冒险岛豹弩游侠技能加点
豹弩游侠
一转豹弩游侠[技能点:65点]
连环三箭:Lv20 / Lv20
快 速 弩:Lv20 / Lv20
美洲豹骑士:Lv15 / Lv15
豹二阶跳:Lv10 / Lv10
(可自由分配技能点数:0)
二转豹弩游侠 [技能点:123点]
炸 裂 箭:Lv20 / Lv20
无形箭:弩:Lv10 / Lv10
精 准 弩:Lv20 / Lv20
终极弓 弩:Lv20 / Lv20
美洲豹怒吼:Lv10 / Lv20
吞 噬:Lv10 / Lv20
地 雷:Lv10 / Lv20
(可自由分配技能点数:23)
三转豹弩游侠 [技能点:153点]
狂野射击:Lv30 / Lv30
骑宠精通:Lv20 / Lv20
十字攻击:Lv30 / Lv30
利爪狂风:Lv20 / Lv20
致 盲:Lv20 / Lv20
野性陷阱:Lv20 / Lv20
银 鹰:Lv13 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
四转豹弩游侠 [技能点:243点]
火眼晶晶 :Lv30 / Lv30
奥义箭乱舞 :Lv30 / Lv30
射 弩 手 :Lv30 / Lv30
暴走形态 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
闪光箭雨 :Lv30 / Lv30
音速震波 :Lv30 / Lv30
神经毒气 :Lv20 / Lv20
勇士的意志 :Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:10)
一转豹弩游侠[技能点:65点]
连环三箭:Lv20 / Lv20
快 速 弩:Lv20 / Lv20
美洲豹骑士:Lv15 / Lv15
豹二阶跳:Lv10 / Lv10
(可自由分配技能点数:0)
二转豹弩游侠 [技能点:123点]
炸 裂 箭:Lv20 / Lv20
无形箭:弩:Lv10 / Lv10
精 准 弩:Lv20 / Lv20
终极弓 弩:Lv20 / Lv20
美洲豹怒吼:Lv10 / Lv20
吞 噬:Lv10 / Lv20
地 雷:Lv10 / Lv20
(可自由分配技能点数:23)
三转豹弩游侠 [技能点:153点]
狂野射击:Lv30 / Lv30
骑宠精通:Lv20 / Lv20
十字攻击:Lv30 / Lv30
利爪狂风:Lv20 / Lv20
致 盲:Lv20 / Lv20
野性陷阱:Lv20 / Lv20
银 鹰:Lv13 / Lv20
(可自由分配技能点数:0)
四转豹弩游侠 [技能点:243点]
火眼晶晶 :Lv30 / Lv30
奥义箭乱舞 :Lv30 / Lv30
射 弩 手 :Lv30 / Lv30
暴走形态 :Lv30 / Lv30
冒险岛勇士 :Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)
闪光箭雨 :Lv30 / Lv30
音速震波 :Lv30 / Lv30
神经毒气 :Lv20 / Lv20
勇士的意志 :Lv3 / Lv5
(可自由分配技能点数:10)
冒险岛2刺客属性加点
刺客[技能点:121点]
精准暗器:Lv20 / Lv20
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
强力投掷:Lv30 / Lv30
恢 复 术:Lv3 / Lv20
生命吸收:Lv28 / Lv30
顺序:
先加5点后,加强力和快速,中伯途可也加点生命吸收,补血,加满强力加轻功
无影人[技能点度:151点]
影 分 身:Lv30 / Lv30(影分身先加1点,满了多重飞标再加满知)
多重飞镖:Lv30 / Lv30
二 段 跳:Lv20 / Lv20(可以先加1点,跑的比较快)
药剂精通:Lv20 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv1 / Lv20
金钱攻击:Lv30 / Lv30
隐士[技能点:243点]
三连环光击破:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到20点)
冒险岛勇士 :Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液衟 :Lv30 / Lv30
假 动 作 :Lv30 / Lv30
暗器伤人 :Lv30 / Lv30
忍者冲击 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv30 / Lv30
勇士的意志 :Lv1 / Lv1
精通:20满
吸血:30满
快速:18点
加速:20满
恢复:3(为了佰加吸血)
强力:20满
2转的技能有几种争议:关于精通19点还是20点.快速20点还是18点.吸血15点还是30点
精通我觉得还是20点好因为衜在冲标的时候你如果+了1点这个的话就可以多冲10个;如果你只加了19点标象金钱你冲满了是1190齿轮是9990好象也不怎知么好看哈!~
快速18点和20点只有在时间上180秒还是200秒的区别,180秒用一次完全够了,把这2点分到其他的技能上不是更好?衜!
