人族无敌盗贼攻略
我一般操作也都是
左手+鼠标不过鼠标一般都是喝血用。。
我一般打怪步骤都是
,战斗Z的话
偷袭(1星)+切割(十几秒)+邪恶攻击到5星了用
肾击或者剔骨,不过建议用剔骨
因为打出邪恶攻击5星了估计
怪就没多少血了
用肾击浪费。
PK
也是
锁猴或偷袭+邪恶攻击+肾击或割裂
然后
就直接消失+疾跑
跑远了
等敌人的DEBUFF全没了
就
再来一遍就
哦了。
说下我放技能的快捷键
(~)是隐身
1
是脚踢或者凿击
,2是邪恶攻击,3是割裂或切割,4是肾击,5是剔骨,,,,,,,
也就这么多我左手一般最远能摁到7
再远就只能够不到了
,然后
F1
是消失F2致盲F3是冲动
或者斗篷别的没了
左手+鼠标不过鼠标一般都是喝血用。。
我一般打怪步骤都是
,战斗Z的话
偷袭(1星)+切割(十几秒)+邪恶攻击到5星了用
肾击或者剔骨,不过建议用剔骨
因为打出邪恶攻击5星了估计
怪就没多少血了
用肾击浪费。
PK
也是
锁猴或偷袭+邪恶攻击+肾击或割裂
然后
就直接消失+疾跑
跑远了
等敌人的DEBUFF全没了
就
再来一遍就
哦了。
说下我放技能的快捷键
(~)是隐身
1
是脚踢或者凿击
,2是邪恶攻击,3是割裂或切割,4是肾击,5是剔骨,,,,,,,
也就这么多我左手一般最远能摁到7
再远就只能够不到了
,然后
F1
是消失F2致盲F3是冲动
或者斗篷别的没了
人族无敌盗贼攻略
盗贼跟其他种族不同在于,技能发动根据玩家当前金钱数是否可以被6或7或9整除来发动,而不受魔法和几率%限制。如果玩家希望自己的兵频繁发动技能,不得不频繁按下Esc(1.4版本以上)或↓(1.3版本及以下),通过减少自身金钱数发动。
开动一下脑筋~~~ 0是任何数的最小公倍数,也就是可以被任何数整除,所以。。。哈,聪明的玩家想到了,那就是让自己的金钱数持续为0!开局找好一个搭档,从4关开始造个电光小贼,然后就开始给搭档钱了。要求高的是给钱操作速度要快,我一般是左手按F11和回车,右手用鼠标滚轮翻钱。。。因为是持续0金钱,所以兵是100%发动技能的,NB是必然的了,而且可以省很多钱给队友!!一个小贼可以支持到7关,跑点怪也没关系,以后下家也打不到你的怪了 8关起让搭档给你1200出小强,小强出来后可以支撑很久不漏怪,后面依据各人喜好发展了。注意把新造的塔逐渐向出兵方向排列,因为技能100%发动,所以注意新塔的位置和升级。同时搭档的发展也十分有利,因为他会得到比平常多出将近1倍的收入 还可以适当支援一下其他人啊,真是花别人的钱当好人了
说个题外话,好搭档很重要。不过也真有没品的人。。。我曾经遇到过这号人,之前跟他说好持续给他钱让他先造,偶尔再跟他要点,结果此人狂花钱造一群塔后杀敌榜排第一爽翻了便不再搭理我了!!! 希望这种自私的行为越少越好!要有合作意识!!
