:都是2
光系精通&暗系精通:都是10
元素集中1
星陨幻灭7
【召唤】(不加)
契约召唤:赫德尔
【战斗魔法】(不加)
天击:1
强制天击:1
魔法护盾:1
【魔道】(只加魔法驱散)
魔法星弹:1
挑衅人偶:舒露露:1
魔法驱散:10
【通用】(不加)
布甲精通:1
后跳:1
强制后跳:1
元素师布甲精通:1
绝对手打。。无抄袭。、
总SP4171
剩余46SP 暗光双修,可以根据个人情况修改(跑位不好可点替身草人、落花掌、魔法护盾什么的)
【元素】
杰克爆弹:5
光电鳗:20
冰霜雪人:5
暗影夜猫20
元素点燃:10
魔法记忆10
移动施法:10
雷旋:5
冰墙:5
虚无之球5
冰系精通&火系精通:都是2
光系精通&暗系精通:都是10
元素集中1
星陨幻灭7
【召唤】(不加)
契约召唤:赫德尔
【战斗魔法】(不加)
天击:1
强制天击:1
魔法护盾:1
【魔道】(只加魔法驱散)
魔法星弹:1
挑衅人偶:舒露露:1
魔法驱散:10
【通用】(不加)
布甲精通:1
后跳:1
强制后跳:1
元素师布甲精通:1
绝对手打。。无抄袭。、
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