鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将加点一、鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。 一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。 二级属性:
血:血上限。
气:气上限。
攻击:攻击力越高造成伤害越大。
防御:防御力越高受到伤害越小。
命中:命中越高攻击时命中率越高。
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。
鹿鼎记猛将加点
最近在玩鹿鼎记,很好玩,听说征途的老玩家回归可以带上以前的装备去新区,真的假的,现实版的穿越哇。
鹿鼎记火枪手如何加点
全体质哦~~因为鹿鼎记有元素~~无视防御~~可是力量和打击攻击却是有防御力的影响~~所以猛将全体是最有用得~~而且发挥长处~~猛将攻击本来就低~~~再加强也没有意义~~不如发挥特长~~技巧呀什么的就更不用说了~~肯定不加!!!
鹿鼎记火枪手如何加点
最近征途有新资料片出来了,还有嘉年华,听说每个去新区的玩家可以拿最少一万元的补偿,现在去玩鹿鼎记会不会有点亏?
鹿鼎记火枪手怎么加点???
《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属性都还不错,控制与攻击并重的职业——火枪手
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在最后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,最后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是绝对的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
鹿鼎记火枪手技能选择:
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
鹿鼎记火枪技能该怎么点
鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、鹿鼎记火枪手天赋加点1
2、火枪的第一系肯定是要加
3、火药学10点,攻击加100%
4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。
5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%
7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
9、多重曲射1点,群攻
10、飞火流星10点
11、强化曲射9点
12、终极技能子母烟云弹 1点
13、本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。
14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
16、诱杀术10点
17、增量强袭5点
18、本能反应10点
19、举步维艰5点
20、血咒术10点
21、侦察术1点
22、本系41点,不用解释了,只能这么加。
23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
24、120点天赋结束。
25、怒气50点天赋,自己看着加吧
26、鹿鼎记火枪手天赋加点2
27、火枪手天赋加点:
28、狙击系
29、火药学点10点,增加普通攻击伤害
30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程
32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
分页符
34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
35、强击术10点,增强控体弹伤害
36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
37、飞火流星可不学,没什么大用
38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
39、子母烟云弹1点,必点
40、陷阱系
41、死亡突刺不点
42、薄弱突刺不点
43、诱杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
45、本能反应不点
46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
48、泥足深陷不点
49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间
50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
51、标记学不点
52、侦查术1点,无视剑客的资本!
53、囚龙陷阱不点
54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%
55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
1、鹿鼎记火枪手天赋加点1
2、火枪的第一系肯定是要加
3、火药学10点,攻击加100%
4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。
5、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%
7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
9、多重曲射1点,群攻
10、飞火流星10点
11、强化曲射9点
12、终极技能子母烟云弹 1点
13、本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。
14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
16、诱杀术10点
17、增量强袭5点
18、本能反应10点
19、举步维艰5点
20、血咒术10点
21、侦察术1点
22、本系41点,不用解释了,只能这么加。
23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
24、120点天赋结束。
25、怒气50点天赋,自己看着加吧
26、鹿鼎记火枪手天赋加点2
27、火枪手天赋加点:
28、狙击系
29、火药学点10点,增加普通攻击伤害
30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
31、直击黄龙5点,增加普通攻击射程
32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
分页符
34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
35、强击术10点,增强控体弹伤害
36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
37、飞火流星可不学,没什么大用
38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
39、子母烟云弹1点,必点
40、陷阱系
41、死亡突刺不点
42、薄弱突刺不点
43、诱杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
45、本能反应不点
46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
48、泥足深陷不点
49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间
50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
51、标记学不点
52、侦查术1点,无视剑客的资本!
53、囚龙陷阱不点
54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%
55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
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