命运之石职业
祭祀 贤者 萨满 法师 骑士 盾卫 游侠 巫祝 魔导士 剑士 盗贼 刺客 忍者
机械师 斗士 士兵 舞者 方士 召唤士 恶魔使 术士 武师 弓箭手 符文师
剑士前面加个字.比如 重剑士啊..
魔导师里面的 青、赤、绿魔导师啊...
好多职业都能改成或者加个字变成职业分支....
想起来再补充.. 出去吃饭了
机械师 斗士 士兵 舞者 方士 召唤士 恶魔使 术士 武师 弓箭手 符文师
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命运之石职业
1、开始阶段:无名的旅人
2、第一阶段:路旁的落叶
3、第二阶段:水面上的小草
4、第三阶段:呢喃的歌声(晋阶正职资格)
5、第四阶段:地上的月影
7、第六阶段:苍之风云(晋阶王宫资格)
8、第七阶段:摇曳的金星
9、第八阶段:欢喜的慈雨(晋阶师范资格)
10、第九阶段:蕴含的太阳
12、第十一阶段:无尽星空
职业称号:
一、见习剑士职业称号:剑圣
二、见习骑士职业称号:枪圣
三、见习战斧斗士职业称号:斧圣
四、见习弓箭手职业称号:神射手
五、见习格斗士职业称号:斗圣
六、见习士兵职业称号:指挥官
七、见习传教士职业称号:圣使
八、见习魔术师职业称号:狂魔导师
九、见习咒术师职业称号:咒缚者
十、见习巫师职业称号:幻之巫王
十一、见习驯兽师职业称号:兽王
十二、见习饲养师职业称号:星之饲养师
十三、见习封印师职业称号:召唤师
命运之轮是什么意思
《命运之轮》是多益网络开发的即时制MMORPG免费网络游戏,以恢弘的北欧神话世界为背景,玩家将在命运女神指引下,成为拯救世界的新英雄。四大王国9种职业各具特色,优秀的职业平衡,绚丽的招式技能,畅快体验国战、公会战、竞技场等激烈的PVP对抗,处处体现你的PK技巧和战斗策略。副本系统从海底到世界树的穿梭探险,穿越中世界欧洲的奇幻剧情,丰富创新的多样玩法,营造乐趣无限的探索和挑战。 游戏背景
新世界诞生,邪神再度降临 诸神黄昏,神魔大战,邪神火焰吞噬着一切旧世界的生命。人类,精灵,狼人和血族幸存的族民恐慌着逃往大陆的最南端重新建立新的世界,四大种族建立起各自的王国,而毁灭旧世界的邪神洛基重新降临,企图再次毁灭这个新生的世界。 圣剑拯救大陆,创世联盟建议 一位手持圣剑“格拉墨”的无名英雄出现,以手中的巨剑抵挡住洛基的邪神火焰,拯救了这片新生大陆。随后,自然之神瓦利复活了,联同一起复活的光明之神,黑暗之神成为了新世界的三大主神。三大主神联合新世界的四大种族组成了创世联盟。又在圣剑矗立之地修建城池“圣都”,以圣剑的力量继续抵抗着邪神的入侵。 新英雄的诞生 命运之轮不断转动,邪神的魔力不断壮大,而圣剑的光环却在慢慢衰减。三大主神从上古预言中得知当年不知所踪的圣剑英雄,将以新生的身份降临在英雄村。于是女武神布伦希尔德受命前往英雄村,低吟着古老的歌词,向每一个出生在这里的勇士讲述当年的战火,希望可以引起圣剑英雄的记忆,以圣剑主人的名义召唤出圣剑新的力量。
四大王国介绍
