坚守阵地的意思
《坚守阵地》是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,这款游戏的Android版本目前共有超 过400个等级和4个不同的战场,提供经典、简单、高手三个难度,以及扩展和无尽模式。
我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1.5.3,刚开始只是自已摸索,玩EASY的100关都只是勉强通过.由于觉得这游戏很不错,就上网搜索攻略帖子,但贴子基本上都是针对老版本的。开始还不知道有版本的区别,按照一些人的贴子来玩,发现根本不是那么回事。当然通过这些帖子也知道规划阵型设置回路的概念,还有无耻的堵路方法,这也让我对这游戏真正入了门。
于是我就自已摸索着布局调整阵型,第一次玩只玩到450关就OVER了.感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分路程更长,造成后期快速摩托车队伍的时候,想堵上面路的时候,发现最后几部车离下面路很近,要堵来堵去的,造成更大的浪费.因此总结了经验教训后,重新设计调整布局,第二次好了不少,玩了五百多关还是满命,但到550关和600关的飞艇就很难了,550关试了好多次勉强过了,但600关的总是不行.结果看到有一个兄弟的贴子,为我打开了一个思路,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中.原来我总是强调不能浪费,不能随便建塔拆塔,所以根本没想到这一办法,这一办法虽然分数上要少不少,但多了金钱和保命,所以还是很值得的.通过这种方法,可以把飞艇干掉。还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能太多次读盘,原来我因为测试布局,所以不少关都要反复测试,所以到了六百多关就不能读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。
大家可以去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神还是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也可以参考一下,但我的意见是首先有些浪费,口水塔到了很后面是需要调整,但按他的方案前期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了949关,按他自已的研究,他的口水塔阵型肯定是满命过不了的,要跑掉一架飞机。这位兄弟的最大缺点就是太不精打细算了,尤其是开局, 他的布局是参考别人的贴子,他也没多介绍,直接二十几个机q1an9塔,后面肯定要全拆掉吧.象这种开局我是根本不会考虑.我觉得布局是最关键的,如何让建的每个塔都发挥作用,尽可能减少浪费,真正到了后期,除了口水塔的位置安排有区别,其它基本都差不太多了。
第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽然到了中后期还是反复,有些关试了很多次才过,但总算是达到了自已目标,就是完美不死一条命过了一千关。
废话不说了,直接开始我的介绍.总共有十几点,前面几个是前期布局的介绍,后面是阵型过渡发展的要点,最后是几个关键点的说明,比如口水塔设置问题。
我是今年三月下旬才开始玩这个游戏的,游戏版本是新版本1.5.3,刚开始只是自已摸索,玩EASY的100关都只是勉强通过.由于觉得这游戏很不错,就上网搜索攻略帖子,但贴子基本上都是针对老版本的。开始还不知道有版本的区别,按照一些人的贴子来玩,发现根本不是那么回事。当然通过这些帖子也知道规划阵型设置回路的概念,还有无耻的堵路方法,这也让我对这游戏真正入了门。