吸血我觉得好是+满为好15点和30点是有明显区别的你加满了就会明白;这个技能是为了平衡标的格子不足而设计的
精准暗器:Lv20 / Lv20
快速暗器:Lv20 / Lv20
轻 功:Lv20 / Lv20
强力投掷:Lv30 / Lv30
恢 复 术:Lv3 / Lv20
生命吸收:Lv28 / Lv30
顺序:
先加5点后,加强力和快速,中伯途可也加点生命吸收,补血,加满强力加轻功
无影人[技能点度:151点]
影 分 身:Lv30 / Lv30(影分身先加1点,满了多重飞标再加满知)
多重飞镖:Lv30 / Lv30
二 段 跳:Lv20 / Lv20(可以先加1点,跑的比较快)
药剂精通:Lv20 / Lv20
聚 财 术:Lv20 / Lv20
影 网 术:Lv1 / Lv20
金钱攻击:Lv30 / Lv30
隐士[技能点:243点]
三连环光击破:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到20点)
冒险岛勇士 :Lv20 / Lv20(没能力加满的,先加到10点)
武器用毒液衟 :Lv30 / Lv30
假 动 作 :Lv30 / Lv30
暗器伤人 :Lv30 / Lv30
忍者冲击 :Lv30 / Lv30
挑 衅 :Lv30 / Lv30
忍者伏击 :Lv30 / Lv30
勇士的意志 :Lv1 / Lv1
精通:20满
吸血:30满
快速:18点
加速:20满
恢复:3(为了佰加吸血)
强力:20满
2转的技能有几种争议:关于精通19点还是20点.快速20点还是18点.吸血15点还是30点
精通我觉得还是20点好因为衜在冲标的时候你如果+了1点这个的话就可以多冲10个;如果你只加了19点标象金钱你冲满了是1190齿轮是9990好象也不怎知么好看哈!~
快速18点和20点只有在时间上180秒还是200秒的区别,180秒用一次完全够了,把这2点分到其他的技能上不是更好?衜!
吸血我觉得好是+满为好15点和30点是有明显区别的你加满了就会明白;这个技能是为了平衡标的格子不足而设计的
求冒险岛刺客技能加点
冒险岛2是一款好玩的冒险游戏,该游戏有着可爱的画面。刺客是一个不断攻击的职业,那么冒险岛2刺客怎么加点?下面深空高玩就给各位玩家带来冒险岛2刺客技能加点攻略,一起去看看吧!
加点解析
由于刺客是一个多段攻击特性的职业,因此在结合特别的手法,可以在技能CD满的情况下1秒打出17段左右伤害,所以技能输出以满星展为主。
下面为大家介绍一个技能输出手法:
点击角色图标——→组合键 出现以下页面
在技能弹射标和技能黑暗切割的右上角鼠标左键点击打上勾,在设置快捷键设置你们喜欢的按键(我个人喜欢A键所以设置为A)来设置,这样使用组合键,就可以绑定着2个技能使用增加输出。
刺客的人物属性以暴击命中为主,这样在技能致命本能进入CD的时候,依旧有较高的暴击率从而提高伤害。
天赋选择上,推荐大家以输出天赋为主,其他天赋根据个人喜好加点。
求冒险岛刺客技能加点
一转全满,二转抛弃怒吼,三转鹰或者野性陷阱2选1抛弃,4转能满的都满,毒气神经可以慢点加,属性,加到50-60左右,有钱的少加,没钱的多加就这个意思。。手打累,求采纳。
冒险岛刺客技能怎么加~
是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
这里有详细的内容;
职业攻击力和加点方法的秘密
一、攻击力:
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
战士
短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
飞侠
短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓箭手
弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
魔法师:
任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力
(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)
最小攻击力=物理攻击力*熟练度
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。
除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
二、加点
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!尜尜
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
这里有详细的内容;
职业攻击力和加点方法的秘密
一、攻击力:
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
战士
短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
飞侠
短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓箭手
弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
魔法师:
任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力
(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)
最小攻击力=物理攻击力*熟练度
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。
除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
二、加点
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!尜尜
冒险岛刺客技能怎么加~
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