帮主能给加分吧~~~
不知道作者会不会把这个作为BUG在下个版本中去掉0金钱发动哦
出了终极的财富后,就不要再持续0金钱了,因为财富的技能威力受当前金钱影响最大,所以钱越多越好。队友花不出去的钱都要来,然后不停的按ESC就好了
开动一下脑筋~~~ 0是任何数的最小公倍数,也就是可以被任何数整除,所以。。。哈,聪明的玩家想到了,那就是让自己的金钱数持续为0!开局找好一个搭档,从4关开始造个电光小贼,然后就开始给搭档钱了。要求高的是给钱操作速度要快,我一般是左手按F11和回车,右手用鼠标滚轮翻钱。。。因为是持续0金钱,所以兵是100%发动技能的,NB是必然的了,而且可以省很多钱给队友!!一个小贼可以支持到7关,跑点怪也没关系,以后下家也打不到你的怪了 8关起让搭档给你1200出小强,小强出来后可以支撑很久不漏怪,后面依据各人喜好发展了。注意把新造的塔逐渐向出兵方向排列,因为技能100%发动,所以注意新塔的位置和升级。同时搭档的发展也十分有利,因为他会得到比平常多出将近1倍的收入 还可以适当支援一下其他人啊,真是花别人的钱当好人了
说个题外话,好搭档很重要。不过也真有没品的人。。。我曾经遇到过这号人,之前跟他说好持续给他钱让他先造,偶尔再跟他要点,结果此人狂花钱造一群塔后杀敌榜排第一爽翻了便不再搭理我了!!! 希望这种自私的行为越少越好!要有合作意识!!
帮主能给加分吧~~~
不知道作者会不会把这个作为BUG在下个版本中去掉0金钱发动哦
出了终极的财富后,就不要再持续0金钱了,因为财富的技能威力受当前金钱影响最大,所以钱越多越好。队友花不出去的钱都要来,然后不停的按ESC就好了
人族无敌盗贼攻略,人族无敌盗贼攻略
1、漏外不漏内:意思就是如果你无法完守的情况下,你必须以清理经过你家内侧的怪为住,也就是说要全力打掉你上家和对家漏下来的怪,而你自己这路的怪则以蹭血为住,如果4个人都能理解这点,便能很好的减少漏怪,也许有些玩家会有怀疑,在你多次尝试以后你便会理解这点的重要性,遵守这个原则的话能很微妙的打出一个时间差,让建筑有效攻击的时间更长久,发挥更大的攻击力,2人守对角和天才难度这点显的尤为重要!
2、农民卡怪:2农民卡BOSS,4农民堵路相信这点大家都知道了,在没人和你配合的情况下,1农民卡BOSS也会对杀BOSS起到很好的作用,具体方法,看BOSS的行进路线,把农民拉到BOSS行进路线前面,农民距离路的边线空一个农民的身位,就能让BOSS饶圈子走,以上操作不停重复,在有减速单位的情况下效果更加明显。
3、A套装:A套装不仅仅是魔剑的专利,A套装的作用:1魔剑A套装是为了打提前量,稳定的攻击输出,并且保持向前攻击。
4、Shift键的运用:Shift的作用是下一步 。在TD中最常用的就是放建筑,按住Shift,选中建筑栏中的一个建筑,然后连续左键放下建筑,农民就会造好一个造下一个(这一点相信大家都知道)。A箱子,放好几个箱子,按住Shift,按一下A,连续点几个箱子,这样建筑A爆一个箱子就会继续A下一个箱子,对于魔剑相当有用,不用A老盯着那几个箱子等他A爆了.Shift的另一个作用:编队,如CTRL+1把A建筑编为1号队,而后想把建筑B(不同的建筑)也编入1号队就选中此建筑Shift+1。主要运用在多个不同建筑需要按S或多个不同建筑都需要左右点怪的情况。
5、S键L键的运用:这2个键运用相当重要,也相当灵活,能运用好这2个键你也就不需要去玩什么加速图了,S键的作用是停止建筑一次攻击,L键是查看建筑功勋,由于查看建筑功勋的过程中建筑会有一个动作,因此也起到停止攻击的作用,停止攻击是为了把贫血的怪漏给你需要升级或需要获取功勋的建筑打,最常用的有游侠鹿,术士凤凰,野蛮牛,其实一但你用着些建筑按S或L了,相对的只要你不需要获取功勋的建筑都可以一起编队让他停止攻击。在初期多个基础建筑的时候也可以让一些到2或到3的建筑停止攻击,起到平均获取经验,平均升级的作用,把初期的功勋最有效的转化回攻击力注:部分职业,部分建筑系统禁止按S键。