于是我就自已摸索着布局调整阵型,第一次玩只玩到450关就OVER了.感觉开局阵型很有问题,第一浪费太多,中后期要拆很多的塔,第二前半部分路程更长,造成后期快速摩托车队伍的时候,想堵上面路的时候,发现最后几部车离下面路很近,要堵来堵去的,造成更大的浪费.因此总结了经验教训后,重新设计调整布局,第二次好了不少,玩了五百多关还是满命,但到550关和600关的飞艇就很难了,550关试了好多次勉强过了,但600关的总是不行.结果看到有一个兄弟的贴子,为我打开了一个思路,让机器人和飞艇都从中路走,火力集中.原来我总是强调不能浪费,不能随便建塔拆塔,所以根本没想到这一办法,这一办法虽然分数上要少不少,但多了金钱和保命,所以还是很值得的.通过这种方法,可以把飞艇干掉。还有这位兄弟提到一点就是这个游戏不能太多次读盘,原来我因为测试布局,所以不少关都要反复测试,所以到了六百多关就不能读盘了,造成第二次玩没有玩完最后。
大家可以去看看这个帖子,这位兄弟的研究精神还是很好的,口水塔(减速塔)的思路大家也可以参考一下,但我的意见是首先有些浪费,口水塔到了很后面是需要调整,但按他的方案前期也要调整,这就太浪费了,第二是布阵不合理,到了949关,按他自已的研究,他的口水塔阵型肯定是满命过不了的,要跑掉一架飞机。这位兄弟的最大缺点就是太不精打细算了,尤其是开局, 他的布局是参考别人的贴子,他也没多介绍,直接二十几个机q1an9塔,后面肯定要全拆掉吧.象这种开局我是根本不会考虑.我觉得布局是最关键的,如何让建的每个塔都发挥作用,尽可能减少浪费,真正到了后期,除了口水塔的位置安排有区别,其它基本都差不太多了。
第三次玩,再次对布局阵型进行了一些调整,并且注意不要过多地读盘,虽然到了中后期还是反复,有些关试了很多次才过,但总算是达到了自已目标,就是完美不死一条命过了一千关。
废话不说了,直接开始我的介绍.总共有十几点,前面几个是前期布局的介绍,后面是阵型过渡发展的要点,最后是几个关键点的说明,比如口水塔设置问题。
坚守阵地的意思
游戏共设3种模式供玩家选择,多重效果!
坚守阵地安卓版画面逼真,效果出色,声音设置界面也非常赞,视觉上很舒服,游戏的音效也非常棒。
游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确,操作起来非常方便简单。
坚守阵地游戏界面会很清楚的标明哪块地是干嘛的,图标是什么作用,让玩家尤其是初次玩的一目了然。
什么的堡垒怎么写?
堡垒、
堡子、
暗堡、
地堡、
城堡、
碉堡、
别堡、
逻堡、
堡砦、
砦堡、
堡聚、
棱堡、
燧堡、
堡障、
寨堡、
堡堠、
岩堡、
台堡、
边堡、
障堡、
村堡、
楼堡、
土堡、
烽堡、
邨堡、
堡壁、
屯堡、
营堡、
顿堡、
堡塞、
墩堡、
堡坞、
图堡、
关堡、
堡寨、
戍堡、
桥头堡、
汉堡包、
土木堡、
大堡礁
堡子、
暗堡、
地堡、
城堡、
碉堡、
别堡、
逻堡、
堡砦、
砦堡、
堡聚、
棱堡、
燧堡、
堡障、
寨堡、
堡堠、
岩堡、
台堡、
边堡、
障堡、
村堡、
楼堡、
土堡、
烽堡、
邨堡、
堡壁、
屯堡、
营堡、
顿堡、
堡塞、
墩堡、
堡坞、
图堡、
关堡、
堡寨、
戍堡、
桥头堡、
汉堡包、
土木堡、
大堡礁
坚守阵地攻略
各位读者好,这里是大秦游戏,想获得更多的游戏内容记得关注我哦
不知道你有没有见过这样一个造型:把眼睛都遮住的大号黑色头盔,红色的大兵外衣,褐色长裤配上黑皮鞋黑手套,身上还挂着腰带和子弹,但是手里什么也没拿,就这样跑着穿梭在场地里。 没错,这里说的就是出场即封神的塔防神作《Fieldrunners》汉化版本叫《坚守阵地》
看见这个小人有没有熟悉的感觉?
Fieldrunners 坚守阵地,一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强,推荐下载!