人类王国 人类是一个英雄辈出的种族,他们在摩尔斯王子带领下征服了远古飞龙,并骑乘飞龙从天而降收复了被兽人霸占的领土,在新世界建立起一个强大的人类王国。 精灵王国 精灵崇尚自然与纯洁之美,他们在精灵公主莎拉带领下找到了一片资源丰富的森林作为他们的栖息之地,当家园受到威胁时,他们将迸发出无与伦比的战斗力。 狼人王国 狼人在残酷的战争中锻炼出非凡的体魄与坚韧的意志,他们继承了第一代狼人先祖华伦泰的优秀血统,因此体内充满了强烈的征服欲望与对胜利的无尽的渴望。 血族王国 神秘而高贵的,一直徘徊在沉睡与苏醒之间,为追寻强大的力量而存在。他们的领袖威廉在魔幻之海找到解除阳光禁咒的方法,血族因此变得更为强大。
职业介绍
骑士 职业武器:长矛、盾牌 职业属性:力量、近战 职业定位——对邪恶敌人的愤怒是骑士所有力量的来源。长矛和盾牌配合骑士无尽的怒气,使得骑士能够在任何强大邪恶的敌人面前,通过技巧保护自己的战友,并给予战友们最有力的支持。 技能特色——骑士施放技能时需要消耗一定的怒气值,其攻击技能均为近战伤害输出。不仅拥有出色的伤害减免类技能,还能够增强自身能力和削弱对手。 剑士 职业武器:刀剑、刀锋 职业属性:力量、近战 职业定位——致命突袭,剑士们拥有瞬间强大的伤害爆发力和优秀的潜行能力,使他们能在不知不觉间迅速致对手于死地。 技能特色——剑士施放技能时需要消耗一定的能量值,其攻击技能均为近战伤害输出。除了大量高伤技能外,还配有各种潜行和突袭类技能。战斗时适合担任突袭及收割者,伺机而动。 法师 职业武器:法杖、法珠 职业属性:智力、魔法 职业定位——群体输出,法师们是蕴藏在自然界中冰霜能量的使用者,他们把威力强大的冰霜之力化为己用,在战斗中能持续向敌人群体发起毁灭性打击。 技能特色——法师施放技能需要消耗一定的奥能值,其攻击技能均为魔法伤害输出。法师是拥有最多群体伤害输出技能的职业,同时其控制能力也是不容小觑的。战斗时无疑是主要的伤害输出者。 牧师 职业武器:法锤、法书 职业属性:智力、魔法 职业定位——牧师们拥有各种回复生命和解除负面状态的技能,虽然在伤害输出方面并不如理想,但在战场中,往往正因为有了他们的帮助,使团队能获得了源源不断的战斗力。 技能特色——牧师施放技能需要消耗一定的灵力值,其攻击技能均为魔法伤害输出。牧师的技能主要由大量的治疗类和辅助类技能组成,战斗时能很好地延续团队的生存能力。 猎人 职业武器:长弓、箭支 职业属性:敏捷、远攻 职业定位——猎人都是箭术大师,同时也是召唤类和陷阱类技能的能手,他们能召唤出强大的野兽协助其战斗,在战场中灵活多变的战术运用往往令敌人无所适从。 技能特色——猎人施放技能需要消耗一定的聚气值,其攻击技能均为远程伤害输出。另配有大量陷阱类和召唤类技能,在战斗中擅于运用各种陷阱,并配合不俗的远程伤害给敌人以重创。 游侠 职业武器:火炮、弹夹 职业属性:敏捷、远攻 职业定位——远程控制,游侠们除了配备有威力强大的火枪外,同时也拥有最远的攻击距离,他们能在远处给予敌人致命性的打击,还可利用各种控制类技能协助队友,使对手一筹莫展。 技能特色——游侠施放技能需要消耗一定的弹药值,其攻击技能均为远程伤害输出。另外还配有各种远程控制类技能,在战斗中擅长狙击以及牵制敌人。 狂战士 职业武器:巨斧、圣契 职业属性:力量、近战 职业定位——狂战士是近身搏斗的强者,具备有优秀的攻防能力,通过迅速缩小与对手之间的距离,以勇不可挡的近战攻击把对方击毙在自己的面前! 技能特色——狂战士施放技能时需要消耗一定的狂热值,其攻击技能均为近战伤害输出。加伤类技能和防护类技能各占一半。战斗时既可担任伤害输出者,亦可与骑士一同杀入敌阵中去。 