6、召唤单位:首先明确一点,召唤单位打死怪,建筑是无法获取功勋的,也就是说召唤单位打死怪的功勋就全部浪费掉了,所以对召唤单位的控制也较为重要,如上所说,让召唤建筑A箱子是停止建筑召唤出生物的一个方法,但在攻击输出本来就不足的情况下,再缺少召唤单位辅助会让你更加辛苦,所以为了让召唤单位能保持攻击输出而又不抢走过多的功勋,建议大家把召唤出来的单位手动靠前拉,让召唤生物消耗经过的每个怪的HP,却又打不死怪。常用建筑有猎人的250,狼王,野蛮的训兽,甚至于灭绝。
7、农民站位:人族无敌的怪和大多数TD图的怪一样,都是跑点的,也就是说,地图上有很多玩家看不到的点,怪会依次经过这些点,跑到一个,接这跑下一个,由于这个原因,农民的很多站位都会很大改变怪的行进路线,从而有利于建筑发挥更好的攻击效果,一个好的站位能起到比P键巡逻更有效的作用。大家游戏中漫漫摸索,我就不一一列出了。
8、活用套装:见很多玩家一拿到本职业套装就起,把套装当做是宝,不视套装效果,不考虑经济情况,这是很不明智的,也是很多玩家游戏中残废无法继续的关键。
9、节约经济:这个是关键中的关键,一但你理解每一个建筑的作用,你就能让你的建筑更加精炼,以最少的钱,发挥最大的效果,这也是你驾御天才难度的关键。
2、农民卡怪:2农民卡BOSS,4农民堵路相信这点大家都知道了,在没人和你配合的情况下,1农民卡BOSS也会对杀BOSS起到很好的作用,具体方法,看BOSS的行进路线,把农民拉到BOSS行进路线前面,农民距离路的边线空一个农民的身位,就能让BOSS饶圈子走,以上操作不停重复,在有减速单位的情况下效果更加明显。
3、A套装:A套装不仅仅是魔剑的专利,A套装的作用:1魔剑A套装是为了打提前量,稳定的攻击输出,并且保持向前攻击。
4、Shift键的运用:Shift的作用是下一步 。在TD中最常用的就是放建筑,按住Shift,选中建筑栏中的一个建筑,然后连续左键放下建筑,农民就会造好一个造下一个(这一点相信大家都知道)。A箱子,放好几个箱子,按住Shift,按一下A,连续点几个箱子,这样建筑A爆一个箱子就会继续A下一个箱子,对于魔剑相当有用,不用A老盯着那几个箱子等他A爆了.Shift的另一个作用:编队,如CTRL+1把A建筑编为1号队,而后想把建筑B(不同的建筑)也编入1号队就选中此建筑Shift+1。主要运用在多个不同建筑需要按S或多个不同建筑都需要左右点怪的情况。
5、S键L键的运用:这2个键运用相当重要,也相当灵活,能运用好这2个键你也就不需要去玩什么加速图了,S键的作用是停止建筑一次攻击,L键是查看建筑功勋,由于查看建筑功勋的过程中建筑会有一个动作,因此也起到停止攻击的作用,停止攻击是为了把贫血的怪漏给你需要升级或需要获取功勋的建筑打,最常用的有游侠鹿,术士凤凰,野蛮牛,其实一但你用着些建筑按S或L了,相对的只要你不需要获取功勋的建筑都可以一起编队让他停止攻击。在初期多个基础建筑的时候也可以让一些到2或到3的建筑停止攻击,起到平均获取经验,平均升级的作用,把初期的功勋最有效的转化回攻击力注:部分职业,部分建筑系统禁止按S键。
6、召唤单位:首先明确一点,召唤单位打死怪,建筑是无法获取功勋的,也就是说召唤单位打死怪的功勋就全部浪费掉了,所以对召唤单位的控制也较为重要,如上所说,让召唤建筑A箱子是停止建筑召唤出生物的一个方法,但在攻击输出本来就不足的情况下,再缺少召唤单位辅助会让你更加辛苦,所以为了让召唤单位能保持攻击输出而又不抢走过多的功勋,建议大家把召唤出来的单位手动靠前拉,让召唤生物消耗经过的每个怪的HP,却又打不死怪。常用建筑有猎人的250,狼王,野蛮的训兽,甚至于灭绝。
7、农民站位:人族无敌的怪和大多数TD图的怪一样,都是跑点的,也就是说,地图上有很多玩家看不到的点,怪会依次经过这些点,跑到一个,接这跑下一个,由于这个原因,农民的很多站位都会很大改变怪的行进路线,从而有利于建筑发挥更好的攻击效果,一个好的站位能起到比P键巡逻更有效的作用。大家游戏中漫漫摸索,我就不一一列出了。
8、活用套装:见很多玩家一拿到本职业套装就起,把套装当做是宝,不视套装效果,不考虑经济情况,这是很不明智的,也是很多玩家游戏中残废无法继续的关键。
9、节约经济:这个是关键中的关键,一但你理解每一个建筑的作用,你就能让你的建筑更加精炼,以最少的钱,发挥最大的效果,这也是你驾御天才难度的关键。
WOW盗贼种族
盗贼应该怎么用?