百科描述
在2009年的10月01日,游戏公司:Subatomic Studios LLC(亚原子工作室) 面向全球发布了基于PSP以及PS3上运行的第一部作品《坚守阵地(Fieldrunners)》
00:00
《Fieldrunners》从一出世就风靡国外,靠着多变的游戏方式和新奇的模式收获了一大批玩家的心,拥有数量庞大的玩家群。
在《坚守阵地》里,有着不同的塔防玩法,可以像经典塔防那样在怪物的沿路设置炮塔,也可以将炮塔当做障碍物来改变怪物的移动方向和路线,甚至如果将炮塔设置的足够规范,可以通过在关键节点的位置反复 安装/出售 炮塔来达到让怪物沿着固定的路线来回的移动。
美国时代周刊曾将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手是同一个级别)。综合画面,音效以及可玩性来说,这部作品在那个年代称得上封神之作!后来,亚原子工作室逐渐开放了其他平台,使这款游戏更加的众所周知。下面是这款游戏各个平台的发行时及地区:
2009-10-01 PlayStation 便携式 (PSP)全球 2009-10-01 PlayStation 3 (PS3)全球 2009-12-17 PlayStation 3 (PS3) 全球 2009-12-23 手机(手机)全球 2010-04-01 IOS 全球 2010-06-11 任天堂DSi 欧洲 2011-10-25 浏览器 全球 2012-05-24 视窗 全球
(以上数据来自
https://indienova.com/game/fieldrunners)
比起第一代封神的作品,第二代《坚守阵地2》更加的多样化。《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20 款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina 高分辨率。虽然在发行时出现了跳票(笑~)但是依旧不影响人们对它的期待,事实证明坚守阵地又一次做到了
来看看《坚守阵地2》的百科:
作为一款深入人心的经典塔防游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作性,更多样化的乐趣。和上一部作品相比,游戏的AI变得更加聪明,于是游戏的地形开始变得重要,而游戏的系统也和其他的要素结合在一起,于是第二部作品看起来反而像是一部单独的作品。在怪物的设计方面,比起前作的设计要显得更加卡通化。游戏一共有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验塔组能力;击败模式考验塔组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;解谜模式考验的是智力。
《坚守阵地》系列作为最经典的塔防游戏,真真正正地做到了经久不衰,在国外引起了巨大的塔防浪潮。为什么说它是塔防类经典的原因:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点,来改变怪物的移动路线,并通过这种方式最大化的产生伤害,并且通过不同的炮塔的特殊效果来达到更加有效的输出,用最有效的资源达成最好的结果,这一点是游戏最突出的地方。这些就奠定了这款游戏在塔防系列中的地位。同时,这样的游戏设置也是最考验玩家水平的,当你还是像现在一部分塔防游戏一样只知道一味的加装道具,不断升级,然后放个技能就能过关来玩这款游戏,可能你连最简单的关卡都过不去。这个系列的塔防类游戏重点在于排兵布阵的策略和思考也就是一种理念上的进步和创新。所以,这款游戏才能这样成为经典的存在。
差点忘了,《坚守阵地》系列的最后一部作品《坚守阵地 出击》,这部作品相较于前两部,可以说是反响平平,在小编看来,无非就是亚原子为了新式塔防做出的游戏,很大程度上来说,第三部作品从塔防的种类来说更像海岛奇兵或者部落冲突一点。失去了身为经典塔防游戏的那一份经典,收获小一点可以说是正常。
以上就是大秦游戏和大家分享的游戏资讯,有什么问题欢迎在评论区提出哦关注大秦游戏,小编会在以后继续推送更多好玩有趣的消息。下期见~
不知道你有没有见过这样一个造型:把眼睛都遮住的大号黑色头盔,红色的大兵外衣,褐色长裤配上黑皮鞋黑手套,身上还挂着腰带和子弹,但是手里什么也没拿,就这样跑着穿梭在场地里。 没错,这里说的就是出场即封神的塔防神作《Fieldrunners》汉化版本叫《坚守阵地》
看见这个小人有没有熟悉的感觉?
Fieldrunners 坚守阵地,一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。游戏分三个不同难度,画质精美,游戏性强,推荐下载!