巫术士 职业武器:魔球、印记 职业属性:智力、魔法 职业定位——巫术士拥有过人的周期性伤害和牵制能力,通过长时间对敌人的咒法折磨,从精神和肉体上彻底抹杀敌人的存在。 技能特色——巫术士施放技能时需要消耗一定的灵魂值,其攻击技能均为魔法伤害输出。巫术士拥有大量的减益类和单体伤害类技能,在战斗时能有效控制住敌人的一举一动。 德鲁伊 职业武器:标枪、投枪 职业属性:敏捷、远攻 职业定位——德鲁伊拥有各种混合类能力,除了治疗能力外,他的变身能力更是可以根据不同的对手而进行针对性的变化。 技能特色——德鲁伊施放技能时需要消耗一定的蓄力值,其攻击技能均为远程伤害输出。德鲁伊拥有各种治疗类和变身类技能,可以在最复杂的环境中应付各种不同类型的敌人。
最低配置要求
操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7 CPU处理器:PIII 1.2 Ghz 内存要求:512MB以上 显存要求:64M 硬盘空间:600MB以上
新世界诞生,邪神再度降临 诸神黄昏,神魔大战,邪神火焰吞噬着一切旧世界的生命。人类,精灵,狼人和血族幸存的族民恐慌着逃往大陆的最南端重新建立新的世界,四大种族建立起各自的王国,而毁灭旧世界的邪神洛基重新降临,企图再次毁灭这个新生的世界。 圣剑拯救大陆,创世联盟建议 一位手持圣剑“格拉墨”的无名英雄出现,以手中的巨剑抵挡住洛基的邪神火焰,拯救了这片新生大陆。随后,自然之神瓦利复活了,联同一起复活的光明之神,黑暗之神成为了新世界的三大主神。三大主神联合新世界的四大种族组成了创世联盟。又在圣剑矗立之地修建城池“圣都”,以圣剑的力量继续抵抗着邪神的入侵。 新英雄的诞生 命运之轮不断转动,邪神的魔力不断壮大,而圣剑的光环却在慢慢衰减。三大主神从上古预言中得知当年不知所踪的圣剑英雄,将以新生的身份降临在英雄村。于是女武神布伦希尔德受命前往英雄村,低吟着古老的歌词,向每一个出生在这里的勇士讲述当年的战火,希望可以引起圣剑英雄的记忆,以圣剑主人的名义召唤出圣剑新的力量。
四大王国介绍
人类王国 人类是一个英雄辈出的种族,他们在摩尔斯王子带领下征服了远古飞龙,并骑乘飞龙从天而降收复了被兽人霸占的领土,在新世界建立起一个强大的人类王国。 精灵王国 精灵崇尚自然与纯洁之美,他们在精灵公主莎拉带领下找到了一片资源丰富的森林作为他们的栖息之地,当家园受到威胁时,他们将迸发出无与伦比的战斗力。 狼人王国 狼人在残酷的战争中锻炼出非凡的体魄与坚韧的意志,他们继承了第一代狼人先祖华伦泰的优秀血统,因此体内充满了强烈的征服欲望与对胜利的无尽的渴望。 血族王国 神秘而高贵的,一直徘徊在沉睡与苏醒之间,为追寻强大的力量而存在。他们的领袖威廉在魔幻之海找到解除阳光禁咒的方法,血族因此变得更为强大。
职业介绍
骑士 职业武器:长矛、盾牌 职业属性:力量、近战 职业定位——对邪恶敌人的愤怒是骑士所有力量的来源。长矛和盾牌配合骑士无尽的怒气,使得骑士能够在任何强大邪恶的敌人面前,通过技巧保护自己的战友,并给予战友们最有力的支持。 技能特色——骑士施放技能时需要消耗一定的怒气值,其攻击技能均为近战伤害输出。不仅拥有出色的伤害减免类技能,还能够增强自身能力和削弱对手。 剑士 职业武器:刀剑、刀锋 职业属性:力量、近战 职业定位——致命突袭,剑士们拥有瞬间强大的伤害爆发力和优秀的潜行能力,使他们能在不知不觉间迅速致对手于死地。 