DOTA炼金术士出装
猥琐流:出门现在都是带个魂戒卷轴、压制刀、树枝、补给,前期猥琐打钱,主升一三技能,对面没干扰的话,补刀水平还行的话,18分钟可以会要、假腿。后面就祭品、强系、龙心、碎骨、矿站什么滴随你出。基本上让你在20分钟内出了会要的话对面就输了。
DOTA炼金术士出装
出门装备
蓝水晶
价格:400
+200点法力值
生命药水
价格:35
点击使用:
20秒内回复200点生命值
中期装备
水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
时光之杖
价格:850(总价:3035)
+450点生命值
+60点法术强度
+525点法力值
被动特效:你的英雄每分钟增加18点生命值20点法力值上限和2点法术强度。最多增加180点生命值200点法力值和20点法术强度。
后期装备
符文壁垒
价格:650(总价:3200)
+400生命值
+30点魔法抗性
+20点护甲
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。
兰顿之兆
价格:600(总价:3075)
+350点生命值
每5秒回复25点生命值
+75点护甲
唯一被动:
冷却时间减少5%
被击中时有20%几率减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒.唯一主动:
减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续2秒,每100护甲和魔法抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却
瑞莱的冰晶节杖
价格:3105(总价:700)
+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒.
深渊权杖
价格:1050(总价:2650)
+57点魔法抗性
+70点法术强度
唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性
蓝水晶
价格:400
+200点法力值
生命药水
价格:35
点击使用:
20秒内回复200点生命值
中期装备
水银之靴
价格:450(总价:1200)
+25点魔法抗性
+35韧性
唯一被动:提升2级移动速度
时光之杖
价格:850(总价:3035)
+450点生命值
+60点法术强度
+525点法力值
被动特效:你的英雄每分钟增加18点生命值20点法力值上限和2点法术强度。最多增加180点生命值200点法力值和20点法术强度。
后期装备
符文壁垒
价格:650(总价:3200)
+400生命值
+30点魔法抗性
+20点护甲
唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,30魔法抗性和10生命回复/5秒。
兰顿之兆
价格:600(总价:3075)
+350点生命值
每5秒回复25点生命值
+75点护甲
唯一被动:
冷却时间减少5%
被击中时有20%几率减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒.唯一主动:
减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续2秒,每100护甲和魔法抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却
瑞莱的冰晶节杖
价格:3105(总价:700)
+500生命值
+80法术强度
唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒.
深渊权杖
价格:1050(总价:2650)
+57点魔法抗性
+70点法术强度
唯一光环:降低周围敌人20点魔法抗性
怎么打炼金术士?
初期对线可选择1颗蓝宝石 加2瓶血 因为炼金的被动是100点蓝转化为25点生命值 也可以选择普鞋加3瓶血
中期选择催化神石,此物品出的越早越好。因为它会随着你级别提升回血回蓝,增加你对线的能力,而且考虑到后期出的2大件(时光法杖,女巫面纱)你可以选择出2个,不过这看具体情况。普鞋可升级为水银或者是轻灵
后期还是要出肉装,我觉得必出的是自然之力和狂徒之甲。这样会让你开大后生命恢复很快。其他可以考虑血和法伤兼顾的 比如 时光法杖 对面物理输出多的时候你就考虑冰川之心,荆棘之甲 还有兰顿之兆 以上3个物理防御的出全了,基本对方就打不动你了 对方法系多的话就出女巫面纱,自然之力。还有无论对方物理还是法系 我觉得守护天使也是很有必要的!另外炼金在撒雾的时候出魔法吸血海克斯科技左轮 会很imba的,边撒毒还能边吸血
总之 炼金的最关键的关键字 是 生命值 生命恢复 其次是护加 魔抗 法伤
另外炼金走位,团战切入时机非常重要.
中期选择催化神石,此物品出的越早越好。因为它会随着你级别提升回血回蓝,增加你对线的能力,而且考虑到后期出的2大件(时光法杖,女巫面纱)你可以选择出2个,不过这看具体情况。普鞋可升级为水银或者是轻灵
后期还是要出肉装,我觉得必出的是自然之力和狂徒之甲。这样会让你开大后生命恢复很快。其他可以考虑血和法伤兼顾的 比如 时光法杖 对面物理输出多的时候你就考虑冰川之心,荆棘之甲 还有兰顿之兆 以上3个物理防御的出全了,基本对方就打不动你了 对方法系多的话就出女巫面纱,自然之力。还有无论对方物理还是法系 我觉得守护天使也是很有必要的!另外炼金在撒雾的时候出魔法吸血海克斯科技左轮 会很imba的,边撒毒还能边吸血
总之 炼金的最关键的关键字 是 生命值 生命恢复 其次是护加 魔抗 法伤
另外炼金走位,团战切入时机非常重要.
怎么打炼金术士?