百科描述
在2009年的10月01日,游戏公司:Subatomic Studios LLC(亚原子工作室) 面向全球发布了基于PSP以及PS3上运行的第一部作品《坚守阵地(Fieldrunners)》
00:00
《Fieldrunners》从一出世就风靡国外,靠着多变的游戏方式和新奇的模式收获了一大批玩家的心,拥有数量庞大的玩家群。
在《坚守阵地》里,有着不同的塔防玩法,可以像经典塔防那样在怪物的沿路设置炮塔,也可以将炮塔当做障碍物来改变怪物的移动方向和路线,甚至如果将炮塔设置的足够规范,可以通过在关键节点的位置反复 安装/出售 炮塔来达到让怪物沿着固定的路线来回的移动。
美国时代周刊曾将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手是同一个级别)。综合画面,音效以及可玩性来说,这部作品在那个年代称得上封神之作!后来,亚原子工作室逐渐开放了其他平台,使这款游戏更加的众所周知。下面是这款游戏各个平台的发行时及地区:
2009-10-01 PlayStation 便携式 (PSP)全球 2009-10-01 PlayStation 3 (PS3)全球 2009-12-17 PlayStation 3 (PS3) 全球 2009-12-23 手机(手机)全球 2010-04-01 IOS 全球 2010-06-11 任天堂DSi 欧洲 2011-10-25 浏览器 全球 2012-05-24 视窗 全球
(以上数据来自
https://indienova.com/game/fieldrunners)
比起第一代封神的作品,第二代《坚守阵地2》更加的多样化。《坚守阵地2》是经典塔防游戏Fieldrunners 的续作,有着 iOS 平台”塔防游戏教科书”的美誉。在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、以及游戏模式,多于 20 款的武器,新的敌人,全新的游戏背景,支持 Retina 高分辨率。虽然在发行时出现了跳票(笑~)但是依旧不影响人们对它的期待,事实证明坚守阵地又一次做到了
来看看《坚守阵地2》的百科:
作为一款深入人心的经典塔防游戏,《坚守阵地2》实现了更高的可操作性,更多样化的乐趣。和上一部作品相比,游戏的AI变得更加聪明,于是游戏的地形开始变得重要,而游戏的系统也和其他的要素结合在一起,于是第二部作品看起来反而像是一部单独的作品。在怪物的设计方面,比起前作的设计要显得更加卡通化。游戏一共有四种模式:普通模式、击败模式、限时模式和解谜模式。普通模式考验塔组能力;击败模式考验塔组和协调能力;限时模式考验手速和武器摆放能力;解谜模式考验的是智力。
《坚守阵地》系列作为最经典的塔防游戏,真真正正地做到了经久不衰,在国外引起了巨大的塔防浪潮。为什么说它是塔防类经典的原因:因为它的玩法主要是依靠炮塔的建造点,来改变怪物的移动路线,并通过这种方式最大化的产生伤害,并且通过不同的炮塔的特殊效果来达到更加有效的输出,用最有效的资源达成最好的结果,这一点是游戏最突出的地方。这些就奠定了这款游戏在塔防系列中的地位。同时,这样的游戏设置也是最考验玩家水平的,当你还是像现在一部分塔防游戏一样只知道一味的加装道具,不断升级,然后放个技能就能过关来玩这款游戏,可能你连最简单的关卡都过不去。这个系列的塔防类游戏重点在于排兵布阵的策略和思考也就是一种理念上的进步和创新。所以,这款游戏才能这样成为经典的存在。
差点忘了,《坚守阵地》系列的最后一部作品《坚守阵地 出击》,这部作品相较于前两部,可以说是反响平平,在小编看来,无非就是亚原子为了新式塔防做出的游戏,很大程度上来说,第三部作品从塔防的种类来说更像海岛奇兵或者部落冲突一点。失去了身为经典塔防游戏的那一份经典,收获小一点可以说是正常。
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坚守阵地为什么玩不了啊!
重启下?实在不行重装下吧 把存档留着
请采纳。
请采纳。
坚守阵地攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=936935984
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