龙之谷影舞者纯PK加点
说明一下加点思路吧:
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
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这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷影舞者纯PK加点
【技能介绍】
影舞者作为游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
【技能搭配】
在技能选择上只有五个栏,我们应该如何选择呢?刷图的话小编建议踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;在PVP中我们需要带的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
【纹章搭配】
影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
影舞者作为游侠系弓箭手的进阶方向,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
【技能搭配】
在技能选择上只有五个栏,我们应该如何选择呢?刷图的话小编建议踢射、螺旋风暴、双飞腿、星云锁链、旋风飞腿,这样的技能很大程度上都是范围伤害;在PVP中我们需要带的技能为螺旋风暴、飓风舞、回避斩、双飞腿以及捆绑射击,只要贴身打,该跑跑就行。
【纹章搭配】
影舞者的纹章搭配,其实跟弓箭手是没什么差的,主要重点选择的是攻击、敏捷,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是攻击、敏捷以及致命)
【龙玉搭配】
防御装上我们选择:生命、疾风
攻击装上我们选择:破坏,致命
【PVP战场技巧】
影舞者一定要学会抓机会,一有机会直接一套,打的对面毫无还手之力,打完就跑,然后等机会再来一套,一定找好机会进行连击。
龙之谷贤者加点怎么加
现在的贤者只能混混群p了 除非你2转十字军。
十字军pk是很给力的。
元素和判定光环要点。
神圣十字点。11级
连锁闪电点。10级
重击点满。7级
雷冲也可以点。6到7。
50了有个神圣ex的技能 很给力。前提是你神圣十字必须点满。
主流技能就这些。破甲看你自己吧(先把审判的主要技能点完了 )。盾冲1级
剩下的冲击波啊 就出前置就好了。前置就是你点了冲击波3级貌似 就能出贤者的下一个技能,反正不能多点。
还有盾挡 7级或8级吧
小金锤你懂吧,出前置 你喜欢pk的话,就出光环还有神圣十字还有重击还有雷冲吧 破甲也算是 这些都是十字的主要技能 贤者有2个职业树的分类嘛。第一类是审判 第2类就是盾贤。你也看到了那些范围格挡 什么的吧 就是圣骑的,也就是你说的盾贤 腿贤。都是圣骑。
每个职业不是40都有一个大招嘛。 一类是雷神锤 就是关于审判系的 一类是神圣化身 就是关于盾贤的 物理系的。
这2个2转职业会混群p的话 都可以很给力。如果单p的话 十字是不错的选择,我亲身体验过 开了判定光环的十字ex能打圣骑士1w6的hp 在竞技场喔 曾经被暴击爆出过2w2。
血少的职业被你砸几下就死了。
不过神圣十字ex和审判锤的技能 你都要50才能学 你慢慢练把 希望对你有帮助。
其实我只是给你几个审判贤者的主流技能作为参考 你可以选择点满或适量。
如果你要转十字军 就必须堆魔法攻击啦,千万不要堆成物理了。
最好的加点方式 是最适合自己的加点方式。
45到了还会在送一次洗点的 。
http://dn.duowan.com/1103/165156602798_4.html 这里有个比较专业的帖子。你可以自己看下。 还有模拟器的加点。你自己尝试一下。
十字军pk是很给力的。
元素和判定光环要点。
神圣十字点。11级
连锁闪电点。10级
重击点满。7级
雷冲也可以点。6到7。
50了有个神圣ex的技能 很给力。前提是你神圣十字必须点满。
主流技能就这些。破甲看你自己吧(先把审判的主要技能点完了 )。盾冲1级
剩下的冲击波啊 就出前置就好了。前置就是你点了冲击波3级貌似 就能出贤者的下一个技能,反正不能多点。
还有盾挡 7级或8级吧
小金锤你懂吧,出前置 你喜欢pk的话,就出光环还有神圣十字还有重击还有雷冲吧 破甲也算是 这些都是十字的主要技能 贤者有2个职业树的分类嘛。第一类是审判 第2类就是盾贤。你也看到了那些范围格挡 什么的吧 就是圣骑的,也就是你说的盾贤 腿贤。都是圣骑。
每个职业不是40都有一个大招嘛。 一类是雷神锤 就是关于审判系的 一类是神圣化身 就是关于盾贤的 物理系的。
这2个2转职业会混群p的话 都可以很给力。如果单p的话 十字是不错的选择,我亲身体验过 开了判定光环的十字ex能打圣骑士1w6的hp 在竞技场喔 曾经被暴击爆出过2w2。
血少的职业被你砸几下就死了。
不过神圣十字ex和审判锤的技能 你都要50才能学 你慢慢练把 希望对你有帮助。
其实我只是给你几个审判贤者的主流技能作为参考 你可以选择点满或适量。
如果你要转十字军 就必须堆魔法攻击啦,千万不要堆成物理了。
最好的加点方式 是最适合自己的加点方式。
45到了还会在送一次洗点的 。
http://dn.duowan.com/1103/165156602798_4.html 这里有个比较专业的帖子。你可以自己看下。 还有模拟器的加点。你自己尝试一下。
龙之谷贤者加点怎么加
2连 踢射 捆绑 箭雨 爆裂踢 旋转飞腿 多段 飞腿 鹰击 丸子
飓风舞 踢射 重力球 箭雨 爆裂踢 爆发 放逐 鹰怒 鹰击 刀刃
飓风舞 踢射 重力球 箭雨 爆裂踢 爆发 放逐 鹰怒 鹰击 刀刃
龙之谷贤者加点怎么加?
百度 DN贤者吧 精品区 快速直达 加点多多
龙之谷贤者怎么加点?
龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游贤者怎么加点?关于贤者职业,小编在这里为你带来非常详细的加点,让玩家对贤者职业更加了解。
龙之谷手游贤者技能加点:
雷神之锤加一点。
落地滑步加一点。
自动格挡必加。
神圣十字加一点。
神圣断言加一点。
雷电冲击加3点。
虔诚加满。
挑衅加满。
神圣惩戒加一点。
破甲加一点。
重击加一点。
钢铁之轮必加。
盾冲加一点。
神圣化身加满。
判定光环必加。
上面就是小编为大家带来的龙之谷手游贤者技能加点攻略的全部内容介绍了
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游贤者怎么加点?关于贤者职业,小编在这里为你带来非常详细的加点,让玩家对贤者职业更加了解。
龙之谷手游贤者技能加点:
雷神之锤加一点。
落地滑步加一点。
自动格挡必加。
神圣十字加一点。
神圣断言加一点。
雷电冲击加3点。
虔诚加满。
挑衅加满。
神圣惩戒加一点。
破甲加一点。
重击加一点。
钢铁之轮必加。
盾冲加一点。
神圣化身加满。
判定光环必加。
上面就是小编为大家带来的龙之谷手游贤者技能加点攻略的全部内容介绍了
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