技能特色——剑士施放技能时需要消耗一定的能量值,其攻击技能均为近战伤害输出。除了大量高伤技能外,还配有各种潜行和突袭类技能。战斗时适合担任突袭及收割者,伺机而动。 法师 职业武器:法杖、法珠 职业属性:智力、魔法 职业定位——群体输出,法师们是蕴藏在自然界中冰霜能量的使用者,他们把威力强大的冰霜之力化为己用,在战斗中能持续向敌人群体发起毁灭性打击。 技能特色——法师施放技能需要消耗一定的奥能值,其攻击技能均为魔法伤害输出。法师是拥有最多群体伤害输出技能的职业,同时其控制能力也是不容小觑的。战斗时无疑是主要的伤害输出者。 牧师 职业武器:法锤、法书 职业属性:智力、魔法 职业定位——牧师们拥有各种回复生命和解除负面状态的技能,虽然在伤害输出方面并不如理想,但在战场中,往往正因为有了他们的帮助,使团队能获得了源源不断的战斗力。 技能特色——牧师施放技能需要消耗一定的灵力值,其攻击技能均为魔法伤害输出。牧师的技能主要由大量的治疗类和辅助类技能组成,战斗时能很好地延续团队的生存能力。 猎人 职业武器:长弓、箭支 职业属性:敏捷、远攻 职业定位——猎人都是箭术大师,同时也是召唤类和陷阱类技能的能手,他们能召唤出强大的野兽协助其战斗,在战场中灵活多变的战术运用往往令敌人无所适从。 技能特色——猎人施放技能需要消耗一定的聚气值,其攻击技能均为远程伤害输出。另配有大量陷阱类和召唤类技能,在战斗中擅于运用各种陷阱,并配合不俗的远程伤害给敌人以重创。 游侠 职业武器:火炮、弹夹 职业属性:敏捷、远攻 职业定位——远程控制,游侠们除了配备有威力强大的火枪外,同时也拥有最远的攻击距离,他们能在远处给予敌人致命性的打击,还可利用各种控制类技能协助队友,使对手一筹莫展。 技能特色——游侠施放技能需要消耗一定的弹药值,其攻击技能均为远程伤害输出。另外还配有各种远程控制类技能,在战斗中擅长狙击以及牵制敌人。 狂战士 职业武器:巨斧、圣契 职业属性:力量、近战 职业定位——狂战士是近身搏斗的强者,具备有优秀的攻防能力,通过迅速缩小与对手之间的距离,以勇不可挡的近战攻击把对方击毙在自己的面前! 技能特色——狂战士施放技能时需要消耗一定的狂热值,其攻击技能均为近战伤害输出。加伤类技能和防护类技能各占一半。战斗时既可担任伤害输出者,亦可与骑士一同杀入敌阵中去。 巫术士 职业武器:魔球、印记 职业属性:智力、魔法 职业定位——巫术士拥有过人的周期性伤害和牵制能力,通过长时间对敌人的咒法折磨,从精神和肉体上彻底抹杀敌人的存在。 技能特色——巫术士施放技能时需要消耗一定的灵魂值,其攻击技能均为魔法伤害输出。巫术士拥有大量的减益类和单体伤害类技能,在战斗时能有效控制住敌人的一举一动。 德鲁伊 职业武器:标枪、投枪 职业属性:敏捷、远攻 职业定位——德鲁伊拥有各种混合类能力,除了治疗能力外,他的变身能力更是可以根据不同的对手而进行针对性的变化。 技能特色——德鲁伊施放技能时需要消耗一定的蓄力值,其攻击技能均为远程伤害输出。德鲁伊拥有各种治疗类和变身类技能,可以在最复杂的环境中应付各种不同类型的敌人。
最低配置要求
操作系统:Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7 CPU处理器:PIII 1.2 Ghz 内存要求:512MB以上 显存要求:64M 硬盘空间:600MB以上