2个魔法大盗就能通
我刚刚试验了一把
出来常规造法,8个扒手,1个电光
然后让别人帮存钱,
一直给别人拨,打开那个界面 有钱有拨 然后迅速按回车 然后再打开界面拨
有点累不过
这样可以让别人先起来一点,不怎么漏怪, 反正自己基本不会漏怪的。
有了3500就在 出口处的十字路口造2个魔法大盗,就是会缠绕的, 先造一个 继续拨钱给别人,然后再造一个, 就这样就可以了,不停的给别人钱 ,然后在中间给其他人都造一个 魔法大盗做控制,到这里基本不需要什么东西了,就这样就可以通了,钱都给别人,自己偶尔会漏一点怪,不过钱给别人了,他们就比较强了不怕跑怪,木头也给别人,后期打的很慢,拨钱就轻松多了,觉得太慢就做个会暗影突袭的那个在旁边
主要是利用缠绕的控制,0钱无限缠绕,只要你手快,2个大盗怪一个也不放,
切记:1,后边为了造更多大盗要拆扒手,切记不要拆小小强跟光电小偷,这2样一个留一样
2,切记在3拨龙后再做无限缠绕,缠绕对飞行单位无效
(没用的建筑最好拆了,要不在中间会搞些零碎的钱,特别是神偷技能,搞的老要拨钱,造在出口处的十字楼口1是位置好,2是可以守别人漏的怪,造在中间拨钱会繁琐一点,反正自己不用钱,上家漏的就让下家打吧,自己落个清净)
就这么简单,扒手的口号就是:用最少的钱 做最多的事
2个魔法大盗就能通
我刚刚试验了一把
出来常规造法,8个扒手,1个电光
然后让别人帮存钱,
一直给别人拨,打开那个界面 有钱有拨 然后迅速按回车 然后再打开界面拨
有点累不过
这样可以让别人先起来一点,不怎么漏怪, 反正自己基本不会漏怪的。
有了3500就在 出口处的十字路口造2个魔法大盗,就是会缠绕的, 先造一个 继续拨钱给别人,然后再造一个, 就这样就可以了,不停的给别人钱 ,然后在中间给其他人都造一个 魔法大盗做控制,到这里基本不需要什么东西了,就这样就可以通了,钱都给别人,自己偶尔会漏一点怪,不过钱给别人了,他们就比较强了不怕跑怪,木头也给别人,后期打的很慢,拨钱就轻松多了,觉得太慢就做个会暗影突袭的那个在旁边
主要是利用缠绕的控制,0钱无限缠绕,只要你手快,2个大盗怪一个也不放,
切记:1,后边为了造更多大盗要拆扒手,切记不要拆小小强跟光电小偷,这2样一个留一样
2,切记在3拨龙后再做无限缠绕,缠绕对飞行单位无效
(没用的建筑最好拆了,要不在中间会搞些零碎的钱,特别是神偷技能,搞的老要拨钱,造在出口处的十字楼口1是位置好,2是可以守别人漏的怪,造在中间拨钱会繁琐一点,反正自己不用钱,上家漏的就让下家打吧,自己落个清净)
就这么简单,扒手的口号就是:用最少的钱 做最多的事
人族无敌盗贼攻略,人族无敌盗贼攻略,WOW盗贼种族
联盟
狼人
联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[凶恶]给予1%暴击(215.14EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练(108.10EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。
盗贼作为一个物理职业,[暗月疾奔](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。
地精/侏儒
地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[短刃专精]给予匕首使用者3点熟练(108.10EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。
地精/侏儒还有90秒冷却的[逃命专家],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。
暗夜精灵
除了拥有最高的基础敏捷,暗夜精灵并没有针对刺杀贼的种族特长。[影遁]将会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。
[迅捷]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。
人类
人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[人人为己]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。
矮人
矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[石像形态]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。
部落
哥布林/地精
哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[时间就是金钱]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。
另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([火箭弹幕]),或者启动火箭发射来移动([火箭跳跃])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。
兽人
兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[血之烈怒],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。
不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。
食人妖/巨魔
食人妖/巨魔也有一个还不错的DPS向冷却技能,[狂暴],每3分钟提供20%攻击速度(这也不是能增加能量恢复的急速),能与每一次的消失配合使用。
食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[巫毒劲舞],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。
当然,如果boss类型是野兽的话,拥有[野兽杀手]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。
血精灵
血精灵也有一个DPS向冷却技能,[奥流之术],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。