炼金术士技能加点方式常规加点1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。主发育加点作为一个纯核心,刷钱是第一要务,1级瓶子供给不时之需,优先满3次满1,向刷钱机器迈进吧!炼金术士出装套路出门装与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。中期核心装思路炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。核心装备 假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。鞋类选择 早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。后期神装辉耀:炼金开起大之后很肉,本身又是大后期,出辉耀顺理成章。强袭:同时解决了炼金的攻速问题和防御偏低的问题。幻影斧:开大之后的幻影斧,配合辉耀,即使只是幻象也会让后排的法师英雄躲着走,扰乱战场提升输出推荐神器。龙心:生存有一定难度的情况下选择,如果对手没有秒你的意思或者秒不掉你的情况下还是更推荐强化输出,而不是撑肉。大电锤:极致输出装备,开大给自己套上,毫无顾忌的冲进敌人堆中吧。哈哈,你会发现你此时不仅对面不能阻止你,连你自己都阻止不了自己了-.-也可以选择出其它的法球装,如吸血、黯灭、甚至散失都可以选择。
lol炼金术士什么位置
炼金术士·辛吉德定位为坦克、战士。高额的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
1,出门装一般是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),遇到强势的多兰盾一红吧,回家再补腐蚀药剂。装备的话,水银三速和改版后的减CD鞋都还不错,记得要尽早附魔失真,时光大天使冰杖必出,对面ap伤害高可以补个振奋女妖,AD的话亡者的板甲兰顿都还不错
2,被动技能就是蓝转血——蓝总量转化为血量,这个被动常被认为啥用也没有。我觉得其实还不错,一般来说,每个英雄都有一个自带成长血量,而炼金,由于这个被动的存在,除了成长血量,还有成长蓝量带来的血量提升。这就是为什么炼金总是会有奇高的血量,原因就在于这个被动也是成长属性。
3,q技能在中间被调整过一次伤害机制,这是削弱,不小的削弱。虽然表面上每秒伤害未改动,但是从每秒1次到每秒4次,补刀非常难受,眼看着要毒死的钱,自己家的小兵一下一下全收了,尤其是炮车的补刀水平绝对比我高不止一星半点。
4,所以,Q技能前后区别就好像——一刀抹了,换成乱刃片花——出血量都一样,死不死,随缘。
5,w技能的范围非常非常大,对线的时候一个黏胶扔出去,基本上都会把人吓得往后退,威慑力惊人。所以,有时候想去补一些位置不太舒服的兵的时候,就用黏胶把人赶走就可以了。而且现在的炼金在有了荣耀之后,加上w与兰顿的多段减速,可以很轻松抓住以前根本碰不到的人。w的每级减速效果提升也非常明显,所以在不追求伤害的情况下,副升w技能,抓人打团效果其实都会很不错;高移动速度差下,we二连定身成功率会高很多。另外ew二连也是可行的,就是太难,成功率不高。关键在于,e背摔过去以后,w一定要快速放在落点中心位置,慢了歪了都不行。而且,日常追人大多都是先w减速追到后e,ew使用的机会也不大。
6,过肩摔是一个高ap加成还带最大生命值百分比伤害的技能,主Q副E是最高伤害的加点。过肩摔只跟炼金和目标两点间的方向有关系,与炼金面朝方向无关——走位的同时也可以直接把人背走,不需要调整面朝方向。ea技巧:炼金e的同时可以不转身a出一下,这次平a是在敌方过炼金头顶时a出来的。只要等e读条的时候,右键点一下e的目标就可以了。太早太晚都不能不转身a出来。这是炼金为数不多的重置平a机会。过墙摔:e的距离是很远的,如果找到一堵薄墙,调好角度(目标与炼金两点连出的线要与墙体呈直角)就可以直接摔过墙。有效提高we二连定身摔的技巧:被追的情况下,进草,转身we,反向跑。
7,这是一个突然给予大量战斗属性的技能,应有尽有,炼金这个老牌英雄之所以到现在还能玩,原因就是这个大招太IMBA。(以前开大还有韧性,很夸张就是了。)没大的炼金脆一半,开大的时机却也没那么讲究,反正只要cd很短,只要是真要打架不是骚扰就算了的话,把大招打开就可以了,没什么好留的。
8,疾跑是不可能放弃的技能,因为一个丧心病狂的挖掘机,我再也不敢不带疾跑了。所以,区别集中在另一个技能选择上。点火疾跑,高额伤害。一般来说,在获取优势之后堆积法强出装暴力,是最容易扩大优势的搭配。不能打出优势的话,很弱。而且,堆积大量法强装的炼金所能制造的伤害是有限的。炼金的本身定位是一个前排怪肉,转化伤害能力相对来说是偏弱的。