命运之轮是什么意思
鬼剑士--
鬼泣(鬼气)
狂战士(红眼)
剑魂(白手)
阿修罗(瞎子)
神枪手--
漫游枪手
枪炮师(大枪)
机械师
弹药专家
魔法师--
元素师
召唤师
战斗法师(力法)
圣职者--
圣骑士(金身)
蓝拳圣使
驱魔师
格斗家--
街头(狂暴)
气功
柔道
散打
鬼泣(鬼气)
狂战士(红眼)
剑魂(白手)
阿修罗(瞎子)
神枪手--
漫游枪手
枪炮师(大枪)
机械师
弹药专家
魔法师--
元素师
召唤师
战斗法师(力法)
圣职者--
圣骑士(金身)
蓝拳圣使
驱魔师
格斗家--
街头(狂暴)
气功
柔道
散打
佛学上的轮回是什么意思?
1、无常生命是有限的,对于每个人来说,生死终究难以避免。这说明一切物质动摇的冰冷无情,我们所拥有的一切容易消逝,生命是一个循环的过程;
2、周而复始一段旅程的结束也是新的旅程的开始,有时我们可能会重新体验一段以前曾经历过的事,或某种自然规律的循环;
3、轮回意义对寿命的认知使我们认识到以物带物的存在,每一个人在死后自然而然都会形成一种带给我们新的生命,一种新的思想和感受;
4、宗教教义某些宗教教义也主张和认为,轮回是一种永不停歇的周期,每一个人都要经历很多辛酸和精彩;
5、轮回和缘分每一个人都有一个他们自己的身份,却同时又能够超越自我,轮回让我们明白恩恩怨怨,彼此之间有缘分,应该友善对待同伴并面对困难,努力争取幸福美好的生活。
2、周而复始一段旅程的结束也是新的旅程的开始,有时我们可能会重新体验一段以前曾经历过的事,或某种自然规律的循环;
3、轮回意义对寿命的认知使我们认识到以物带物的存在,每一个人在死后自然而然都会形成一种带给我们新的生命,一种新的思想和感受;
4、宗教教义某些宗教教义也主张和认为,轮回是一种永不停歇的周期,每一个人都要经历很多辛酸和精彩;
5、轮回和缘分每一个人都有一个他们自己的身份,却同时又能够超越自我,轮回让我们明白恩恩怨怨,彼此之间有缘分,应该友善对待同伴并面对困难,努力争取幸福美好的生活。
轮回的意思是什么
生命只有一次,轮回是灵魂:
任何事物与物体都可能有轮回,但轮回不一定是全部,一部分轮回,另一部分消失在多维空间,这是生命宇宙观;人生而必死,死后而必有生,这是自然法则;人的灵魂来自多维空间与肉体组合(叫生命);死后回到多维空间转化(叫死亡),人的灵魂生生不息,不停转换,人生每个人都有一次体会,到你去世的那天,你会感到肉体与灵魂自然离别,离开这个人世间与亲人和朋友,到你应该要到的空间世界去净化你的灵魂,根据你生前所着所为,定你的轮回与转世的档次,重新在到人间做人。
轮回:灵魂是指导肉体行动指挥系统,肉体完成灵魂命令,灵魂可以轮回,肉体不能轮回,灵魂轮回取决于生前的想思,在人世间所做的好与坏、功与过、业与障,注入灵魂质的百分比所完成,在通过到多维空间净化你的灵魂,清除你生前所有的记意,进入六道轮回之中,部分重新回到人世间完成你新的二次或多次生命体系组合,如:情与爱、仇与恨、业与障、人与缘等人世间与社会关系等等,命运这东西,有时不由你不信,他就是偏心眼,有的人官运亨通、财源滚滚、美人拥簇、宝马香车,诸多好事得来全不费工夫。轮到自己就不同了,千辛万苦,百般努力,可还是可望而不可及。古人云:命由天定,运由己生。表示‘命’是与生俱来的,而‘运’呢?