血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[秘法抗性],废了很多。
被遗忘者
被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。
2分钟冷却的[亡灵意志]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
狼人
联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[凶恶]给予1%暴击(215.14EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练(108.10EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。
盗贼作为一个物理职业,[暗月疾奔](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。
地精/侏儒
地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[短刃专精]给予匕首使用者3点熟练(108.10EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。
地精/侏儒还有90秒冷却的[逃命专家],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。
暗夜精灵
除了拥有最高的基础敏捷,暗夜精灵并没有针对刺杀贼的种族特长。[影遁]将会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。
[迅捷]会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。
人类
人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[人人为己]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。
矮人
矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[石像形态]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。
部落
哥布林/地精
哥布林/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布林拥有[时间就是金钱]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。
另外哥布林还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([火箭弹幕]),或者启动火箭发射来移动([火箭跳跃])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。
兽人
兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[血之烈怒],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。
不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。
食人妖/巨魔
食人妖/巨魔也有一个还不错的DPS向冷却技能,[狂暴],每3分钟提供20%攻击速度(这也不是能增加能量恢复的急速),能与每一次的消失配合使用。
食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[巫毒劲舞],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。
当然,如果boss类型是野兽的话,拥有[野兽杀手]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。
血精灵
血精灵也有一个DPS向冷却技能,[奥流之术],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。
血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[秘法抗性],废了很多。
被遗忘者
被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。
2分钟冷却的[亡灵意志]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
魔兽世界盗贼玩什么种族好
LM的可以选盗贼的种族有侏儒,精灵,人类,
可以说这三种盗贼都有人选,也各有优势
1.侏儒盗贼种族天赋里的逃脱技能,可以提高盗贼的生存能力,但此技能貌似对法师的冰爽新星是无效的
2.暗夜盗贼天生具有比其他种族多1%的躲闪,而且种族天赋中灵魂状态增加50%移动速度的效果也不错.
3.最后说人类盗贼,人类天赋中最大的2个亮点无非是外交和感知,感知技能在对其他职业盗贼,小D(豹形态)的PVP中有相当大的左右,同时人类的外交技能个人觉得是所有种族天赋中最具实际用处的,单不说目前各个种族的声望就能让人刷疯了(从墓光信的大卖就能看出),70及BLZ对声望的直卓就有足够的理由选择人类盗贼了
最后说下,单以个体而论,LM的盗贼是各有千秋的,不像BL这边,亡灵盗贼具有绝对优势
可以说这三种盗贼都有人选,也各有优势
1.侏儒盗贼种族天赋里的逃脱技能,可以提高盗贼的生存能力,但此技能貌似对法师的冰爽新星是无效的
2.暗夜盗贼天生具有比其他种族多1%的躲闪,而且种族天赋中灵魂状态增加50%移动速度的效果也不错.
3.最后说人类盗贼,人类天赋中最大的2个亮点无非是外交和感知,感知技能在对其他职业盗贼,小D(豹形态)的PVP中有相当大的左右,同时人类的外交技能个人觉得是所有种族天赋中最具实际用处的,单不说目前各个种族的声望就能让人刷疯了(从墓光信的大卖就能看出),70及BLZ对声望的直卓就有足够的理由选择人类盗贼了
最后说下,单以个体而论,LM的盗贼是各有千秋的,不像BL这边,亡灵盗贼具有绝对优势
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