9,打团思路:炼金的特点在于,这是一个可以一直高速移动的英雄,被炼金骚扰的c位很难找到舒服的输出环境。主要以打乱阵型,分割战场为主,如果有输出装加持,也有找准机会直接莽掉对面c位的可能;基本上要以坦装为主,做一个团战绞肉机,尽一切可能压缩对面的输出空间。时刻注意队友的位置,不能一味强冲,就算背到了对面脆皮要是不能跟到伤害瞬间秒掉目标也是没有意义的;有时候背摔也是强迫位移保护队友的好技能,背摔的cd时间是比较长的,打团背摔cd之后,炼金能做的事情就少了很多,所以,要想清楚e的时机与方向。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1,出门装一般是腐蚀药剂(以前版本是水晶瓶),遇到强势的多兰盾一红吧,回家再补腐蚀药剂。装备的话,水银三速和改版后的减CD鞋都还不错,记得要尽早附魔失真,时光大天使冰杖必出,对面ap伤害高可以补个振奋女妖,AD的话亡者的板甲兰顿都还不错
2,被动技能就是蓝转血——蓝总量转化为血量,这个被动常被认为啥用也没有。我觉得其实还不错,一般来说,每个英雄都有一个自带成长血量,而炼金,由于这个被动的存在,除了成长血量,还有成长蓝量带来的血量提升。这就是为什么炼金总是会有奇高的血量,原因就在于这个被动也是成长属性。
3,q技能在中间被调整过一次伤害机制,这是削弱,不小的削弱。虽然表面上每秒伤害未改动,但是从每秒1次到每秒4次,补刀非常难受,眼看着要毒死的钱,自己家的小兵一下一下全收了,尤其是炮车的补刀水平绝对比我高不止一星半点。
4,所以,Q技能前后区别就好像——一刀抹了,换成乱刃片花——出血量都一样,死不死,随缘。
5,w技能的范围非常非常大,对线的时候一个黏胶扔出去,基本上都会把人吓得往后退,威慑力惊人。所以,有时候想去补一些位置不太舒服的兵的时候,就用黏胶把人赶走就可以了。而且现在的炼金在有了荣耀之后,加上w与兰顿的多段减速,可以很轻松抓住以前根本碰不到的人。w的每级减速效果提升也非常明显,所以在不追求伤害的情况下,副升w技能,抓人打团效果其实都会很不错;高移动速度差下,we二连定身成功率会高很多。另外ew二连也是可行的,就是太难,成功率不高。关键在于,e背摔过去以后,w一定要快速放在落点中心位置,慢了歪了都不行。而且,日常追人大多都是先w减速追到后e,ew使用的机会也不大。
6,过肩摔是一个高ap加成还带最大生命值百分比伤害的技能,主Q副E是最高伤害的加点。过肩摔只跟炼金和目标两点间的方向有关系,与炼金面朝方向无关——走位的同时也可以直接把人背走,不需要调整面朝方向。ea技巧:炼金e的同时可以不转身a出一下,这次平a是在敌方过炼金头顶时a出来的。只要等e读条的时候,右键点一下e的目标就可以了。太早太晚都不能不转身a出来。这是炼金为数不多的重置平a机会。过墙摔:e的距离是很远的,如果找到一堵薄墙,调好角度(目标与炼金两点连出的线要与墙体呈直角)就可以直接摔过墙。有效提高we二连定身摔的技巧:被追的情况下,进草,转身we,反向跑。
7,这是一个突然给予大量战斗属性的技能,应有尽有,炼金这个老牌英雄之所以到现在还能玩,原因就是这个大招太IMBA。(以前开大还有韧性,很夸张就是了。)没大的炼金脆一半,开大的时机却也没那么讲究,反正只要cd很短,只要是真要打架不是骚扰就算了的话,把大招打开就可以了,没什么好留的。
8,疾跑是不可能放弃的技能,因为一个丧心病狂的挖掘机,我再也不敢不带疾跑了。所以,区别集中在另一个技能选择上。点火疾跑,高额伤害。一般来说,在获取优势之后堆积法强出装暴力,是最容易扩大优势的搭配。不能打出优势的话,很弱。而且,堆积大量法强装的炼金所能制造的伤害是有限的。炼金的本身定位是一个前排怪肉,转化伤害能力相对来说是偏弱的。
9,打团思路:炼金的特点在于,这是一个可以一直高速移动的英雄,被炼金骚扰的c位很难找到舒服的输出环境。主要以打乱阵型,分割战场为主,如果有输出装加持,也有找准机会直接莽掉对面c位的可能;基本上要以坦装为主,做一个团战绞肉机,尽一切可能压缩对面的输出空间。时刻注意队友的位置,不能一味强冲,就算背到了对面脆皮要是不能跟到伤害瞬间秒掉目标也是没有意义的;有时候背摔也是强迫位移保护队友的好技能,背摔的cd时间是比较长的,打团背摔cd之后,炼金能做的事情就少了很多,所以,要想清楚e的时机与方向。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
大师炼金术哪里学
是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为坦克、战士。
高额的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
玩法分析
1、己方使用
剧毒踪迹在打钱与骚扰方面是很有效的,可以让辛吉德主宰他所在那条线的形势。
用疯狂药剂诱使敌人在剧毒踪迹上追捕辛吉德。
将敌人扔进辛吉德的塔内可以对他们造成巨大伤害。
2、敌方使用
保持一定距离,避免被过肩摔投掷到敌人堆里去。
辛吉德要接近玩家的队伍,才能施展技能,充分利用这一点,在攻击他的友军时,使用控制技能限制他的移动。
追击辛吉德的时候要小心,他很难被打倒,且在玩家追赶过程中,他能用剧毒踪迹对玩家英雄造成伤害。
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