则是一个人一生的行程。这句话也阐述了,自己把握的只能是运,就是自己的路怎样去走,而与生俱来的天分和条件则是不可变更的,合而为一就是命运。命运就象放风筝,高高飘起的风筝,不管他飞多高,你始终要把筝线掌握在自己手中!轮回的思想源出于佛教教义。从某种意义上讲,可以说是释加牟尼对于人生意义的一种解读。从哲学的角度来看,由人所创立的宗教,其信仰教义的思想与创立者本人的生活经验和阅历有着极为密切的关系,就连耶稣宣讲所使用的一些比喻也反映出其生活经验的某些特色。这意味着释迦牟尼所宣讲的信仰理论,来源于他对于生活的观察和反思,是他对于人生意义的解读。对人而言,接受人死后归于虚无是一种极为残酷的事实。为了解决这个意义的悖论,释迦牟尼曾在菩提树下悟道,从大自然的生生不息,循环不止自然现象领悟出轮回的观念。
这种领悟代表了人对于生命的向往。愿意永远的生活下去,不愿意接受死亡的事实,希望透过轮回使自己在今生未竟之事,在来生得到满全,以免自己在死亡到来时留下一份遗憾。另一方面,轮回作为 一种信仰观念是无法证实的,充其量只能作为一种假说,不能作为客观真理。在诸多宗教信仰中,会含有许多迷信成分,这些都需要经过理性的甄别和分辨,不能冒然接受。
由于来生涉及到人死后的生命是否存在的问题,所以有些哲学家依照人的理性对于这个问题作出解读。
佛教认为一切有生命的东西,如不寻求“解脱”,就永远在“六道” (天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱) 中生死相续,无有止息,故称轮回。在亚里士多德的哲学中,生命有三种,植物性生命,动物性生命以及理性生命。世间的万物由物质的组合构成,而生命的死亡和毁灭,就是物质的分解。在物质分解的过程中,经历若干年代后,物质逐渐归于虚无。亚里士多德认为在这三种生命中前二者在死亡和分解的过程中都会归于虚无。然而由于人具有理性,具有不死不灭的精神灵魂,因而在死亡的状态下,人的身体逐渐分解,腐烂,然而人的灵魂却仍然存在{这种主张可以参阅亚氏的著作《灵魂论》)。
由是观之,轮回的学说具有某些不合理的成分。轮回认为人永远处于生死循环状态,循环的线路有六条,在哪条道上循环取决于活着时所做的善事和恶事。 例如,做了恶事,死后下地狱受刑,刑满后投胎变动物,动物死后的循环,再取决于它活着时作的"业"。
在这里首先需要意识到客观的真理是不能够自相矛盾的,在亚氏的学说与轮回的观念之间必然会有一真一假。如果说灵魂投胎成为动物,那么在动物之内就具有人的灵魂,这或许也是佛教反对杀生的一种原因吧。
假如说杀生是一种伤天害理的恶行,那么在杀生者死后无疑是会堕入地狱,且会在来生变为动物。事实上,在人
任何事物与物体都可能有轮回,但轮回不一定是全部,一部分轮回,另一部分消失在多维空间,这是生命宇宙观;人生而必死,死后而必有生,这是自然法则;人的灵魂来自多维空间与肉体组合(叫生命);死后回到多维空间转化(叫死亡),人的灵魂生生不息,不停转换,人生每个人都有一次体会,到你去世的那天,你会感到肉体与灵魂自然离别,离开这个人世间与亲人和朋友,到你应该要到的空间世界去净化你的灵魂,根据你生前所着所为,定你的轮回与转世的档次,重新在到人间做人。
轮回:灵魂是指导肉体行动指挥系统,肉体完成灵魂命令,灵魂可以轮回,肉体不能轮回,灵魂轮回取决于生前的想思,在人世间所做的好与坏、功与过、业与障,注入灵魂质的百分比所完成,在通过到多维空间净化你的灵魂,清除你生前所有的记意,进入六道轮回之中,部分重新回到人世间完成你新的二次或多次生命体系组合,如:情与爱、仇与恨、业与障、人与缘等人世间与社会关系等等,命运这东西,有时不由你不信,他就是偏心眼,有的人官运亨通、财源滚滚、美人拥簇、宝马香车,诸多好事得来全不费工夫。轮到自己就不同了,千辛万苦,百般努力,可还是可望而不可及。古人云:命由天定,运由己生。表示‘命’是与生俱来的,而‘运’呢?则是一个人一生的行程。这句话也阐述了,自己把握的只能是运,就是自己的路怎样去走,而与生俱来的天分和条件则是不可变更的,合而为一就是命运。命运就象放风筝,高高飘起的风筝,不管他飞多高,你始终要把筝线掌握在自己手中!轮回的思想源出于佛教教义。从某种意义上讲,可以说是释加牟尼对于人生意义的一种解读。从哲学的角度来看,由人所创立的宗教,其信仰教义的思想与创立者本人的生活经验和阅历有着极为密切的关系,就连耶稣宣讲所使用的一些比喻也反映出其生活经验的某些特色。这意味着释迦牟尼所宣讲的信仰理论,来源于他对于生活的观察和反思,是他对于人生意义的解读。对人而言,接受人死后归于虚无是一种极为残酷的事实。为了解决这个意义的悖论,释迦牟尼曾在菩提树下悟道,从大自然的生生不息,循环不止自然现象领悟出轮回的观念。
这种领悟代表了人对于生命的向往。愿意永远的生活下去,不愿意接受死亡的事实,希望透过轮回使自己在今生未竟之事,在来生得到满全,以免自己在死亡到来时留下一份遗憾。另一方面,轮回作为 一种信仰观念是无法证实的,充其量只能作为一种假说,不能作为客观真理。在诸多宗教信仰中,会含有许多迷信成分,这些都需要经过理性的甄别和分辨,不能冒然接受。
由于来生涉及到人死后的生命是否存在的问题,所以有些哲学家依照人的理性对于这个问题作出解读。
佛教认为一切有生命的东西,如不寻求“解脱”,就永远在“六道” (天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱) 中生死相续,无有止息,故称轮回。在亚里士多德的哲学中,生命有三种,植物性生命,动物性生命以及理性生命。世间的万物由物质的组合构成,而生命的死亡和毁灭,就是物质的分解。在物质分解的过程中,经历若干年代后,物质逐渐归于虚无。亚里士多德认为在这三种生命中前二者在死亡和分解的过程中都会归于虚无。然而由于人具有理性,具有不死不灭的精神灵魂,因而在死亡的状态下,人的身体逐渐分解,腐烂,然而人的灵魂却仍然存在{这种主张可以参阅亚氏的著作《灵魂论》)。
由是观之,轮回的学说具有某些不合理的成分。轮回认为人永远处于生死循环状态,循环的线路有六条,在哪条道上循环取决于活着时所做的善事和恶事。 例如,做了恶事,死后下地狱受刑,刑满后投胎变动物,动物死后的循环,再取决于它活着时作的"业"。
在这里首先需要意识到客观的真理是不能够自相矛盾的,在亚氏的学说与轮回的观念之间必然会有一真一假。如果说灵魂投胎成为动物,那么在动物之内就具有人的灵魂,这或许也是佛教反对杀生的一种原因吧。
假如说杀生是一种伤天害理的恶行,那么在杀生者死后无疑是会堕入地狱,且会在来生变为动物。事实上,在人
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